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Tópico: [Summer Update 2012] Resumo

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  1. #1
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    Quanto aos paladins, minha única preocupação é deixar um ataque muito alto e acessível. Mas não conheço a vocação, então não sei como são os gastos com munição durante uma hunt.

    Sobre runas, não acho que deveriam ser exclusivas de nenhuma vocação. Até porque a runa exclusiva dos druidas é a Paralize ¬¬.

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    - Charlie?
    Segurou as mãos de Charlie entre as suas e se inclinou para examinar o rosto dele.
    Alguma coisa aconteceu. Uma corrente de informações passou do corpo de Charlie para a mente dela. R.J. não sabia como e nem por quê. Não era imaginação, tinha certeza de que era real. De um modo que não podia compreender, R.J. soube, naquele momento, que não iriam envelhecer juntos. Não conseguia largar as mãos dele, nem fugir, nem chorar. Ficou ali parada, inclinada sobre a cama, segurando as mãos dele com força, como para não deixá-lo partir, gravando seu rosto na lembrança enquanto ainda tinha tempo.

  2. #2

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    para o balanceamento, acho que o comentário do Arkerohn foi perfeito.

    Paladin é muito poderoso até certo level, eu diria 100 ~ 150, pois consegue fazer hunts muito boas com bastante lucro. Porém depois disso ele simplesmente não evolui. Enquanto os mages começam a ter vida suficiente pra ir Lizard City ou Banuta fazer 1kk hora, o pally continua caçando na assassin e se esgaçando pra passar de 300k hora.. Só vejo passar disso shareando xp com um mage ou nos grim reapers. No geral não passam de 300k hora.

    Knight já tá com um poder de ataque bom na minha opnião. Se fortalecesse ainda mais o ataque dos knights ficaria fora da casinha, imaginem um knight com mais de 6k de vida batendo mais que pally ou que nem mage.. então o diferencial mesmo seria uma defesa mais parruda, porque hoje eu acho que knight apanha muito mesmo com skills acima de 100 e sets cheios de defesa adicional.

    E para os mages, acho que o negócio tá bom. Atualmente estou upando um e é notável o seu poder mesmo em lvls bem mais baixos. Hoje os mages detem o maior indice de xp/hora em qualquer level praticamente (sem considerar o waste pra isso ) e isso torna essa classe com certeza muito diferenciada. Se baixassem o custo de SD ai iria virar putaria, porque muita hunt seria profit na certa fazendo exp MUITO alta. Acho que SD é uma runa de apoio ou rush, e não comum para hunt.

    Em fim, mexer na dinamica das vocações acho que é algo muito complicado, pois na pratica pode ser bem diferente do que na teoria

  3. #3
    Avatar de Tiniko
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    Padrão mimimimimimi

    Citação Postado originalmente por Kalluf Ver Post
    Quanto aos paladins, minha única preocupação é deixar um ataque muito alto e acessível. Mas não conheço a vocação, então não sei como são os gastos com munição durante uma hunt.

    Sobre runas, não acho que deveriam ser exclusivas de nenhuma vocação. Até porque a runa exclusiva dos druidas é a Paralize ¬¬.
    Esquece de que os bow ou crossbows são 2 mãos?
    ou seja usando os novos arrows ou bolts o pally ficara mais vulnerável pois n vai ter shield, assassin n vai sair de moda por isso
    então vamos parar de mimi


  4. #4
    Avatar de John de Unitera
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    Citação Postado originalmente por Kalluf Ver Post
    Quanto aos paladins, minha única preocupação é deixar um ataque muito alto e acessível. Mas não conheço a vocação, então não sei como são os gastos com munição durante uma hunt.

    Sobre runas, não acho que deveriam ser exclusivas de nenhuma vocação. Até porque a runa exclusiva dos druidas é a Paralize ¬¬.
    Olá, talvez a melhor forma de diferenciação seja na exclusividade mesmo das vocações. Por exemplo, restringindo todas as runas, spells e wands de fogo, energy e death para sorcerers. Gelo e terra para druids. Holy para Paladins e Bleed e Proteção Physical % para Knights. É um assunto bem complexo porque ficamos acostumados durante muito tempo de uma forma e toda mudanças gera polêmica. Os druids reclamam de ter um elemento a menos, mas eles esquecem que a falta desse elemento acarreta em uma característica a mais: Heals Suport. A cip em julho do ano passado propôs remover realmente a SD dos druids em um futuro balanceamento de mages. Mas ela não pensa somente em remover, ela propôs também em contrapartida criar um sistema de summons totalmente diferente do atual, exclusivo aos ED, onde os mobs sobem andares e possuam a mesma velocidade do char que sumonou e com criaturas exclusivas e mais fortes, certamente.

    Se você levar em conta, as bolts saem mais caras que considerar somente o preço no NPC. O uso de bolts acarreta em maior gastos de mana. Além disso, hunts que costumo fazer em Grim reaper lurando todos serão praticamente suicidas sem o uso de um shield. Por isso, é necessário que armas de duas mãos como bolts/arrows sejam notoriamente mais poderosos. Paladin são exclusivos single targets, são mestres nessa habilidade e como tal, precisam ser valorizados e reconhecidos em força nesse aspecto. Assim como reconhecemos que knight hoje faz uma bruta xp com um baita lucro nos drakens e que praticamente todo level 250+ que se preze caça no exori acertando vários bixos ao mesmo tempo com hits bem elevados. Cada vocação tem seus prós e contras. Não reclamo de possuir um Mas San que bate 300 ou uma GFB que bate 150 em grim enquanto Knights batem 900, 1000 (aos que possuem meu level) nos drakens. Ou Sorcerers que batem constantemente 800+ em SD, 1k + em vis hur a cada 4 seg e 350/400+ em avalanches na lizard city a um custo de 45 gps.

    Não reclamo desse poder. Apenas quero ter algum atributo que torne atrativo minha presença nas hunts dos meus amigos. E o atributo de RP é bater muito em single-target.

    Inté.
    Última edição por John de Unitera; 27-06-2012 às 09:40.
    JOHN CAVALLERA - FIRST ROOKSTAYER TO ACHIEVE TOP 300 IN A NON PVP SERVER (ERIG) AND 10º PLAYER AND 5º BR PLAYER TO ACHIEVE LEVEL 100 ON ROOKGAARD.

    http://www.fileden.com/files/2007/9/...//Tibiabr2.PNG

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por John de Unitera Ver Post
    Olá, talvez a melhor forma de diferenciação seja na exclusividade mesmo das vocações. Por exemplo, restringindo todas as runas, spells e wands de fogo, energy e death para sorcerers. Gelo e terra para druids. Holy para Paladins e Bleed e Proteção Physical % para Knights. É um assunto bem complexo porque ficamos acostumados durante muito tempo de uma forma e toda mudanças gera polêmica. Os druids reclamam de ter um elemento a menos, mas eles esquecem que a falta desse elemento acarreta em uma característica a mais: Heals Suport. A cip em julho do ano passado propôs remover realmente a SD dos druids em um futuro balanceamento de mages. Mas ela não pensa somente em remover, ela propôs também em contrapartida criar um sistema de summons totalmente diferente do atual, exclusivo aos ED, onde os mobs sobem andares e possuam a mesma velocidade do char que sumonou e com criaturas exclusivas e mais fortes, certamente.

    Se você levar em conta, as bolts saem mais caras que considerar somente o preço no NPC. O uso de bolts acarreta em maior gastos de mana. Além disso, hunts que costumo fazer em Grim reaper lurando todos serão praticamente suicidas sem o uso de um shield. Por isso, é necessário que armas de duas mãos como bolts/arrows sejam notoriamente mais poderosos. Paladin são exclusivos single targets, são mestres nessa habilidade e como tal, precisam ser valorizados e reconhecidos em força nesse aspecto. Assim como reconhecemos que knight hoje faz uma bruta xp com um baita lucro nos drakens e que praticamente todo level 250+ que se preze caça no exori acertando vários bixos ao mesmo tempo com hits bem elevados. Cada vocação tem seus prós e contras. Não reclamo de possuir um Mas San que bate 300 ou uma GFB que bate 150 em grim enquanto Knights batem 900, 1000 (aos que possuem meu level) nos drakens. Ou Sorcerers que batem constantemente 800+ em SD, 1k + em vis hur a cada 4 seg e 350/400+ em avalanches na lizard city a um custo de 45 gps.

    Não reclamo desse poder. Apenas quero ter algum atributo que torne atrativo minha presença nas hunts dos meus amigos. E o atributo de RP é bater muito em single-target.

    Inté.
    Cara, também sou Paladin, e o que você falou na minha opinião é 100% verdade!, eu também sinto que os paladins são muito pouco requisitados. O que me frusta um pouco :/

    Topic: COMO ASSIM NÃO TER ÁREA NOVA PRA 70- :/ ?
    Eu e meu palla 50 estamos bolados com a noticia :/




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  6. #6

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    Citação Postado originalmente por Arkerohn Ver Post
    Cara, também sou Paladin, e o que você falou na minha opinião é 100% verdade!, eu também sinto que os paladins são muito pouco requisitados. O que me frusta um pouco :/

    Topic: COMO ASSIM NÃO TER ÁREA NOVA PRA 70- :/ ?
    Eu e meu palla 50 estamos bolados com a noticia :/
    Vc disse algo interessante.

    A uns 6.. 8 anos atrás, nos pally eram mto requisitados para caçar com time.

    Hj em dia pally caça sozinho, oq é bom pq consegue se virar sozinho, mas para mim por ex oq mais gostava do tibia era ver uma galerinha combinando de ir caçar com o time da guild ou amigos. isto é mto divertido. Matar DL, hero, GS, BK.... era mto legal.

    Hj ou eu tenho poucos amigos no tibia, ou realmente pally só serve para caçar solo!

    Acho q com estas mudanças, voltaremos e ser úteis em caçadas com time.

  7. #7

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    Citação Postado originalmente por Kalluf Ver Post
    Quanto aos paladins, minha única preocupação é deixar um ataque muito alto e acessível. Mas não conheço a vocação, então não sei como são os gastos com munição durante uma hunt.

    Sobre runas, não acho que deveriam ser exclusivas de nenhuma vocação. Até porque a runa exclusiva dos druidas é a Paralize ¬¬.
    Cara, eu espero muito que essa nova munição possa ser comprada em NPC, e acho que será.
    Paladino tem que ter ataque alto, só ataca um target por vez.
    Pessoal aqui é muito egoísta.
    Knight tem exori min, mas, gran. Mage tem runas e magias de área. E paladino? Mas san? Assassin, nossa arma final que tira 100 as vezes?
    Pra mim, paladino deveria ter ataque muito mais alto sim e acessível. Todas as outras vocações conseguem comprar suas supllies em NPC, porque o paladino não poderia?
    Sob certa situação, ava e gfb, comprada em NPC, é mais forte que Star, só não vê quem tem cabeça fechada ou é burro mesmo.

  8. #8
    Banido Avatar de Flea
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    Citação Postado originalmente por Kalluf Ver Post
    Quanto aos paladins, minha única preocupação é deixar um ataque muito alto e acessível. Mas não conheço a vocação, então não sei como são os gastos com munição durante uma hunt.

    Sobre runas, não acho que deveriam ser exclusivas de nenhuma vocação. Até porque a runa exclusiva dos druidas é a Paralize ¬¬.
    THIS. Dar aos Paladins uma munição que custa 20 GPs, que chega a mais de 70 de Atk? Aí não dá. Tal Bolt deveria custar algo em torno de 50 GPs, considerando que é um Hit apenas, mas levando em consideração o seu Range e seu maior poder de fogo quando comparado as AS.

  9. #9

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    Citação Postado originalmente por Flea Ver Post
    THIS. Dar aos Paladins uma munição que custa 20 GPs, que chega a mais de 70 de Atk? Aí não dá. Tal Bolt deveria custar algo em torno de 50 GPs, considerando que é um Hit apenas, mas levando em consideração o seu Range e seu maior poder de fogo quando comparado as AS.
    se for pra usar uma munição mais cara q assassin stars (média de 30gp/tiro), com a qual tenho que abrir mao de 100% de minha defesa, continuo combando stars com shield

  10. #10

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    Eles não tem noção do qto gastamos com munição!
    Sem contar o peso, pally não pode ficar tanto tempo caçando sem ir ao dep como kina.
    qto mimi hem!

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