- Um pouco mais sobre ataques DDoS
Alguns perguntam aqui porque é que o Tibia reage pior aos DDoS em relação a outros serviços. Tentarei explicar algumas coisas muito brevemente:
Se você nos comparar a qualquer site, quando um ataque DDoS pesado nos atinge com força, isso normalmente nem seria notado em um site. Se você navegar em um site, quer ele leve 100 milissegundos ou 2, 3 segundos para carregar, não vai fazer muita diferença pra um usuário. No Tibia, já é uma questão de vida ou morte para o seu personagem se o seu ping pular de 100ms para 500ms. É por isso que se o nosso provedor tiver problemas, você nem notará muita diferença, por exemplo, utilizando este fórum, enquanto no jogo você terá lag pesado.
Em comparação com outros jogos, são várias as razões pelas quais os ataques são piores no Tibia. A maioria delas se deve ao design do jogo. Sim, a penalidade de morte é uma das razões, mas essa é a razão pela qual os ataques machucam. As razões pelas quais os ataques em si são piores são:
- Tibia é um jogo de ritmo extremamente elevado. A melhor maneira de descrever isso é olhar para a sua barra de vida quando você luta. No Tibia, quando você está fazendo um grande hunt, sua barra de vida fica cheia - cai pro vermelho - volta a encher, etc. Na maioria dos outros jogos, a vida desce mais devagar, mas sua capacidade de cura é atrasada também pelos cooldowns e tal. Então o efeito é o mesmo, em ambos os casos só é possível aguentar um monstro forte por um período limitado de tempo mas, no Tibia, além disso você precisará reagir rapidamente constantemente. Este é o "ritmo elevado". Um erro no Tibia pode matar um personagem no segundo seguinte. Um erro em muitos outros jogos apenas aumentará um pouco o perigo atual, mas você ainda terá tempo de corrigir o erro. Agora, se um ataque ou outro problema de conexão rouba-lhe aquele precioso segundo, no Tibia você estará morto, enquanto em outros jogos você terá a chance de se recuperar após alguns segundos de lag.
- Devido à idade do Tibia, o jogo foi estruturado de forma diferente do que se poderia fazê-lo hoje. Por exemplo, eu já experimentei os efeitos de ataques em outros jogos. Vou dar dois exemplos: o WoW tem uma estrutura de servidores onde diferentes funções do jogo rodam em diferentes servidores. Assim, um possível efeito de um ataque seria você não conseguir abrir o seu inventário, mas o resto do jogo funciona muito bem. Outro exemplo seria o EVE. Há um universo, mas este é dividido em diversos setores, cada um deles rodando em servidores separados. Um ataque no EVE causará lag apenas àqueles que estão na área afetada.
Finalmente, devido à estrutura do Tibia, especialmente os atacantes que querem prejudicar outros grupos de jogadores têm maior facilidade para encontrar o alvo correto. No WoW, é difícil descobrir qual servidor é realmente aquele que processa o jogo e não apenas outras funções. No EVE é difícil encontrar qual servidor é aquele que está rodando determinada área onde seus inimigos estão jogando. No Tibia, você sabe exatamente qual servidor é aquele onde estão seus inimigos e você sabe o endereço daquele servidor. Este também é exatamente a coisa que nós queremos trabalhar para resolver o ponto 1 dos meus primeiros posts.
Saudações
Crab