Bora analisar os cards ae.
Pretendo separar eles em 4 tiers:
Excelente,
Bom,
Regular e
Ruim. Links para os cards nos nomes deles.
É claro que alguns cards podem mudar baseados nos próximos cards, então vou compará-los somente com os cards já existentes.
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Lowly Squire:
Ruim
Pior do que parece. Muito lento para decks aggros, não tão eficiente para decks de control. Decks aggros querem minions com 1 de mana com habilidades como Stealth (Worgen Infiltrator), Divine Shield (Argent Squire) ou damage (Leper Gnome). Decks control querem que seus minions baratos sejam eficientes pra deter aggro, como Zombie Chow, Mana Wyrm, Voidwalker.
Silver Hand Regent:
Bom
Bom drop pra Paladins, que sempre tiveram dificuldade de preencher a vaga do minion drop 3 (algo que foi parcialmente corrigido com Muster for Battle). Boa sinergia com Quartermaster.
Maiden of the Lake:
Regular
Discutível. Os stats e o efeito não são ruins pra um drop de 4 de mana, mas geralmente esse slot possui cartas mais cruciais já sendo usadas, como Piloted Shredder. Vai depender do resto da expansão.
Garrison Commander:
Regular
Outro discutível. São stats e efeito bons pelo custo de mana, mas pode morrer antes de ter seu efeito utilizado. Também vai depender do resto da expansão.
Kodorider:
Ruim
8 de mana pra ter 2 minions 3/5? Nah, prefiro gastar com um Ragnaros. Muito lento, mesmo pra decks de control. Sylvannas e Thaurissan te dão mais tempo por 6 de mana.
Frost Giant:
Bom
Mais um giant, chega pra disputar espaço no Handlock. Talvez possa ser útil num Control Warrior e num Mage com Coldarra Drake.
Nexus-Champion Saraad:
Regular
Por 5 de mana sou mais Loatheb. Muita variância, pode virar o jogo totalmente ou te dar aquele Deadly Poison quando você estiver de Priest. É jogável pra quem gosta de decidir partidas no RNG.
Justicar Trueheart:
Bom, porém com ressalvas.
É uma mecânica um pouco revolucionária e fica difícil prever o impacto que terá no jogo. Os stats são ruins e a concorrência nos 6 de mana é acirrada. Esperar pra ver.
Skycap'n Kragg:
Regular, porém torna-se
Bom caso um deck pirate torne-se viável (principalmente Pirate Rogue).
Um finisher de respeito pra um deck Pirate Rogue (principalmente combado com Cold Blood/Shadowstep), não tão vulnerável quanto Leeroy Jenkins caso precise ficar no board.
Ball of Spiders:
Ruim
De longe o pior card até agora. É até desleal comparar esse card com Savannah Highmane. Não será usado nem no Midrange Hunter.
Lock and Load:
Regular
Não é tão bom assim. Não tem espaço no Facehunter e difícil encaixar no Midrange Hunter. Só se surgir um novo deck.
Fallen Hero:
Excelente
Ótimo drop por 2 de mana, ótimo efeito caso não seja removido. Concorre forte com Sorcerer's Apprentice.
Effigy:
Bom
Concorrente forte pro Mirror Entity. Se seu oponente é experiente, geralmente você recebe um minion que vale 1 ou 2 de mana pelo custo de 3. Já aqui você pode controlar o board pra receber um minion de custo 4+, similar com os Mages que forçam você a ativar Duplicate nos Sludge Belcher. Só não é excelente justamente por ser um pouco situacional.
Coldarra Drake:
Bom
Efeito interessantíssimo, principalmente depois de jogado Justicar Trueheart. Também pode combar bem com o hero power do Ragnaros. Só não é excelente pela concorrência forte por 6 de mana. Realmente a Blizzard ama os Mages.
Poisoned Blade:
Ruim
Muito lento e ineficiente pelo custo de mana, pior que Assassin's Blade. Não vai ser usado no Oil Rogue e provavelmente nem num novo Rogue.
Totem Golem:
Excelente
Facilmente o melhor card até agora. Stats absurdos pelo custo, mesmo com Overload 1. Excelente anti aggro, grande deficiência dos Shamans. E ainda possui tribo Totem, que pelo visto vai ter uma sinergia importante nessa expansão. Finalmente algum amor com os Shamans heim Blizzard.
Tuskarr Totemic:
Bom
Um bom drop por 3 de mana, porém pode dar conflito com um Totem Golem jogado no turno 2 por causa do overload. Tirar um Totem Golem desse rapaz pode decidir uma partida.
Draenei Totemcarver:
Bom
T O T E M S H A M A N B O Y S. Totem Shaman será uma realidade. Apenas aceitem. 4/4 por 4 de mana não é tão ruim e pode virar um monstro dependendo do board construído antes (principalmente com os 2 cards acima). Só não leva o excelente porque depende do board construído, pode ser silenciado e alvo de BGH se crescer demais.
Thunder Bluff Valiant:
Bom
Outro bom card com sinergia Totem. Pode quebrar o jogo facilmente se não for removido, porém é muito dependente do board pra ser efetivo. Em todo caso, 3/6 não é tão ruim por 5 de mana.