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Tópico: [Spring Patch 2012] Teaser #2: Características adicionais do Spring Patch

  1. #61
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Zafalkar Ver Post
    Antes de postar fiquei pensando numa justificativa, a única coisa que consigo imaginar é o medo de "criar" um novo tipo de lurer. Mesmo assim não encontro lógica já que o outro player terá a mesma ferramenta.
    Talvez seja isso mesmo (prevenir luring). Agora, pense comigo: quando o sistema permitia o luring com mais facilidade, qualquer jogador poderia se valer desse "recurso"...

    Em tempo:
    http://forum.tibia.com/forum/?action...6#post32487806
    Citação Postado originalmente por Maurolkit, lv593
    that times doesn't help at all, even with my hp it is not possible to stay 30 seconds without healing for example on 4 serpent spawns..

    I still hope it will help players somehow..

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  2. #62
    Avatar de Satanik Paranoid
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    Nas hunts que eu faço com meu mage level 180, se eu não healar TODO TURNO, eu morro.
    Se eu fico 5 segundos sem healar, é bye na certa. Sistema INÚTIL para qualquer tipo de vocação. Paladinos level alto caçam Grim Reaper (10 segundos = bye). Knights level alto caçam Banuta. O melhor mesmo é para knight que caça em dupla com druid.
    Eu te ajudei? Postei algo legal? +rep

  3. #63
    Avatar de Caio Assassin
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    Também andei pensando nessa vulnerabilidade desde que li o tópico, e apenas a cip ou a prática do sistema vai nos responder, com certeza tem lógica esses 10/20/30 segundos, eles devem ter feito vários anagramas de probabilidades de abuso por parte dos jogadores.

  4. #64
    Avatar de Zafalkar
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    Nem todos, Gryllo. Na condição de vítima, não tinha como usar o "sistema" de luring, é algo bem diferente do exemplo que eu citei.

    #sixseaonsandamovie

  5. #65
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Zafalkar Ver Post
    Nem todos, Gryllo. Na condição de vítima, não tinha como usar o "sistema" de luring, é algo bem diferente do exemplo que eu citei.
    Exatamente! Isso vai de encontro com a sua afirmação:
    Citação Postado originalmente por Zafalkar
    Mesmo assim não encontro lógica já que o outro player terá a mesma ferramenta.
    Entendeu? Não é tão diferente assim (se a vítima não souber usar ou não souber da existência desse "sistema"). Por isso a prevenção (entendi assim)...




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  6. #66
    Avatar de Khanguru
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    bom, 30 segundos nao salva um mage, alias nem 5 salvaria em alguns casos, mage é se healar a todo momento quando se caça lizard por exemplo, cara serio, pra mim a soluçao disso é diminuir a penalidade de morte, acho que seria a medida mais efetiva, porque tenho certeza que se a cip for mexer nisso de cair quando a conexao for cortada vai sair bosta, eles nao fazem nada direito, vai ter gente abusando disso, e blabla, eu só sei que 30-40-60 segundos pro cara desconectar nao vai salvar ninguem, acho que a cip nao conhece o jogo e as vocaçoes pra pensar que isso vai salvar alguem.

  7. #67
    Avatar de Zafalkar
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    Então terei que continuar sem jogar porque minha internet é instável, 10 segundos e 10 horas é a mesma coisa para os mages, classe que eu gosto em qualquer jogo.

    Será uma pena caso algo tão poderoso assim beneficie apenas um grupo de jogadores. Mas a maioria aprova, então aprovo também..

    #sixseaonsandamovie

  8. #68
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    Ótima notícia! Parece uma daquelas mudanças que acabam sendo um marco na história tibiana. Vamos esperar pra ver na prática esse sistema
    "To escape criticism — Do nothing, say nothing, be nothing"
    "O pecador foge da repreensão, encontra justificativa para seguir sua vontade." (Eclesiástico 32)

  9. #69
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Khanguru Ver Post
    bom, 30 segundos nao salva um mage, alias nem 5 salvaria em alguns casos, mage é se healar a todo momento quando se caça lizard por exemplo, cara serio, pra mim a soluçao disso é diminuir a penalidade de morte, acho que seria a medida mais efetiva, porque tenho certeza que se a cip for mexer nisso de cair quando a conexao for cortada vai sair bosta, eles nao fazem nada direito, vai ter gente abusando disso, e blabla, eu só sei que 30-40-60 segundos pro cara desconectar nao vai salvar ninguem, acho que a cip nao conhece o jogo e as vocaçoes pra pensar que isso vai salvar alguem.
    Diminuir (mais) a pena de morte? Mas é claro, como ninguém não pensou nisso antes?!

    Na verdade já arrumaram isso: http://www.tibiabr.com/primeiro-patc...%C3%A7%C3%A3os Mexer de novo é pedir pra facilitar o jogo de vez. A morte serve até como um regulador da falta de level cap no Tibia. Tire isso e os leveis vão subir às alturas...

    Voltando ao assunto, muita coisa deve ter sido colocada na balança pra chegar a esses valores, incluindo a forma como a maioria dos jogadores morrem. Não é por que uma meia duzia de pró player morre muito rápido que isso reflete a forma como a maioria dos jogadores morrem... Entendem?
    Att,
    GrYllO.

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  10. #70
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    tomará que isto de certo, hoje mesmo minha net caiu e morri em night, se fosse 10 segundos a menos para o char deslogar eu teria sobrevivido

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