Olá pessoal, venho através deste tópico apresentar uma ideia de melhorar esses gigantes que são do nível de um cyclops para o de um behemoth: Antigamente até houve uma demanda por respawns de low level mas com o passar dos anos, isso deixou de fazer parte da realidade atual e dificilmente voltará a ser. Então, porque não reaproveitar esse local abandonado?
para acessar a ilha de Tyrsung, você precisa estar na missão Ecological Terrorism da ice islands quest, nessa ilha você encontrará a vila dos smuglers e a montanha Jotunar com gigantes habitando os andares -3 até +4.
Bem vamos falar desses habitantes:
Frost Giantess
275 hit points
150 pontos de experiência por morte
Frost Giant
270 hit points
150 pontos de experiência por morte
Essas criaturas dão a mesma XP que um cyclop, não sendo mais atrativo nos dias de hoje mesmo dropando ice cube, shard e norse shield.
Minha ideia é melhora-los elevando sua HP, XP e força a algo similar a um behemoth ou talvez até mais forte que isso, todavia, sem descaracterizar seu nome ou acrescentar novas variantes. Pode-se dizer que, com essa ideia, estaríamos apagando da historia do jogo que o monstro era destinado a low levels.
Novos dados das criaturas:
4000 ~ 5000 hit points
2500 ~ 3000 pontos de experiência por morte
Habilidades do giant: Corpo a corpo (0-300 phisical), snowball/ice missile tanto a distancia como corpo a corpo (180-250 ice) e Ice rapier corpo a corpo (200-400 ice, tipo raro)
Habilidades da giantess: Corpo a corpo (0-150 phisical), Ice wave (200-350 ice), snowball/ice missile (180-250 ice) e Avalanche (150-250)
Opções para discussão: Mana drain, paralisia, life drain, ice wall/bomb/field (mesmo sprite do redemoinho da magia Eternal Winter) e troca de aparência o alvo para um Snowman (aquela magia da ice witch - pela diversão/junto com a paralisia).
Loot Obrigatório:
Frost Giant Pelt, shard, norse shield, ice cube, ice rapier e Small Sapphire.
Loot para discussão:
Crystalline armor, crystal sword, crystalline arrow;
mammoth fur cape e fur armor pois são similares a roupa que vestem;
frozen plate mas existe algumas variáveis e impedimentos que atrapalhariam;
glacier kilt, glacier robe, glacier mask, glacier amulet e glacier shoes;
Pair of Earmuffs, furry club, diamond sceptre, Bonebreaker, Crystal Mace;
Outras opções: participação dos leitores
Task:
Como dito anteriormente, em Tyrsung temos a vila dos smuglers. Minha ideia é um dos dois npcs ou quem sabe um novo, dar uma task que envolva suas atividades de caça. Essa tarefa seria similar a missão 3 da shadows of yalahar quest:
Extrair um item aleatório do corpo das criaturas através do uso de uma ferramenta. Na shadows, voce usa uma picareta para conseguir elemental crystal nos corpos dos earth elementals. Como os giants possuem uma espécie de presas ou chifres, minha ideia é o npc mandar você usar um serrote (saw) no corpo e entregar pra ele o material em troca de experiencia e/ou dinheiro. A questão do serrote em vez da obsidian knife é pra diferenciar que o sistema só funcionará durante a task.
Coldown de 20 horas.
reward a ser discutida.
Quais os pontos positivos dessa alteração?
Maior variedade de respawns pra mid e high level;
movimentar uma região abandonada;
Incentivar os jogadores a comprar as armaduras de silver token do elemento ice;
e reaproveitar uma criatura esquecida sem precisar criar uma nova variante mutante ou high class.
Então caros leitores, o que acharam da proposta?
Eu gostaria de colher opiniões antes de solicitar apoio de alguém para a tradução pro inglês.
O post será editado quando correções forem necessárias ou ideias sugeridas
(participem)
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