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Tópico: Lançamento: novas regras de PvP, novos Hardcore PvP

  1. #51
    Avatar de Enjoyz
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    Vejo pra todo lado todo mundo reclamando , reclamando e reclamando mas um pouco e alguns estão sendo realmente destrutivos e até agora não entendi o motivo de reclamações como essa :

    Citação Postado originalmente por velk Ver Post
    Parabens Cipsoft, conseguiu mais uma ves ferra com a unica coisa que tinha ainda graça em joga esse jogo maldito, O PVP! -.-
    Certo.. mudanças pesadas ocorrerão e vão continuar e o único motivo pelo qual vejo reclamarem é porque fico diferente ,mas vejo com tudo que é para melhor como o Próprio Craban disse se você quer jogar você tem que arcar com isso se você quer fazer pvp você tem que arcar com ele.
    Contudo as mudanças que vejo é são as seguintes a queles que são "tops" e na teoria dizem que mandam no servidor coisa que eu acho totalmente @#$#@, querem fazer pvp sem querer skull coisas que é totalmente injsuta , se voce poder arcar com o pvp pode simplesmente fechar a mão e abrir pk no sujeito e pronto sem complicação. então parem de chorarem e mimimi e se querem pvp simplesmente faço-o.

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    Última edição por Enjoyz; 05-06-2013 às 14:05.
    For the benefit of Mr. Kite
    There will be a show tonight !!

  2. #52

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    Padrão Duvida

    Fui tentar treinar hoje e não consegui atacar a monk do meu colega na party, apenas quando peguei pk. Alguem sabe me ensinar como treinar agora?

  3. #53
    Avatar de lordinfernius
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    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    kkkkkkkk gostei, sumonei um monk e como sempre um noob saiu da dp para matar o bicho sem nenhum motivo, atacou e pegou pk kkkkkkkkkk
    kkkkkkkkkkkkk sacanagem das boas isso .

  4. #54
    Avatar de SunHee
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    Esse sistema não mudou muita coisa, as guilds dominantes continuarão dominando, e com pouca oposição, já que elas tem mais jogadores ativos e online. Quem não gostou (tipo eu) vai ter que se adaptar ou transferir pra hardcore (Calva que me aguarde!). E os nomes dos novos servidores são ridículos, forever lendo e pensando em calvíce. :|

    O que me irritou mais foi a mudança dos controles na lateral, ficou muito feio e confuso.

    Pra quem não entendeu os 4 modos de pvp, fica um pequeno resumo:

    Modo dove: Modo defensivo, nele você apenas pode atacar outros jogadores que tiverem sido agressivos contra você.

    White hand mode: Você pode atacar jogadores que tiverem sido agressivos contra você ou um membro da sua guild/party.

    Yellow hand mode: Você pode atacar todos jogadores com skull, com exceção dos que estão na mesma guild/party que você está.

    Red fist mode: Modo ofensivo, você pode atacar todos os personagens, não importa se eles tiverem skull ou não. Os membros da sua party/guild são exceção.

    Criaturas com escudo vermelho: São summons de outros jogadores. Se você atacá-los, vai ficar white skull.

    Criaturas com escudo verde: São seus summons.

    Jogadores com quadro amarelo: Você, e todos os jogadores e summons com quem você está em uma situação de pvp.

    Jogadores com quadro laranja: Jogadores e summons que atacaram um membro da sua guild/party

    Jogadores com quadro marrom: Jogadores e summons que estão em uma situação de pvp onde você não está envolvido.
    Brother to brother, Pigs in life and death.

    Oink!

  5. #55
    Avatar de Davitoz
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    alguém sabe como vai funcionar as transfer pro novo server? apartir de quando e haverá alguma restrição?




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  6. #56
    Avatar de Gaucho Psyco
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    Que beleza, CipSoft sendo Cipsoft
    Quando começam a se importar muito com você, a tentar a qualquer custo te incomodar, tenha certeza que estas pessoas são apenas mais umas que queriam ter o que você tem porém jamais terão.

  7. #57

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    Acho engraçado que a maioria nem deve ter logado no tibia e tá reclamando. Nem sabem como o sistema funciona e estão reclamando. Isso foi uma mudança muito positiva pra mim. Agora aqueles randons pks não vão encher o saco como antes.

    Anteriormente um cara postou sobre como treinar agora.
    Eu ainda não testei esse método mas pode ser uma solução: naturalmente agora você NÃO pode atacar uma pessoa da sua party, a não ser que a sua party ataque um mesmo cara em comum, ai você poderá causar dano à alguem em sua party. Ou seja, você precisará de um terceiro personagem para pegar skull nos membros da party que irão treinar. Acho que assim é possível, não sei, se alguém puder testar e falar mais sobre isso, seria útil.

    De forma geral apenas duas coisas mudaram: traps e guild/party/summon em batalhas. Mas como sempre, a maioria irá se adaptar, e ainda falarão da versão 7.x e bla bla bla bla, até hoje não sei por quê ainda ficam falando tão mal das mudanças '-'

  8. #58
    Avatar de Fal
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    Uma coisa é certa, em non-pvp, ficou melhor pra treinar... Um amigo sumona monk, jogo convince nele e eu bato nele... Será?

    heheeh
    Viva a VIDA como se fosse o último dia dela, poderá ser mesmo.

    [userbar]99/FF0000/000FF/0/Zasper%20Arcano.png[/userbar]

    [userbar]57/FF0000/00FF00/0/Zasper%20Arcana.png[/userbar]

    [userbar]117/000000/000000/0/Zasper%20Penuwu.png[/userbar]

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  9. #59

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    Eu estava falando para todos meus amigos que essa mudança iria ser ridícula e que o PVP ia acabar.
    Bem... eu continuo achando isso.

    CIPSOFT fez a votação.
    Os players votaram contra.
    CIPSOFT ignorou os players e fez a sua vontade.
    Justo quando eu achei que as coisas estavam melhorando...

    O jeito agora é se adaptar né?
    Se adaptar a robots caçando com magias de área em lugares muito mais complicados do que os que caçavam normalmente...

    O pior de tudo: quem fará alguma coisa?
    Com essa coisa da guild/party, já era tentar matar boter também...

  10. #60
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Citação Postado originalmente por Fal Ver Post
    Uma coisa é certa, em non-pvp, ficou melhor pra treinar... Um amigo sumona monk, jogo convince nele e eu bato nele... Será?

    heheeh
    em non pvp não da para atacar summon

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