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Tópico: World of Warcraft

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    29-12-2004
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    Padrão World of Warcraft

    Como esqueceram do melhor MMRPG de todos, bom se alguem quzier informações, fotos , servidores, e coisas em geral so falar.

    Iniciando

    O que é WOW?

    World of Warcraft é o último jogo da série Warcraft a ser anúnciado. Talvez, o jogo mais esperado até agora por muitos dos fans da série, pois, diferente dos outros títulos, World of Warcraft é a tentativa da Blizzard de entrar no mundo dos MMORPG, última mania do mercado mundial de games.

    Mas afinal, o que é MMORPG?
    Etimológicamente, MMORPG é uma abreviação de Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, uma sigla criada para um jogo que se joga Online, junto com dezenas de pessoas ocupando o mesmo local virtualmente, onde o estilo do jogo é baseado em RPG. Em outras palavras, MMORPG significa tudo isto. Alguns exemplos dos atuais MMORPGs no mercado são Everquest, Dark Ages of Camelot e o primeiro e mais famoso de todos, Ultima Online, que provavelmente é o mais conhecido aqui no Brasil, devido aos FreeShards. Estes títulos são poucos famosos aqui na América Latina, pois exigem uma taxa mensal a ser cobrada em dólares.



    O Mundo Online
    World of Warcraft é um jogo completamente online. Não há versões de Single Player disponíveis. Você joga em um dos servidores de uma rede criada pela Blizzard, especialmente para o jogo. Portanto, são separados da Battle.net, atual divisão da empresa que cuida da parte online dos títulos já lançados. É neste servidor onde todas as informações sobre o mundo são armazenadas e geradas. Isto inclui personagens, monstros, cidades, quests abertas, horário, preços, localizações de certas coisas, etc. Tudo sendo atualizado sempre que necessário. Portanto, o computador serve mais como um leitor das informações do mundo do que gerador, como nos servidores fechados de Diablo 2.


    Este sistema permite uma maior dinâmica no fator "realidade" do jogo, criando um mundo que está sempre em constante mudança, onde suas ações modificam o futuro não definido, e ajuda a combater os "cheating" (trapaças, principalmente programas que modificam os códigos do jogo para benefício do usuário) e bugs. Para tudo isto, a Blizzard vai disponibilizar uma equipe de suporte 24 horas para a correção dos bugs encontrados.


    Muitos jogadores estarão compartilhando o mesmo local, mas isso não significa que todos os jogadores mundiais podem se encontrar. O povoamento do jogo será dividido em uma rede de servidores, cada um comportando de, no máximo, 4000 pessoas. O funcionamento da rede não está completamente pronto. Provavelmente, os servidores serão flutuantes. Seu personagem não terá um servidor fixo. Você se conecta ao sistema, e este define qual o melhor servidor para você no momento, isto para impedir a superlotação de um servidor, melhorando o LAG do jogo. Mas este tipo de sistema impõe certas barreiras como a sua separação de outros "amigos". A Blizzard ainda está estudando a estrutura dos servidores, portanto, nada é valido até agora.


    FAQ

    que diabos é World of Warcraft (WoW) ?!
    Bem, vou tentar explicar de maneira bem simples e rápida. Antes de tudo, saiba que WoW não é Warcraft III (War3) e não tem muito a ver com ele (calma, logo vou explicar o porquê), estou falando isso porque muitos entram em nosso site em busca de informações sobre War3.



    ---------------------------------------

    Mas WoW não tem nada a ver com War2 ou War3?
    Sim e não!

    Sim, porque WoW se passa nos mesmos mundos e possui as mesmas histórias, personagens, monstros, etc de War2 e War3.

    Não, porque WoW é um jogo com um estilo totalmente diferente de War2 ou War3.

    ---------------------------------------

    Tá, entendi. Mas ainda não sei o que é WoW, poderia explicar?
    WoW é um MMORPG, Multiplayer Massive OnLine RPG (Ex: Ultima Online e Everquest). Um estilo de jogo inovador onde você joga SOMENTE na Internet, isso mesmo, você poderá jogar WoW apenas e UNICAMENTE conectado à Internet. Seu personagem fará parte de um mundo virtual, com seu clima, florestas, montanhas, mares, lagoas, rios, monstros, animais, etc. Para se ter uma idéia, se fosse possível atravessar este mundo andando de norte a sul em linha reta, seriam necessárias horas de caminhada!

    No mundo de Warcraft você irá assumir o papel de um personagem, seu personagem poderá ser um forte guerreiro, um poderoso mago, um temido necromante ou até mesmo um simples ferreiro, pescador, cozinheiro ou comerciante. Nesse mundo, além de seu personagem, irá haver outros milhares. E cada personagem será controlado por pessoas como você, de carne e osso. Porém, cada um deles terá personagens únicos, podendo ser totalmente diferentes uns dos outros. Os jogadores poderão ter mais de um personagem.

    Além disso, existem também os NPCs (Non Player Characters), estes personagens são controlados pelo computador, ao invés de pessoas reais. Os NPCs geralmente são os vendedores, donos de tabernas, guardas das cidades, monstros, animais, etc.

    No mundo de Warcraft (WoW), você poderá visitar os mesmos lugares que você conheceu em War2 ou War3, porém com uma visão totalmente diferente. Você poderá visitar os locais que você sempre quis ver de perto, entrar nas cidades e florestas, conhecer de perto as tabernas e as maravilhosas construções deste mundo, comprar poderosas armaduras ou armas para seu personagem, duelar com outros jogadores, participar de aventuras com outros jogadores em busca de tesouros perdidos, colher metais para montar armaduras e vende-las a outros jogadores, montar exércitos e invadir cidades inimigas ou simplesmente sentar na beira de um rio e pescar, entre outras coisas.

    ---------------------------------------

    Qual a lingua do jogo, inglês?
    Sim, e será necessário algum conhecimento da lingua inglesa para se jogar WoW. Até mesmo porque você estará interagindo na sua maioria com jogadores de outros paises, e a lingua inglesa é muito importante e universal para esta comunicação. Imagine você perdido em Nova York ou Londres sem saber nada de inglês, seria complicado.

    ---------------------------------------


    Tudo bem! Quero jogar WoW, como eu faço e onde compro?
    O lançamento de WoW está marcado para o dia 23 de novembro. Será necessário importar o jogo, pois o mesmo não foi e provalvalmente NÃO SERÁ lançado no Brasil. Uma loja que importa o jogo para o Brasil é a IOD, clique aqui para visitar o site da empresa. (Lembramos que não vendemos e nada temos a ver com a venda do jogo)

    É necessário ter o jogo ORIGINAL, NÃO SERÁ POSSÍVEL JOGAR WOW COM UMA CÓPIA PIRATA DO JOGO. E além disso, e o mais importante de tudo, para se jogar WoW na Internet será preciso PAGAR UMA MENSALIDADE!

    ---------------------------------------

    O quêêê?! Pagar?! Por quê?!
    Como você já sabe, WoW só será jogável na Internet, tudo bem? Certo, agora imagine que esse mundo será constantemente atualizado com novas aventuras, monstros, missões, eventos mundiais (como festas, datas comemorativas, guerras ou grandes batalhas), mudanças gerais do planeta, do clima, de sua paisagem, ajudantes para os novatos, etc, etc. E tudo isso será feito por pessoas de carne e osso, como você. Mas a simples venda do jogo não será viável para a Blizzard pagar estas pessoas, pois os mesmos estarão trabalhando diretamente e somente para o jogo, e seus salários serão pagos com o dinheiro dessa mensalidade. Centenas e centenas de pessoas irão necessitar deste pagamento para poder sobreviver, estas pessoas terão seus salários pagos por nós, jogadores de WoW.

    ---------------------------------------

    De quanto será esta mensalidade e como eu pagarei?
    Comprando o jogo você já irá ganhar um mês gratuitamente. Após isso, para continuar jogando você deverá pagar um valor mensal de US$ 14,99 (uma média de R$ 45,00 com o dolar a R$ 3,00). Também existem pacotes promocionais, você poderá pagar vários meses com antecipação e irá ganhar um abatimento neste preço.

    Pagando 3 meses adiantado você irá pagar US$ 13,99 por cada mês.
    Pagando 6 meses adiantado você irá pagar US$ 12,99 por cada mês.

    O pagamento pode ser feito por Cartão de Crédito Internacional, PayPal ou através de compra de 'cartões pré-pagos'. Para nós, brasileiros, o que mais compensa é pagar o jogo através de cartão de crédito internacional.

    Não é um valor alto, mas também não é baixo, já que uma pessoa que irá jogar WoW, provavelmente não vai querer nem saber de outro jogo, pois WoW, diga-se de passagem, será um vício! E, geralmente, quando se joga um MMORPG, o jogador acaba por esquecer de outros jogos, e a pessoa passa a jogar apenas ele. Portanto, irá valer a pena juntar um pouco do dinheiro do lanche para jogar esta maravilha na Internet.

    ---------------------------------------

    E os servidores (Mundos / Realms) que jogaremos, como serão?
    Os servidores (mundos / realms) de World of Warcraft terão uma arquitetura de rede inteiramente nova que foi projetada especificamente para esse estilo de jogo, ou seja, WoW não será jogado pela Battle.net (como todos os outros jogos da Blizzard). Os servidores estão localizados na América do Norte, Europa e Ásia. Para atender as necessidades dos brasileiros, os melhores servidores são os situados nos Estados Unidos, onde se consegue uma razoável média de ping.

    O servidor oficial dos brasileiros em WoW é o EASTERN PVP WARSONG (situado na costa leste dos EUA).

    ---------------------------------------

    Qual a configuração mínima para se poder jogar WoW??
    Processador de 800 Mhz
    256MB de Memória
    Placa de Video Geforce 2
    3.5Gb de espaço livre em disco

    ---------------------------------------

    Qual conexão terei que possuir para jogar WoW? Preciso de ADSL ou alguma outra conexão Banda Larga?
    Tecnicamente, não. Mas será muito incomodo jogar WoW com uma conexão de 56k ou inferior, tanto pelo LAG quando pelo preço da linha discada, que pode ficar inviável para se jogar um MMORPG. Estamos vivendo no Brasil uma nova era das comunicações, e as conexões de alta velocidade estão cada vez mais populares. Portanto, sim. Será necessário possuir uma conexão de alta velocidade para se jogar WoW adequadamente.

    ---------------------------------------

    O que é e como faço para jogar o tão comentado BETA?
    O beta de World of Warcraft já acabou. Cabe agora a todos comprar o jogo e pagar a mensalidade.


    SERVIDORES que diabos é World of Warcraft (WoW) ?!
    Bem, vou tentar explicar de maneira bem simples e rápida. Antes de tudo, saiba que WoW não é Warcraft III (War3) e não tem muito a ver com ele (calma, logo vou explicar o porquê), estou falando isso porque muitos entram em nosso site em busca de informações sobre War3.



    ---------------------------------------

    Mas WoW não tem nada a ver com War2 ou War3?
    Sim e não!

    Sim, porque WoW se passa nos mesmos mundos e possui as mesmas histórias, personagens, monstros, etc de War2 e War3.

    Não, porque WoW é um jogo com um estilo totalmente diferente de War2 ou War3.

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    Tá, entendi. Mas ainda não sei o que é WoW, poderia explicar?
    WoW é um MMORPG, Multiplayer Massive OnLine RPG (Ex: Ultima Online e Everquest). Um estilo de jogo inovador onde você joga SOMENTE na Internet, isso mesmo, você poderá jogar WoW apenas e UNICAMENTE conectado à Internet. Seu personagem fará parte de um mundo virtual, com seu clima, florestas, montanhas, mares, lagoas, rios, monstros, animais, etc. Para se ter uma idéia, se fosse possível atravessar este mundo andando de norte a sul em linha reta, seriam necessárias horas de caminhada!

    No mundo de Warcraft você irá assumir o papel de um personagem, seu personagem poderá ser um forte guerreiro, um poderoso mago, um temido necromante ou até mesmo um simples ferreiro, pescador, cozinheiro ou comerciante. Nesse mundo, além de seu personagem, irá haver outros milhares. E cada personagem será controlado por pessoas como você, de carne e osso. Porém, cada um deles terá personagens únicos, podendo ser totalmente diferentes uns dos outros. Os jogadores poderão ter mais de um personagem.

    Além disso, existem também os NPCs (Non Player Characters), estes personagens são controlados pelo computador, ao invés de pessoas reais. Os NPCs geralmente são os vendedores, donos de tabernas, guardas das cidades, monstros, animais, etc.

    No mundo de Warcraft (WoW), você poderá visitar os mesmos lugares que você conheceu em War2 ou War3, porém com uma visão totalmente diferente. Você poderá visitar os locais que você sempre quis ver de perto, entrar nas cidades e florestas, conhecer de perto as tabernas e as maravilhosas construções deste mundo, comprar poderosas armaduras ou armas para seu personagem, duelar com outros jogadores, participar de aventuras com outros jogadores em busca de tesouros perdidos, colher metais para montar armaduras e vende-las a outros jogadores, montar exércitos e invadir cidades inimigas ou simplesmente sentar na beira de um rio e pescar, entre outras coisas.

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    Qual a lingua do jogo, inglês?
    Sim, e será necessário algum conhecimento da lingua inglesa para se jogar WoW. Até mesmo porque você estará interagindo na sua maioria com jogadores de outros paises, e a lingua inglesa é muito importante e universal para esta comunicação. Imagine você perdido em Nova York ou Londres sem saber nada de inglês, seria complicado.

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    Tudo bem! Quero jogar WoW, como eu faço e onde compro?
    O lançamento de WoW está marcado para o dia 23 de novembro. Será necessário importar o jogo, pois o mesmo não foi e provalvalmente NÃO SERÁ lançado no Brasil. Uma loja que importa o jogo para o Brasil é a IOD, clique aqui para visitar o site da empresa. (Lembramos que não vendemos e nada temos a ver com a venda do jogo)

    É necessário ter o jogo ORIGINAL, NÃO SERÁ POSSÍVEL JOGAR WOW COM UMA CÓPIA PIRATA DO JOGO. E além disso, e o mais importante de tudo, para se jogar WoW na Internet será preciso PAGAR UMA MENSALIDADE!

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    O quêêê?! Pagar?! Por quê?!
    Como você já sabe, WoW só será jogável na Internet, tudo bem? Certo, agora imagine que esse mundo será constantemente atualizado com novas aventuras, monstros, missões, eventos mundiais (como festas, datas comemorativas, guerras ou grandes batalhas), mudanças gerais do planeta, do clima, de sua paisagem, ajudantes para os novatos, etc, etc. E tudo isso será feito por pessoas de carne e osso, como você. Mas a simples venda do jogo não será viável para a Blizzard pagar estas pessoas, pois os mesmos estarão trabalhando diretamente e somente para o jogo, e seus salários serão pagos com o dinheiro dessa mensalidade. Centenas e centenas de pessoas irão necessitar deste pagamento para poder sobreviver, estas pessoas terão seus salários pagos por nós, jogadores de WoW.

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    De quanto será esta mensalidade e como eu pagarei?
    Comprando o jogo você já irá ganhar um mês gratuitamente. Após isso, para continuar jogando você deverá pagar um valor mensal de US$ 14,99 (uma média de R$ 45,00 com o dolar a R$ 3,00). Também existem pacotes promocionais, você poderá pagar vários meses com antecipação e irá ganhar um abatimento neste preço.

    Pagando 3 meses adiantado você irá pagar US$ 13,99 por cada mês.
    Pagando 6 meses adiantado você irá pagar US$ 12,99 por cada mês.

    O pagamento pode ser feito por Cartão de Crédito Internacional, PayPal ou através de compra de 'cartões pré-pagos'. Para nós, brasileiros, o que mais compensa é pagar o jogo através de cartão de crédito internacional.

    Não é um valor alto, mas também não é baixo, já que uma pessoa que irá jogar WoW, provavelmente não vai querer nem saber de outro jogo, pois WoW, diga-se de passagem, será um vício! E, geralmente, quando se joga um MMORPG, o jogador acaba por esquecer de outros jogos, e a pessoa passa a jogar apenas ele. Portanto, irá valer a pena juntar um pouco do dinheiro do lanche para jogar esta maravilha na Internet.

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    E os servidores (Mundos / Realms) que jogaremos, como serão?
    Os servidores (mundos / realms) de World of Warcraft terão uma arquitetura de rede inteiramente nova que foi projetada especificamente para esse estilo de jogo, ou seja, WoW não será jogado pela Battle.net (como todos os outros jogos da Blizzard). Os servidores estão localizados na América do Norte, Europa e Ásia. Para atender as necessidades dos brasileiros, os melhores servidores são os situados nos Estados Unidos, onde se consegue uma razoável média de ping.

    O servidor oficial dos brasileiros em WoW é o EASTERN PVP WARSONG (situado na costa leste dos EUA).

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    Qual a configuração mínima para se poder jogar WoW??
    Processador de 800 Mhz
    256MB de Memória
    Placa de Video Geforce 2
    3.5Gb de espaço livre em disco

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    Qual conexão terei que possuir para jogar WoW? Preciso de ADSL ou alguma outra conexão Banda Larga?
    Tecnicamente, não. Mas será muito incomodo jogar WoW com uma conexão de 56k ou inferior, tanto pelo LAG quando pelo preço da linha discada, que pode ficar inviável para se jogar um MMORPG. Estamos vivendo no Brasil uma nova era das comunicações, e as conexões de alta velocidade estão cada vez mais populares. Portanto, sim. Será necessário possuir uma conexão de alta velocidade para se jogar WoW adequadamente.

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    O que é e como faço para jogar o tão comentado BETA?
    O beta de World of Warcraft já acabou. Cabe agora a todos comprar o jogo e pagar a mensalidade.



    SERVIDORES

    Os jogadores têm a possibilidade de atacar quase todos os NPCs de sua facção rival, incluindo vendedores e provedores de Quest. Se um jogador atacar um NPC de sua facção rival, os jogadores desta facção oposta poderão então atacar esse jogador. Sempre que um NPC é atacado, os jogadores que fazem parte da mesma facção deste NPC receberão uma mensagem de sistema que indica que uma cidade específica está sob o ataque.

    Estejam cientes de que nem sempre um provedor de Quests podera estar disponível. Se um NPC foi assasinado, os jogadores precisam esperar que o NPC retorne ao seu lugar de origem após um determinado tempo.

    Ações que irão disponibilizar o PvP em Standard Player vs. Environment Servers são:

    Atacar um NPC da facção oposta;
    Atacar um jogador que tiver atacado um NPC de facção oposta;
    Ajudar um jogador que estiver envolvido em um PvP.
    Os jogadores também poderão disponibilizar o PvP por si mesmos usando o comando /pvp. Uma vez que o PvP for acionado por um jogador, não importando o método utilizado, permanecera ativo por cinco minutos

    Em algum tempo, todos os Standard Servers irão incluir um PvP consensual chamado Battlegrounds. Uma vez que o Battlegrounds for implementado, os jogadores terão a habilidade de atacar outros jogadores para defender suas cidades e paises contra invasões. A previsão é de que o sistema do Battlegrounds estara dosponível mais tarde no Beta Test.


    Horde vs. Alliance Race War Server
    (Horda vs. Aliança, Servidor de guerra entre raças)

    O Horde vs. Alliance Race War Server estabelecerá um método direto para que a equipe de desenvolvimento teste e faça o balanceamento das raças e classes em um ambiente de PvP. Os conceitos de PvP serão introduzidos gradualmente neste servidor. Isto significa que as implementações iniciais em PvP não serão como nosso modelo final funcionará quando o jogo for lançado. Este patch inclui as idéias fundamentais de PvP, a fim ajustar e refinar o modelo do PvP no WoW.

    No Horde vs. Alliance Race War Server, os territórios serão indicados sempre que um jogador entra em uma zona nova. O nome da zona incluirá agora a informação adicional para informar ao jogador o status do território. As seguintes cores serão utilizadas no mini-mapa para reconhecer o status de um terriotório:

    Verde: Amigável
    Vermelho: Inimigo
    Amarelo: Contestavél
    Os jogadores estarão hábeis a iniciar combates PvP baseados no territorio em que estiverem:
    Jogadores em territórios amigáveis estarão seguros a não ser que ele decida iniciar um PvP com um jogador de facção oposta;
    Jogadores em territórios inimigos sempre estão sob risco, e podem ser atacados por todos os jogadores que pertencem a aquele território;
    Todos os jogadores poderão ser atacados em territórios contestáveis (Neutros).
    Ações que irão disponibilizar o PvP em Horde vs. Alliance Race War Servers são:

    Entrar ou estar em um território inimigo;
    Entrar ou estar em um território contestável;
    Atacar um NPC da facção oposta;
    Atacar outro jogador;
    Ajudar um jogador que estiver envolvido em um PvP.
    Assim como nos Standard Servers, os jogadores também poderão disponibilizar o PvP por si mesmos usando o comando /pvp. Uma vez que o PvP for acionado por um jogador, não importando o método utilizado, permanecera ativo por cinco minutos.

    Primeiros Passos

    Escolha seu Realm (servidor)
    Primeiro você precisa escolher um Realm. Seria bom falar com seus amigos e escolher o mesmo Realm para que vocês possam jogar juntos, já que não é possível personagens de Realms diferentes jogarem juntos. É melhor escolher um Realm localizado mais perto de onde você vive para prevenir o "lag", mas também não é proibido jogar em Realms mais distantes de você.

    Criando seu personagem
    Criar seu personagem é muito fácil. Escolha sua raça, sexo, e classe. Lembre-se de que jogadores da Horde e da Alliance não poderão jogar juntos.

    A separação da Horde x Alliance
    A Horde está combatendo a Alliance no mundo de Azeroth. Jogadores da Alliance e da Horde não podem se agrupar, fazer trocas, criar Guilds juntos ou nem mesmo se comunicar, a não ser que ambos os jogadores tenham uma língua em comum. Você pode ter personagens da Horde e da Alliance na mesma conta. Você e seus amigos devem escolher se irão criar personagens da Alliance ou da Horde para jogarem juntos.


    Raças da Horde: Orcs, Tauren, Trolls e Undead.
    Raças da Alliance: Humans, Dwarves, Gnomes e Night Elves.
    Customização do Personagem

    Você pode customizar muitos aspectos de seu personagem. Se você achar isto cansativo, simplesmente clique no botão "Randomize" para deixar o jogo criar um personagem de características aleatórias para você. Aperte este botão quantas vezes for necessário até achar um personagem que você goste. O jogo irá oferecer outros métodos para customizar seu personagem dentro do jogo (in-game)

    Crie seu nome
    Você terá que ficar com este nome para sempre, então tenha certeza de colocar um nome que você se identifica. Fique atento quanto as regras desta área para não precisar renomear seu personagem mais tarde, ou receber alguma outra penalidade.

    Entre no jogo. Agora você está dentro do World of Warcraft!

    Seus primeiros Leveis

    Seus Primeiros Níveis
    Agora que você entrou no jogo você pode perceber que você está em uma "New Player Starting Area", ou seja, é nessa area que todos os jogadores com a sua raça irão começar. Essa cidade possuirá tudo o que você necessita para um bom começo.

    Aprenda os Controles
    Você deve primeiro se familiarizar com a interface. Mexa com os controles e leia as dicas para controlar seu personagem melhor. Depois de conhecer o básico, é hora de jogar!

    Ache uma Quest!
    Os NPC's que introduzem quests têm pontos de exclamação acima suas cabeças. Fale com eles clicando com o botão direito neles. Procure estes NPC's com "!" acima suas cabeças e veja o que eles querem que você faça.

    Ache seu treinador de classe ou então vá lutar!
    Você pode querer ir explorar um pouco e tentar achar o treinador de classe na área/cidade que você começou. Mas a maioria dos jogadores costuma sair imediatamente e iniciar suas quests.

    Alvo
    Dê um clique-esquerdo para selecionar o alvo e um clique-direito para interagir com ele.

    Saúde
    Você pode comer um pouco de comida para recuperar sua saúde. Clique no ícone da comida no painel de ações localizado na parte inferior esquerda de sua tela. Contudo, a comida não irá recuperar sua saúde nos combates.

    Mana
    Você pode beber água para recuperar sua mana mais rapidamente. Clique no ícone da bebida no painel de ações localizado na parte inferior esquerda de sua tela. A regeneração de mana irá parar se você executar qualquer outra habilidade ou entrar em combate.

    Combate
    Você pode lançar magias e usar habilidades especiais no inimigo, clicando nos botões localizados na parte inferior esquerda de sua tela.

    Atacando
    Você pode atacar um alvo hostil clicando com o botão direito sobre ele ou clicando com o botao esquerdo e apertando a tecla "t" do teclado.

    Selecionando Monstros Agressivos
    Um alvo com um nome e círculo de seleção vermelho irá atacá-lo se você chegar muito perto.

    Aumento de Nível
    Você pode aprender novos talents na janela de talents. A janela de talents é aberta quando você clica no botão com a imagem de seu personagem na barra de ações, e selecionando a guia 'talents'.

    No Level 3 ou 4
    Você pode ir ao seu treinador na área inicial para aprender uma nova skill. O treinador está perto da área onde você começou, mas talvez você precise procurar um pouco. Você pode perguntar aos outros jogadores por ajuda se você não conseguir achá-los. Os treinadores de cada classe mostram suas respectivas classes abaixo de seus nomes.

    Reputação
    Você pode dar uma olhada na sua reputação em relação a diversos grupos ao redor do mundo no painel de seu personagem, na guia 'reputation'. Esta janela irá mostrar o que eles pensam de você e como eles irão reagir à sua presença. Você pode mudar sua reputação através de muitos métodos, exemplo são quests e combates.

    Pegando seu primeiro item
    Clique em cima do corpo de um monstro com o botão direito do mouse para poder revistá-lo. Depois, você pode escolher os itens que quer pegar com o botão esquerdo, e eles serão depositados em sua mochila. Após isso, você pode abrir sua mochila no botão encontrado na parte inferior direita de sua tela e colocar o mouse sobre o item para ver do que se trata.

    Conseguindo sua primeira bag
    Você pode colocar a bag nos bags slots vazios (parte inferior direita de sua tela), e clicar nela para abri-la

    Falando com outros jogadores ao seu redor
    Aperte “enter”, escreva sua mensagem, aperte “enter” novamente. Jogadores perto de você receberão sua mensagem. Você pode ler a mensagem de outro jogador no chat que fica localizado no canto inferior esquerdo.

    Enviando uma mensagem privada à um jogador
    Escreva "/w nomedojogador mensagem", como o exemplo: "/w febran oi!"

    Respondendo mensagens privadas de outros jogadores
    Você pode responder aquele jogador apertando a tecla "R", digitar sua mensagem e confirmando com “enter”. Você pode também digitar "/tell" e escrever sua mensagem.

    Disponibilizando habilidades ou magias novas
    Você pode mover a habilidade especial para sua barra de ações abrindo o painel de habilidades na parte inferior central da tela, e, após aberto, arrastando a habilidade para sua barra de ações. Você pode fazer o mesmo com magias, e também pode usar as habilidades ou magias diretamente de seus respectivos painéis.
    As magias estão localizadas na guia de magias. Aperte "p" para abrir seu livro de magias

    Itens com ações de uso

    Você pode arrastá-los para sua barra de ações se quiser deixá-lo disponível para um uso futuro e rápido, sem precisar abrir sua mochila.

    Conclusão
    Isso deverá ajudá-lo. Continue procurando e completando quests. Siga as instruções dos NPC's e consulte seu quest log para obter ajuda. Sinta-se livre para pedir ajuda aos outros jogadores se você estiver sem saber o que fazer.

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    Última edição por MasterTimeBR; 27-03-2005 às 03:23.

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    Peso da Avaliação
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    Padrão

    Seu personagem

    Opções para Customização da Criação do Personagem

    Cor Da Pele
    Rosto
    Estilo de Cabelo
    Cor de Cabelo
    Pelos Faciais

    (Todas as fêmeas das raças: humans, Orcs, Taurens, Undead e Trolls possuem características faciais que mudam quando as teclas Facial Hair forem pressionadas)
    Antes de colocar o nome de seu personagem verifique se ele está de acordo com a política de nomenclatura.

    Atributos
    Strenght (Força) Melhora a possibilidade de defesa, e de um golpe crítico.

    Agility (Agilidade) Melhora a possibilidade de esquiva

    Stamina Aumenta os pontos de vida.

    Intellect (Intelecto) Aumenta os pontos de mana

    Spirit (Espírito) Aumenta a regeneração da saúde e da mana. Spirit afeta a regeneração de pontos de mana e de vida de todos

    Weapons (Armas)
    Attack (AR) - Attack Rating
    Ataque(AR) - Taxa de Ataque
    Power (AP) - Attack Power
    Poder (AP) - Poder de Ataque
    Damage (DMG) - Weapon Damage
    Dano (DMG) - Dano da Arma


    Armor (Armadura)
    Defense (AC) - Defense Rating
    Defesa (AC) - Taxa de Defesa
    Armor - Physical Damage Reduction
    Armadura - Redução de Dano Físico

    Experiência
    Quanto mais alto o nível do jogador, maior o leque de monstros que ele poderá matar e ganhar experiência. Por exemplo: Um jogador de nível baixo só poderá ganhar experiência se matar monstros de até 5 níveis mais baixos, se ele matar algum monstro 6 ou mais níveis abaixo ele não irá receber experiência alguma. Um jogador de nível 50 pode matar monstros de até 12 níveis mais baixos e receber experiência.

    Level Cap (Limite de Nível)

    O level cap no World of Warcraft é de 60. Ou seja, um jogador só poderá evoluir seu personagem até o nível 60.

    Skill System (Sistema de Habilidades)
    O fóco do skill system é dar ao personagem a habilidade de escolher skill secundárias. Por isso, os atributos serão modificados automaticamente quando o personagem sobe de nível

    Talent´s System (Sistema de Talentos)
    O sistema de talentos da ao jogador outra maneira de customizar e diferenciar seu personagem dos demais. O jogador pode abrir sua tela de Talentos clicando no botão "Talents" ou apertando a tecla "N".


    Resistances (Resistências)
    Existem duas chances de resistir a uma magia. A primeira é baseada na diferença de níveis entre quem soltou a magia e o alvo. Se o alvo tiver um nível (level) maior do que quem soltou a magia ele ja terá chances de resistir a magia. Se essa diferença for grande é quase certo que ele resistirá a magia. Agora, se o alvo for de nível menor que o atacando as chances de resistir são praticamente nulas (1%). Caso o alvo consiga resistir a uma magia, e essa magia não for de dano imediado (ver a seguir), a magia será anulada completamente

    A segunda chance de resistir a uma magia é baseada nos pontos de resistência do alvo e o nível de quem soltou a magia. Quanto maior for a diferença entre os pontos de resistência do alvo em relação ao nível do agressor maior as chances de resistir a mágia.

    Existem dois tipos de magias a serem resistidas: as magias de dano imediato (fireball, mind blast, earth shock...) e as demais (sleep, curse, etc...). No caso das magias de dano imediato a sua resistência serve para diminuir o dano que a magia pode causar. Nesse caso a chance de resistir pode ser de 100%, 75%, 50%, 25% ou 0%. Exemplo: Um jogador, que possui 250 de resistência a fogo, esta duelando contra um mago de nível 50 que solta uma fireball (bola de fogo), do dano total dessa fireball o jogador absorveria 75% e receberia apenas 25% do dano total.

    Nas demais magias funciona diferente. O jogador tem no máximo 75% de chances de resistir completamente a magia. Por exemplo, no mesmo duelo anterior o mago resolve soltar um Polymorph, nosso jogador é muito parrudo e tem 250 em resistência arcana também, nesse caso ele tem 75% de chances de não sofrer a transformação que o polymorph acarreta.

    Segue abaixo uma tabela que explica melhor a relação entre os pontos de resistência e as magias:

    Resistência contra magias de nível 50 de dano não imediatos
    Pontos de Resistência 50 100 150 200 250
    Chance de resistir a magia 15 % 30 % 45 % 60 % 75 %

    Resistência contra magias de nível 50 de dano imediatos
    Pontos de Resistência 50 100 150 200 250
    Chance de resistir a 100% do dano 0 % 1 % 45 % 60 % 75 %
    Chance de resistir a 75% do dano 2 % 6 % 18 % 34 % 55 %
    Chance de resistir a 50% do dano 11 % 24 % 48 % 40 % 16 %
    Chance de resistir a 25% do dano 33 % 49 % 26 % 14 % 3 %
    Chance de resistir a 0% do dano 54 % 20 % 7 % 1 % 1 %

    CONTROLES

    Controles

    Opções Básicas
    Pressione (ESC) para trazer acima as opções que o menu
    onde você pode ajustar ajustes do vídeo e do jogo, assim como criar um novo mapeamento suas teclas de atalho. Você pode ver todas as chaves no jogo na seção
    de atalhos.

    Movimento
    Use as teclas W, A, S e D, para mover-se em torno do mundo. Ou, mantenha pressionados ambos botões do mouse para andar para frente (mover o mouse neste momento gira seu personagem). As setas do teclado também moverão seu personagem.

    Câmera
    Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse para olhar ao seu redor. Mantenha o botão direito do mouse pressionado para girar seu personagem usando o mouse. Você pode usar o zoom da câmera usando o scroll do mouse ou as teclas Home e End.



    Interação
    Clicar com o botão esquerdo seleciona objetos e NPCs no jogo, enquanto cliques com o botão direito ativa um objeto ou fala com um NPC. O cursor do mouse é sensível ao contexto. Se você colocar o mouse sobre um objeto que você possa interagir, um ícone aparecerá no cursor de seu mouse indicando o tipo de ação que ocorrerá se você clicar com o botão direito (espada = ataque, dente de drenagem = manipular, balão do discurso = conversa, etc..)

    Atacando
    Para atacar uma criatura, movimente-se para dentro do alcance (até quando você ver o cursor do ataque quando seu mouse estiver sobre a criatura - um cursor acinzentado significa que você está fora de alcance) e clique com o botão direito na criatura. Você entrará no modo de ataque. Aproxime seu personagem da criatura e você começará automaticamente a atacar. Em vez de clicar com o botão direito na criatura, você também pode selecionar o ícone de "attack" na barra de ação.

    Barra de Ação
    A barra de ação na parte inferior da tela contém seus feitiços, habilidades especiais ou os itens freqüentemente usados como o alimento e a água (que dão saúde e mana respectivamente). Você pode ativá-los clicando com o botão esquerdo nos mesmos, ou digitando o número que corresponde ao slot do feitiço ou da habilidade que você deseja usar. Colocar o mouse sobre os ícones também lhe mostrará um texto de ajuda que contém o nome do feitiço ou da habilidade. Você também pode consultar seu livro de feitiços ou habilidades (Botões Spellbook e Ability na barra de ação) para ver uma descrição completa de cada habilidade ou feitiço que seu personagem pode ter. Você pode re-arranjar sua barra de ação, clicando e arrastando os ícones. Você também pode adicionar novos feitiços/habilidades a está barra assim que você recebe-los, arrastando-os de seu livro de feitiço ou habilidade. Você também pode colocar itens na barra para uma fácil ativação.



    Agrupar-se, Trocar e Outras Interações dos Personagem
    Para convidar alguém para um grupo, selecione-o clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ele, e depois clique com o botão direito em seu retrato na borda superior da tela para fazer aparecer o menu com opções das possíveis interações com esse personagem. Uma destas opções será “grouping” (agrupar-se). Existem diversas outras interações disponíveis entre personagens, incluindo inspecioná-los, desafiá-los para um duelo e etc...

    Som
    Ctrl-S ativa/desativa os efeitos de som. Ctrl-M ativa/desativa música.

    Informação do Personagem
    Clique sobre a tecla na barra de ação que contém o retrato de seu personagem. Isto fará aparecer o painel de informação do personagem (Character Information) que inclui os painéis de talentos (Talents), reputação (Reputation) e habilidades (Skill).

    Passar de Level
    Quando você passa de level no jogo, você ganhará os pontos de talento que você poderá imediatamente aplicar ao seu personagem abrindo a página de informação do personagem e selecionando a aba dos talentos. A aba de talentos contém todos seus talentos atualmente disponíveis e seu custo em pontos de talento.

    Ganhando Novos Feitiços & Habilidades
    Novas habilidades e skills não são conquistadas automaticamente. Você precisa visitar um instrutor específico para sua classe e comprá-los. Há outras maneiras de se ganhar feitiços e habilidades, tais como os tomos (livros) encontrados nos monstros.

    Lance Feitiços Sobre Membros da Party
    Os jogadores podem usar as teclas de Função para lançar magias sobre membros da party, uma vez que a magia esteja selecionada.

    Cancelando Feitiços
    Quando iniciado um feitiço, basta teclar a tecla ESC para cancelá-lo.

    Click to Move (Clique Para se Mover) (essa opção está desativada no modo padrão)
    Os jogadores precisarão ligar essa opção para usa-lá clicando em Options, Video Options e então selecionar a caixa rádio próxima a Click to Move. Click to Move é uma característica de interação automática que permite aos jogadores fazer várias coisas usando o mouse. Com o Click to Move ativado, um jogador pode fazer o seguinte:
    Clicar com o botão direito no chão para se mover até aquele lugar.

    Clicar com o botão direito sobre uma criatura para smover-se até ela e iniciar o combate.
    Lançar uma magia e clicar com o botão direito sobre uma criatura para se mover automaticamente até o alcance máximo e iniciar o combate lançando uma magia.
    Use uma arma de alcance e clique com o botão direito sobre uma criatura para se mover automaticamente até o alcance máximo e iniciar o combate lançando a arma.
    Alt-F4 (fechar o programa)
    Alt-F4 não irá fazer os jogadores sairem do jogo instantaneamente.

    COMANDOS

    Comandos

    Nota: Você pode digitar “/a” e vai começar a passar por todos os comandos que começam com “a”.

    /tell (abreviação "/t"') - Envia ao jogador uma mensagem privada
    /w - Envia ao jogador uma mensagem privada
    /pvp - Faz com que seu personagem possa ser atacado por outros personagem em combates PvP.
    /sit - Quando estiver em pé, seu personagem ira sentar. Enquanto estiver sentado, eu personagem recupera Health Points (POntos de Vida) mais rapidamente
    /stand - Quando estiver sentado, seu personagem se levanta
    /chat, /chathelp – lista todos os comandos de chat
    /follow, /f – Torne um jogador alvo desse comando. Você vai seguir aquele jogador.
    /ghelp – lista todos os comandos de guild
    /invite (abreviação "/inv") - Convida um jogador para sua party.
    /party (abreviação "/p") – Manda uma mensagem para o chat da party
    /r – para responder a ultima mensagem
    /say (abreviação "/s") – Manda uma mensagem para as pessoas perto de você
    /who – Lista os jogadores online
    /yell (abreviação "/y") – Grita uma mensagem
    /em – Cria um emote
    /played – Mostra a quantidade de tempo que você jogou com aquele personagem
    /random [Y] - Gera um número entre X e Y. Se Y não for especificado, então ele irá gerar um número entre 1 e X. Isso é muito útil para determinar quem irá ter o direito de recolher os itens de uma arca ou recolher materiais de uma fonte.
    /cast permite a você usar magias por nome. Digite /cast (subtexto da magia) – Exemplo: “/cast Fireball (Rank 1)”. Para adicionar a conjuração de uma magia em uma macro você pode digitar isso manualmente ou shift-clique em uma magia em seu livro de magias para adicionar a linha /cast apropriada para a macro.

    Comandos de Chat

    /#, /c, /csay – Manda mensagem para o canal # (Exemplo mandando mensagem para o canal 1: /1 Hi!)
    /announcements, /ann – Ativa/desativa anúncios de join/leave em um canal
    /afk, /dnd – Seta seus flags “Away From Keyboard” ou “Do Not Disturb” (“Longe do teclado” e “não perturbe” respectivamente)
    /ban, /unban – Banir/Disbanir um jogador de um canal
    /chatlist, /chatwho, /chatinfo [canal] – Lista os canais, ou membros do canal
    /cinvite, /chatinvite – Convida um jogador para um canal
    /join, /channel, /chan – Entra em um canal
    /kick – Expulsa um jogador de um canal
    /leave, /chatleave, /chatexit [canal] – Sai de um canal
    /mod, /moderator, /unmod, /unmoderator – Muda o status de moderador do jogador
    /moderate – Ativa/desativa moderação em um canal.
    /mute, /squelch, /unvoice, /unmute, /unsquekch, /voice – muda a permissão de um jogador
    /password, /pass – muda o password


    Voz (Sons)
    Os comandos seguintes vão usar um som! Existem entre duas e três variações de cada um. As Vozes vão ser diferentes dependendo de seu personagem.


    /v help
    Ajuda
    /v inc
    Incoming
    /v charge
    Avançar (Carga de Combate)
    /v flee
    Fugir
    /v attack
    Atacar
    /v oom
    Out of Mana (Sem Mana)
    /v fol
    Follow Me (Siga-me)
    /v wait
    Espere
    /v heal
    Cura
    /v cheer
    Torcer
    /v fire
    Fogo
    /v rasp
    ?

    EMOTES

    Comandos: Emotes
    Quase todo mundo gosta de Emotes. Emotes são macros de palavras e ações pré-geradas que necessitam de um código (texto ou nome) apropriado para serem ativadas. O texto irá mudar baseado em quem você selecionou. Se você não selecionou ninguém (para não selecionar ninguém, aperte o "esc") um texto muitas vezes especial irá aparecer. Se você selecionar uma pessoa específica, assim como você mesmo ou uma outra pessoa, o texto gerado funcionará com o nome desse jogador introduzido no texto. Veja um exemplo:

    Digite: "/thank" o resultado - > "Você agradece todos ao seu redor"
    Digite "/thank" (ao selecionar alguém) o resultado - > "Você agradece Furen Longbeard"

    Certifique-se que você selecionou a pessoa certa antes de executar o emote. Alguns emotes têm animações, outros não. Você pode criar seus próprios emotes digitando "/em ".

    Para executar um emote digite "/emote". Listados abaixo, estão alguns emotes que você pode tentar. Esta pode não ser uma lista completa.

    Agree Cower Guffaw Ponder Spoon
    Amaze Crack Hail Pounce Stare
    Angry Cringe Happy Praise Stink
    Apologize Cry Hello Pray Strong
    Applaud Cuddle Hi Purr Strut
    Applause Curious Hug Puzzled Surprised
    Beckon Curt Hungry Question Surrender
    Beg Curtsey Impatient Raise Talk
    Belch Dance Insult Rdy TalkEx
    Bite Disappointed Introduce Ready TalkQ
    Bleed Doh JK Rear Tap
    Blink Doom Kiss Roar Taunt
    Blood Drink Kneel Rude Tease
    Blow Drool Knuckles Salute Thank
    Blush Duck Lavish Scratch Thanks
    Boggle Eat Lay Sexy Thirsty
    Bonk Eye Laydown Shake Threat
    Bored Farewell Lick Shimmy Tickle
    Bounce Fart Lie Shindig Threaten
    Bow Fear Liedown Shiv Tired
    BRB Feast Listen Shiver TY
    Burp Fidget Mad Shoo Veto
    Bye Flap Massage Shrug Victory
    Cackle Flex Moan Shy Volunteer
    Calm Food Mock Sigh Wave
    Cat Frown Moon Sit Weep
    Catty Gasp Mourn Slap Welcome
    Cheer Gaze No Sleep Whine
    Chew Giggle Nod Smell Whistle
    Chicken Glad Nosepick Smirk Wicked
    Chuckle Glare Panic Snarl Wickedly
    Clap Gloat Peer Snicker Work
    Cold Goodbye Peon Sniff Wrath
    Comfort Greet Pest Snub Yawn
    Confused Greetings Pick Sob Yay
    Congrats Grin Plead Soothe
    Congratulate Groan Point Sorry
    Cough Grovel Poke Spit

    GLOSARIO

    Aqui estão alguns dos termos que podem causar algumas confusões. Isso não é uma lista completa de palavras que você pode ouvir. Existem muitos outros termos comuns usados na Internet que não estão diretamente relacionados com o jogo.

    AC Classe de Armadura ou Defesa.
    Add Um monstro extra se juntou a uma batalha existente.
    AOE Area Effect Damage, ou Dano de área de efeito. Isso é uma magia que atinge um grupo de monstros em uma área como
    AE Area Effect Damage.
    AFK Away from Keyboard. Isso significa que o jogador esta “longe” do teclado. Ou seja, o jogador não esta presente.
    Aggro Isso significa que os monstros estão com raiva de você e você “ativou” eles para atacar você. Eles estão agora tentando alcançar e atacar você. “The Murloc aggroed on me!”
    Aggro Radius O raio ao redor do monstro onde ele vai “acordar” e atacar você.
    Agi Agility (Agilidade)
    Bind Determina onde você vai reaparecer quando você morrer. “To Bind” significa “setar” o bind point.
    Buff Uma magia benéfica usada em um monstro ou jogador. Exemplo: Bloodlust do Shaman ou Inner Fire do Priest.
    Carebear Jogador que prefere ajudar outros jogadores a atacar monstros do que atacar outros jogadores em combate player vs player.
    Caster Um personagem que não é um “Tank”, ou seja, não resiste à muitos ataques. Mage é um exemplo de Caster.
    Cheese Abusar de um problema de balançeamento do jogo
    Critters Monstros que não ataca devolta como um Coelho ou Veado.
    DD Direct Damage. Isso é uma magia que faz todo o seu dano em um unico golpe, ao inves de dividir seu dano pelo tempo.
    DMG Damage. (Dano)
    DOT Damage over Time. Dano pelo tempo.
    DPS Damage per second. Dano por segundo.
    De-Buff Uma magia negativa usada em uma unidade que faz ela mais fraca. Exemplo: Slow.
    FH Full Health. (Pontos de Vida cheio)
    FM Full Mana. Mana cheio.
    GM Game Master. Um empregado da Blizzard para ficar de olho e ajudar os jogadores.
    GS Goldshire.
    HP Hit points ou Health (Pontos de Vida)
    Incoming (INC) Siginifica que um ataque está chegando.
    Instancing Isso é uma dungeon onde você vai carregar sua própria "cópia" da dungeon com seu grupo. Somente você e seu grupo vai ficar na "sua cópia" da dungeon. Ou seja cada grupo que entrar na dungeon gerará uma cópia própria da dungeon. Leia mais.
    INT Inteligence (Inteligencia)
    KOS Kill on Sight. Matar assim que ver. Se um Orc for para um guarda humano, o guarda tentaria KOS.
    KS Kill Steal. Tentar roubar o “kill” de outra pessoa. Kill é o monstro que a pessoa vai matar pra ganhar a experiência e os itens.
    LFG Looking for a group. Procurando por um grupo.
    LOL Lots of Laugh ou Laughing out Loud. É usada pra representar que está rindo. Usado pra abreviar hahahaha ou heheheheh. Também é usado ROFL, entre outros, com o mesmo propósito.
    LOM Low on Mana. Usado para dizer que está com pouco mana.
    LOS Line of Sight. Linha de Visão.
    LOOT Itens que ficam nos monstros quando eles morrem. Ou a ação de pegar esses itens.
    LVL Level.
    MMO Massively Multiplayer Online.
    MMOG Massively Multiplayer Online Game.
    MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game.
    MOB Monstro.
    Newbie Termo usado para dizer que é novo no jogo, ou para dizer que não é bom no jogo.
    Newb Abreviação de Newbie.
    N00b Uma maneira agressiva de chamar de Newbie.
    NPC Non Player-controlled Character. Personagem não controlado por jogador.
    OOM Out of Mana.
    PC Player-controlled Character. Personagem controlado por jogador.
    Pet Um NPC controlado por um jogador. Exemplo: Wolf, Infernal, etc.
    PK Player Kill ou Player Killer. Assassino de Personagem.
    Puller Pessoa que faz Pulling.
    Pulling Um dos jogadores atrai para longe ou perto do grupo um ou mais monstros, para chamar monstros para o grupo matar ou para prevenir que fiquem muitos monstros de uma vez só atacando o grupo. Leia mais.
    PVP Player vs Player. Jogador contra Jogador.
    PVM Player vs Monster. Jogador contra Monstro.
    Raid Um ataque em larga escala em uma área. Famoso Arrastão entre os Brasileiros.
    Release Clicar em “release spirit” para ir para o cemitério.
    Re-Spawn Um monstro que foi morto e reapareceu.
    Spawns Lugar onde os monstros aparecem, são criados, ou a ação do monstro aparecer.
    SPI Spirit
    STA Stamina
    Stack Itens que podem ser colocados no mesmo espaço. Esse espaço é o stack.
    STR Strenght (Força)
    Tank Um personagem melee que agüenta muitos ataques sem a necessidade de ser curado toda hora. Warrior é uma classe de Tank, por exemplo.
    Train “Levar” um monstro até outro jogador.
    WF Westfall
    WTB Wanting to buy. Querendo comprar.
    WTS Wanting to sell. Querendo vender.

    REPUTAÇÃO

    Sua reputação influência em como criaturas e monstros irão interagir com você. Existem diversos níveis de reputação. Você pode checar sua reputação ao apertar a tecla C (para abrir a planilha de seu personagem) e ir no ícone Reputation

    (Reverenciado) - Reputação especial reservado para heróis especiais.

    (Honrado) - 10% de desconto na compra de item de vendedores

    (Amigável) - Reputação básica dos jogadores dentro da sua facção.

    (Neutro) - Reputação básica dos jogadores fora da sua facção.

    (Não-Amigável) - Não pode comprar, nem vender e nem interagir com NPCs.

    (Hostil) - KOS.

    (Odiado) - KOS, Todas as facções inimigas possuem essa reputação

    * KOS significa Kill-on-Sight (matar quando ver)

    Se você afetar alguma facção é bem provável que você afetara também outras facções. Por exemplo: Matar um Goblin em Gadgetzan irá enfurecer os Goblins em Ratchet e Booty Bay.

    Como posso mudar minha reputação?- Completando quests especificas
    - Matando alguns tipos de monstros

  3. #3
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    Padrão

    Básico

    Transportes


    Voe pelos céus de Azeroth! World of Warcraft apresenta uma avançada rede de transporte aéreo. Os jogadores podem abrir rotas de vôo, e então comprar bilhetes para usar montarias aéreas para voar longas distâncias, reduzindo o tempo de caminhada. Jogadores podem viajar em quatro tipos de montarias aéreas e em Goblin Zeppelins (mais sobre eles mais tarde).

    • Abra novas rotas de vôo – Para abrir novos caminhos, você deve procurar por locações de montarias aéreas e falar com NPC’s especiais, mestres em rotas – indicados por um “!” verde sobre suas cabeças – nesses lugares. Depois de conectar dois pontos de vôo, você pode viajar, por uma taxa, entre essas localizações em uma montaria aérea. Você começa o jogo com o ponto de vôo de sua cidade ativo; os outros pontos de vôo devem ser descobertos. Quando você clica em uma rota mestra, um mapa do mundo aparece mostrando as rotas de vôo que você abriu e o preço de cada vôo.


    • Veja novos lugares! – Voar lhe proporciona uma visão completamente diferente do mundo... se você pensa que sabe se localizar, espere até ver Azeroth pelo ar! Os caminhos de vôo são especificamente projetados para o prazer dos passageiros com vistas divertidas e relances de novas áreas, como áreas perigosas para os levels mais altos que você não talvez possa explorar ainda. Você também pode ter uma vista clara de outros jogadores aventurando-se no solo e ver alguns monstros que você vai encontrar mais tarde no jogo.


    • Voar lhe permite voltar rapidamente a localizações anteriores para entregar missões, encontrar-se com amigos, comprar algo, visitar o banco, e mais.
    • Para evitar quedas com danos fatais, você estará com o cinto de segurança durante todo a jornada, então você só deve preocupar-se em reclinar seu banco, relaxar, e aproveitar a viajem.


    • Não existe espera para um vôo. Uma vez que você tenha comprado seu bilhete, você automaticamente será posicionado na montaria, e então sua jornada começa!
    • Enquanto monta na sua montaria aérea, você pode rodar a câmera para olhar suas redondezas e o solo abaixo (e tirar fotos da tela). Você também pode conversar, usar as telas do personagem, organizar seu inventário, e mais.

    Transportes da Horda
    Wyverns

    Os wyverns de Kalimdor estavam ansiosos para se aliar a shamanística Horde, cujo compromisso como a honra e a vitória eles admiram fortemente. Compartilhando um ancestral comum com os dragões e os grifos, os wyverns se revelam no vôo, respeitosos ao carregar cavaleiros da Horda ao longo de várias rotas que circundam Thunder Bluff e Orgrimmar por uma pequena taxa.
    Vampire Bats
    Assim como seus irmãos do Sul de Kalimdor, os Vampire Bats de Zul Aman sempre saborearam o tumulto frenético da batalha. Esta caótica disposição naturalmente os alinhou com os Forsaken, que continuam sua luta contra a Scourge de Lord Arthas enquanto mantêm uma tensa aliança com a Horda. Além de transportar por toda Lordaeron aqueles que pagam por seu serviço, os Vampire Bats também agem como batedores para a Dark Lady.
    Goblin Zeppelin
    Jogadores da horda podem pegar um Goblin Zeppelin para longas viagens.

    •De Orgrimmar para Tirisfal (Território da Horda)
    •De Grom’gol para Ogrimmar (Território da Horda)

    Outras Informações

    •A viagem dura cerca de 5 minutos, com uma pausa de 1 minuto em cada localidade.

    •Se você perder um transporte você não irá esperar por muito até que um outro chegue.

    •Se você sair do jogo durante a viagem, você irá relogar o mesmo veículo que estava, mas o veículo provavelmente não estará no mesmo lugar.

    •Por favor, não pule do Barco ou Zeppelin em que está.

    OBS: Os membros da aliança podem usar o Goblin Zeppelin, mas para isso precisão adentrar em terras inimigas.


    Veiculos da Aliança
    Gryphons

    Os poderosos gryphons de Aerie Peaks ajudaram a Alliance quando precisaram. Parte águia e parte leão, essas orgulhosas criaturas postam-se como nobre símbolo da coragem da Alliance. Além de conduzir documentos importantes entre lideres humanos, anões e gnomos nas regiões de Stormwind e Ironforge, os gryphons também foram arreados para transporte pago ao longo de rotas entre terras controladas pela Alliance.

    Hippogryphs
    Tendo jurado lealdade aos Night Elves em honra a Cenarius, os mágicos hippogryphs agora patrulham os céus acima do norte de Kalimdor, explorando os horizontes por invasores. Durante a guerra, estas magníficas criaturas, com os corpos que se assemelham a veados e corvos, foram montados em batalha por Sentinelas Arqueiras. Desde então, eles têm concordado em servir como transporte pago para a Aliança, carregando viajantes junto com elas em suas rotas de patrulha.

    Deeprun Tram
    Após a Segunda Guerra, os humanos de Stormwind começaram a árdua tarefa de reconstruir as cidades afetadas pela guerra que cercavam o reino. Nessa época, os vínculos da Aliança ainda estavam no seu auge, e os anões de Ironforge ajudaram seus aliados humanos rapidamente. Entretanto, o Rei Magni Bronzebeard estava frustrado pelo fato do andamento de sua ajuda estar sendo extremamente lento, e ansiava também estabelecer meios de reforçar rapidamente as defesas do reino humano caso precisasse. Para resolver ambos os problemas, o Rei Bronzebeard chamou o mais renomado engenheiro de Azeroth, High Tinker Mekkatorque, que sem delongas começou a desenvolver designes para um sistema de trens subterrâneos que ligaria Stormwind e Ironforge. Hoje, a visão do engenheiro tornou-se realidade, e o recem-contruido Deeprun Tram tornou-se um método de transporte indispensável entre as duas grandes capitais, fornecendo um transporte rápido e seguro para centenas de seus cidadãos, e também um sistema de cooperação militar entre os exércitos destas duas fortalezas da Aliança.


    Transportes Neutros
    Boats
    •De Booty Bay para Rachet (Território Neutro)
    •De Menethil Harbor para Auberdine (Território da Aliança)
    •De Menethil Harbor para Theramore Isle (Território da Aliança)

    Outras informações

    •A viagem dura cerca de 5 minutos, com uma pausa de 1 minuto em cada localidade.

    •Se você perder um transporte você não irá esperar por muito até que um outro chegue.

    •Se você sair do jogo durante a viagem, você irá relogar o mesmo veículo que estava, mas o veículo provavelmente não estará no mesmo lugar.

    •Por favor, não pule do Barco ou Zeppelin em que está.


    QUEST

    Completar quests é o modo mais fácil de ganhar level, ganhar dinheiro, receber receitas/componentes de trade skills, receber equipamentos, e muito mais. É melhor você gastar a maior parte de seu tempo em quest se você quer ganhar níveis e se tornar mais e mais forte. Não hesite em aceitar todas as quests que você encontrar sinta-se livre para começar outra assim que terminar uma. Você pode jogar do jeito que você quiser, no entanto, lembre-se sempre, o objetivo é divertir-se!

    Pressione "L" para abrir sua lista de quests (quest log). Lá estão listadas as quests em que participa atualmente, e poderá ver o que precisa para terminá-las e as recompensas que você receberá ao finalizar a quest em questão. As quests estão divididas em regiões para sua conveniência.

    - Uma "!" amarela sobre a cabeça de um NPC significa que eles têm uma quest para você agora.
    -Uma "!" cinza sobre a cabeça de um NPC significa que a quest requer um level maior que o seu atualmente. Então só volte quando alcançar o level requerido pela quest.
    -Uma "?" amarela sobre a cabeça de um NPC significa que ele está esperando que você retorne à eles quando tiver o com itens completos que ele pediu ou com uma novidade sobre a quest.

    Cores das Quests
    Quests estão listadas com cores para indicar qual a dificuldade da quest comparando com seu nível atual. Quanto mais fácil a quest, menos experiência ela concede.

    Quests cinzas - São fáceis demais. Você nem deveria se preocupar em fazer uma quest dessa.
    Quests verdes - São fáceis.
    Quests amarelas - São normais.
    Quests laranjas – São difíceis.
    Quests vermelhas - São ainda mais difíceis.
    "Elite" - você provavelmente precisará de um grupo para completar essa quest.

    Atualmente, você receberá o máximo de experiência possível ao completar qualquer quest exceto as cinzas. Cinzas são as quest que você receberá menos experiência quanto maior for seu level com relação à quest. A quantidade de experiência que você recebra por completar uma quest irá diminuir enquanto você alcança levels mais altos. Isso previne que jogadores de alto nível voltem e façam várias quests facílimas em um level alto.

    Nós não esperamos que você faça todas as quests do jogo. Existem MUITAS quests por ai, por isso não se sinta mal se deixar alguma para trás. Depois de alcançar certo nível, é melhor avançar logo para a próxima área e se concentrar em quests mais poderosas para ganhar melhor experiência e recompensas. Certamente você não estará proibido de fazer todas as quests
    que ver pela frente, então se quiser fazer isso, você pode completar todas as quests da região só por divertimento e para saber mais sobre a história de WOW.

    Mantenha em mente que tem um limite máximo de quests que você pode manter na sua lista de quest (quest log). Uma vez que já alcançou aquele limite, você deve abandonar alguma das quests já na sua lista se quiser adicionar uma outra quest à ela.

    Você pode abandonar uma quest e depois voltar para tentar completá-la se quiser.

    Se você não gostar do item da recompensa da quest ou não pode usar esse item, não se preocupe. Você ainda receberá ótima experiência ao completar a quest, e você pode vender esse item depois de recebê-lo. Você pode também usar o dinheiro da recompensa de uma quest que você completou para comprar algo que queira.

    A maioria dos itens de quest é achada de acordo com a quest que você está fazendo no momento. Se você não possuir a quest, você não encontrará os itens da quast. Alguns itens de quests que não estão marcados com "quests itens" podem ser trocados.

    Você não pode trocar itens marcados como "quest itens" com outros jogadores. Isso é para prevenir jogadores de terminarem quests pegando itens para outros jogadores.

    Parties (Grupos): Uma vez que o jogador pegou todos os itens requeridos pela quest, "quests itens" que forem achados a partir desse momento serão liberados para que qualquer membro do grupo possa recolhê-los. Isso significa que agora que você já pegou todos os itens necessários, seus amigos podem pegar o "quest
    item" mesmo que esteja na sua vez de pegar o item (no modo de divisão de itens achados por turnos). Isso cria uma situação onde dois membros do grupo possam explorar o mesmo corpo. Enquanto o que já tem todos os "quest itens" pega dinheiro e itens normais, o que ainda não tem, pega os "quest itens" do mesmo corpo.

    PETS

    PETS DE ESTIMAÇÃO

    Quer um gato? Que tal um papagaio? Você pode ter seu próprio animal de estimação! Em contraste aos animais de combate, bichinhos de estimação são apenas para andar por aí como bons companheiros. Eles não fazem nada além de divertir você e os outros.

    Escolha seu Animal
    Existem diversos bichinhos de estimação. Alguns são bem comuns, enquanto outros são bem raros.

    Por enquanto você pode ter: Cats (Gatos) (diversos tipos), Bunnies (Coelhos) (único tipo), Owls (Corujas), Parrots (Papagaios) (diversos tipos), Dragon Whelplings (Pequenos Dragões) (verde/vermelho-uva/black), Snakes (Cobras), Prarie Dogs (Cachorros da Savana), Mechanical Chiken (Galinha Mecânica), Mechanical Squirrel (Esquilo Mecânico), Worg, Spider (Aranha) e Cockroaches (Baratas).

    Invocando seu Anima
    l
    Quando você recebe seu bichinho, você deve dar um clique direito no objeto em que o pet está contido (como por exemplo, uma caixa). Agora você tem um animal de estimação. Você pode colecionar vários bichinhos de estimação, mas só um deles poderá andar com você por vez.

    Outras Informações Sobre Animais de Estimação

    Por enquanto você não pode dar nome aos seus bichinhos.
    Bichinhos de estimação sempre te seguem. Você não os invoca pra dentro ou pra fora como seus animais de combate.
    Animais de estimação não podem ser atacados. Além disso, sua caixa de informações é azul.
    Você pode ter um bicho de estimação e um animal de combate ao mesmo tempo. Se você for um Hunter, você pode até usar os dois para se ajudarem de um jeito bem legal.

    Porque eu deveria ter um bichinho de estimação?Por que eles são legais!

    Onde eu posso achar animais de estimação?
    Pergunte aos outros jogadores! Existem papagaios em Booty Bay

    PETS DE COMBATE

    Se você pertence à uma classe que usa pets, você deve aprender tudo que puder sobre eles, e aprender como controlá-los da melhor maneira.

    Summon Pet
    Logo que você poder ter um pet, você precisa aprender à invocá-lo. Normalmente você precisará de treino antes de receber seu pet, para então obter um novo botão chamado 'summon pet' no seu menu de spells. Hunters devem converter um pet com sua habilidade especial. Arraste o botão “summon pet” sobre uma de suas barras de ação e invoque seu pet. Então, com seu novo pet invocado, você verá uma barra de ação nova, para controlar seu pet. Esta é a *'pet action bar'.

    Pet Action Bar
    Donos de pets recebem uma pequena barra de ação para controlar seus pets. Você pode arrastar habilidades para esta barra. Sua *pet action bar desaparece quando seu pet morre.

    Treinando seu pet
    Você pode ganhar novas habilidades para seu pet visitando um pet trainer específico de seu pet. Se você não souber onde achar um, pergunte a jogadores mais experientes da mesma classe que a sua. Os trainers estão por aí, mas podem ser difíceis de se encontrar. Tente visitar outras cidades.

    Localização do Pet
    Seu pet é exibido no mini-map. Isso se torna útil para ficar de olho na distância entre você e seu pet, enquanto viaja pelo mundo.

    Pet Death
    Se seu pet morrer, é provável que você tenha que esperar um pequeno tempo de *cooldown para poder invocá-lo de novo.

    Se você ficar muito longe de seu pet, ou se ele ficar preso, ele irá eventualmente desaparecer. Você terá que o invocar mais uma vez. Com o tempo você vai aprendendo como guiar seu pet pelos lugares. Uma opção é libertar seu pet e invocar ele novamente quando você chegar ao seu objetivo.

    Pet Healing
    Seu pet irá se curar depois do combate. Mas você também pode curá-lo.

    Pet Buffs
    Você pode suar buffs em seu pet! Experimente.

    Libertando seu Pet
    Um clique direito na barra de nome do seu pet exibirá as opções. Você pode libertar o pet para fazê-lo desaparecer, caso não queira mais seus serviços ou quiser trocar de pet.

    Pet Modes
    Enquanto seu pet estiver ativo, você pode usar alguns botões para controlá-lo:

    Attack: Escolha um alvo e aperte este botão. Há uma hotkey para isto também. Veja no menu options/controls.
    Follow: Seu pet ignora tudo ao redor e passa à seguir você.
    Stay: Isto é útil para quando você quiser que ele fique parado. Você pode deixar seu pet do lado de fora da cidade ou de um estabelecimento, fazer negócios, e então voltar. Desse jeito eles não ficarão viajando por aí tentando alcançá-lo.
    Agressive: Se um monstro estiver dentro da range do pet, o pet irá atacá-lo
    Defensive: O pet irá atacar somente se for atacado, caso contrário, não.
    Passive: O pet irá ficar parado sem atacar. É útil quando você quiser que ele pare de atacar para mexer com as hate lists dos monstros, ou por outros motivos. É útil em muitas situações.

    Pet ControlÉ preciso saber como controlar o ódio do monstro entre você e seu pet. Se eles estão atacando seu pet, e estiverem prestes à matá-lo, você então precisa curá-lo, ou fazer com que o monstro ataque você em vez dele. Você pode mudar o alvo do monstro atacando ele com spells que façam-no ficar nervoso. Você precisa descobrir quais spells conseguem fazer isso.

    Se o monstro está muito focado em você, seria bom você parar de atacar, e usar alguma habilidade especial do pet no monstro para deixá-lo nervoso suficiente para mudar o alvo. Talvez demore um tempo para você aprender como fazer isso corretamente. O objetivo é manter você e seu pet vivos até o fim do combate.

    Se você estiver em grupo e seu pet está chamando muita atenção, faça-o parar de atacar até que alguém irrite mais o monstro. Então espere mais um pouco até que seu pet possa atacar de novo. Assim seu pet pode atacar enquanto o monstro estiver atacando outra pessoa.

    Erros de iniciantes
    - Se seu pet está no Aggressive mode dentro de um dungeon, ele irá naturalmente atacar muitos monstros inativos. Troque-o para o modo passivo ou defensivo.

    - Enquanto estiver viajando, verifique se seu pet não está no modo agressivo. Ele pode acabar atacando todos monstros ao redor e atrapalhar sua caminhada. Troque para o Passive mode ou liberte-o se achar que ele não será necessário.

    - No início de uma batalha tenha certeza de que seu pet está atacando. Se ele estiver vagando por aí, não é nada bom. Você pode usar as hotkeys para fazê-lo atacar mais rapidamente, como por exemplo arrastar o pet attack no botão 1 da barra de ações.

    Divertindo-se com seu pet
    - Vá para uma área newbie e use seu pet para matar alguns monstros. É engraçado ver seu pet fazer todo o trabalho enquanto você fica só assistindo!
    - Mate alguém no PvP com seu pet!
    - Use emotes no seu pet, como /hug pet =]
    - Use pets poderosos para assustar newbies. Eles pensarão que é um monstro, se não estiverem familiarizados com pets.

    Perguntas Freqüentes sobre Pets
    Posso dar itens para meu pet?
    Não.

    Posso dar um nome ao meu pet?
    Hunters podem nomear seus pets, Warlocks não.

    Os pets recolhem experiência extra?
    Não.

    Que classes podem ter pets?
    Warlocks e Hunters. Mages e Priests podem controlar monstros humanóides como pets por um tempo limitado. Há outras maneiras de conseguir pets no jogo, como por exemplo os Engineers, que podem construir pets.

    MOCHILA

    Bags (Mochilas / Bolsas)
    Jogadores começam com uma backpack (mochila) de permanentes 16-slots.
    Pressione "B" para abrir sua backpack ou clique no ícone de mochila no canto inferior direito da tela. Você agora pode tirar ou colocar itens em sua backpack. A backpack padrão não pode ser vendida nem movida.

    Guardando Itens
    Você pode guardar itens dentro de uma bag, clicando com o botão esquerdo e trazendo para a bag em que você deseja guardar. Isso vai fazer com você guarde naquela especifica bag. Isso permite à você abrir sua backpack (ou outra bag) e tirar ou colocar itens rapidamente em outras bags. Se você clicar com o botão direito enquanto move um item, esse item retornará ao
    lugar que estava antes, ou seja, não será movido.

    Slots de Bags adicionais
    Jogadores têm 4 slots de bags adicionais à esquerda do slot da backpack. Alguns jogadores como Hunters apenas tem 3 slots livres porque eles usam 1 dos slots como sacola de munição para suas armas de longa distancia, conhecida como aljave.

    Você pode achar, trocar ou vender pacotes adicionais para colocar nesses slots de bags extra. Quanto maior a bag, melhor é. A primeira bag que as pessoas costumam achar é a de 6 slots.

    Você não pode jogar fora itens no chão. Se quiser se livrar de um item, você deve clicar com o botão esquerdo e arrastar o item pra fora de sua bag, então solte o botão. Uma caixa de dialogo aparecerá perguntando se você gostaria de destruir o item. Clique em "Yes", então o item será destruído.

    Você pode abrir todas as suas bags de uma vez pressionando "Shift+B". Alguns jogadores alteram este atalho para pressionar apenas "B" em vez de "Shift+B" para abrir todas as bolsas de uma vez.

    Tirando Bags dos Slots de Bags adicionais
    Para tirar uma bag de um de seus slots de bags adicionais você primeiro precisar esvaziar a bag. Você pode colocar os itens que estava nessa bag que você deseja remover em outra bag, no banco ou simplesmente destruí-los. Uma vez que a bag esteja completamente vazia, você vai agora poder pegá-la clicando no ícone da bag e arrastá-la. Agora você pode colocá-la em outra
    bag sua, vendê-la, trocá-la ou destruí-la.

    Deixando itens
    Você não pode deixar seus itens no chão, então se você quer se livrar de um item, você deve arrastá-lo para fora de sua bag clicando no item com o botão esquerdo. Vai aparecer um caixa de diálogo perguntando se você tem certeza que deseja destruí-lo. Tenha certeza que sim antes de destruir um item, porque depois não tem mais volta.

    Banco
    O banco te vende slots (imagine-os como bags) em que você pode guardar bags cheias. Você pode comprar um slot de banco e usa-lo para guardar uma bag cheia de Barras de Cobre para usar mais tarde, ou qualquer outra coisa que você quiser!
    Guarde todas as bags extras que você achar para usá-la no banco. Obviamente , quanto maior a bag, melhor será para você. Os slots normais do banco (os vazios), não podem ter bags com coisa dentro. Esses slots podem apenar tem bags vazias.

    Outras informações
    -Bags podem ter bônus mágicos especiais, além de naturalmente poderem carregar itens.
    -Monstros e baús de vez em quando têm bags.
    - Tailors podem fazer bags. Guarde pedaços de linho, pedaços de couro e algodão pra dar à um tailor para ele fazer um bag pra você.
    -Bags de vez em quando podem ser o prêmio de uma quest.

    Dicas
    -Procure por lojas que vendam bags nas maiores cidades.
    -Pegue bags com diferentes cores e designá-las para coisas especificas. Você pode colocar todos seus itens de quest numa bag vermelha, e de trade skills numa bag azul. Você pode colocar os itens que quer vender numa bag verde. Isso lhe permite ser mais organizado!

    COMIDA E BEBIDA

    Alimentos
    World of Warcraft está cheio de bebidas e comidas. No entanto, os jogadores não são obrigados a comer nem a beber, mas podem receber benefícios por manter seus personagens cheios!

    Comida
    - Comida regenera sua saúde com o tempo. O processo de comer (recuperação de saúde com o tempo após usar a comida) será interrompido se você andar ou for atacado. Então não use Comida à não ser que seu personagem não tenha perigo de ser atacado.

    Bebidas
    - Bebidas regeneram sua mana com o tempo. Como a comida, o processo de beber (sua recuperação de mana com o tempo após usar a bebida) será interrompido se for atacado ou se mover. Você deve permanecer parado enquanto "bebe" (sob efeito da recuperação de mana) ou este efeito será cancelado.

    Informações
    - Níveis maiores de comida indicam que irá requerer um maior nível de seu personagem, e essa comida lhe dará melhor bônus.
    - As mais poderosas comidas/bebidas requerem maior limite no nível dos jogadores, e a regeneração (mana ou saúde) será feita em um menor espaço de tempo.
    - Magos podem invocar comida e água. Peça um pouco à eles! =]

    Dicas
    - Se você não tem como curar-se de outra forma, compre bastante comida dos vendedores. Então os use após as batalhas. Isso reduzirá o tempo de descanso, o que lhe permitirá lutar de novo mais rapidamente.
    - Se você for uma classe que use mana, compre também bebidas para regenerar sua mana.

    Perguntas Comuns
    Onde acho comida/bebida?

    Monstros podem derrubar comida e bebida. Você também pode comprar dos vendedores. A trade skill Cooking pode ser usada para criar comida.

    Alguma comida ou bebida estraga?
    Não, ela sempre estará intacta até você come-la

    MORTE

    O que acontece quando um jogador morre? Eles passam a ser fantasmas! Essa página explica o sistema de penalidades de morte no World of Warcraft. WoW é um trabalho em progresso. Tenha em mente que tudo que está escrito aqui pode mudar.

    Quando um jogador morre, ele ou ela será interrompido por uma pequena janela, com apenas um botão, inscrito "Release Spirit. Apertar esse botão instantaneamente o transporta para o cemitério mais próximo, e o jogador vira um fantasma.

    Como Fantasma, você tem 3 opções:

    1. Você pode voltar ao seu corpo e reencarnar nele. Não há quaisquer outras penalidades se você escolher esta opção.

    2. Você pode esperar que seu amigo (Paladin, Shaman, Priest ou uma Warlock's Soulstone) te ressuscite, o qual lhe trará de volta à vida ao seu lado. Há também certos itens no jogo que permitem jogadores de qualquer classe ressuscitarem você. Você não perderá nenhuma experiência quando for ressuscitado por outro jogador, mas você sofrerá a penalidade de “mal estar de ressurreição” por alguns minutos. Jogadores com “mal estar de ressurreição” têm uma redução temporária de seus atributos. Mas há uma boa vantagem nesta opção: você pode ser ressuscitado mesmo depois de escolher liberar seu espírito ao cemitério mais próximo.

    3. Você pode falar com o spirit healer NPC (localizados atualmente nos cemitérios) para ressuscitá-lo imediatamente onde você está, pelo custo de uma certa quantia de pontos de experiência (EXP). Mortes que penalizam através de XP-loss serão raras. Teoricamente, você nunca terá que fazer uso do Spirit Healer, já que você sempre poderá ser revivido por Paladins, Shamans, Priests ou Warlocks. Além do mais que será relativamente fácil andar o caminho de volta para seu corpo como um fantasma. Mas se você decidir falar com o Spirit Healer, sua perda de experiência até pode significar algo, mas nunca lhe custará um level.

    Sendo um fantasma...
    Jogadores possuem características especiais enquanto permanecerem na forma fantasma:
    - Fantasmas tem uma aparência Ethereal
    - Os jogadores terão uma perspectiva diferente do mundo
    - Na forma fantasma, os jogadores são incapazes de interagir com a maioria das coisas no mundo
    - Os fantasmas não são vistos nem podem ver os jogadores vivos e a maioria das criaturas, além daquelas que cercam os seus corpos.
    - Fantasmas podem ver Fantasmas
    - Fantasmas podem correr mais depressa, o que facilita o retorno ao local onde morreu. Eles também podem levitar na água.
    - Algumas criaturas especiais podem ver os fantasmas (estas serão aparentes aos olhos dos jogadores), e podem atacar os jogadores fantasmas
    - Se o jogador morre na forma fantasma, ele é automaticamente levado de volta ao cemitério de onde saiu pela primeira vez (não ao cemitério mais próximo de onde ele morreu novamente, se fizer diferença).
    - É possível que tenhamos quests que somente fantasmas podem fazer.
    - O chat público não será acessível aos fantasmas, mas o chat privado será, como /tells, /guild e /party.
    - Jogadores não podem usar a forma fantasma para viajar para locais distantes. Tendo side ressuscitado por um spirit healer em um cemitério diferente no qual você apareceu, irá teleportá-lo ao cemitério inicial.
    - Spirit Healers são fantasmas que só podem ser vistos por jogadores na forma fantasma.

    Achando seu corpo
    Quando você for um fantasma, achar seu corpo será uma fácil tarefa. Uma flecha será exibida em seu minimap, apontando ao seu corpo. Quando você chegar perto de seu corpo, um ícone especial aparecerá no minimap mostrando o lugar exato de onde o corpo está.

    Revivendo como fantasma
    Quando você chegar perto de seu corpo, você poderá ver quaisquer monstros que estão ao redor de seu corpo. Você não precisa reencarnar diretamente onde seu corpo está. Enquanto você se aproxima, uma pequena janela aparece, perguntando se você está pronto para reviver. Então, você poderá escolher um lugar mais seguro ao redor de seu corpo para volta à vida. Jogadores que ressuscitarem terão 50% da saúde e da mana.

    Dungeons
    Se você morrer em uma porção que se encontra dentro de um dungeon, atravessar a linha que separa o mundo daquele dungeon enquanto fantasma contará como se você houvesse recuperado seu corpo. Você não precisa ir todo o caminho de volta pelo dungeon para recuperá-lo, e não importa se o local onde você morreu não existe mais. Você não pode explorar os dungeons como fantasma. E também, o fantasma não pode entrar em outros dungeons além daquele em que você morreu.

    Outras informações
    - Os jogadores não precisam ativar os cemitérios nos quais eles quiserem ressuscitar se morrerem. O jogo automaticamente faz isso pelo jogador, escolhendo o mais próximo.
    - Corpos começarão a se decompor após o jogador ter sido ressuscitado ou revivido

  4. #4
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    CORREIO

    Jogadores podem mandar e receber correspondências através do sistema postal de World of Warcraft. Cada hospedaria possui uma caixa de correio que os jogadores podem clicar com o botão direito para acessar as funções da caixa.

    Existem alguns tipos de correspondências:

    • Normal Mail (Correspondência Normal): Essa é uma correspondência que contém apenas textos, escrita em máquinas de escrever. Normal mail também pode incluir dinheiro.
    • Package (Pacote): Jogadores receberão um pacote quando um item é enviado a eles. Um pacote também pode incluir uma mensagem de texto e dinheiro.
    • C.O.D.:
    Jogadores receberão uma correspondência C.O.D. quando um item é enviado a ele e ele ainda precisa pagar por isso. Correspondências C.O.D. precisarão ser aceitas e pagas, rejeitadas, ou sue recebimento adiado até sua data de vencimento.

    Normail Mail chega ao seu destino imediatamente após envio, enquanto itens em Packages e C.O.D. irão demorar uma hora para chegar.

    Lembre-se de checar sua caixa de correio regularmente, já que as correspondências vencem após certo período de tempo:

    • Normal Mail: Expira em 30 dias, é apagado depois de expirado.
    • Package: Expira em 30 dias, devolvida ao remetente quando expirado.
    • C.O.D.: Expira em 3 dias, devolvida ao remetente quando expirado.

    Correspondências podem ser enviadas a jogadores por NPCs. Jogadores na lista de ignorados não serão capazes de enviar correspondências para aqueles que os ignoram.

    Informações Adicionais
    • Caixas de correio podem ser encontradas perto de hospedarias. Caixas de correio possuem sua aparência baseada na raça e onde se encontram.
    • Custa 30 moedas de cooper(cobre) para enviar correspondências. Se você não deseja pagar a postagem você pode marcar a correspondência como C.O.D. por 30 cooper. A pessoa que receber a correspondência precisa pagar a taxa solicitada para receber. Isso pode ser útil se você esta enviando um item para outra pessoa de graça. No entanto, algumas pessoas podem se sentir ofendidas se você enviar uma correspondência mas requer que ela pague a postagem. Isso pode parecer mesquinho. A medida que você se torna de um level mais alto, a taxa de postagem se torna muito barata comparada à quantidade de dinheiro que você possui.
    • Você não pode enviar correspondências a si mesmo. Isso seria considerada uma utilização indevida, pois permitiria que os jogadores possuíssem espaço adicional de armazenamento injustamente.
    • Você pode enviar mensagens para outros personagens, o que pode ser usado para trocar itens ou dinheiro.
    • Você não pode enviar correspondência a jogadores da facção inimiga, como jogadores da Horda enviando correspondência a jogadores da Aliança.

    Dicas Para Mandar Correspondências
    • Cheque sua caixa de correio quando você retorna para a cidade. Você nunca sabe o que pode estar lá dentro!
    • Tenha certeza de que você enviou a correspondência para a pessoa correta. O nome deve ser soletrado corretamente, ou a correspondência pode ir para a pessoa errada, assim como correspondências de verdade!
    • O sistema de correspondências é ótimo para especialistas em trade skills. Faça com que seus amigos ou parceiros de guilda lhe enviem ingredientes e receitas. Você também pode enviar itens que você tenha criado a outros jogadores por C.O.D. Você pode publicar seu item e se oferecer para enviá-lo ao comprador. Outra opção de correspondência é que alguém lhe envie um lembrete que ele quer que você crie um certo item.
    • Você só pode enviar um item por correspondência “package”. Se você quer mandar itens múltiplos a uma só pessoa você precisa enviar pacotes múltiplos.
    • Antes de pagar por um item C.O.D. tenha certeza que ele está com o preço correto. Você não quer pagar por um item mais do que ele vale.
    • Se você receber uma correspondência/item que você não queira, clique no botão “return” (retornar) para devolver ao remetente. Tenha certeza de não clicar nesse botão por acidente.
    • Lembre as pessoas que os itens demorarão uma hora para chegar. Jogadores não familiarizados com o sistema de correspondência podem esperar que o item chegue imediatamente.

    Idéias Para Correspondências
    • Você pode enviar presentes a outros jogadores, e pode até embalá-los usando papel de presente disponíveis nos comerciantes gerais.
    • Se alguém fizer algo legal por você, mande uma correspondência agradecendo-o, e você pode até mandar algum tipo de item como recompensa! Talvez você seja um cozinheiro e possa enviar alguma guloseima que você tenha criado.
    • Você pode comprar flores e enviá-las.NPC's

    Personagens não jogadores [Non-Player Characters] (NPCs), são personagens controlados pelo servidor ou computador. Esses personagens incluem mercadores, treinadores de habilidades, personagens relacionados a missões, personagens fofoqueiros, dentre outros. Você pode identificar um NPC por sua etiqueta de nome, que é diferente da etiqueta de um jogador comum.

    Merchants
    Leia mais sobre mercadores, na proxima parte do tutorial

    Treinador
    Fale com um treinador para aprender novas habilidades ou trade-skills específicas da classe.

    Fofoca
    Alguns NPCs têm algo para lhe falar, o que pode lhe dar informações, entretê-lo, ou direcioná-lo a uma missão.

    Missão
    Fale com esses NPCs para conseguir ou entregar uma missão.

    Banco
    Fale com esses NPCs para acessar sua conta bancária.

    Viagem Aérea
    Viaje pelo ar para outra parte do mundo.

    Pergunte pelo melhor caminho!
    Alguns NPCs podem lhe informar o melhor caminho nas grandes cidades. Por exemplo, vá até um guarda em Stormwind que possua uma bolha de discurso. Fale com o guarda e ele irá se oferecer para lhe dizer como chegar a vários lugares. Uma vez selecionada a localidade, ele irá colocar uma seta especial no seu mini-mapa, no canto superior direito, mostrando para onde você deve ir.

    Sistema de Defesa dos Guardas
    O sitema de guarda permite aos NPC's chamar por guardas quando avistarem um inimigo ou quando são atacados. Os guardas irão seguir os jogadores e retornar tentar matá-lo. Caso contrário, irão retornar ao NPC que pediu ajuda.

    Se um guarda for morto, outro guarda será chamado para tomar seu lugar. Existe um limite em quantos guardas cada cidade tem, e caso sejam mortos, novos guardas serão repostos com o tempo.

    As cidades que atualmente possuem o novo sistema de guarda são: Astranaar, Auberdine, Bloodhoof Village, Brill, Crossroads, Goldshire, Razor Hill, Sen'jin Village, Sentinel Hill, Sepulcher and Thelsamar. O Sistema de Guarda será implementado em outras cidades em patches futuros.RESTING

    Rest State (Estado de Descanso)

    O modificador de Rest State fornece aos jogadores um bônus limitado pelo tempo para experiência de combate (PvE). Isso ajuda a guardar tempo para explorar outros aspectos do jogo sem penalidade, como melhorar suas trade skills e atividades sociais, e ajuda a evitar aumento rápido de level. As hospedarias servem como um bom lugar para pendurar sua espada ou cajado para a noite, pois conferem bônus especiais. Hospedagens também atuam como locais para onde você pode voltar com o auxilio de itens ou magias (Hearthstones, por exemplo), em caso você precise voltar para cuidar de negócios na cidade, ou quando você estiver pronto para fazer o check in e dar o dia por encerrado.

    Rest State

    • O modificador de Rest State só afeta experiência adquirida por matar monstros. Ele não afeta a experiência recebida como recompensa em missões ou outros prêmios de experiência no jogo (como experiência em PvP futuramente).
    • Enquanto os jogadores matam monstros e ganham pontos de experiência, eles vão se cansando progressivamente. Seu estado de descanso reflete nesses 2 casos de cansaço: Rested (Descansado) = 200% de experiência e Normal = 100% de experiência.
    • No primeiro nível, os jogadores começarão no nível Normal de cansaço. Quando um jogador descansa em uma cidade ou em uma hospedagem, eles ganharão bônus de descanso em uma taxa muito lenta. Oito horas de descansos serão necessárias para um jogador ganhar uma “bolha” de bônus de descanso. A qualquer momento, jogadores poderão acumular um máximo de 30 “bolhas” que valem bônus de descanso, as quais se traduzem em aproximadamente 1.5 level válidos como estado “Rested” de jogo (antes de o seu personagem retornar ao estado normal de descanso).
    • Jogadores no estado Rested recebem bônus de experiência por matar monstros. Jogadores no estado Normal não recebem bônus de experiência por matar monstros.
    • Para ficar descansado e começar a receber bônus de experiência por matar monstros novamente os jogadores devem descansar por muitas horas.
    • Graças ao conforto de uma cama aquecida e uma saudável refeição, jogadores que descansarem ou saírem do jogo estando em uma hospedaria, irão receber créditos de descanso quatro vezes mais rápido que jogadores que tenham saído fora de uma hospedaria ou cidade. Jogadores que saiam do jogo em qualquer outro lugar do mundo receberão crédito de descanso quatro vezes mais devagar.
    • Note que enquanto seu personagem está descansando em uma hospedaria, você pode jogar com outros personagens de sua conta. O Rest State é por personagem apenas.
    • Jogadores têm a habilidade de descansar em qualquer lugar do mundo. Isso ajuda a jogadores que esquecem ou escolhem por não sair do jogo em uma hospedaria. Descansar numa hospedaria ainda é o método preferido, já que o crédito de descanso se acumulará quatro vezes mais rápido para jogadores que saírem do jogo dentro de uma hospedaria.
    • Não existe nenhuma penalidade por deixar uma hospedaria cedo. Você estará constantemente acumulando bônus de experiência enquanto estiver em uma hospedaria ou cidade, Se você sair e voltar, o único tempo perdido é o tempo que você esteve fora.
    • A maioria dos jogadores estará no nível Normal de descanso a maioria do tempo. O nível Rested é primariamente intencionado para jogadores que ficam sem jogar por um dia ou mais ou são muito casuais com seus horários de jogo. Isso nos permitiu diminuir em muito a experiência necessária para todos os jogadores aumentar de level, independente de qual nível de descanso eles jogam.

    Entre na cidade para descansar
    Quando você visita uma das seis cidades principais (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff e The Undercity), jogadores não precisam fazer o check in numa hospedaria para descansar. No entanto, terão que procurar por um proprietário de hospedaria para receber uma Hearthstone ou para se ligarem à cidade. Você ainda terá que descansar em uma hospedaria nas cidades menores.

    Hospedarias
    • Jogadores podem descansar ou sair do jogo em qualquer hospedaria do mundo.
    • Hospedarias estão localizadas em todas as maiores cidades e em algumas cidades menores.
    • Toda vez que os jogadores entrarem em uma das grandes cidades ou hospedagens ou saírem do jogo em uma das duas, eles estarão efetivamente “descansando”, o que é indicado pelos seus retratos piscando em amarelo.
    • Jogadores podem deixar uma hospedaria a qualquer momento e continuar a lutar com monstros; a experiência recebida será baseada no Rest State em que eles estejam.
    • Se os jogadores saírem do jogo em uma hospedaria, eles poderão sair instantaneamente do jogo, ao contrário de ter que esperar vinte segundos nos outros casos.
    • Quando os jogadores entrarem para jogar no outro dia, seus personagens bem descansados irão ter se recuperado dos efeitos vis de qualquer debuff recebido no dia anterior.

    Hearthstones
    • Jogadores usam Hearthstones (um item de inventário) para usar uma magia que os transporta de volta para suas “localizações familiares”. Usar a magia tomará uma quantidade razoável de tempo, para evitar que isso seja usado como um mecanismo de fuga em um combate.
    • Fazer o check in com um dono de hospedaria fará com que essa hospedaria se torne a localização familiar atual, e a Hearthstone do jogador irá levá-lo de volta a esse lugar (ao contrário de qualquer localização familiar anterior). Se o jogador não possui uma Hearthstone, o dono da hospedaria irá conseguir uma sem custo algum.
    • Pelas Hearthsotnes permitirem aos jogadores voltar rapidamente para a cidade, jogadores podem facilmente sair do jogo de dentro de uma hospedaria quando eles estiverem terminando de jogar. Se eles realmente escolherem, os jogadores também podem usar as Hearthstones para voltar para a cidade para vender itens, trocar, ou treinar. No entanto, Hearthstones só podem ser usadas umas vez por hora.


    --------------------------------------------------------------------------

    Informações

    Monstros vs. Missões
    Já que a experiência recebida por missões não muda conforme seu estado de descanso, você pode continuar fazendo missões enquanto estiver cansado. Você pode se concentrar em missões de entrega ou outras que não requeiram que você mate muitos monstros. Você pode continuar a matar monstros também se você planeja receber a maioria de sua experiência por completar uma missão.

    “A Barra”
    Quando você estiver mudando de estado de descanso dentro do seu level atual, uma barra/divisor especial irá aparecer na sua barra de experiência. Se você posicionar seu cursor sobre essa barra, você Vera informações adicionais. Você pode “promover a barra” ou movê-la para frente ao completar uma missão. Se você completar missões suficientes você pode empurrar essa barra de transição para o próximo level. Isso permitirá que você continue no estado Rested por mais tempo.

    Mudando de Rest State
    Quando seu estado de descanso mudar você recebera uma mensagem na janela de texto esquerda. Adicionalmente, sua barra de experiência terá sua cor mudada.

    Por que devo descansar em hospedarias?
    Jogadores que descansam ou saem do jogo em hospedarias ou nas cidades acumularão crédito de descanso quatro vezes mais rápido que outros jogadores que tenham deixado o jogo fora desses locais.

    Por que o Rest State foi adicionado?

    1. Inserir algum senso de realismo e role play no jogo, incorporando o conceito de hospedarias e de personagens dormindo.
    2. Tentar balancear a velocidade de aumento de level dos vários estilos de jogo. Mesmo World of Warcraft tendo uma curva de aumento de level mais rápida que em muitos jogos, nós descobrimos que jogadores casuais continuavam a sentir o trabalho maçante em levels mais altos. A curva não poderia se tornar ainda mais fácil, já que muitos outros jogadores iriam elevar-se no jogo muito rapidamente.
    3. Rest State, hospedarias e Hearthstones estão ligadas. Foi preciso dar às pessoas algum limite de transporte pelo mundo para aliviar algumas das reclamações sobre as longas viagens, para encorajar as pessoas para ir às pequenas e grandes cidades através de hospedarias, e assim balancear a curva de aumento de level.
    4. Ele dá às pessoas um alarme dentro do jogo onde cada vez que seu Rest State muda, você pode decidir se quer sair do jogo, continuar ou fazer outras atividades (trade skill, pvp, etc).
    5. Isso reduz a pressão para que toda área seja perfeitamente balanceada. Por exemplo, em outros jogos era comum durante qualquer alcance de level ir para o lugar de luta “perfeito”. Com estados de descanso e missões, o mundo deve ficar mais distribuído igualmente.

    Razões por não ter sido adicionado

    1. Para prevenir que jogadores chegassem ao “fim do jogo” em um tempo X. É sabido que jogadores poderosos irão chegar ao level máximo em uma fração do tempo de todos os outros. É sabido que é preciso ter várias opções de fim de jogo. Por isso existe a intenção de fornecer elas quando o jogo for lançado, não criá-las um ou dois meses depois disso.
    2. Para forçar as pessoas a ficar em hospedagens. Existe o interesse que as pessoas saiam do jogo quando estiverem nelas naturalmente no final da sessão de jogo. Para algumas pessoas isso dá a chance de conversar e fazer role play enquanto “descansam”.


    --------------------------------------------------------------------------

    Perguntas Comuns

    Como posso dizer se estou descansando?
    O retrato do seu personagem no topo esquerdo da tela deve piscar em amarelo. Se não estiver piscando em amarelo, você não se encontra num local próprio de descanso, como uma cidade ou uma hospedagem.

    Como controlo meu Rest State atual?
    Sua barra de experiência muda de cor para cada estado de descanso. Você também pode checar seu estado movendo seu cursor até a barra de experiência. Uma janela de dica surgirá lhe mostrando seu estado atual.

    Aonde consigo uma Hearthstone?
    Pergunte por aí, outros jogadores lhe dirão. Existem algumas localizadas em Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southshore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet and Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh e em todas as cidades principais.

    Bom por enquanto e isso embreve eu vou por os Topicos "O jogo", "Interação" "Avançado" e "Downloads"
    Esperam que tenham gostado da 1º parte!

  5. #5
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    Padrão

    O Jogo

    Cronologia

    História Antiga

    Em um Passado Distante:
    O universo é criado. Nos milênios que se seguem ao nascimento do universo, os poderosos Titans começam a moldar e dar forma ao mundo da Grande Escuridão, trazendo a ordem ao caos. O herói mais poderoso dos Titans, Sargeras, serviu como um protetor para os trabalhos dos Titans. Entretanto, Sargeras se deixou corromper pelos seres diabólicos do Twisting Nether e decidiu destruir os trabalhos dos Titans. A esta extremidade, ele liberta e subjulga os Eredar e o Nathrezim para servir como seus soldados. O Eredar e o Nathrezim pegam seus próprios servos com o tempo, escravizando seres como os Pit Lords e os Fel Stalkers. Agora conhecidos como Burning Legion, o exercito de Sargeras começa um trajeto de destruição, destruindo todo e qualquer mundo que encontrar.


    Milhões dos anos atrás:
    Os Titans trazem a ordem a Azeroth derrotando e aprisionando os velhos deuses que habitavam o mundo primordial. Então os Titans proseguem a criação das caracteristicas físicas de Azeroth.

    Centenas de anos atrás:
    Os Titans criam e dão vida as espécie que habitarão Azeroth. Primeiramente os dragoes, seguidos mais tarde pelos Kaldorei, os Seres Humanos, os anões, e outros.

    15.000:
    Os Night Elves acordaram no mundo e econtraram uma grande sociedade no coração de Kalimdor. They tinker with primitive magic and inadvertently set it loose throughout the world of Azeroth

    14.416:
    Nascem Malfurion e Illidan Stormrage.

    13.220:
    Nasce Tyrande Whisperwind.

    9.415:
    A demoníaca Burning Legion, atraída pelas energias resultantes, lança uma invasão massiva para drenar o mundo de sua magia inata. Os night elves, incapazes de vencer os demônios enfurecidos, são forçados a se aliar com os dragões anciões para banir a Legion do mundo. O conflito subseqüente é tão apocalíptico que a maior massa de terras de Kalimdor é quebrada e esmagada no fundo do mar.

    Os night elves juram nunca mais usar mágica novamente, por temer que a legião voltasse.

    Illidan Stormrage é aprisionado nos Barrow Deeps por seus crimes contra os night elves.

    Alexstrasza a Unidora da vida, Malygos o Conjurador, Nozdormu o Eterno, e Ysera o Sonhador, conhecidos coletivamente como os quatro aspectos dragões, unem suas energias mágicas na forma do Demon Soul. O Demon Soul é um poderoso artefato capaz de controlar outros dragões, assim como infligir dano aos agentes da Burning Legion. Neltharion o Zelador da Terra (mais tarde conhecido como Deathwing) não partilha suas energias no Demon Soul, o que o permite manter toda sua força e se tornar o mais poderoso de todos os dragões.

    Alexstrasza, Ysera, e Nozdormu também fornecem encantamentos sobre os night elves para manter a raça forte no caso do retorno da Legion. Alexstrasza coloca um fruto do carvalho mágico dentro do novo Poço da Eternidade, de onde a poderosa Árvore do Mundo Nordassil (“Coroa dos Céus”) brota. Ysera conecta a Árvore do Mundo ao seu Emerald Dream, e forma um pacto com os druidas Kaldorei. Nozdormu coloca um encantamento em Nordrassil que torna os night elves imortais enquanto a árvore continue de pé.

    5.415:
    Poucos dispostos a desperdiçar sua magia, um pequeno grupo de Night Elves se exilaram das terras de Kalimdor. Viajaram para as recentes formadas terras do oeste, e encontraram o reino de Quel'Thalas, e se intitularam - high elves. Os high elves sofreram continuos ataques pelos bandos de Trolls nativos.

    2.315:
    O império Humano de Arathor e fundado em Lordaeron.

    2.115:
    Os High Elves, no limite de perder sua guerra contra os Trolls, procuram ajuda dos Seres Humanos de Arathor. Na troca por sua ajuda contra os Trolls, os High Elves concordaram em ensinar aos homens à arte da magia. A combinação dos exércitos dos High Elves e dos Seres Humanos foi bem sucedida em expulsar a maioria dos Trolls de Lordaeron.

    2.015:
    Devido ao mau uso da magia aprendida pelos Seres Humanos, agentes da Burning Legion encontraram uma maneira de voltar ao mundo. A ordem de Tirisfal é fundada, e os poderosos Guardiões de Tirisfal mantiveram uma guerra secreta contra Legion sem que a população sequer soubesse de sua existência.

    615:
    Devido às rivalidades internas e as pressões sobre a expansão, o império Humano de Arathor foi fragmentado em sete nações autônomas: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilneas, Kul Tiras, Lordaeron, e Stromguarde.

    440:
    Nasce Aegwynn, Guardião de Azeroth.

    240:
    Aegwynn derrota Sargeras, senhor do Burning Legion, em um único combate. O espírito malevolente de Sargeras conecta-se com a alma do futuro filho de Aegwynn.

    396:
    Nasce Muradin Bronzebeard.

    518:
    Nasce Cairne Bloodhoof.

    540:
    Kil'jaeden, o segundo no comando da Burning Legion, concretiza uma barganha com Ner'zhul, líder dos orcs de Draenor. Em troca por seu serviço a Legion, Ner'zhul e os Orcs receberão um grande poder e poderão alcançar novos mundos para conquistarem.

    543:
    Banidos de Azeroth, a Burning Legion continua a corromper os clãs Orcs no mundo de Draenor com a ajuda de Ner'zhul. Uma vez nobres, os clans orcs shamanistas começaram a se unir e formar uma Horda.

    545:
    Nasce Gul'dan.

    550-545:
    A Horda ataca e derrotam os Draenei e outras raças nativas de Draenor. As matanças saciam temporariamente a sede de sangue dos Orcs, mas os clans comaçam a lutar entre si.

    Os Draenei remanecentes começam uma guerra contra os Orcs e seus mestres demoniacos. Embora em desavantagens, os Draeneis conseguem sobreviver até a vinda das forças de Illidan em 618.

    546:

    Nasce Antonidas.

    547:
    Nasce Anduin Lothar.

    553:
    Nasce Uther Lightbringer.

    555:
    Gul'dan, mostra promessa no estudo da magia orc, se tornando um aprendiz de Ner'zhul.

    559:
    Aegwynn dá a luz a seu filho, Medivh, que está destinado a ser o Último Guardião.

    Nasce Kel'Thuzad.

    564:
    Nasce o Príncipe de Azeroth, Llane.

    565:
    Gul'dan começa a estudar o magicas demonicas sob os cuidados de Kil'jaeden.

    Nasce Khadgar.

    570:
    Ner'zhul, incapaz de continuar a escravizar os orcs para a Burning Legion, quebra seu pacto com Kil'jaeden. O demonio jura vingar-se do shaman, e aproxima-se de Gul'dan já que Ner'zhul rompeu o pacto. Gul'dan concorda ansiosamente, e forma o Conselho das Sombras para governar a Horda. O Conselho das Sombras começa a projetar-se no Twisting Nether e encontrar novos mundos para conquistar.

    571:
    Oprimido pelos poderes de Guardião trancafiados em seu interior em seu 12° aniversário, Medivh entra em coma.

    Nasce Grom Hellscream.

    577:
    O Príncipe Llane alcança a idade de ascensão.

    Medivh acorda de seu coma. Quando aparentemente no controle total de seus poderes, Meldivh é sucumbido e dominado por Sargeras.

    Medivh muda-se para a torre de Karazhan para continuar seus estudos.

    580:
    Medivh tem o primeiro contato com Gul'dan e o Conselho das Sombras.

    581:
    Medivh e Gul'dan fazem um acordo. Medivh abrirá um portal entre Azeroth e Draenor, e ele fornecerá a Gul'dan a localização do túmulo de Sargeras. Em troca, a Horda conquistará as nações Humanas e matará todos os inimigos de Medivh. Nenhuma das duas partes está ciente que este acordo está jogando direto nas mãos de Kil’jaeden.

    583:
    Medivh, conduzido pela alma de Sargeras, abre o Portal Negro e a Horda Orc começa a invasão de Azeroth.

    Os Orcs atacam a fortaleza de Stormwind, porém, não conseguem penetrar na fortaleza. Os lideres da Horda começam a discutir entre eles.

    584:
    O Principe Llane assume o trono como o novo Rei de Azeroth.

    A Horda necessita de um novo líder para unificar os clãs (e para solidificar o comando de Gul'dan sobre a Horda), e o Conselho das Sombras nomeia Blackhand o Destruidor como Chefe de Guerra da Horda.

    593:
    Aegwynn, percebendo a influência de Sargeras sobre seu filho, enfrenta Medivh. Entretanto, é derrotada pelo Magus, que a bane de Karazhan.

    Aegwynn informa ao Rei Llane sobre os poderes sombrios de Medivh e seu papel na invasão Orc sobre Azeroth.

    Os exércitos de Azeroth começam a se mobilizar para a inevitável guerra contra a Horde.

    Nasce, o Príncipe Arthas, filho e herdeiro do Rei Terenas de Lordaeron.

    Nasce Thrall, filho de Durotan.

    594:
    O mago Khadgar é enviado a torre de Medivh de Karazhan por Kirin Tor para servir como o aprendiz de Medivh e espião de Dalaran.

    Durotan, chefe do clan de Frostwolf, encontra-se secretamente com Orgrim Doomhammer para discutir seus interesses mútuos a respeito de Gul'dan e seu traiçoeiro comando sobre a Horda. Após a reunião, os assassinos de Gul'dan mataram Durotan e seu companheiro, deixando Thrall sozinho em uma selvagem região.

    Um grupo de caça de humanos, comandados pelo Tenente Aedelas Blackmoore, encontram Thrall e retornam com ele para a fortaleza de Durnholde. Blackmoore começa a treinar Thrall como um escravo e um gladiador.

    Nasce Jaina Proudmoore.


    Warcraft: Orc and Humans

    598:
    Medivh é morto por seu melhor amigo, Lord Lothar, e por seu próprio aprendiz, Khadgar. Gul'dan, que estava na mente de Medivh durante a morte do mago, entra em um estado catatônico. Sem a orientação do warlock, Blackhand e derrotado por Orgrim Doomhammer.

    Garona a half-orc assassina o Rei Llane e a fortaleza de Stormwind cai perante a Horda.

    Uma futura reencarnação de Medivh retorna a Karazhan e drena o poder mágico da torre. Medivh planeja usar estas energias para lutar contra a Legião Ardente assim que estes retornarem. Com sua missão finalizada, Medivh retorna ao ano 617 e começa a planejar a sua batalha com a Legião.

    Após cinco árduos anos de atrito, a Horda finalmente conquista as nações de Azeroth e de Khaz Modan e reivindica Blackrock Spire como sua base das operações.

    Lord Lothar conduz um êxodo dos refugiados à nação do norte de Lordaeron. Uma vez lá, convence os líderes das sete nações humanas a se unir em um exercito contra a Horda. As nações separadas do império de Arathorian são reunidas como a Aliança de Lordaeron.

    Warcraft II: Tides of Darkness

    599:
    Orgrim Doomhammer, o Chefe de Guerra da Horda, lança suas poderosas frotas para invadir as costas de Lordaeron. A incansável Horda adentra o coração da floresta de Lordaeron e tem sucesso em destruir o antigo reino dos High Elves de Quel'Thalas.

    As forças da Aliança os fazem retroceder, mas Lord Lothar é morto durante o cerco a Blackrock Spire. Incitados pela morte de seu benevolente líder, os exércitos da Aliança esmagam Blackrock Spire e empurram a Horda de volta para o limiar do Portal Negro (Dark Portal).

    O Portal Negro e destruído é a Horda é derrotada.

    600:
    Os Orcs renegados foram reunidos e colocados em campos prisões pela Aliança.

    Cronologia: Warcraft II: Beyond the Dark Portal

    601:
    O antigo Orc shaman, Ner'zhul, reuniu os poucos clans que ainda restam em Draenor e reabriu o Portal Negro. Ele ordenou a seus clans que roubassem um determinado número de artefatos de Azeroth que permitirá que ela abra inúmeros portais para Draenor.

    A Aliança envia seus exércitos comandados pelo mago Khadgar, para o Portal Negro com o propósito de dar fim aos planos Ner'zhul. Os dois exércitos se enfrentaram por meses, por todo o infernal mundo de Draenor.

    De posse dos artefatos roubados, Ner'zhul abre vários portais em Draenor. Porém, antes que ele pudesse conduzir seus clans através dos mesmos, a espiral de energia foge do controle e começa a destruição desse mundo. Os heróis da Aliança, sabendo que estariam aprisionados para sempre, são forçados a destruir o Portal Negro de modo que Azeroth não fosse consumida pelas energias.

    O destroçado mundo de Draenor está despedaçado, restando uma pequena parte conhecida como Outland.

    Ner'zhul e os membros de seu clan, Shadowmoon, são capturados pelas forças de Kil'jaeden enquanto eles entram no Twisting Nether. Ner'zhul é transformado no Rei de Lich (Lich King), encarcerado em um bloco do gelo, e enviado de volta a Azeroth, aterrissando na geleira Icecrown de Northrend. Os warlocks e os spellcasters de Ner'zhul são destroçados e ressurgem como Liches, bound to his iron will.
    Nekros Skullcrusher usa a Alma do Demônio (Demon Soul) para capturar Alexstrasza e escravizar o dragão voador vermelho para o uso da Horda.

    Day of the Dragon

    601:
    Nekros, warlock do clan Dragonmaw, continua a usar o vôo de dragão vermelho de Alexstraza para encenar golpes e realizar ataques a forcas humanas em Lordaeron de sua base em Grim Batol. Nekros retêm controle de Alexstraza com o Demon Soul. O Kirin Tor tenta um esforço de último momento para erradicar a ameaça orc através de uma missão secreta incluindo o mage Rhonin, a elven ranger Vereesa, e o dwarf Falstad, para destruir o Demon Soul e libertar o vôo do dragão. A missão tem sucesso, não só em destruir o último dos principais clans orcs em Azeroth, mas também em frustrar os planos de Deathwing, que esperava usar o Demon Soul para derrotar os outros aspectos dragões e reivindicar Azeroth como sua.

    602:
    A Aliança se preocupa cada vez mais enquanto os campos de internação orcs são reabertos. Apenas alguns clans orcs dispersos se esquivam da fúria da Aliança e prolongam umviver na dura imensidão.

    611 - 615:
    Guerra das Aranhas: os servos undead de Ner'zhul tentam proteger suas bases em Northrend do velho e sombrio império de Azjol-Nerub. Os seres parecidos com aracnídeos, Nerubians, são eventualmente derrotados pelo ilimitado suprimento de undead warriors do Lich King e a ajuda vinda dos Dread Lords; finalmente Ner'zhul é capaz de reivindicar o continente congelado como sua base de operações.


    Cronologia: Contos de Thrall: Lord of the Clans
    615:
    Thrall, um jovem Orc, educado com um escravo Humano e gladiador, escapa da escravidão e parte em uma campanha para descobrir sua herança roubada. Thrall tem sucesso em reunir um numero de clans Orcs renegados e lidera-los contra a Guarda Regional da Aliança.

    616:
    Com a ameaça de uma nova Horda pairando sobre eles, as nações da Aliança começam a brigar e discutir. As tensões aumentam entre os lideres Humanos da Aliança.

    Thrall transforma-se no Chefe de Guerra da nova Horda e ajuda a reintroduzir seu povo na cultura shamanistica abandonada. Revigorada, a Horda começa finalmente a perder os últimos traços da corrupção demoníaca da Legião.

    O conflito cívil assola com as nações da Aliança enquanto a ameaça de um novo e despercebido inimigo está próximo - a Legião Ardente retornou...

    Warcraft III: Reign of Chaos

    617:
    Chamado por um misterioso profeta, Thrall lidera a Horda dos orcs atravessando o mar para o continente de Kalimdor.

    O profeta viaja para Lordaeron para avisar o Rei Terenas da praga dos undead e da chegada da Burning Legion, mas o Rei se recusa a agir, acreditando que os interesses internos da Aliança são de prioridade maior.

    Ner'zhul, o Rei Lich da Scourge, começa a corromper as terras humanas de Lordaeron com sua praga undead. O nobre Paladino Arthas, depois de testemunhar a corrupção de sua cidade natal feita pela Scourge, parte para Northrend para acertar as contas. Enquanto estava no deserto gelado no topo do mundo, ele sucumbe à vontade de Ner'zhul quando ele pega a antiga espada Frostmourne. Agora um Death Knight, ele retorna para Lordaeron, assassina o Rei Terenas, e toma o reinado para a Scourge.

    O exército dos undeads aniquilou completamente o reino de Quel'Thalas dos High Elves a sua capital,Silvermoon, enquanto Arthas usa as energias da Sunwell para ressucitar Kel'Thuzad. Em uma colina próxima de Dalaran, Kel'Thuzad invoca Archimonde o Corruptor para o mundo de Azeroth. Um dos dois tenentes de Sargeras, Archimonde continua a destruição em Dalaran com suas mágicas demoníacas.

    A Burning Legion inicia sua invasão de Azeroth conquistando Lordaeron e Quel'Thalas, assassinando a maioria dos habitantes remanescentes dessas terras.

    Em Kalimdor, a Horda se separa quando Thrall segue o Profeta, enquanto Grom Hellscream e seu clan Warsong, são enviados para preparar uma nova colonização orc, inadvertidamente se tornam inimigos dos night elves quando destroem as margens da Floresta Ashenvale.

    Manipulado por Mannoroth o Destruidor e Tichondrius o Escuro, o clan Warsong de Grom Hellscream assassina Cenarius, um dos principais defensores de Ashenvale e a Árvore do Mundo.

    Conseguindo escapar das ruínas de Lordaeron, Jaina Proudmoore e seu bando de sobreviventes humanos formam um pacto com Thrall para libertar Grom Hellscream da maldição de sange de Mannoroth.

    Grom Hellsceam vai para a batalha contra Mannoroth. Entretanto, ele consegue matar o demônio antes de morrer, liberando a si e a Horda da maldição da Burning Legion.

    A Burning Legion lança sua invasão a Ashenvale, na esperança de derrotar os night elves e consumir a magia da Árvore do Mundo.

    Tyrande Whisperwind, na esperança que o poder de Illidian Stormrage se torne útil em derrotar a Burning Legion, liberta o Caçador de Demônio (Demon Hunter) de sua prisão.

    Illidian é manipulado por Arthas e pelo Rei Lich para roubar o crânio de Gul'dan, que o transformará em um night elf-demônio híbrido. Infundido com as energias do artefato, Illidian mata Tichondrius e causa um atraso nos planos do Archimonde. Presentindo a tentação demoníaca de Illidian, Furion bane seu meio irmão de Kalimdor e Illidian parte furiosamente.

    Furion Stormrage e Tyrande Whisperwind invocam toda a magia da Árvore do Mundo enquanto Thrall e Jaina Proudmoore seguram desesperadamente os ataques de Archimonde. Quando Archimonde finalmente passa através das defesas e tenta drenar a magia da Árvore de Mundo, ele é consumido e destruído pela força combinada dos conjuradores de magias e pela própria Nordrassil.

    O Profeta revela ser Medivh, o feiticeiro que uma vez abriu o Portal Escuro. Ele tinha voltado para terminar sua proteção a Azeroth e passa adiante o manto de comissariado para os humanos, orcs e night elves, quem formaram uma trégua. O mundo de Azeroth começa a se curar vagarosamente.

    Warcraft III: The Frozen Throne

    617:
    Os orcs, que se estabeleceram nos terrenos arenosos ao sul de Kalimdor, fundaram a nova nação de Durotar.

    Jaina Proudmoore e seu grupo de sobreviventes humanos de Lordaeron também se estabeleceram nos terrenos arenosos, erguendo a cidade de Theramore em uma ilha próximo à costa de Kalimdor.

    Os High Elves remanescentes da Aliança, ainda cambaleados pela perda de sua cidade natal durante a invasão da Burning Legion, embarcaram em um solitário caminho de vingança para trazer justiça contra os undeads e demônios sobreviventes. Para simbolizar seus novos ideais, eles começaram a se chamar de "Blood Elves".

    Arthas começa a ter visões do Trono Congelado de Ner'zhul em Northrend, quando o Rei Lich ordena que ele retorne para o continente congelado imediatamente.

    Kil'jaeden o Enganador aparece para Illidian e lhe ordena que destrua o Trono Congelado, enquanto o demonlord informa que o Rei Lich o está traindo. Para esse fim, Illidian levanta a antiga raça naga dos oceanos e navega para as Ilhas Broken do Maelstrom. Os naga são os descendentes da nobre Rainha Azshara, e eles estão prestes a jurar lealdade a Illidian. As Ilhas Broken contém a legendária tumba de Sargeras, e dentro Illidian consegue o poderoso artefato demoníaco conhecido como Olho de Sargeras. Illidian planeja usar o Olho para destruir a Geleira Icecrown de longe e evitar a Scourge completamente.

    Viajando para a arruinada cidade de Dalaran, ele tenta por seu plano em ação. Entretanto, seus planos são interrompidos quando Malfurion e Tyrande, juntos com a Warden Maiev Shadowsong, destroem o Olho antes do feitiço possa ser completado. Percebendo que ele não poderia mais destruir Ner'zhul a distância, Illidian decide fugir de Azeroth, ele abre um portal dimensional para Outland e parte, mas Maiev, consumida pela raiva e obcecada em capturar Illidian, segue o Traidor dentro do portal. Furion e Tyrande retornam a Kalimdor.

    Kael e seus Blood Elves marcham na base do Grande Marechal Garithos, onde eles estão para receber novas ordens. Depois de completar uma série de tarefas designadas por Garithos, os blood elves se encontram com um grupo de naga comandados pela Lady Vashj. Vashj oferece ajuda aos blood elves, devido a suas raças compartilharem uma herança comum e um inimigo comum nos undead. Entretanto, Garithos não aprova a aliança entre os nagas e os blood elves, e aprisiona os elfos como traidores da aliança.

    Enquanto aguardavam sua execução, Kael e seus elfos são libertados das prisões de Dalaran por Vashj, e as duas raças escapam das masmorras para as ruas de Dalaran, onde eles se retiraram para Outland através do mesmo portão que trouxe Archimonde para Azeroth.

    Quando chegaram em Outland, as forças dos nagas e dos blood elves resgatam Illidian do exército de Maiev Shadowsong e discutem com seu líder. Illidian decidiu destruir o Pit Lord Magtheridon e conquistar Outland, para se esconder da ira de Kil'jaeden. Enquanto o exército de Illidian (com a ajuda dos sobreviventes Draenei) completam sua tarefa, eles são incapazes de se esconder de Kil'jaeden, que ordena que Illidian e seu exercito voltem para Northrend para destruir o Trono Congelado, ou arriscar sofrer as conseqüências de falhar com o demonlord.

    Enquanto o poder do Rei Lich enfraquece, um grupo de Dread Lords ganham controle da maioria das forças da Scourge em Lordaeron e tentam destituir o Rei Arthas. Enquanto os ataques têm sucesso na capital, Arthas escapa e vai para Northrend para defender o Rei Lich das forças de Illidian.

    Sylvanas Windrunner, uma vez um General dos Rangers das forças dos High Elves em Quel'Thalas, é agora uma Undead Dark Ranger. Com o enfraquecimento de Ner'zhul, Sylvanas recupera sua consciência e sai para deixar sua própria marca no mundo. Convertendo um dos Dread Lords para seu lado, ela foi capaz de derrotar os outros dois e se livrar da Scourge. Agora chamando a si mesmos de “Forsaken”, o grupo de Sylvanas ficam na espera na Plaguelands de Lordaeron, conspirando contra o Rei Arthas e a Scourge...

    Depois de Alcançar Northrend, Arthas é ajudado por um Crypt Lord chamado Anub'arak para tentar chegar no Trono Congelado antes do Illidian. Mesmo encontrando muitos perigos nos escuros e arruinados túneis de Azjol-Nerub, o Death Knight consegue chegar na Geleira Icecrown a tempo. Derrotando as forças de Illidian e abrindo a prisão, Arthas confronta Illidian em um confronto direto. Depois da árdua batalha, o poder da Frostmourne ganha, e Arthas entra na geleira enquanto Illidian fica caído morrendo na neve. Após libertar o Rei Lich de sua prisão, o corpo de Arthas foi possuído pelo Rei undead, e as duas criaturas estão agora juntas. Sentado no topo da Geleira Icecrown, eles planejam seus próximos movimentos.

    Enquanto isso, na cidade orc de Orgrimmar, um Mok'Nathal conhecido por Rexxar se une a Thrall e a Horda para defender Durotar quando um exército humano começa a infringir suas fronteiras. Acreditando que os exércitos estão acampados na cidade de Jaina na Ilha Theramore, Thrall despacha Rexxar com uma mensagem para a Arquimaga, na esperança que ela possa explicar as ações da invasão dos humanos. Desconhecido por Rexxar ou Thrall, os exércitos invasores parecem tem vindo de Lordaeron, quando eles mostram o estandarte de Kul Tiras, uma nação marítima comandada pelo Grande Almirante Proudmoore, pai de Jaina...

    619:
    O Círculo de Anciões e poderosos druidas combinam seus poderes para dar vida a uma imensa e nova Árvore do Mundo na ilha de Teldrassil, ao norte da costa de Kalimdor. Eles também chamam a árvore de Teldrassil, significando “Coroa da Terra” em sua língua nativa. Os Night Elves fizeram sua nova casa sobre os galhos de Teldrassil, criando uma floresta de poderosas árvores e rios correntes, banhada na eterna noite que caiu sobre as terras dos elfos na aurora dos tempos. Os night elves aglomeram-se em Teldrassil como um santuário enquanto os restos demoníacos da Burning Legion deixavam a Floresta Ashenvale em Kalimdor.




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  6. #6

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    WoW!!!
    er....
    ou melhor dizendo Uooouuu!!!
    estou impressionado com a quantidade de conteudo q vc postou aqui neste topic Oo;
    parabens para vc kra!
    eu to louco para comprar este jogo a muito tempo já \o\

    "A imaginação é mais importante do que o conhecimento"
    -{Albert Einstein}-

  7. #7
    Avatar de MasterTimeBR
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    RAÇAS


    ORDA

    Raças: Undead (Mortos Vivos)

    Tendo se livrado do comando tirânico do Rei Lich, um grupo renegado de mortos-vivos (undeads) procurou manter sua vontade própria enquanto destruiam todos aqueles que se opunham a eles.

    Conhecidos como Forsaken, este grupo é dedicado a servir seu líder, a Rainha banshee Sylvanas Windrunner. Estes sombrios guerreiros estabeleceram uma fortaleza secreta abaixo das ruínas da antiga capital da cidade de Lordaeron. Situado profundamente sob as malditas Clareiras de Tirisfal (Tirisfal Glades), os labirintos de Undercity são um apertado bastião do mal.

    Dentro de seus confins sombrios, os lacaios reais de Sylvanas esforçam-se para desenvolver uma nova praga devastadora - uma que erradicaria não somente os odiados rivais do flagelo, como todo o resto da humanidade. Para promover seus sombrios objetivos, os Forsaken entraram em uma aliança de conveniência com as primitivas e brutais raças da Horda. Não esperando nenhuma lealdade real para com seus novos camaradas recentemente descobertos, os forsaken os tinham ludibriado para guerrearem contra seu inimigo em comum - o Rei Lich. Somente o tempo dirá como estes discípulos do destino vão completar sua missão de vingança.


    Local de Partida: Tirisfal Glades
    Cidade Natal: The Undercity


    Classes:
    - Mage
    - Priest
    - Rogue
    - Warlock
    - Warrior

    Facção:
    - The Horde

    Montaria:
    - Undead Steed

    Raças: Trolls

    Os maliciosos Trolls das Selvas, que habitaram várias ilhas dos mares do sul, são conhecidos por sua crueldade e misticismo negro. Rudes e superticiosos, os Trolls sempre desconfiavam e hostilizavam as outras raças.
    Uma de suas tribos, entretanto, foi obrigada à deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o Chefe Orc, Thrall. Os Trolls da tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale de Stranglethorn, quase foram destruídos por um exército de criaturas aquáticas conhecidas como Murlocs, mas Thrall os salvou junto com exército da horda. Em consideração à sua ajuda os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.

    Liderados pelo astuto Caçador das Escuridões, Vol'jin, os Trolls de Darkspear agora habitam Durotar junto com seus aliados. Sua principal Vila, nomeada com o nome de um seus mais importantes chefes, Sen'jin, se extende pela costa leste de Durotar. A tribo Darkspear também ocupa os caminhos que levam até as Echo Isles.

    Como fazem parte da Horda, os Trolls também são leais aos poderosos Taurens, mas os Trolls desconfiam dos Forsaken, acreditam que eles apenas irão trazer miséria e morte para os seus aliados.


    Local de Partida: Durator
    Cidade Natal: Orgrimmar

    Classes:
    Hunter
    - Priest
    - Rogue
    - Shaman
    - Warrior


    Facção:
    - The Horde

    Raças: Taurens

    Os taurens são enormes criaturas bestiais que vivem nas planícies áridas e abertas na área central de Kalimdor. Vivem para servir a natureza e manter o equilíbrio entre as coisas selvagens da terra e do espírito agitado dos elementos.

    Apesar do seu enorme tamanho e da sua força bruta, os taurens são notavelmente calmos e vivem num clima de paz em uma sociedade tribal. Contudo, quando despertados para a batalha, os taurens são inimigos implacáveis que usarão sua força para despedaçar os inimigos sob os seus cascos.

    Sob o comando do seu líder ancião, Cairne Bloodhoof, os taurens aliaram-se aos orcs durante a invasão da Burning Legion. As duas raças têm sido fervorosas aliadas desde então. Como os orcs, os taurens tentam reter o seu sentido de tradição e de nobre identidade.



    Local de Partida: Redrock Mesa, Mulgore
    Cidade Natal: Thunder Bluff


    Classes:
    - Druid
    - Hunter
    - Warrior
    - Shaman


    Facção:
    - The Horde

    Montaria:
    - Kodos

    Raças: Orcs
    Os selvagens, Orcs de pele verde são uma das mais abundantes raças de Azeroth. Conhecidos pela sua brutalidade e por serem descuidados, não possuindo nenhuma humanidade ou empatia pelas outras raças. Nascidos no mundo infernal de Draenor, os orcs foram trazidos para o reino de Stormwind através da passagem dimensional conhecida como o Portal Negro e forçados a travar uma batalha contra os humanos. Embora poucos estivessem cientes de sua verdadeira história, os orcs cultivavam uma nobre sociedade Shamanista no mundo de Draenor. Tragicamente, os orgulhosos clãs dos orcs foram corrompidos pela Burning Legion que os usaram como peões para a invasão ao mundo de Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, e assim, finalmente puderam ajudar as raças restantes contra os seus mestres demoníacos. Conduzidos pelo seu novo chefe, Thrall, os orcs recuperaram as suas forças e honra. Agora, os orcs estão prontos para lutar, não pela cobiça de conquista, mas pelo direito de sobreviver no seu mundo adotado.

    Local de Partida: Durotar
    Cidade Natal: Orgrimmar

    Classes:
    - Hunter
    - Rogue
    - Shaman
    - Warlock
    - Warrior

    Facção:
    - The Horde

    Montaria:
    - Wolfs (Lobos)


    ALIANÇA

    Raças: Night Elves (Elfos da Noite)
    Os reclusos Elfos Noturnos foram a primeira raça a despertar no Mundo de Warcraft. Estes seres sombrios, imortais, foram os primeiros a estudar a magia e liberá-la pelo mundo quase dez mil anos antes de Warcraft I. O uso inconseqüente da magia pelos Elfos Noturnos trouxe a Legião Ardente ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas.

    Os Elfos Noturnos conseguiram banir a Legião do mundo, mas sua maravilhosa pátria foi destruída e inundada pelo mar. Desde então, os Elfos Noturnos recusam-se a usar magia por temerem que a terrível Legião possa voltar. Os Elfos Noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada de Hyjal. Como uma raça, Elfos Noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muito desconfiados das "raças inferiores" do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.


    Local de Partida: Teldrassil
    Cidade Natal: Darnassus

    Classes:
    - Druid
    - Hunter
    - Priest
    - Rogue
    - Warrior


    Facção:
    - The Alliance

    Montaria:
    - Nightsabers (tigres brancos)

    Raças: Humans (Humanos)
    Os humanos de Stormwind são uma raça resistente, tendo sobrevivido à invasão dos orcs selvagens durante a Primeira Guerra. Durante a Segunda Guerra, os exércitos de Stormwind juntaram-se à Aliança a fim de reclamar sua terra-natal Azeroth. Após o sucesso da Segunda Guerra, Stormwind foi reconstruída e a civilização humana começou a florescer uma vez mais nas terras do sul. Com a recente invasão da Burning Legion - que deixou o reino nórdico de Lordaeron em ruínas - Stormwind tornou-se o último bastião da civilização humana. Seguindo os exemplos heróicos dos legendários Sir Lothar e do Rei Llane, os defensores de Stormwind são considerados como os mais dedicados entre todos guerreiros da terra. Eles se mantêm determinados na sua busca para manter a honra e a glória da humanidade em um mundo cada vez mais sombrio.


    Local de Partida: Northshire, Elwynn
    Cidade Natal: Stormwind

    Classes:
    - Mage
    - Paladin
    - Priest
    - Rogue
    - Warlock
    - Warrior


    Facção:
    - The Alliance

    Montaria:
    - Cavalos (Horses)

    Raças: Gnomes (Gnomos)

    A excêntrica e brilhante raça dos Gnomes é uma das mais peculiares do mundo de Warcraft. Sua obsessão por novas descobertas tecnológicas e de engenharia é uma fator que esta presente em todos os Gnomes, e onde quer que eles estejam, sempre estarão demonstrando isso.
    Vivendo na profana e técnologica cidade de Gnomeregan, os Gnomes compartilharam os recursos das florestas do pico de Dun Morogh com seus primos Anões. Estes anões também possuem um avanço técnológico grande, muito de seus armamentos, veículos e construções foram cedidos pelos Gnomes.

    Os Gnomes serviram a Aliança durante a segunda guerra, mas misteriosamente, eles se recusaram a enviar tropas para ajudar seus aliados durante a recente invasão da Burning Legion. Entretanto sua técnologia ajudou seus aliados contra a invasão da Legion. Os Humanos e Anões ficaram chocados com a decisão dos Gnomes de não enviarem suas corajosas tropas e pilotos.

    Quando a guerra acabou, A Aliança descobriu a razão dos Gnomes ficarem longe da guerra contra a Burning Legion. Provavelmente, uma antiga ameaça havia surgido do interior da terra e invadiu Gnomeregan. Sabendo que a prioridade de seus aliados era a luta contra a Burning Legion, os Gnomes decidiram lutar sozinhos. Porém sua incasável e sangreta luta para defender sua cidade foi em vão, Gnomeregan fora perdida.

    Quase metade da raça Gnome foi massacrada na queda de Gnomeregan. Os sobreviventes fugiram para a cidade Anã de Ironforge. Novamente junto à Aliança, agora os Gnomes gastam seu tempo formulando estratégias e novas armas que irão ajuda los a retomar sua cidade, onde lá poderão reconstruir seu futuro.

    Local de Partida: Anvil Marr, Dun Morogh
    Cidade Natal: Ironforge

    Classes:
    - Mage
    - Rogue
    - Warrior
    - Warlock


    Facção:
    - The Alliance

    Raças: Dwarves (Anões)

    Os estóicos anões de Ironforge são uma antiga raça de robustos humanóides que vivem sob das montanhas cobertas de neve de Khaz Modan. Os anões sempre foram aliados dos humanos, revelando-se aliados poderosos na guerra e ótimos contadores de histórias. No passado, os anões raramente deixavam a segurança das suas fortalezas nas montanhas. Contudo, sempre que são chamados para uma batalha, estes se erguem e defendem os seus amigos e aliados com uma coragem e valor inigualável.

    Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões que os poderosos Titãs, os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas da sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre o seu misterioso passado. Estas viagens conduziram os anões a locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.


    Local de Partida: Anvil Marr, Dun Morogh
    Cidade Natal: Ironforge

    Classes:
    - Hunter
    - Mage
    - Paladin
    - Priest
    - Rogue
    - Warrior

    Facção:
    - The Alliance

    Montaria:
    - Carneiros (Ram)

    Bom gente, agora já postei mais um pouco mais agora vou me divertir proque breve irei dormir ( já e 4:30)

  8. #8
    Avatar de Hambylisius Silineus
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    Tipow...nao se conheçenenhum server "pirata"??????
    faiz moh cara q eu kri ajoga esse jogo...soh q soh conheço o server dos EUA e o do brazil...ambos ao pagos ¬¬"



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