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Tópico: Enciclopédia & Videoteca

  1. #11
    Pally team
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    Padrão

    Criaturas


    Introdução ao tema:

    Ainda está sendo desenvolvido pela quantidade enorme de criaturas e trabalhos de tradução e formatação dos textos.


    Criaturas





    Trolls são uma raça de Criaturas que vivem em pequenas tribos nos buracos e cavernas do Tíbia. Caçam animais e procura de tesouros sobre os quais eles mantêm um ciúme. Eles são fracos, mas como um esquadrão pode se tornar muito perigoso.

    Trolls têm 50 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e os danos Holy. Por outro lado, eles são fracos contra terra e Death. Precisa 290 mana para convencer essas criaturas.

    Trolls rendimento experiência 20 pontos.
    Itens mais cobiçados são as Spear

    Seus principais respawn são:

    Carlin: 2 níveis abaixo na área ao norte de carlin (Fields of Glory)

    Carlin: Cemitério de Carlin precisa de uma chave que pode ser encontrada na cidade de carlin

    Carlin: Caverna abaixo da Barca das Ilhas de Gelo

    Carlin: Caverna ao Leste de carlin, ao lado das amazonas e valkiria perto de femor Hills

    Thais: Montanha dos trolls ao Leste de Thais

    Thais:Norte de Thais,perto das montanhas caminho para o orc shaman, tem buracos ao pé da montanha.

    Ab’Dendriel: Centro de Ab’dendriel em seu subsolo, tem que comprar uma chave para entrar, o NPC fica próximo a porta para entrar para os trolls.

    Ab’Dendriel: ao Sul-Leste de ab’dendriel, ou precisamente ao este de Femor Hills, passando por uma ponte, encontramos um buraco que é habitat dessas criaturas

    Edron: ao Sul do DP de Edron, passando por uma porta e descendo as escada da muralha, entre no bueiro e siga o caminho descendo e subindo, ao final você estará em uma area aberta, explore o norte dessa area que encontrará uma caverna, repleta de trolls

    Arma sugerida para caçá-los é a Spear
    Level Mínimo sugerido 8




    Frost Trolls são uma variedade de trolls normal que vivem nos buracos e cavernas das ilhas geladas no noroeste de Tíbia. Tal como os seus primos, eles caçam animais e procurar tesouros. Mas eles estão um pouco mais fortes e pode ser muito perigoso para aventureiros inexperientes.


    Frost Trolls têm 55 hitpoints. Eles são fortes contra Fogo e danos Holy. Por outro lado, eles são fracos contra terra, energia, Death. Precisa 300 manas para convencer essas criaturas.

    Item mais cobiçado são as Spear.

    O respawn mais comum é em folda, por toda sua superfície e muitos lugares no subsolo.

    Arma sugerida para caçá-los é a Spear
    Level Mínimo sugerido 8




    Swamp Trolls são uma variedade de trolls normal que vivem no pântanos, a leste do Tíbia. Tal como as outras tribos dos trolls, que caçam animais e procurar tesouros mas, eles estão um pouco mais fortes, e absorvem em suas garras os extratos de algumas ervas venenosas que recolhem nos pântanos, a fim de envenenar seus adversários. Então, eles podem ser muito perigosos para aventureiros inexperientes.


    Swamp Trolls têm 55 hitpoints. Eles são fortes contra danos terra. Por outro lado, eles são fracos contra fogo. Precisa 320 mana para
    Convencer essas criaturas.

    O maior respawn conhecidos são:

    Port hope: Norte de Port Hope (Tinquanda)
    Venore: alguns respawn pequeno ao norte indo para o camp das amazonas

    Venore:respawn Grande ao Sul de venore

    Esses Trolls não dropan spear

    Arma sugerida para caçá-los é a Spear
    Level Mínimo sugerido 8


    Troll Champions

    Um herói levantar mesmo entre covardes. Pois bem, no caso dos trolls, o termo herói pode ser um pouco, por muito forçado. O Troll Champions receber seu título principalmente por sua brutalidade, embora maiorias dos trolls são covardes e são extremamente gananciosos e invejosos. Conseqüentemente, um troll com um estatuto de Herói, tem de lutar por sua vida e a sobrevivência de muitos, defende seus irmãos das brigas arrumadas ou arranjadas acidentes. Claro, cada Troll Champion abusa vergonhosamente de seus privilégios na sua tribo. É natural que um Troll Champion tem de observar constantemente suas costas e ficar preparado e bem equipado, isso faz dele um dos mais difíceis combatentes da tribo que outros trolls procura quando em perigo. Troll Champions são geralmente os Chefes das pequenas tribos ou a guarda pessoal dos chefes igualmente abusivo. Eles amam intimidar os mais fracos e dificilmente são encontrados sem alguns acólitos que possam intimidar a cerca de sacrifício em batalhas.


    Troll Champions tem 75 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e os danos holy. Por outro lado, eles são fracos contra terra e death. Precisa 340 mana para convencer essas criaturas.


    Edron: ao Sul do DP de Edron, passando por uma porta e descendo as escada da muralha, entre no bueiro e siga o caminho descendo e subindo, ao final você estará em uma area aberta, explore o norte dessa área que encontrará uma caverna, Cheia de Trolls e Trolls Champions.

    Principal item de loot é a spear.

    Arma sugerida para caçá-los é a Spear

    Level Mínimo sugerido 8



    Island Trolls não são de modo nenhum mais corajosos do que os seus primos em todo o mundo. Muito fraco, que normalmente são facilmente derrotado. No entanto, a sua existência em ilhas remotas é uma evidência para a versatilidade da corrida do troll. Seu Estilo de vida não difere muito daquele de outros trolls. Preferem vaguear nas cavernas e dar forma a tribos e a clãs pequenos. A única diferença notável para outros trolls poderia ser seu hábito de recolher todos os tipos de coisas e que eles mesquinhos. Isto pode vir da falta de recursos das ilhas ou, como alguns sugerem, a partir de alguns religiosos antecedentes. Considerando o desinteresse no tópico trolls, ninguém incomodado ainda a investigar mais detalhadamente.


    Island Trolls têm 50 hitpoints. Precisa 290 mana para convencer essas criaturas.

    Island Trolls rendimento experiência 20 pontos

    Principal loot é as Spear
    Arma sugerida para caçá-los é a Spear
    Level Mínimo sugerido 8




    Amazonas são comunidades de mulheres que têm erguido alguns Acampamentos nos pântanos, a leste de Tíbia. Elas atacam todos os intrusos que invadem seus domínios brutalmente e cortar a cabeça de suas vítimas, a fim de mantê-los como uma espécie de troféus. Elas não são apenas muito fortes em combate, mas também são capazes de atirar facas com precisão mortal.


    Amazonas tem 110 hitpoints. Elas são fracas contra danos físicos e Death. Precisa de 390 mana para convencer essas criaturas.

    Amazonas rendimento experiência 60 pontos.

    Principal loot: Small Ruby.

    Seus principais Respawn são em:

    Carlin: ao oeste de North Port ou ao norte de carlin
    Existem dois respawn nessa localidade, cuidado com respawn mais a oeste, tem uma torre, e no penúltimo andar tem uma bruxa, pode ser um grande perigo para um level baixo.

    Carlin: Leste de carlin ou ao oeste de femor hills tem um pequeno respawn de amazonas.

    Venore: ao Norte de venore passando pela casa do Black Knight é um dos melhores camps(talvez o melhor) cuidado com o subsolo, pois tem uma bruxa lá.

    Arma sugerida para caçá-las: Spears ou arrows.
    Level Mínimo sugerido 13




    Valkyries são a casta superior das amazonas, comunidades de mulheres que vivem nos pântanos, a leste de Tíbia. Elas são ainda mais fortes em combate e utilizar plenamente as suas habilidades em lanças para lutar a distância. Cada amazona, que provou a sua bravura, levando os crânios de treze adversários será promovido para um Valkyrie.


    Valkyries tem 190 hitpoints. Elas são fortes contra o fogo, gelo, e Holly. Por outro lado, elas são fracas contra danos físicos e Death. Precisa de 450 mana para convencer essas criaturas.

    Principais loot: Spear(até 3), Hunting spear, Chain armor(bagloot), plate armor, small diamond, Double axe.
    É uma das melhores fontes de spear, sendo caçadas por leveis mais alto com intuito de encontrar matéria prima para enchanted spear.



    Ela é encontrada nos camps de amazonas citado acima, tem respawn único em Thais.



    Arma sugerida para caçá-las: Spears.
    Level Mínimo sugerido 13



    Rotworms são uma raça muito antiga de criaturas que vivem nas masmorras do Tibia. Eles escavam a terra a espera de sua vítima inconsciente que se consumirá. Escondidos na terra estão Imperceptíveis à distância. Em Quantidades são muito perigosas mesmo para aventureiros experientes.


    Rotworms têm 65 hitpoints. Precisa de 305 mana para convencer essas criaturas.

    Principal loot: Comida e Dinheiro.

    Existem muitos lugares que essas criaturas habitam, as principais são:

    Carlin: subsolo de North port, 2 niveis abaixo de North port.

    Carlin: dois níveis abaixo da cidade

    Folda: em todo seu subsolo

    Venore: a Leste de venore

    Thais: ao norte de Thais descendo em uma casinha e ao final indo rumo ao norte.

    Thais: Ao Leste de Thais na montanha dos trolls, descendo onde tem Orcs e scorpiões, siga rumo ao norte.

    Liberty Bay: a oeste em todos seus subsolos, cuidado com respaw de tarântulas.

    Darashia: ao norte da darashia em um buraco próximo a torre de vespas.

    Edron: ao Sul de edron em seus subsolos.



    São lentos podendo ser caçado com spear ou arrows
    Level Mínimo sugerido 11




    Carrion Worms

    Diz-se que o mesmo não pode sobreviver para sempre os rotworms com sua vergonhosa dieta, mais cedo ou mais tarde um rotworm morre por toda a podridão que consome. No entanto, as pessoas dizem que alguns deles revelar-se extremamente resistente a todos os venenos que devoram na sua vida. Eles parecem ser imortais e, portanto, mais forte e maior do que o resto da sua espécie, atingindo mesmo tamanho de um boi ou de um pequeno celeiro.

    Talvez essa notícia tem um grão de verdade, porque agora e, são realmente enormes rotworms entre os da sua espécie, estes assim chamados Carrion Worms, nenhuma de sua própria espécie parecem ser realidade, mas apenas mais velhos, maiores.

    As suas capacidades parecem exceder os dos pequenos rotworms em todos os meios, embora elas parecem não ter nenhuma posição especial na sociedade louca de vermes.

    Carrion Worms são geralmente acompanhadas de uma série de pequenos vermes que as torna ainda mais perigoso. Eles têm algum tipo de Chifre que pode facilmente penetrar uma boa armadura. Em lutas estão protegidos por uma couraça que tem crescido bastante espessa durante muitas décadas.


    Carrion Worms têm 145 hitpoints. Eles são fortes contra a terra e energia. Por outro lado, eles são fracos contra fogo e gelo.
    Precisa de 380 mana para convencer essas criaturas.

    Carrion Worms rendimento experiência 70 pontos.
    Principais itens: comidas e dinheiro.
    Arma sugerida: spear ou arrows
    Level Mínimo sugerido 13

    Vivem nos meios dos rotworms de venore, Thais, liberty bay, darshia e edron.

    São lentos podendo ser caçado com spear ou arrows





    Orc Spearman são os combatentes a distância entre os orcs. Suas lanças são armas mortíferas, mas eles são fracos lutadores. Normalmente, eles são acompanhados por outros tipos de orcs, a fim de que eles possam esconder atrás deles e atacar seus inimigos a partir da segunda fila.


    Orc Spearman tem 105 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e Holly. Por outro lado, eles são fracos contra terra e death. Precisa de 310 mana para convencer essas criaturas.

    Orc Spearman rendimento experiência 38 pontos.

    Principal item: spear
    Arma sugerida: spear
    Level Mínimo sugerido 11

    Podem ser encontrado a oeste de ab’dendriel, no castelo ao oeste de ab’dendriel, ao este de venore, nos subsolos de Thais, ao norte de Thais, em POH em folda no subsolo a 2 níveis abaixo da superfície em Orc fortress, sul de venore.

    Aviso: Geralmente tem outros tipos de orcs junto.





    A Larva do Daramanian deserto scarab é um pequeno inseto venenoso, normalmente evita o sol e mora apenas no subsolo. Faltam as duras carapaças que protegem os velhos scarabs e movendo-se um pouco lento, eles não representam um risco demasiado perigoso para um guerreiro bem armado, no entanto, em maior número que pode trazer para baixo até mesmo um inimigo capaz. Desde que geralmente prefere permanecer com os seus irmãos, infelizmente não é raro encontrar um deles sozinho.


    Larvas têm 70 hitpoints. Eles são imunes à terra e não pode ser paralisada. Além disso, são fortes contra a energia. Por outro lado, eles são fracos contra fogo e gelo. Precisa 355 mana para convencer essas criaturas.

    Larvas rendimento experiência 44 pontos.
    Principal item: comida e dinheiro

    Sugestão de armas: spear ou arrows.
    Level Mínimo sugerido 12

    Principal localidade é o deserto de Ankrahmun



    Goblins são uma raça de criaturas que vive em pequenas tribos nas montanhas do centro de Tíbia. Eles são feios. Criaturas que vivem principalmente de tubérculos e raízes. Eles são fracos, mas ardilosos combatentes que emboscam e roubam os viajantes.


    Goblins têm 50 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e holly. Por outro lado, eles são fracos contra terra e death. Precisa 290 de mana para convencer essas criaturas.

    Goblins rendimento experiência 25 pontos.

    Principal loot: small Stone.

    Armas sugeridas: spear .
    Level Mínimo sugerido 11

    Locais mais comuns:
    Femor hills: por toda sua área, fica ao Leste de carlin e ao sul de ab’dendriel.

    Edron: ao Sul do DP, entrando na muralha, desça a escada, entre no bueiro e suba desça até sair em uma área aberta na superfície, ao sair dirigisse para o sul, ao encontrar os primeiros globins e só descer o buraco, talvez seja o maior respawn de globins no tíbia inteiro.







    Poachers

    Vários criminosos lançados fora da sociedade escondem-se na floresta e vivem de raízes, cogumelos, animais e tudo o mais que é algo comestível. Aqueles que sobrevivem aos primeiros meses eventualmente tornarem-se bastante duro qualificado de Poachers. Tornar a pouca diferença entre os animais e o homem, que ele vê tudo como presas que prefere a matar. Alguns deles trabalham como Guias para alguns bandidos, outros se reúnem em pequenos grupos de caça apenas como animais selvagens. Outros perto da loucura que se transformar em seres que os habitantes locais chamam "homens selvagens".

    Poachers podem ser encontrados praticamente em todos os lugares. Eles caçam veados e wolfs na floresta, assim como ratos e insetos em cavernas. Sabendo que todos possuem equipamento útil e dinheiro, eles não encolhem sua presa. Assassinos e muito ladrão Poacher tem pouco a perder e, muitas vezes, ignorar a sua própria segurança. Esperando por um tiro de sorte, eles ainda atacam adversário muito mais forte. Poachers são mais perigosos quando as vítimas são apanhadas de surpresa, enquanto se numa caça foge, é quase parece que eles podem cheirar o sangue de um aventureiro ferido, eles tendem a aparecer quando alguém está em uma luta feroz com alguma besta selvagem. Aventureiros viajando, estão bem aconselhados a ter algumas Runas de cura disponível, enquanto passa um território conhecido por Atividades Poacher.


    Poacher têm 90 hitpoints. Precisa 530 mana para convencer essas criaturas.

    Poacher rendimento experiência 70 pontos.

    Pricipais itens: arrows e bows.

    Podem ser encontrado ao Norte de carlin e em Ferngrims gate (Leste de Kazordoon)

    Arma sugerida: spear
    Level Mínimo sugerido 13





    Hunters

    Hunters são bandidos que habitam nas grandes florestas de Tibia. Eles não só caçam animais, mas também atacam viajantes e aventureiros. Embora eles não tenham muita defesa forte, são muito mortal devido à sua rapidez e os seus arcos.


    Hunters têm 150 hitpoints. Eles são fortes contra danos holy. Por outro lado, eles são fracos contra danos físicos. Precisa de 530 mana para convencer essas criaturas.

    Hunters tem rendimento de experiência 150 pontos.

    Principais loot:
    Sniper Gloves, Arco, flechas, brass armor entre outros.

    Level Mínimo sugerido 20+

    Seus respawn são pequenos e raros, embora exista um respawn de até 5 hunter nas proximidades da cave hero em Edron.

    Entrada da Cave Hero em edron 5 hunter level sugerido 35+

    Topo de Femor Hill 1 Hunter para level 20+

    Norte de Stermun Mount 2 hunter, para level 35+

    POH, próximo as GS e os Wyvern 2 hunter para level 60+

    Norte do camp de amazonas de venore 1 hunter para level 20+

    Elvenbone ao oeste de Abdendriel, no castelo, 1 hunter na torre, level 25+

    Nos corredores da caverna dos Heros Alguns Hunter espalhados, para level 50+







    Smuggler

    Embora o objetivo principal comum do Smuggler é obter fácil lucro por evasão fiscal e embargos, ou por negociação de mercadorias proibido, visa assassinar e roubar quem encontrar-se sobre as suas operações. Contrabandistas podem ser encontradas em locais escondidos perto de grandes cidades ou em esconderigio remoto onde armazenar os seus bens. Mesmo que eles geralmente não são bem equipados para combater, a sua determinação de não perder lucro torna-os ainda a ser contado com adversários. Apenas levemente equipados, eles costumam tentar retirar-se quando estão seriamente feridos.

    Smuggler têm 130 hitpoints. Eles são fracos contra danos físicos e morte. Precisa 390 de mana para convocar essas criaturas.

    Smuggler rendimento experiência 48 pontos.
    Level Mínimo sugerido para enfrentá-los 11
    Arma a utilizar qualquer uma
    Principais focos dessa criatura:
    Outlaw camp = Para Level 20+
    Dark Cathedral = Para Level 13+



    Bandit

    A história do nobre bandit que tem de roubar dos ricos e dá aos pobres está longe da realidade. O usual Bandit não cuida quem está roubando, desde que ele seja capaz de ganhar algo de valor para si próprio. Atualmente, na maioria dos casos, os pobres são aqueles que estão pior preparada para defender-se e, portanto, tornaram-se a preferida vítimas dos bandits. Bandits estão armados com uma variedade de armas, as suas armaduras geralmente têm sido saqueadas de suas vítimas. Sempre evitando os guardas das cidades, cria seu Esconderigios muitas vezes perto de ruas onde são temidas como Alta perigosidade. Envolvidos em todos os tipos de atividades ilegais que pode ser encontrada no serviço de todo o tipo de pessoas que querem alguns trabalhos sujos a ser realizado. Algumas Pessoas até repousa no serviço de algumas Bandit que conseguiu suprimir algumas remotas área ou aldeia.


    Bandidos têm 245 hitpoints. Eles são fracos contra danos físicos e death. Precisa 450 de mana Para convocar essas criaturas.

    Bandidos rendimentos experiência 65 pontos.

    Principal item de loot brass armor e war hammer
    Level mínimo Sugerido 13
    Armas sugeridas: spear ou arrows.

    Existem muitos focus, os principais são:
    :
    Outlaw camp = Para Level 20+

    Dark Cathedral = Para Level 13+

    Montanhas entre Ankrahmun e port hope = Para level 13+

    Nagor = 50+




    Wild Warriors


    Wild Warriors são desertores do Exército Real. Juntamente com outros criminosos de terem erguido o chamado "Outlaw Camp". O poder do rei é demasiado fraco para chegar a este lugar, e assim eles se sentem bastantes seguros de repressão lá. Para manter-se este estado de anarquia, eles vão atacar qualquer intruso vigorosamente. Equipados com armas pesadas e, devido à sua antiga formação como soldados bem organizados, eles são adversários bastante poderosos.


    Wild Warriors têm 135 hitpoints. Eles são fortes contra holly. Por outro lado, eles são fracos contra danos físicos e death. Precisa 420 de mana para convocar essas criaturas.

    Wild Warriors rendimento experiência 60 pontos.

    Principais itens: war hammer e brass armor

    Level Mínimo sugerido: 13
    Armas sugeridas: spear ou arrows.

    Existem muitos focus como os bandits, os principais são:

    Outlaw camp = Para Level 20+
    Dark Cathedral = Para 13+






    Dwarfs

    Dwarfs é uma raça muito antiga do tíbia. Eles eram muitos famosos por sua arte, mas desde o inicio das Guerras, eles se esconderam em suas fortalezas abaixo das montanhas e interromperam contacto com todos os seres humanos. Eles são muito desconfiados para qualquer intruso e iram tentar Expulsá-los de seus domínios.


    Dwarfs têm 90 hitpoints. Eles são fortes contra danos terra. Por outro lado, eles são fracos contra Fogo e Death. Precisa de 320 mana de Para convencer essas criaturas.

    Dwarfs dão um rendimento de 45 pontos de experiência.
    Level Mínimo Sugerido 8+
    Principais locais de respawn
    Minas de Kazondoor Nivel -1 level 8+, nível -2 level 11+



    Dwarfs Soldiers

    Dwarf Soldiers forma o Exército de anões. Eles são combatentes muito fortes e conhece muito bem seu território. Eles podem recorrer às passagens estreitas entre as montanhas onde seus adversários não podem segui-los e atacar com suas bestas de esconderígios onde ninguém os espera.


    Dwarf Soldiers tem 135 hitpoints. Eles são fortes contra danos terra. Por outro lado, eles são fracos contra o Fogo e Deaths. Precisa de 360 mana para convencer essas criaturas.

    Dwarf Soldiers rendimento de experiência 70 pontos.

    Loot Principal Dwarven shield, Crossbow, Bolts e piercing bolts

    Level Mínimo sugerido 11+

    Principais locais de respawn

    Minas de Kazondoor, nível -2 level 11+




    Dwarf Guard

    Dwarf Guard são uma espécie de milícia entre os anões. Eles são muito fortes e ardilosos combatentes e sabe muito bem envolver seus inimigos. Sua estratégia é a atrair pequenos grupos de intrusos em armadilhas que tenham construído usando seu artesanal espantoso.


    Dwarf Guard tem 245 hitpoints. Eles são fortes contra danos físicos e terra. Por outro lado, eles são fracos contra Fogo e Death. Precisa de 650 mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Dwarf Guard rendimento de experiência 165 pontos.

    Level Mínimo sugerido 20+


    Principais locais de respawn

    Minas de Kazondoor, nível -3 level 20+
    Minas de Kazondoor, nível -4 em diante level 40+



    Dwarf Geomancer

    Trata-se de um equívoco generalizar que anões não gostam de todos os tipos de magia. Anões cultos e talentosos conseguiram dominar os elementos do fogo e da terra. Como todos os outros da sua raça, Dwarf Geomancers estão firmes e fortes. Em vez de usar o machado, eles chamam sobre o intruso o poder da terra para esmagar seus inimigos com bolas de rocha derretida. Pior ainda, a terra também confere poderes de cura surpreendente aos Dwarf Geomancers, tornando-os formidáveis inimigos que são difíceis de serem superados.


    Dwarf Geomancers tem 380 hitpoints. Eles são fortes contra o fogo, terra, energia, holly. Por outro lado, eles são fracos contra o gelo e death. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Dwarf Geomancers tem rendimento de experiência de 245 pontos.

    Level mínimo sugerido 50+

    Respawn muito raro, é possível encontrar 1 na triangle towner para level 50+
    Sua cura é muito forte! Pode se recuperar por completo com uma única magia.





    Elf

    Elf são raças muito antigas. Eles têm uma figura bela. No primeiro dia eles percorreram todo o Tíbia, agora eles têm recuado para uma área no norte de Tíbia onde vivem em habitações feitas em árvores. Alguns deles são bastante hospitaleiros, mas outros são muito desconfiados para qualquer intruso e irá tentar Derrubá-lo utilizando os seus arcos. Após uma longa história, os duendes são muito qualificados em magia, e quase todos os Elf conhecem alguns feitiços.


    Elf têm 100 hitpoints. Eles são fortes contra danos Holy. Por outro lado, eles são fracos contra dano Death. Precisa de 320 mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Elf rendimento experiência 42 pontos.
    Loot principais: heavem blosson e Flechas.
    Level mínimo sugerido 8+

    Principais locais de respawn:

    Elf village level 40+
    Elf cav em Abdendriel level 25+
    Norte de Stermun mount level 25+



    Elf Scouts

    Elf escudeiros são uma espécie de milícia entre os duendes. Eles patrulham a zona em redor de suas habitações, repelindo os intrusos. Devido a suas altas instâncias, todos os duendes são corredores rápidos e podem cobrir grandes distâncias. Em combate em locais estreito eles são bastante fracos, mas em combates a distância suas armas são temidas.


    Elf Scouts têm 160 hitpoints. Eles são fortes contra danos holy. Por outro lado, eles são fracos contra os danos death. Precisa 360 mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Elf Scouts rendimento experiência 75 pontos.
    Loot principais: heavem blosson, arco e Flechas.

    Level mínimo sugerido 13+

    Principais locais de respawn:

    Elf village level 40+
    Elf cav em Abdendriel level 25+
    Norte de Stermun mount level 25+





    Elf Arcanists

    Elf Arcanists são os Comandantes militares dos duendes. Eles pertencem à casta marcial, o Kuridai, e todos eles são muito desconfiados contra qualquer intruso. Eles são os lutadores mais fortes entre os duendes, sabem lidar com várias armas de combates a distância, e são muito hábil na magia. Eles podem até mesmo curar-se.


    Elf Arcanists tem 220 hitpoints. Eles são fortes contra danos de fogo, energia, death . Por outro lado, eles são fracos contra danos holy. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Elf Arcanists rendimento experiência 175 pontos.

    Loot principais: Wand cosmic energy, Holy orchid, fleches, life crystal.

    Level mínimo sugerido 20+

    Principais locais de respawn:

    Elf village level 40+
    Elf cav em Abdendriel level 25+
    Norte de Stermun mount level 25+





    Minotaurs

    Minotaurs são uma raça obtida com o cruzamento de seres humanos e touros. Eles vivem em grandes cavernas onde estão construindo a cidade adequada. Além disso, organizado, as tropas repelem todos os intrusos de seu império. Minotaurs são combatente médio, mas organizada como um esquadrão militar que pode ser muito perigoso.


    Minotaurs tem 100 hitpoints. Eles são fortes contra os danos de fogo e Sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo e morte. Precisa de 330 mana para convencer essas criaturas.

    Minotaurs rendimento experiência 50 pontos.

    Level Mínimo sugerido 9+

    Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

    Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

    Carlin: nos subsolo de folda, level 15+

    Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

    Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

    Thais, sul de Thais, level 15+
    Thais, Mintwallin, level 40+

    POH vários focos de respawn, level 30+

    Darashia ao norte-leste: level 15+(para os níveis superiores) level 40+(para os níveis inferiores)


    Minotaur Archers

    Minotaurs Archers formam a artilharia do exército dos minotaurs. Usando suas bestas que atirar dardos em seus inimigos. Muitos aventureiros morreram nas rajadas de bolts. Normalmente, eles são acompanhados por outros tipos de minotaurs.


    Minotaurs Archers têm 100 hitpoints. Eles são fortes contra danos de Fogo e Sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo e morte. Precisa de 390 mana para convencer essas criaturas.

    Minotaurs Archers rendimento experiência 65 pontos.

    Principais loot: Crossbow, bolts, piercing bolts e Brass armor.

    Level Mínimo sugerido 15+

    Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

    Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

    Carlin: nos subsolo de folda, level 15+

    Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

    Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

    Thais, Mintwallin, level 40+

    POH vários focos de respawn, level 30+

    Darashia ao norte-leste: level 40+(níveis inferiores)


    Minotaur Guards


    Minotaur Guards formam as tropas de frente do exército minotaurs. Eles são combatentes Fortes, mas vulneráveis contra armas de combate a distância. Cuidado com os arqueiros que casualmente são colocados na segunda fila atrás deles.


    Minotaur Guards tem 185 hitpoints. Eles são fortes contra os danos de fogo e sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra os danos de gelo e morte. Precisa de 550 mana para convencer essas criaturas.

    Minotaur Guards rendimento experiência 160 pontos.

    Level Mínimo sugerido 20+

    Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

    Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

    Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

    Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

    Thais, Mintwallin, level 40+

    POH vários focos de respawn, level 30+

    Darashia ao norte-leste: level 40+(níveis inferiores)



    Minotaur Mages

    Minotaur Mages são a elites do exército dos minotaurs. Com sua magia e o apoio das outras tropas em uma luta. Eles podem atirar Energy field e atirar mísseis de energia. Como eles são fracos em sua defesa, guards irão protegê-los, enquanto eles operam a partir da segunda fila.


    Minotaur Mages tem 155 hitpoints. Eles são fortes contra danos de terra, energia e Sagrados. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo e morte. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Minotaur Mages rendimento experiência 150 pontos.
    Level Mínimo sugerido 15+

    Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

    Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

    Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

    Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

    Thais, Mintwallin, level 40+

    POH Caminho indo para POH, level 30+

    Darashia ao norte-leste: level 40+(níveis inferiores)






    Slimes

    Slimes não são reais, mas uma entidade de criaturas muito estranha que percorrem as cavernas do Tíbia. Eles locomovem flutuando em vez de caminhar. Sua tática preferida é de anexar um inimigo se dividindo e flutuando em torno dele. Seu ataque é bastante pesada, mas a sua defesa é fraca. Quando elas morrem, eles deixam um campo de veneno para trás.


    Slimes tem 150 hitpoints. Eles são imunes a earth. Além disso, são fortes contra gelo. Por outro lado, eles são fracos contra os fires e energy. Essas criaturas não podem ser convocadas.

    Slimes rendimento experiência 160 pontos.

    Level Mínimo sugerido 13+

    Arma sugerida Arrows (lvl 13 – 18) qualquer arma para leveis mais alto.

    Tática para leveis 13 – Atacar correndo os slimes são muito lento

    Existem muitos Respawn por todo o tíbia, os principais são:

    Venore
    Leste de Venore nas profundezas dos subsolos para lvl 13+

    Oeste de Venore, ao norte do caminho entre kazz e venore, nos subsolos e superfície para lvl 20+

    Folda em seu subsolo a 2 nivel abaixo do solo. Lvl 13+

    Port hope ao norte em toda sua área para lvl 16+

    Ankrahmun, nas tumbas das ruínas, vários respawn para lvl 30+

    Respawn menores:

    Sul de Ghostlândia na sua superfície para lvl 13+
    Sul de POH na superfície para lvl 45+

    Outlaw camp nos subsolos para lvl 20+ (entrada onde tem os Hunter na casinha perto da ponte)

    Carlin em seu subsolo

    Thais, no subsolo da montanha dos trolls, onde tem uma pequena quest que dá arrows, bow e poison arrows. Para lvl 13+

    Senja em seu subsolo. Para lvl 25+

    Norte do camp de amazonas de venore tem um BH junto para lvl 20+

    Ao sul do camp passando por 2 bruxas para lvl 30+





    Undead skeleton são monstros que vivem nas masmorras do tíbia. Rumores dizem que são os órgãos de cadáveres de aventureiros que foram Revividos por alguma maldade. Acompanhado por outras criaturas undead como ghouls, eles são adversários bastante desagradáveis, sobretudo porque são capazes de drenar energia de vida de seus opositores.


    Skeleton têm 50 hitpoints. Eles são imunes à danos morte. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. É necessários 300 mana, para convencer essas criaturas.

    Skeleton tem rendimento de experiência em 35 pontos

    Level mínimo sugerido 8+

    Existem vários respawn por todo o tíbia os Principais respawn são:

    Ghostlândia primeiro níveis level 11+

    Tumbas Primeio níveis 20+

    Nargor 35+ ( existem muito pirate ghost no local)

    POH
    Leste level 35+
    Sul level 35+
    Sul - Leste level 45+

    Thais area undead Level 35+



    Ghouls são Criaturas undead que vivem em buracos e nas masmorras do tíbia. Eles são muito fortes e extremamente perigosos. Escondem nas trevas, eles esperaram por aventureiros desavisados. Eles podem curar-se e sugam a energia de vida dos adversários.


    Ghouls tem 100 hitpoints. Eles são imunes à danos de morte e não pode ser paralisado. Além disso, eles são forte contra danos de terra, energia, gelo e. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. É necessário de 450 de mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

    Ghouls tem rendimento de experiência 85 pontos.

    Podem ser abatidos com facilidade à distância (recomendado)

    Level mínimo sugerido 13+

    Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:

    Ghostlândia Segundo nível level 15+

    Tumbas Segundo Níveis 25+


    POH
    Leste level 35+
    Sul level 35+
    Sul - Leste level 45+

    Thais area undead Level 35+




    Durante muito tempo acreditou-se que o Crypt Shambler era um mero mito, e mesmo que a maioria dos estudiosos hoje concorda que esta abominação undead existe pouco mais se sabe sobre ele. Uma teoria comum que detém Crypt Shamblers são criados a partir de organismos de necromancers e morte cultists que foram transformadas em criaturas undead enquanto ainda estão vivos! Embora esta teoria Não seja confirmada, explicaria a queima de raiva que parece ser um traço comum de todos os Crypt Shamblers. Seja qual for a verdade, Crypt Shamblers são undead perigosos que excede largamente muitos outros undead no poder e ferocidade.


    Crypt Shamblers tem 330 hitpoints. Eles são imunes a danos de terra e à morte e não pode ser paralisado. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. Demora 580 mana para convencer essas criaturas, mas não podem ser convocados.

    Crypt Shamblers experiência rendimento 195 pontos.

    Podem ser abatidos com facilidade à distância (recomendado)

    Loot Principal: Throwing Star

    Level mínimo sugerido 15+

    Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:


    Tumbas Segundo Niveis 25+
    Thais area undead Level 35+
    Tumbas Depois da Scarab coin e nos níveis mais profundos 45+




    Demon undead skeleton são monstros que vivem nas profundezas das masmorras de Tibia. Ninguém sabe de onde vêm essas criaturas. Eles são muito mais fortes e mais rápidos do que os esqueletos normais - dos quais diferem apenas externamente pela cor. Tal como eles, eles podem drenar energia vida de seus opositores.


    Demon skeleton têm 400 hitpoints. Eles são imunes a danos de fogo, terra, morte e e não pode ser paralisado. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. Precisa de 620 mana, para convencer essas criaturas.

    Demon skeleton experiência rendimento 240 pontos.

    Podem ser abatidos facilmente à distância.


    Podem ser abatidos com facilidade à distância (recomendado)

    Loot Principal: Throwing Star

    Level mínimo sugerido 20+

    Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:

    Ghostlândia Profundezas 35+

    Tumbas Depois da Scarab coin e nos niveis mais profundos 45+

    POH
    Leste level 35+
    Sul - Leste level 45+





    Vampiros são criaturas undead que vivem nas ruínas assombradas em
    darama.Eles são muito fortes, e vivem do sangue que eles sugam de suas.
    Vítimas.Vestidos com capas longas, que são negras como a noite, eles estão.
    Caçando em masmorras e, à noite, até na superfície. Algumas pessoas
    Acreditam que eles são capazes de voar, como morcegos que parecem.
    Como pequenos Vampiros. Seu olhar assustador e seus gritos sedentos de
    Sangues já paralisaram muitos bravos aventureiros.

    Vampiros têm 475 pontos de vida.Eles são imunes a danos de terra e de morte e não podem ser paralisados. Adicionalmente, eles são fortes a dano.
    Físico.Por outro lado, eles são fracos contra danos de fogo e danos.
    Sagrados.Essas criaturas não podem ser convencidas. Adicionalmente, eles podem sentir a presença de criaturas invisíveis.

    Vampiros dão 305 pontos de experiência.

    Level Mínimo sugerido 35+

    Respawn principais

    Continente de Darama: Tumbas nas profundezas level 50+

    Único vampire em áreas free conhecido fica em POH ao Sul level 45+




    Beholders são monstros gosmentos com diversos tentáculos que vivem nas profundezas das masmorras do tíbia. Ao deparar-se com seu inimigo eles atacam e suam seus poderes mágicos para atirarem mísseis. Adicionalmente, eles conjuram esqueletos que têm o objetivo de cercar a vítima. Você deve tentar eliminar o Beholder primeiro, já que todos os seus esqueletos irão morrer também, tão logo o Beholder for morto.Magos podem usar bombas de
    fogo para ferir diversos oponentes ao mesmo tempo.

    Beholders têm 260 pontos de saúde. Eles são imunes à danos de terra. Adicionalmente eles são fortes ao elemento gelo. Por outro lado, eles são.
    Fracos à danos de fogo. Essas criaturas não podem ser convencidas. Adicionalmente, eles são capazes de sentir a presença.
    De criaturas invisíveis.

    Beholders dão 170 pontos de experiência.

    Level Mínimo sugerido: 15+

    Existe numerosos respawn por todo o tíbia, os mais comuns são:

    Venore:
    Casa do Black knigth Level 20+
    Sul de Venore Level 35+
    Leste de Venore 15+
    Oeste de Venore nas profundezas do deserto 20+
    Norte do caminho para kaz. 30+

    Carlin:
    Nas cavernas de Senja. 25+

    Thais:
    Ao Norte em seu subsolo. 30+
    Leste após o rio no subsolo da torre. 15+

    Ab'dendriel:
    Em Healgate 35+



    Elder Beholders são os mestres de sua raça necromante.Eles ficaram
    Enormes com o passar do tempo e sobreviveram além do período de
    Existência usual de sua espécie enganando a morte de alguma forma
    Sinistra com seus poderes necromantes.Da mesma forma que o seu
    Tamanho, sua maldade e seus poderes também cresceram.Sua magia distingui-se em excesso à de um um Beholder comum e sua perícia nas artes necromantes atingiram níveis que foi há tempos desconhecidas a Beholders.São eles que geram os medonhos gazers que crescem a novos Beholders e garantem a existência da espécie.São eles que lideram as outras espécies do seu gênero com supressão brutal e uma determinação de ferro.E são eles que acumularam conhecimentos a respeito de magia e
    Especialmente necromancia que nunca deveriam ser conhecidos por nenhuma criatura, morta ou viva.

    Elder Beholders têm 500 pontos de Vida.Eles são imunes a dano de terra.Adicionalmente, eles são fortes à danos de energia, gelo e morte.Por outro lado, eles são fracos contra danos de fogo.Essas criaturas não podem convencidas.Adicionalmente, elas são capazes de sentir a presença de criaturas invisíveis.

    Elder Beholders dão 280 pontos de experiência.

    Level Mínimo Sugerido 35+

    Respawn muito difícil de ser encontrado:

    Respawn Conhecido:

    Ab'Dendriel: Healgate level 35+





    Acient Scarab

    O antigo Ancient Scarab a verdade que é dito que existem espécimes que são Muito antigas. Rumores dizem que um scarab se não for morto não irá morrer de velhice, mas continuaram a crescer e crescer para proporções enormes. O seu habitual ritmo de circulação não é impressionante rápido, mas eles são capazes de fazer súbita aparição para a captura de seus adversários detraídos. Ainda mais perigoso, seu veneno é forte o suficiente para permitir que essas criaturas que emitem grandes nuvens de Veneno em torno de si próprio e podem até paralisar seus adversários. Ancient Scarabs refere-se aos detentores de ser engolido pelos misteriosos segredos das areias muito tempo atrás. Portanto, não se surpreenda se alguns deles podem exibir ainda as mais ardilosas táticas e devastadoras magias.


    Ancient Scarabs tem 1000 hitpoints. Eles são imunes à danos de terra e não pode ser paralisado. Além disso, eles são fortes contra danos físicos e de energia. Por outro lado, eles são fracos contra danos de fogo e gelo. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes enxergar criaturas invisíveis.

    Ancient Scarabs rende 720 pontos de experiência.
    Level mínimo sugerido 45+

    Seu principal respawn é nas profundezas das cavernas de ankrahmun (level 70+)
    Tem respawn bem rápido, tome muito cuidado ao enfrentar essas criaturas.





    Giant Spider

    Giant Spiders vivem em buracos nas montanhas da tíbia. Eles estão entre os mais poderosos e monstrosas criaturas. São tão rápidos que seja quase impossível de fugir. Eles podem Sumonar aranhas venenosas e podem atirar campos de veneno em seus oponentes.


    Giant Spiders tem 1300 hitpoints. Eles são imunes à danos de terra. Além disso, eles são fortes contra danos de energia e gelo. Por outro lado, eles são fracos contra os danos de fogo. Essas criaturas não podem ser convencidas e enxergam criaturas invisíveis.

    Giant Spiders rende 900 pontos de experiência.

    Level mínimo sugerido 40+

    Principais respawn:

    Ilhas pertencentes a Goroma level 100+
    Plains of Havoc level 60+
    Dwarf mines level 50+

    Importante: Evite o máximo ela colar.





    Dragões

    Dragões estiveram entre as primeiras criaturas da tíbia e governou uma certa época todo o continente. Atualmente, existem apenas alguns deles deixado nas profundezas das masmorras do tíbia. No entanto, eles são criaturas bem poderosas e não evitará esforços para matar todos os intrusos. Além de sua imensa força, eles disparam bolas de fogo em suas vítimas e cospem fogo. Além disso, eles podem curar si próprios.


    Dragões têm 1000 hitpoints. Eles são imunes a danos de fogo e não pode ser paralisado. Além disso, eles são fortes contra dano de terra e energia. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de enxergar criaturas invisíveis.

    Dragões rendem 700 pontos experiência
    Level mínimo sugerido 35+

    Existe muitos respawn de dragys por todo o tíbia, Os principais são:

    Dlair de venore level 70+

    Dlair de ankarahmun level 50+

    Dlair de Edron level 60+

    Dlair de Thais Level 50+

    Plains of Havoc level 60+

    Draconia level 40+




    Dragon lords são os líderes dos dragons.Eles são mais poderosos até do que dragons normais que podem ser encontrados usualmente em sua companhia.Assim como dragons normais, eles podem lançar bolas de fogo, cuspir fogo, e se curarem, mas eles também podem lançar grandes bombas de fogo.

    Dragon lords têm 1900 de pontos de vida.Eles são imunes a danos de fogo e não podem ser paralisados.Adicionalmente, eles são fortes à danos de terra e energia.Por outro lado, eles são fracos a danos de gelo.Estas criaturas não podem ser sumonadas nem convencidas.Adicionalmente, eles percebem criaturas invisíveis.

    Dragon lords dão 2100 pontos de experiência.

    Seus principais respawns são:

    Dlair de venore level 70+

    Dlair de ankarahmun level 80+

    Dlair de Edron level 80+

    Dlair de Thais Level 80+

    Plains of Havoc level 80+

    Draconia level 80+




    Novices Of The Cult

    Os membros que ocupam o rank mais baixo do culto sinistro ainda não possuem poderes maiores, mas eles anseiam provar que são úteis.Sua covardia inerente é de algum modo compensada pelos primeiros sinais de fanatismo.Determinados a protegerem o seu culto, eles são oponentes capazes, mas não muito impressionantes.O que eles pecam em força, eles tentam suprir isso em quantidade. Usualmente novices of the cult formam bandos para lutar, de vez em quando acompanhados por um membro de rank superior, que eles protegem com suas vidas.Não há indícios sobre suas verdadeiras rotinas e ensinamentos dos cultistas, eles parecem como tropas de choque disponíveis a seus superiores.

    Novices of the cult têm 285 pontos de vida.Eles são fortes contra fogo, gelo e dano holy.Por outro lado, eles são fracos a danos físicos, a fogo, energia e a danos de morte.Estas criaturas não podem ser sumonadas nem convencidas.

    Novices of the cult dão 100 pontos de experiência.

    Principais respawns:
    Cave de cults de Liberty bay: level 25+
    -Após piano: level 30+

    Cults em goroma: Level 50+






    Os acolytes of the cult receberam algum treinamento nas artes das trevas, à disposição do culto.Eles têm orgulho do seu status e são usualmente bem fanáticos sobre o culto.Acolytes of the cult sentem-se superiores a forasteiros e às vezes acham que os poderes conferidos à eles os fazem invencíveis.Eles apenas respeitam os cultistas de rank superior a quem eles obedecem como escravos e seus mestres.Sua magia ainda é consideravelmente fraca e não bate com o seu ego.Após darem uma olhada no trabalho do culto, não é fácil sacrificar a sua curiosidade e então eles usam toda energia que têm no esforço para alcançar ranks superiores.Acolytes of the cult apenas se envolvem em negócios que são considerados de importância para o culto.

    Acolytes of the cult têm 390 pontos de vida.Eles são fortes contra terra, gelo e dano holy.Por outro lado, eles são fracos à danos físicos, de energia e de morte.Estas criaturas não podem ser sumonadas nem convencidas.Adicionalmente, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.

    Acolyte of the cult dão 300 pontos de experiência.

    Principais Respawns:
    Cave de cults de liberty bay após piano: level 30+

    Cults em goroma: level 50+




    Adept Of The Cult

    Adept of the cult é o rank mais alto que um cultista normal pode sonhar em obter.
    Determinados e leais, eles usam os segredos do culto para amplificar a sua magia a um grau ameaçador.
    Impiedosos e Ardilosos, eles representam uma ameaça para cada oponente.
    Eles se vêem como muito valiosos para o culto para serem perdidos.Por esta razão, eles estao sempre acompanhados por alguns membros de ranks menores que oferecem suporte e proteção a eles.
    Sua estima por outros cultistas não é muito alta, e eles os sacrificam ao seu capricho assim que uma ameaça surge.Eles mantêm um conhecimento importante sobre o culto e eles são tão fanáticos que eles preferem a morte a serem capturados vivos.

    Adepts of the Cult têm 430 pontos de vida. Eles são fortes contra terra, gelo e dano sagrado.
    Por outro lado, eles são fracos a energia e danos de morte.Estas criaturas não podem ser sumonadas nem convencidas.Adicionalmente, elas são capzes de sentir criaturas invisíveis.

    Adepts of the Cult dão 400 pontos de experiência.

    Principais respawns:
    Cave de Cults em liberty bay (após piano): lvl 30+
    Cults de Goroma: lvl 50+
    Formogar Mines de svargrond: lvl 50+




    O Enlightened of the Cult são os únicos com o verdadeiro e pleno conhecimento da magia do culto, sua origem obscura e os objetivos por trás de tudo.
    Eles geralmente trabalham nos bastidores e raramente são encontrados.Se eles aparecem, eles lutam com fervor e sem remorsos. Eles comandam todos os outros cultistas e nunca se arriscariam a enfrentar o oponente sozinho.
    Seus poderes mágicos são imensos. Equipados com armas e armaduras caras, eles são uma ameaça letal para todos que tentam desvendar os segredos do culto. Nenhum Enlightened jamais trairia o seu culto. Se isso é puro fanatismo ou algum feitiço posto sobre eles, é desconhecido.

    Enlighteneds of the cult têm 700 pontos de vida. Eles não podem ser paralisados. Adicionalmente, eles são fortes contra danos de gelo e dano sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra danos físicos, de energia e de morte. Estas criaturas não podem nem ser sumonadas nem convencidas. Adicionalmente, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.

    Enlightened of the cult dão 500 pontos de experiência.

    Principais respawns:
    -Cults de Goroma : lvl 50+
    -Formogar Mines em Svargrond: lvl 50+



    Quara Hydromancer

    Embora menos alterado do que as outras subespécies de quaras, o Quara Hydromancer não representa uma ameaça menor.As pessoas muitas vezes os subestimam por seus corpos flácidos.
    No entanto, a força deles reside não nos traços exóticos de seu corpo, mas em suas mentes escuras.Eles são os sacerdotes e witchdoctors dos quaras.
    O seu legado é a magia de seus mestres, à muito extintos. Embora seu poder é apenas uma fração do poder que uma vez reinou as tenebrosas profundezas do oceano, ainda é o suficiente para um confronto com um aventureiro desavisado.
    A única chance de uma luta mais equilibrada é abordá-los em terra, onde eles são um pouco mais fracos do que no seu habitat marítimo. Eles exercem poderosas maldições com facilidade e eles podem combinar os seus poderes sinistros para rituais antigos e proibidos que convidam a escuridão e os castigos conforme seus desígnios.

    Quara Hydromancers têm 1100 pontos de vida. Eles são imunes à danos de fogo e gelo e não podem ser paralisados.Por outro lado, eles são fracos a danos de terra e energia. Estas criaturas não podem ser sumonadas nem convencidas. Adicionalmente, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.

    Quara Hydromancers dão 800 pontos de experiência.

    Principais respawns:
    Calassa (via Liberty bay) : lvl 100+
    Frozen trench, andar inferior (via tyrsung, ice island) : lvl 50+


    Quara Constrictors

    Os estranhos quara constrictor têm qualidades parecidas aos krakens ou lulas graças às manipulações que são encontradas em todos os membros da raça de quaras.
    Eles são bem inteligentes e parecem ser, assim como os quara hydromancers, os líderes desta raça sinistra.Os seus tentáculos fazem deles perigosos inimigos.
    Eles possibilitam ao quara constrictor atacar mais de um alvo de uma só vez e agarrar ou estrangular a sua presa desamparada. Usando as mesmas habilidades de uma enguia elétrica, eles são também capazes de paralisar seus inimigos por um curto período de tempo.
    Para obter uma melhor chance de derrotá-los, você deve tentar lutar com eles na terra firme, onde eles são de alguma forma mais fracos do que nadando na água.

    Apenas alguns deles existem, e uma vez que são uns tanto covardes por natureza, você não os encontra muito em um combate.Se são forçados à lutar, eles são bem capazes de defender a si mesmos.
    Eles freqüentemente surpreendem seus inimigos com truques sujos e uma substância ferruginosa.Estas subespécies parecem serem de alguma força responsáveis por modificar e alterar os outros quaras.
    Como exatamente que isso é feito e em que extensão os quara constrictors estão envolvidos neste processo de transformação é desconhecido.

    Quara constrictors têm 450 pontos de vida. Eles são imunes a danos de fogo e gelo e não podem ser paralizados. Por outro lado, eles são fracos contra danos de terra e energia.São necessários 670 de mana para convencer estas criaturas, no entanto elas não podem ser sumonadas.

    Quara constrictors dão 250 pontos de experiência.

    Principais respawns:
    Calassa (via liberty bay) : lvl 100+
    Frozen trench (via tyrsung, ice island) :lvl 50+


    Quara Mantassin

    Os astutos quara mantanssins frequentemente não são notados até ser tarde demais.Assim como todos os quaras, eles sofreram massivas modificações em seus corpos que fez deles uma subespécie única.
    Especialmente em sua morada, habitat marítimo, eles são mestres da camuflagem e disfarces.
    Entretanto, também em terra firme são conhecidos por seus ataques furtivos.Mas longe do seu elemento natural, a água, eles são mais fracos e mais fáceis de se vencer.

    Geralmente eles servem a sua raça em operações especiais e eles são aqueles que visam os líderes de seus inimigos em grandes batalhas.Com um arsenal de truques, os quara mantassins são muito eficazes por si próprios.
    Seus amores por operações encobertam lhes confere o seu lugar na guerra dos quaras, mas eles não são vistos freqüentemente em batalhas em campo aberto.
    Por outro lado, um quara mantassin que você não vê é quatro vezes mais mortal que um que você vê.

    Quara mantassin têm 800 pontos de vida.Eles são imunes a danos de fogo e gelo.Por outro lado, eles são fracos à danos de terra e energia.Custa 480 de mana para convencê-los, mas eles não podem ser sumonados.

    Quara mantassins dão 400 pontos de experiência.

    Principais respawns:
    Calassa (via liberty bay) : lvl 100+
    Frozen trench (ice island, tyrsung) : lvl 50+




    Transformado em uma fortaleza viva e ambulante, pouca coisa mete medo em um Quara Pincher.Aparentemente invulnerável, eles atacam sem remorso ou hesitação.Rumores contam que o apertão de suas pinças pode quebrar uma boa espada em pedaços. Estar ciente do fato de que estes são desajeitados e de pouca inteligência, lhe confere uma vantagem sempre que lutar com um Quara Pincher.
    Outra oportunidade de vencer um confronto com eles é lutando com eles em terra, onde eles são muito mais fracos do que na água, o seu habitat natural. Quara Pinchers são normalmente encontrados junto à outros quaras que servem como seus superiores e líderes. Nas maiores batalhas, os Quara Pinchers fortificam as posições das tropas e dão cobertura aos outros quaras enquanto estes avançam.

    Quara Pinchers têm 1800 pontos de vida. Eles são imunes a fogo e a gelo.Por outro lado, eles são fracos a danos de terra e de energia. Estas criaturas não podem ser sumonadas nem convencidas. Adicionalmente, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.

    Quara Pinchers dão 1200 pontos de experiência.

    Principais Respawns:
    -Calassa via liberty bay: lvl 100+
    -Frozen trench via Tyrsung, em pits: lvl 80+

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    Última edição por Pally team; 18-10-2008 às 12:04.

  2. #12
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    Padrão Venore

    Venore



    Nos pântanos na costa oriental do continente se situa a cidade de Venore. É governado pelo dinheiro e poder do comercio local. Monopólio do comércio é de mercadorias de dwarfish e elfish , bem como importação de madeira de Edron e mel de vespa de Darashia. Os comerciantes de Venore utiliza as suas frotas de navios comerciais para aumentar a riqueza e influência de sua cidade. O local do estaleiro e de colheita das especiarias encontrados nos pântanos feita nas proximidades da cidade é importante para o desenvolvimento.
    Os Comerciantes tem privilégios Junto ao Rei de Thais, como o direito exclusivo de executar jogos e apostas.

    Se você é rico em Venore, você pode viver como um rei. Se você é pobre, você pode ter sorte se alguém tomar conhecimento de você. No entanto, muitos caçadores de fortuna vem para Venore e é observado pelos seus Ricos habitantes, encontrará um enorme mercado, olhe para as oportunidades comerciais promissores e, talvez, você consiga uma fortuna para jogar na célebre Hard Rock Tavern.

    A proximidade de Venore tornou-se um lar para muitas outras criaturas, e vários Aventureiros que partem para uma excursão no nebulosos pântanos nunca retornou. Rumores dizem que perderan-se bi caminho e foram vítima das forças da natureza ou, mais provavelmente, a vítima do cobra-crânio tribo de amazonas que é a suposta itinerância ermo.
    Sobreviventes do labirinto de veneno também trouxe notícias de uma fortalesa bem isolada, esconderijo de duendes malfeitores conhecido como Elf fortress, um nome decorrentes das suas paredes impermeáveis espinhosas, que parecem ter crescido naturalmente, por si, para formar o esconderijo.

    Aventureiros de todas as partes do mundo, que estão preparadas para enfrentar as criaturas que rondam nas brumas, são incentivados a visitar Venore como base para o pântano, em suas expedições ou das proximidades das Planícies Havoc ... e gastar seu dinheiro nos mercados ou taberna.


    ~ Videos ~



    Level 8 ao 20

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    Level 20 ao 40

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    Level 40 ao 60

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    Level 60 ao 80

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    Level 80 ao 100

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    Level 100 ao 120

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    Level 120+

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    Última edição por Pally team; 01-07-2011 às 21:09. Razão: Revisão

  3. #13
    Pally team
    Visitante

    Padrão Experiência de Jogadores

    Experiência dos Jogadores

    Level 8 ~ 12

    Armas: Spear, arrows e bolts

    Trolls Com auxilio de um escudo poderá caçar trolls com Spear, deixando a caçada muito mais econômica.

    Locais:
    Norte de carlin nos subsolos existem muitos trolls, além de ser bem sussegado.

    Ab'dendriel, uma caverna que você terá acesso comprando uma chave de um NPC próximo a porta, fica praticamente no centro de ab'dedriel nas profundezas do subsolo.

    Thais, existe uma montanha dos trolls. Nos subsolos você também poderá encontrar alguns Orcs também.

    Thais ao Norte, perto das montanhas, tem um buraco, ao descer, encontrará muitos trolls também vivendo nessa região.

    Folda já em carlin, em sua superfície tem muitos frost trolls e em suas caverna também, tem alguns rots vivendo junto, tome cuidado com os subsolos, pois no nivel -2 tem minos arches e slime, que poderá ser a morte de um lvl muito baixo.

    Venore tem poucos trolls, tem uns verdinhos pelas redondezas da passage de venore para o camp de amazonas e Valkirias.


    Atravessando uma ponte ao sul de ab'dendriel, para quem vai de ab'dendriel para o camp das amazonas de venore, logo saindo da ponte, tem uma caverna com alguns trolls também.

    Experiência de Princesinha Caissa


    Level 20

    Em lvl mais baixo ainda sempre caçava em tumba, la na peninsula, sempre foi uma boa pedida, caçava de arrows e matava de boa. Aconselho tmb.

    Experiência de .:Matrix:.

    free acc:
    skills 55+/45+
    Local: Sul de thais - Cyclop camp
    Monstros: Cyclops, minotaur guardian, minotaur

    Eh facil pakas de upar, naum dah mtu waste eh campo bem aberto, pega bastante comida, o loot eh legalzinho pro lvl pegando battle shield, halberd, double axe (meio - raro), chain armor... saio de lah sempre por volta dos 800gps - 1k

    equips pra upar: um p-set, helm def 6, spears, dwarven shield e se quiser umas 5 mana potions ( para o caso de pks o q ocorre mtu no meu mundo)...

    Experiência de Vinnyfpf
    Level 25

    Área Undead de Mount Sternum
    Beholders, Ghouls, Skeletons, Mummies, Crypt Shamblers e Ghosts
    Ótimo loot, com vários respawns de beholders e crypts, que resulta em uma boa probabilidade de cair 2handed swords, beholder shields, rods, etc.
    Mummies e ghouls também dão uma boa quantia de dinhero.
    Exp também é MUITO boa visto que a cave é enorme e os spawns são muitos.
    Hunt numa boa de spears, mas se certifique de levar algum dano magico (por exemplo, hmm), por causa dos ghosts e algumas Health e Mana Potions.
    Experiência de Linder

    Elf village pode pegar o subterranio da torre com uma bp de mf mas menos a quest do time ring,nao vai pegar um loot estupido como um lvl 30 mas conseguira um boa grana
    Experiência de CristoferMartins

    Level 30

    Local:elf vilage (torre e subterraneo da torre)
    Muniçao:Royal Spear.
    modo de hunt:lvl 30 vc pode ir na torre sucegado com 2 bps de mf sem solar os dragys.
    Experiência de CristoferMartins

    Level 31

    Minas dos Dwarfs em Kazzandor Dwarf guards,bastante gps e loot,xp otima ,com bag loot muito boa a grana que vc tira(eu acho uma das melhores opçoes para free).
    claro que com royal spear ne? XD
    Experiência de CristoferMartins
    [CENTER]

    Level 35

    Arma utilizada: Royal spears
    Tempo de Hunt: 8 horas com pausas
    Equipamento basico nescessario: Royal Spears, Rope, 6 parcels, Shovel (de preferencia Light Shovel)
    Gastos : 12k
    Lucro : 10k + 5 steel helmets nao vendidos
    Monstro Caçado: Dragon
    Local: Dragon lair de venore
    Eu upei do level 35 ao 40 em 8 horas, essa experiencia foi feita em um sabado, eu gastei apenas 2k de money, (começei com 110k e terminei com 108k, sem vender os steel helmets, que foram mais de 12)
    os monstros alvos foram dragons, no dragon lair de venore, realmente e um bom local para levels 35+ free accounts rusharem, meus equipamentos eram:
    Pally armor, blue legs, demon shield, platinum ammy, crown helmet e leather boots, e minhas skills 74+2\63, eu levava 20 royal spears e 80 potions (40 health e 40 mana) isso me rendia 1 level, e uns 10% do outro, ou seja, se você tem dinheiro e quer investir isso em level, pode ir dragon lair...

    Experiência de Electro Frozen




    Level 40

    Agora vou dizer um pouco sobre lugares que fiz experiencia legal e acredito que possa ajudar em lvls mais baixo.

    No lvl 40- e lvl40+ sempre cacei barbarian, dao uma boa xp e o loot as vezes compensa sim, la sempre fazia de 45 ~ 61 k hora no lvl 40 de royal spear, soh que precisa levar umas enchanted caso toma trap no camp grande.

    Experiência de .:Matrix:.
    Level 45


    Folda / Vega
    Respawn de 3 wyvern
    Arma: Enchanted Spear ou Royal
    Suplemento: 3bp Mana Potion / Life ring opicional

    Matar os 3 de folda, pegar a barca para vega e matar os 3 e volta para folda.

    Experiência de Princesinha Caissa

    Level 48

    Macacos - O melhor lugar que encontrei , xp boa mas loot excelente. Gasto pouquissimas mana potions, e cato sempre 3~5k por hora.

    Lizards - A xp é um pouco melhor que a dos macacos, e o loot pouca coisa pior.

    Scarabs - xp pior que lizards e macacos. Bastante grana pois não tem nenhum gasto.

    Experiência de Andiro


    Level 55
    Minos de Darashia, em todos os andares abaixos
    Monstros: Minos Guards, Archs e Mages
    Arma: Lanças encantadas
    Utilitário:3 Parceis e 4bp de Strong mana potion

    Tem uma caixa de correios bem na entrada onde poderá enviar os itens para vender.

    Forma de lucro: Juntar GP's e Brass armor.
    Muito legal lá, explorei lá com minha pally lvl 76, mas um lvl 55 caça tranquilamente lá, só não esquecer das strong mana potion.
    Experiência de Princesinha Caissa

    Banuta - Muita grana , pouca xp.
    Barbarians - Se tiver sorte com loot dá um lucro muito bom, a xp é muito alta também.
    Dragons ( Ank, Edron ) - Muita xp , lucro bom .
    Tumbas ( -2 ) - Lucro bom , e muita xp.
    Lizards - A xp é boa e o loot também .


    Experiência de Andiro

    Level 62


    Necros
    em drefia, pegando o resp de 2, 3 e 4 necros. XP boa(nunca contei quanto). Uso só spears e life rings praticamente. (pouquissimas mfs as vezes)
    Waste só se der azar de não cair nada. (mesmo se cair só um mystic turban ou skull staff já paga a hunt)
    (e ainda assim, a longo prazo waste é dificil.. mesmo tomando waste varias vezes seguidas se cair uma boh já paga tudo..)

    Vamps
    em drefia tbm. no vamp hell.
    aqui o waste é mais facil de ocorrer. xp legalzinha tbm. cerca de 40k/hr

    Experiência de MarlboroRed

    Level 74


    POH GS caço com spear ecantadas
    XP/h muito bom, loot não é tão bom assim

    Elf vilage, Dragys, elfs arcanist, elf scout.
    xp/h muito bom, e loot muito bom, caço de bust, royal e encantada

    Banuta, macacos, dá muito dinheiro e o xps é bom encantada e royal

    Dlair Ank Dragões e dragon lords
    dragon lords ainda dá muito wasted, mais o xps dos dragys e DL são ótimos, mas, o loot infelizmente para mim tá muito abaixo da média.
    caço de royal spear

    Tumbas de ank nos poços de pinche, -3 nivel, caçando Demon Squelet, vampire, bonebest, stalker, ghouls com royal spear

    ando sempre com 5 bp de strong mana potion

    Experiência de Princesinha Caissa

    Level 80

    Nargor - da bastante experiencia ,porém o lucro não é tanto e o unico gasto é com royal spears.

    Banuta - Sem gastos, muita grana, e pouca exp.

    Frost dragons - Muitos gastos, porém exp muito elevada, com sorte não vai levar waste a longo prazo.

    Barbarians
    - Sem gastos e exp comparada a nargor, porém mais lucro.

    Stone tumb -3(depois da coin) - Sem gastos no máximo 1 life ring por 2 horas, exp muita boa.

    BB island - A experiencia é muito boa mais com grandes chances de waste, e com gastos médios.

    GS island - Bastante gastos, evitando os water elementais, exp boa, com sorte não da waste.

    Dls de poi - Muito gastos, exp muito boa, com sorte paga a hunt.

    Necros de drefia - Exp boa em longo prazo poucas chances de waste e gastos médios.

    Experiência de Sephiroth Druid

    Level 109


    Agora vo dizer o que faço com meu char :

    Skills : Distance: 89/ Shield 68 (NÃO TREINEI AINDA HUAHUAHUU)
    Ekips: Demon Helmet, Blue Robe, Blue Legs, BOH, demon shield. (COMO DIZEM, MAGE SET HAUAHUA)


    Seguinte, to no lvl 109 ainda mais ja da pra brincar, geralmente não gostamos muito de mostrar nossos locais de caça para que não lote, mais vou falar pois a princesinha esta se esforçando e isso tem que ser notado.

    Ops.: Lembrando que jogo em non-pvp

    Bora, no meu lvl, da pra ir hunt de warlock la em demona, solo, geralmente levamos uma bp de magic wall, 20 bps de strong mana potion e umas 300 assassin star. Não se assuste, pois quase sempre paga e se bobear da lucro, mais tem que ter experiencia em lurar, pois pode morrer se vier uns 3 e la isso pode acontecer acredite.

    Outra coisa que faço pra XP fast é caçar Frost, as vezes de PB as Vezes de assassin, mesmo sendo resistente a fisico, vc consegue um bom xp/h de pb da pra fazer uns 100 ~ 110 k hora dai se cair loot vo la e torro em assassin star, ai sim, upo rapidinho, da uns 160k hora de xp, e se cair loot denovo, nao paro mais hauhauahuah.
    Aqui é importante lembrar tmb que não cai loot com muita frequencia, então não se arrisque demais a gastar. Este monstro soh presta pra upar mesmo.

    Caso queira caçar DL eu não usaria assassin star, acho que é matar uma formiga com um canhão, vai de PB no maximo e pronto, draggy eh royal mesmo e pronto.

    Qualquer duvida, estou a disposição.

    []'s
    Experiência de .:Matrix:.
    Última edição por Pally team; 15-07-2010 às 19:56.

  4. #14
    Pally team
    Visitante

    Padrão

    Areas de Caça por Cidades


    Carlin



    1 - Entrada para Ghostlândia

    2 - Respawn de 1 Wyvern

    3 - Ghostlândia com várias criaturas Morta-viva
    Existe várias criatura forte, um local bom para level 35+ caçar.

    4 - Cavernas de trols a oeste e a leste de carlin.

    5 - Barco que leva as ilhas de gelos.

    6 - Um dos melhores lugares para caçar em carlin, frost trolls, rots, minos e slime, é um local também muito bom para treinar com slime.
    Evite o nivel -3, tem um water elemental onde level 40+ pode morrer sem dificuldade.
    Na superfície logo na entrada, tem respawn de 3 wyvern na montanha.

    7- Vega bom para level 40+ , tem respawn de 3 wyvern, e alguns polar bear.

    8 - Movimento de amazonas e Valkirias. ao norte e leste de carlin

    9 - Respawn de Globins na superfície, e tem a entrada para os subsolos
    Para quem quer um respawn de trolls, é a melhor entrada, ao entrar no buraco
    desca sentido sul e desça a escada, existem respawn e mais respawn de trolls nessa região.

    Nesse mesmo subsolos dos trolls, existe uma area verde e atras de uma arvore, tem uma escada com uma alavanca, que ao acionada por um level 30+ abre um buraco em outra região que tem campos de energia, lá é a entrada para demona com 4 portas.


    10 - Femor hills, respawn enorme de globins por toda a montanha.
    tem ao topo de uma montanha um hunter, e ao contorna a montanha do hunter, tem 2 ciclops, e tem a torre onde na sua area existe uma fenda para o Demon Squelet.


    Venore




    1 - Elf vilage um lugar hostil, cheio de elfs por toda parte, seus respawn são muito numeroso, tornando um lugar onde o xps é bom para qualquer level.

    no subsolo existem muitos elfs normais e um lugar para desce contendo um elf scout e 2 ciclops, isso na primeira parte do sobsolo.

    Uma torre central, com varios niveis, tem muito elfs arcanist e 2 dragões, sendo ideal para pally level 45+, os acanist são bem generosos.

    abaixo da torre, tem o segundo subsolo, onde tem passagem para o nivel -3, na primeira parte é o local do timer ring, onde existem muitos elfs arcanist e é o lugar onde o boss daralia aparece.

    no buraco mais ao sul do nivel -2 tem 3 arcanist e uma descida para mais um dragão.

    O restante da vila tem muitos elfs + elfs scout.

    2 - Essa região contém muitos behold e slime, principalmente nos subsolos, tem alguns respawn de witch também.

    3 - Camp das Amazonas, muitas amazonas e valkirias, lugar ideal para pegar spear, mas, cuidado, existem respawn de witch também.

    4 - Já longe dos dominios de Venore, esse lugar tem um dragy em campo aberto, ele está dentro de kazz, mas, pode ser facilmente lurado para fora, cuidado ao andar perto dessa região.

    5 - Respawn de wyvern solo.

    6 - Já em POH, as areas marcadas com 6, são os locais onde as GS estão ao ar livre, cuidado que tem lugares que tem até 3 GS.
    Ande com o teclado nessa região para chamar a atenção só de 1.

    7 - Região dos mortos vivos de POH, existem muitos ghouls, skelet e Demon Squelet.

    8 - Respawn de 3 Dragys.

    9 - Darck Catedral, nos primeiros niveis abaixo do solo, tem bastante wild warrion, bandit e smugle, bom para level baixo.
    Alguns buracos tem tarantulas, rots e alguns mortos vivos, Demon squelet estão entre eles.

    Tem uma escada onde leva para os Assassinos, witch, monk, dark monk e ghost. lugar bom para level 45+, os assassinos eles custuman usar invisibilidade, porém, é um tempo curto que eles ficam invisivel.

    10 - Já em outlaw camp, essas regiões contém wild warrion, bandit e smugle.
    Existe perto de uma ponte, dois hunter.

    11 - Essa região de otlaw camp e POH, contém respawn de Minos, Várias classe.

    12 - Contém um buraco para os Rotworms e Carrion de venore, em sua profundesas pode se encontrar centopéias e Slimes.

    13 - Nessa região é possível encontrar talvez o único vampire da area free, tens squelet e ghouls juntos, também tem uma witch.

    14 - Casa do Black knight, antes de chegar ao portal que leva para o BK, poderam caçar muitos Beholds, ao sul da casa tem duas witch.

    15 - Já no deserto, essa região tem uns leões na superfície.

    16 - Pequeno respawn de Bandit.

    17 - Ciclops de POH, a area dos dominios desses Gigantes é enorme.

    18 - O Famoso Dlair de Venore.

    19 - Nessa região tem uma Fenda no chão, seu subsolo é o caminho para o Dlair.

    20 - Região onde tem uns trolls vendes e alguns orcs e rots.


    Thais



    1- Nessa região, pode se encontrar 2 hunter e um respawn de elfs scout mais 1 arcanist e elfs
    Foi implatada na update 8.1, uma torre, com dark magican e apredizes, junto com fire devil e alguns wolf war.

    2- Mount Sternum, em seus niveis superiores e nivel solo, é possivel encontrar vários ciclops, em seus subsolo, existem ciclops das diversas categoria, além das regiões dos mortos-vivos.

    3- Um lugar muito bom para paladinos, existem vários ciclops ao ar livre.

    4- Com a magia levitate ou 3 parceis, você pode subir a montanha e atravessa-la, use uma picareta no local que iras encontrar e desça, nos nivel -1 tem alguns stalkes, mais abaixo você encontrará banshee.

    5- Torre dos Orcs Shamans, no nivel abaixo tem alguns wolf war e nos niveis superiores dois orcs shamans.

    6- nessa area existe alguns wilds warrion e 1 só valkiria.

    7- Montanha dos trolls, tem vários respawn de trolls, mas nas profundezas podem encontrar 1 slimes, alguns orcs warrion e orcs, rots e carrion e skelets.

    8- perto das montanhas, existem buracos, onde iram para o subsolo e encontraram varios respawns de trolls.

    9- nessa casinha tem uma passagem que irá para os subsolos, tem vários respawn de rots, carrion, behold, tem 1 fire devel, tem dragões, fire elemental nas profundezas, GS, a caverna é imensa, se explorar bem, poderam encontrar a Cidades dos Minos bem nas profundezas.

    As cavernas estão interligadas com o subsolo do Mount Stermun e dos Trolls.

    10- Torre que tem um behold no subsolo, e skelet nos niveis solo e demon squelet, stalker, monk, dwarf geomance, witch nos niveis superiores.

    11- Montanha com um Ciclop solo.

    12- Fibula, onde poderam vender bow e crossbow direto no npc, poderam também comprar a chave de dar um user no poço, e explorar as cavernas de fibula.

    13- Região com alguns minotauros, tem um mino guard também.

    14- Caverna que leva a fibula, não tem nenhuma criatura na atravessia.

    15- Buraco com alguns dwarfs e dwarfs solidier.

    16- Local onde tem várias classes de Orcs.


    Port Hope e Ankrahmun



    1- Nessa area guarda a tumba do Pinche, sua entra é escondida pela areia.
    Os primeiros niveis não tem criaturas fortes, porém, nos subsolos mais profundos, pode encontrar bone best, 1 necro, e vampires.
    O portal do coin scarab, leva para um lugar que tem vários vampires, demon squelet e gargolas, não tem nenhuma criatura de heal perigo.

    2- Nessa area guarda a tumba da stone, sua entra é escondida pela areia, um local com criaturas não muito perigosas, ideal para pally level 30+ explorar, depois do portal da scarab coin, é possível achar vampires e demon squelet e muitos slimes.

    3- Nessa area escondesse abaixo das areias, a tumba da ruínas, ela é muito boa para caçar, tem muitos scarabs, slimes, script, ghoul, até um fire elemental, mas, é após o portal da scarab coin, que a aventura começa, nessa região é possivel achar lich, banshee, vampire, e gargolas. Tem alguns beholds também, e muitos stalks e ghost para atrapalhar.


    4- Escada para o Dlair só de dragys, muito bom, no terceiro nivel tem 3 dragys, é o local mais perigoso desse dlair.

    5- Dlair muito bom, nos niveis acima, tem Dragon lord e um respawn grade de dragys, muito cuidado.
    No ultimo nivel tem 2 dragon lord e nas escadas que levam para baixo, tem locais com 2 dragys e locais com 1 dragon lord mais alguns dragões.

    6- Passagem para os Green Jins, tem algumas criaturas para matar, wyvern, entre eles.

    7- Passagem para os Blue jins, tem alguns respawn de stone golem.

    8- Região das Hydras, tem uma escada que leva para um single respawn de hydra, onde tem um ninho e é possível obter um ovo de hydra.

    9- Essa região tem escada que leva para as montanhas nos respawn de Hydras.

    10- Já quase em port hope, essa região tem muitas fendas que levaram para o subsolo, tem vários respawn de dworc e toda sua espécie.

    11- Um dos melhores lugares para treino, essa região tem muito slimes. Em alguns lugares é possível encontrar terror bird.

    Existem cratéras que podem ser escavado com pá, onde nos subsolos residem tortoises Jacaré e Blood Crab, bom para treinar um pouco e até caça de leveis mais baixos

    12- Banuta - querem algum comentário? , um dos melhores lugares para obter dinheiro, repleto de macaquinhos, eles são generosos em relação aos gps.
    No nivel solo, nos niveis superiores e nos subsolos, encontraram sibang, kongra e merlink por todo os lados.

    13- Nessa região encontra-se a tumba da penisula, uma tumba bem leve.

    14- Em toda area do deserto, existem muitos nomads, pode também tirar scarab cavando a areia, tem algumas cavernas de larvas e scarabs pelo deserto, nas profundesas quando encontrar uma escada, estarão entrando nos dominios dos acient scarabs.

    15- ponte para ir a lizand village.

    Ainda temos a tumba dentro de ankrahmun, ela é bem perigosa, dizem que até behemoth abita as partes mais profunda da tumba.

    Liberty Bay





    1- Barco que leva a Peg Legs, precisa realizar uma quest antes.

    2- Nessa area pode encontrar vários buracos levando ao subsolo, no qual iram encontrar muitos rots, carrion, e alguns locais, tarantulas e centopéia.

    3- Nessa area tem uma casinha ao entrar perderá 30 hitspoint, enfrentando 2 ou 3 tarantulas, ao caminha estaram nos dominios dos cults, existem vários cults e witch e behold, nos subsolos e na montanha, encontraram também 1 monk e darck monk, tem um piano no subsolo, onde obtendo os versos, poderam ir em uma outra area.

    4- É continuação da area 3, onde existem witch, behold e alguns cults.


    Ab'Dendriel


    1- Nos subsolos de ab'dendriel, escondesse uma caverna gigantesca de trolls, comprando a chave de um npc próximo a porta, poderam caçar lá e até realizar os primeiros treino dos paladinos.
    Ainda nos subsolo, está localizada um portal, não muito facil de achar, que levará as cavernas que dará em draconia.

    2- Essa região, ao corta muito mato, iram encontrar uma caverna de elfs e elfs scout, tem um elf arcanist no local.

    3- Nessa região, tem algumas cavernas, onde poderam encontrar rots e mortos-vivos.

    4- Após realizar a travessia do rio, eram encontrar uma caverna com um bom respawn de trolls, um lugar ideal para mundos onde tem muitos PK.

    5- Caverna do dragão, existe um sigle respawn de dragy no local

    6- Neste local tem uma escadaria com respawn de 3 wyven, mais abaixo entre as montanhas tem um single respawn de dragão.

    7- Um respawn de 5 wyvern + 2 wyvern.

    8- Respawn de 2 bear + 1 hunter.

    9- Existe uma caverna com um Behold + 1 slime, local onde muitos jogadores matam o behold e ficam treinando com o Slime.

    10- Nessa localidade existe uma caverna com 1 dwarf guard + 3 dwarf solidier.

    11- Chegando perto de Orc Fortress, nessa localidade existe algumas espécie de orcs, leader, beserk, shaman, spearman, warrion.

    12- Nessa localidade tem alguns wolf war.

    13- Respawn de wyvern ao nivel solo.

    14- Orc Fortress, com todos os tipos de orcs, e tem alguns ciclops. No sobsolo tem além dos poderosos orcs worlod, também tem dragão.

    15- Camp de amazonas, tem uma ponte para os aventureiro que venha de ab'dendriel ou carlin, poderem vizitar esse suprimento ilitado de spear.

    16- Femor Hills, local do maior respawn de globins da area free.
    pode se encontrar também hunter e ciclops.

    17- Passagem para elvenbone, existe 1 elf, e alguma espécie de orc guardando o buraco de acesso.

    18-Elvenbone com vários tipo de orcs, com sua torre vigiada por mino arch, hunter e beserck, no nivel solo mino guard e beserck dificultam a entrada para o castelo, porém se conseguir, nos primeiros niveis campo de poison field separam os viajantes para o andar de cima, onde enfrentaram dragão, demon squelet, orc shaman e mino mage.
    em seu subsolo existem trolls, dwarfs, orcs minotauros entre outros.

    19- Draconia, um labirinto cheio de mortos vivos. Guarda algumas quest.


    Svargrond

    A maior ilha do update de verão de 2007. A cidade Svargrond está situada aqui. Está localizada no norte do continente Tibiano. Essa ilha está coberta de gelo, neve e muitas coisas desconhecidas. O trenó vai ser seu meio de transporte por entre as ilhas. Enquanto você espera por aventura, tente pescar um peixe único na região mais fria do mundo e, quem sabe, faça um boneco de neve também! No sul dessa ilha existe uma tribo de bárbaros de Norsir. Eles estão situados lá e também no lado ocidental da ilha principal por rasões estratégicas. A extremidade sul tem um clima mais amênuo para aqueles que reclamam do frio excessivo e a extremidade oeste tem uma ótima fonte de peixes. Hromir é uma largamente habitada por humanos, embora já terem sido vistas algumas criaturas selvagens rondando pela ilha.




    1 - Arena

    2 - NPC que leva para Nibelor

    3 - NPC Buddel, um NPC bebado que poderá leva-lo a ilhas, conforme você for liberando na The Ice Islands Quest. Cuidado que ele pode leva-lo para uma ilha que não seja a que você pediu, cada viagem custa 50gp. (As ilhas são nº 4, 5, 6, 7 e 8).

    4 - Grimlund, ótimo local para quem estiver interessado em fazer dinheiro, não tem boa experiência, mas a grana é muito boa, com gasto zero. São encontrados basicamente os 3 tipos de Chakoyas.

    5 - Helheim, pequena ilha habitada por mortos vivos, players de diversos levels podem caçar lá, dependendo do andar que pretende ir.

    6 - Tyrsung, uma pequena ilha ao sudeste de Hrodmir. É habitada basicamente por Frost Giant e Frost Giantess, porém podem ser encontradas outras criaturas, como: Smuggler, Bandit, Hunter, Mammoth e Piratas.

    7 - Okolnir, talvez a ilha mais difícil em Svargrond. Aqui são encontrados Dragons, Frost Dragon Hatchling e Frost Dragon. Cuidado ao explorar, tenha certeza de ter suprimentos e level para sobrevivência.

    8 - Barbarian Camp, loot muito bom, exp considerável.

    9 - Ice Witch Tower

    10 - Nibelor, ilha com 3 NPC's, terá de passar por ela para ir até as chakoyas.

    Colaboração Tio Fox


    Edron

    Edron é uma ilha, localizada a Leste do continente Tibiano. Somente Jogadores Premium Account podem ir para Edron, usando o barco ou o tapete mágico. A ilha ofereçe lugares muito bons para sua aventuras no Tibia, ótimas cave com Heroes e Cyclopolis, na cidade dos cyclops.


    1 - Famosa Cyclopolis, dividida em 8 andares
    1º andar: Cyclops, Cyclops Drone, Dwarf Soldier, Dwarf Guard, Wild Warrior, Orc Leader, Orc Berserker, Mino Mage, Mino Guard, Mino Archer, Elf Scout, Elf Arcanist, Scorpion
    2º andar: Cyclops, Cyclops Drone, Cyclops Smith e Dwarf Soldier
    3º andar: Cyclops, Dwarf Soldier e Fire Elemental
    4º andar: Cyclops, Dwarf Soldier, Fire Elemental e Dragon
    5º andar: Dragon e Fire Elemental
    6º andar: Dwarf Soldier, Cyclops e Fire Elemental
    7º andar: Dwarf Soldier, Cyclops e Fire Elemental
    8º andar: Dwarf Soldier, Cyclops e Behemoth

    2 - Hero Cave, local com diversos bichos, das mais variadas formas. Desde Wild Warrior até Demon, passando por Dragons, Priestress, Mino's, Demon Skeleton, Warlock e é claro, Hero. Aqui é encontrada a famosa Anihilator, quest para level 100+.

    3 - Dragon Lair de Edron, temos aqui Dragons, Dragon Lords, Wyverns e Dragon Hatchling. Paladin level médio já consegue caçar pegando só os dragons.

    4 - Orc cave, local divido em 5 andares, contendo todos os tipos de orc, menos Warlord. Último andar é habitado por Giant Spider.

    5 - Cave de Troll, bom local para pally que acabaram de sair de rook e querem treinar seus primeiros skills, vão ter sempre spears que os trolls irão dropar.

    6 - Grande cave de goblin, boa pra level baixo ou para pallys interessados em arrecadar Small Stones.

    7 - Área com alguns hunters.

    8 - Wyverns

    9 - Respawn de 1 wyvern.

    Colaboração Tio Fox


    Kazordoon



    1- Respawn de 2 wyvern, é preciso levar vários parceis ou magia levitate, tem lugar para subir, encontrasse lá em cima 2 wyvern.

    2- Minas de Dwarfs, possível encontrar rotworns, dwarfs, dwarfs solidier, dwarfs guards, em alguns lugares, pode se encontrar Gigant Spid separado por uma porta que só com level 35+ poderá entrar, e lugares com ghost, pertecente a quest do kiss pig.

    3- Nesta area existe um buraco atrás de uma árvore, que levara os aventureiros ao subsolo repleto de minos e minos arch.

    4- Descendo a area 3, e subindo alguns buracos, poderão sair nessa area, onde está repleto de minos arch, mages e guards, poderão se tiver sorte, encontrar o boss dos minos, e assim, realizar a quest da Dwarven Armor.

    5- Area dos Mortos vivos, essa caverna nos primeiros niveis tá cheio de skelet, ao descer, ela interligará suas passagens ao mount stermun, cuidado no momento de sair para não encontrar respawn grandes de ciclops.
    Para quem sai de Kaz para thais, pode ser um excelente atalho, ou até mesmo quem passa de carlin para thais

    6- Area com alguns dwarfs, dwarfs solidier, minos e minos arche ao ar livre.

    7- Escadaria para a entrada de Kazordoon

    8- Entrada para a Cidade de Kazordoon, é uma cidade que é praticamente um labirinto, é bem fácil se perder nela, nas alturas da montanha é possível encontrar respawn de dwarf guards e colheita de trigo para que gosta de fazer bolo ou pães.

    Nas profundezas de Kaz, tem minas e que poderão levar a prisão de kaz, onde é moradia de criaturas fortes, de dragões, ciclops, orcs beserck, dwarf guard (lógico) entre outras criaturas.

    Em seu labirinto subterrâneo é possivel encontrar um barco que te levará a cormaya, pagando uma taxa de 10gp, poderá ir a Edron em um piscar de olhos por um preço bem baixo.

    9- Acima dessa area, tem um respawn de 2 wild warrion.

    10- Ponte para ir a thais e venore, tem dwarfs e dwarf solidier, praticamente é o ponto de encontro para quest do deserto ou outras aventuras, entre viajantes de várias cidade.

    11- Local com alguns trolls, nos subsolos tem minos e 1 mino mage, tem uma pequena quest nessa localidade.

    12- Local cheio de Behold, slime e witch, em sua superfície e subsolo.

    13- Local onde vive 2 hunter.

    14- Para quem realizou a quest do postman, nesse local existe uma caixa de correios, bom para quem faz lootbag.

    15- Lar do dragão e uma escada para 3 wyvern, o dragão fica entre a passagem de Kazandoor, porém não tem acesso pela parte central de kaz.

    16- Neste local existe uma fenda, para quem queira ir ao dragão, é o único meio para evitar uma caminhada longa. Existe umas aranhinhas nesse local, e uma escada que dará no meio da passagem onde vive o dragão.
    Torna-se um bom atalho para quem queira sair de kaz e ir para OrcLândia ou Orc Fortress.

    17- Movimento Poach

    Darashia




    1- Drefila, um lugar muito hostil, é a parte dos mortos-vivos de Darashia, a quantidade de Demon Squelet que perambula sua superfície é grande, porém nos subsolos a quantidade aumenta.

    Existe muitos stalkes também na superfície, podem ser bem irritantes.
    Nos subsolos tem uma bibiotéca com necro.
    Nas profundezas encontrasse múmias, ghoul entre outros.
    Tem uma porta para level 60+ e uma area para subir.


    2- Nas montanhas tem Nomads e Scorpião em demasia, porém tem um local para subir com respawn de wyvern e uma descida que acharam um stone golem.

    3- Uma montanha com uma GS, possível subir com magia levitate ou parceis.

    4- Montanha dos Leões, tem um respawn de leões nessa localidade.

    5- Todas as areas marcada com area 5, existe uma torre de wesp, bom para que está atras de Honey comb

    6- Nas areas 6 é possível encontrar crateras nas rendondezas, cavando o centro das cratéras poderam ir para os subsolos, onde existe respawn e mais respawn de Rots e Carrion.

    7- Nessa ruinas existem um respawn enorme de Minotauros, nos subsolos existe respawn de todas as categorias.

    8- Desvendando o mistérios das estátuas e acionando o botão próximo a escada, poderam abrir uma escada no caixão, ela leva para uma região de mortos-vivos bem leve.

    9- Barco fantasma de drefila, tem alguns demon squelet, ghost e ghoul.

    10- Esta area de Drefila é bem leve, tendo skelet e hienas na superfície, porém poderam encontrar nos subsolos ghous, e 1 behold e 1 vampire.

    11- Está area é abrangendo todo o deserto, na superfície poderam achar vários acampamentos de nomad.

  5. #15
    Pally team
    Visitante

    Padrão Yalahar

    Yalahar


    Yalahar é uma cidade que cresceu tanto que ela ainda vai além do âmbito da ilha em que se situa. Em tempos antigos, o Yalahari ergueu esta cidade magnífico e brilhante no Norte da onde viviam, juntamente com alguns funcionários que tinham contratado a partir de outros lugares. De repente Yalahari desapareceu, deixando a cidade para os seus agentes e povos. Eles, no entanto, faltava o conhecimento de Yalahari para manter a cidade. Com o decorrer do tempo, Yalahar perdeu muita da sua glória e apenas o interior da cidade ainda guada a lembrança do seu ex-glamour e luxo.
    As outras oito aldeias da cidade foram vítimas de falta de conhecimentos e experiência Cairam. Pragas, incêndios e até mesmo o tamanho da cidade simplesmente afundou-a. Hoje, não é aconselhável visitar o exterior dessas aldeias, eles são povoadas principalmente com criaturas assustadoras, ou mesmo criaturas morta-viva e mutantes que atacam todos os intrusos indesejados.


    ~ Videos ~



    Level 8 ao 20

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    Level 20 ao 40

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    Level 40 ao 60

    <não há videos no momento>
    Level 60 ao 80

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    Level 80 ao 100

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    Level 100 ao 120

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    Level 120+

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    Videos de Versões Anteriores

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    Última edição por Pally team; 01-07-2011 às 21:10. Razão: Revisão

  6. #16
    Pally team
    Visitante

    Padrão Vantagens e Desvantagens

    Vantagens e Desvantagens



    Bom Momento a Todos...

    Pois bem... Vamos aos prós e contras dos paladinos

    Vantagens:

    * A cada level, um Paladino recebe 10 de hp, 15 de mana e 20oz. De capacidade.

    * Regeneração: HP regenerado a cada 8 segundos (6 para promovidos) e a mana se regenera 2 mp a cada 4 segundos (3 para promovidos)
    Diferente das outras vocações, paladino ao ser promovido, terá um aumento no tempo de cura de suas feridas bem como, a regeneração da mana. Sendo magos só aumentará a regeneração da Mana, e Kingth aumento na cura de suas feridas.

    * Experiência: Paladinos tem uma avanço em experiência em Distância, maior que um Kingth tem em armas Mlee, e avança em experiência em Shielding mais rápido que magos e na mesma proporção que os kingth, além de ter um avanço em experiência em Magic level Maior que dos kingth e Menor que dos Magos.

    * Potion: Paladino por ser uma vocação considerada intermediária a kingth e Magos tem acesso à utilização de todas Strong Potion, seja Mana, seja Healt. Sendo que Kingth não poderá usar strong mana potion, bem como Magos não poderam utilizar strong healt potion.
    Além que os paladinos são os únicos que podem utilizar as Great Spírit Potion, uma poção que além de recuperar as vida, também recupera a Mana.


    * Magias: Paladinos tem acesso a 4 tipo de magias de cura, exura, exura gran, exura vita e Exura San, sendo que a ultima é só para jogadores prêmios.
    Paladinos contam com o Sistema de Elementos, os únicos que utilizam magias do elemento Holy, sendo 1 de cura, uma para atacar 1 criatura e 1 que atinge áreas causando dano em todos que estiverem nos perímetros.
    Os paladinos também são os únicos que podem fabricar e utilizar runas sagradas.
    Esse fato deixa os paladinos com vantagem quando a caçada envolve criaturas da categoria Morto-Vivo.

    * Ataques: Os paladinos contam com ataques poderosos, visto que a categoria armas Ranger são extremamente poderosas. A distância contribui para os paladinos Possam caçar criaturas em leveis mais baixo que as outras vocações. O paladino conta com a arte de tocar sem ser tocado, através das setas do teclado, é possível atirar correndo.

    * Segurança: Um paladino pode explorar com segurança áreas inexploradas, pois se ao avistar uma criatura que atire de longe, o paladino poderá confrontar sem uma perseguição (utilizando armas que alcance 4sqm ou mais), evitando que encontre respawn de criaturas numerosas.

    * Arsenal: Um Paladinos Conta com várias tipos de armas para utilizar: Spears pesada mais com durabilidade grande, Throwings Leves porém frágeis, Arco e flechas com alcance enorme, Crossbow e Bolts com atque alto alcance bom entre outras. Tem varias munições com características específicas o que o torna estrategicamente bom para caçar. E Assassin Star Tem O Ataque “mais Forte” De todas as armas...

    * Facilidade de recursos: Devido ao baixo preço das armas dos paladinos e a facilidade que as criaturas tem de deixar cair a mesma, as armas dos paladinos são facilmente encontrada nos campos de caça.

    Desvantagens:


    * Tempo de hunt: Paladino tem sua maior desvantagem nas suas armas, sendo que todas as armas dos paladinos são descartáveis, obrigando a repor seu estoque.

    * Dificuldade de Treino: Devido suas armas causarem grande estrago, é difícil um paladino ter um treino prolongado, bem como, por sua arma ser descartável, limitará também o tempo de treino pois irá precisar repor o estoque.

    * Ataques: Quando o paladino usa as setas para correr e atirar, sua velocidade diminui, facilitando as criaturas ou jogadores alcançarem o paladino.

    * Experiência em Defesa: Visto que o ataque dos paladinos é do tipo ranger, muitas criaturas fracas, não chegam até o paladino, esse fato gera a situação, que os paladinos não recebem muitos golpes, deixando de desenvolver sua habilidade em defesa.

    * Capacidade: Devido as armas dos paladinos serem descartáveis, o paladino tem necessidade de carregar grandes quantidade de armas ou munições, tomando muito de seu cap.

    * Potions: As potions utilizadas pelos pally, não regeneram tanto como as poções utilizadas pelos kingth e pelos magos.




    Créditos Oenn
    Última edição por Dani; 11-01-2011 às 16:52.

  7. #17
    Pally team
    Visitante

    Padrão Táticas para Paladinos

    Táticas para paladinos

    Precauções

    Armas suplementar

    Uma precaução que o paladino deve ter em hunts, que é adotada por vários pallys, é andar com uma opção suplementar de arma na bp. ande com throwing stars ou bow ou crossbow, (poderão fabricar Munições) ou pelo menos 20 throwing knifes. Isso permite sair com segurança do local de hunt quando a últimas royal ou enchanted quebram mais rápido do que o previsto.

    Outra precaução necessária é sempre portar stealth e dwarven ring novos na bp.

    Stealth ring = Faz desaparecer.
    Dwarven ring = Não deixa ficar bêbado.

    Créditos: Wikle

    levando sempre umas 100 assassin stars quando for caçar com uma arma mais fraca criaturas fortes.. É sempre bom ter uma garantia no caso de juntar 3 DLs ou Frosts e você não tiver muito espaço para correr.

    Créditos:Rocky


    Armas com Mais eficiências

    Bom, se tiver usando throwing weapons (royal spear, spear, enchanted spear, assassin star, throwing star, viper star, throwing knife, etc) o ideal é ficar longe do monstro (2 a 3 sqm) e na diagonal, os hits ficam mais consistentes. Com arrow/bolt/power bolt/etc. não percebe-se muita diferença, mas aí fica a dica para qualquer hunt.

    Sobre tudo, as munições que usam crossbow/bow possuem mais consistência nos danos (não da muitos puffs) enquanto royal spear puffa mais, mas repare que é muito mais em conta usar royal spear do que bolt por exemplo, então use isso dependendo da sua hunt. (usar bolt é mais perigoso, por causa da ausência de shield, mas a xp é maior)

    Créditos:Guiggol

    Segurança ao explorar

    Uma tática muito interessante é caminhar em regiões como banuta, nargor, elf vilage, linzard vilage, onde as criaturas são fracas, porém muito numerosas, é andar com as setas, e atrair a atenção de pequenos grupos de criaturas, ao chamar a atenção, recue um pouco, assim poderá abate-las.

    Você com isso, não precisará usar muita mana, e poderá utilizar ela para outro fim mais interessantes, encantar spear, fabricar munições entre outras.

    Essa tática também é muito boa para caçada de criaturas poderosas.

    Lich e banshee em tumbas costumam ficar no meio de ghost e múmias, assim, poderá matar primeiro as múmias (elas usam paralesia), ghost e stalker, antes da criatura principal.

    Podemos utilizar ela em caçada contra GS, visto que alguns lugares, poderam se deparar com Várias GS, então, caminhe com as setas do teclado para chamar a atenção de uma.
    Se chamar atenção de duas ou três, utilize o mapa para fugir, pois pegará elas no fim da tela e a fuga será bem mais fácil, depois retorne com o teclado até chamar a atenção de uma, e assim abate-la com mais tranqüilidade.

    Importante: Após o bicho aparecer na tela ou no battle e você for começar a correr, lembre-se de correr para o mesmo lugar de onde você veio, caso prossiga pode acabar se deparando com outras criaturas e complicar sua vida.

    Créditos:Tio Fox

    Quanto a tática de lurar que o amigo acima citou, eu complemento com algo mais complicado. É o caso de se lurar mais de um bicho. As Criaturas começam a vir em você quando ele está no primeiro quadrado "escondido" no canto da tela, adjacente ao último visível, ou seja, você não precisa necessariamente vê-lo para ele vir te atacar. Sendo assim, se você lurar dois bichos, e você quer matar só um deles, tente tomar uma distância relativa à esse quadrado "escondido", logo só vai ser lurado uma das criaturas.



    Na imagem acima estou fugindo de três poderosos trolls que querem me matar, e eu quero enfrentar 1 ou 2 de cada vez apenas para conseguir vencer. Fugi para lá <<<.





    Nessa segunda imagem, a parte vermelha representa a faixa de onde as criaturas virão me atacar! Os quadrados azuis representam os violentos Trolls. Note que apenas o troll da tela e da faixa vermelha vieram me atacar, o terceiro ficou lá perdido e eu o enfrentei depois.

    Créditos: Rocky

    Importante: É importante também analisar o tempo de respawn das criaturas, visto que algumas o respawn é muito rápido.
    Caçando em regiões com muita ramificação nos caminhos, é bom ao matar o primeiro respawn, aguarda um pouco para ver se o respawn está rápido, assim ao tentar fugir para o local do primeiro respawn, ter certeza que não encontrar um novo respawn.

    Lembrando que a cada vez que você aniquila um respawn de criatura, ela demorará um pouco mais para o novo respawn.

    É importante sempre voltar após matar um respawn, para o primeiro respawn, afim de garanti um local de fuga com segurança

    Créditos: Sisco

    Lurar

    O sistema acima de andar devagar com as setas e chamar a atenção de uma criatura e retornar para abate-la sozinha, podemos chamar de lurar a criatura.

    Existe outras forma de lurar, também considera lurar e muito inteligente por parte dos jogadores é, ao encontrar criaturas em cavernas poderão usar a corda para puxar uma de cada vez dos níveis inferiores, assim eliminando um respawn grande com facilidade, essa tática é muito usada contra guards, mas, dá de utilizar em vários locais.


    Quest

    Postman

    Uma das quest muito importante para vida de paladino é a quest do postman, com elas você terá acesso a várias caixas do correio assim, você poderá carregar alguns parceis e fazer lootbag em algumas regiões, assim sendo, poderá enviar todo o loot por parcel.

    Obtendo life Ring

    Life ring é muito útil tanto para caçada como até fabricar munições ou encantar spear.

    O life ring é loot de algumas criaturas, porém, também pode ser obtido com itens de outras criaturas, o life crystal.
    para trocar o life crystal por life ring, o jogador terá que ir até Thais e falar para um NPC

    Hi
    Gamel is a rebel
    yes
    He wants to obtain a magic crystal so lugri can cast a deathcurse
    yes

    O local e o nome do NPC deve ser encontrado pelo jogador.


    Táticas de Cura

    Magias de cura

    A tática principal (depois do update 8.1 do sistema de cura) é se healar ao máximo com exura/exura gran (NÃO usar exura vita e exura san só em casos extremos!), para não atrasar o tiro é só você soltar UM exura por turno (um turno é um segundo e meio, 1,5s), quando você for atirar dá um exura (tem q tomar cuidado porque se adiantar muito o tiro não sai), desse jeito gasta menos.
    Lembrando também que dá para você soltar exori san/con + exura/exura gran + mana potion no mesmo turno, para economizar tempo (é chato ter que parar a hunt pra usar mf e healar o hp todo).

    Créditos:Guiggol




    Runas de Cura.

    UH – Mesmo prejudicada com a update, a UH mostra ser de grande utilidade, você com uma UH poderá além de usar para benefício próprio, poderá salvar a vida de seus companheiros bem como alguma criatura que você convenceu.
    Uma tática é convencer criatura como Demon squelet ou Hunter, e ficar curando eles quando eles forem atacados, bom para mundos PVP em confronto com outras pessoas.

    Potions de Mana.

    Uma tática muito conhecida e muito utilizada para pessoas de leveis Medianos e alto.A função da Mana fluid é acelerar sua caçada, visto que leveis baixo você enfreta criaturas que praticamente não dão danos em você, a maioria não utiliza essas potions, porém quando a caçada envolve criaturas como dragys, GS entre outras, o jogador se vê várias vezes sem mana para atacar outra criatura, onde entra as potions, assim você recupera rapidamente a mana para atacar a próxima criatura.
    A quantidade de mana nesse caso, irá estipular seu tempo de caçada, onde não terá muita utilidade ter 20 Royal spear e nenhuma mana.
    Um paladino de level 20 já tem capacidade para matar um dragy, depende da sua preparação em relação à cura.

    Táticas de Ataques.

    Caçando GS

    Algumas pessoas se assustam quando encontra uma GS com um Respawn de tarantula, porém, as tarantulas podem servir para dá uma vantagem em cima da GS.

    Ao encontrar GS e tarantula, as tarantulas em geral usam o haste com mais freqüência que as GS podendo deixar a tarantula entre você e a GS, se tiver mais de 1 tarantula essa tática fica mais eficiente, pois as tarantula se movendo atrapalhara muito a GS.

    Nota: as aranhas que a GS sumona não servem para bloquear, pois elas por serem muito fraca a GS empurra ela para te pegar, se não conseguir empurrar a GS mata as aranhas.

    Podem também utilizar a Vegetação (Arbusto, arvores), pedras, paredes para trap da GS, dando voltas ou passando em lugares onde a GS tenha que andar a diagonal.

    O tipo de solo também pode ser usado ao seu favor (o jogador ou criatura anda mais rápido ou mais devagar conforme o tipo de solo), deixando a GS andando na grama e você no caminho, onde seu char andará mais rápido.

    A escolha da arma também é importante para a caçada da GS

    Usando Power bolts você vai matar os bixo mais rápido e provavelmete vai tomar menos dano (devido a distância extra), mas elas são caras.
    Créditos: satoy

    Usando Royais você terá que estar pelo menos a 3 sqm da GS, poderá economizar nas munições já que uma royal por 15gp te proporciona dá vários ataque com uma mesma arma, porém, gastará mais na cura, no consumo de potions.

    Enchanted Spear pode ser considerado a opção mais coerente, duráveis e com alcance de 4sqm (1sqm a menos que os Power bolts e 1sqm a mais que a royal), torna uma caçada envolvendo GS muito econômica e segura.

    Onix arrow uma munição que também te dará muita vantagens, com alcance a 6 sqms e com uma taxa de acerto muito alta, poderá facilitar muito a vida de um pally, porém, tornará uma caçada com um custo bem elevado.


    Caçando Dragon Lord

    Caçando dl's em poi com menos waste
    Usando royal spear + exori san. Nota-se que gasta menos do que matar no Power bolts + exori san correndo, so no Power bolts correndo... Isso se deve porque você não vai ficar correndo direto por cima do fogo, e vai tomar menos fire wave (porque mesmo andando na diagonal, se você tiver que fazer uma curva, vai correr o risco de levar fire wave), e também porque Royal Spear não custa quase nada. Mais claro para isso você tem que ter um set maneiro e um skill de shielding +\-

    Há pessoas que matam dl só correndo atacando com Royal spear (no Double respaw de venore, por exemplo), mais como é um corredor meio estreito, e tem que fazer algumas curvas, vai acabar tomando fire wave e correndo em cima do fogo, e como gfb você toma do mesmo jeito tanto se tiver colado ou distante, matando colado você não vai tomar mais hit por esse motivo.

    Gastos
    398 de mana= +/- 210 gps em smp
    16 pb = 112 gps
    Gasto total = aprox 322 gps
    PS: não era em poi, então nao tinha mt fogo.
    Royal spear correndo no double venore

    Gastos
    510 de mana= aprox 260gps em smp
    PS:não era em poi, então nao tinha mt fogo.
    royal spear + exori san, matando colado

    Gastos
    500 de mana = aprox 255 gps em smp

    Créditos: Boril safadao


    Convence criature rune

    Tática também bem criativa, você pode convencer dois Hunter próximo a kaz para caçar dragões lá.
    Você também poderá convencer Demon Skeleton nas tumbas para combater criaturas, podem servi de block para você, porém exige muita mana, isso implica que ao convencer um Demon Skeleton, você estará em level mais alto, assim você será muito rápido, e os demons Squelet podem tarda sua caçada.

    Armas de Ataque com 4 sqm +

    Utilizando armas como as throwing star, throwing knife ou Enchanted Spear, você poderá subir em um local e dá escada começar a atacar a criatura, ao sinal de perigo, poderá descer, bom para caçada de Hunter e em elf vilage.

    LootBag.

    Para uma caçada mais prolongada, você poderá levar uma bag com Spear ou Royal spear para o local e esconde-lá.
    Para isso, o ideal é usar um amigo de preferência Kina, e pedir para carregar, assim não correrá risco de ser roubado no caminho, porém, lá você deverá esconder a Royal.
    Pode utilizar uma arvore e colocar a bag atrás, pode colocar itens em cima, uma das que mais gosto é de uma plantinha, no qual citarei a seguir.


    Táticas de Armadílhas



    Moon Flower

    Atributos:
    Peso: 0.10 oz.
    Valor: Nenhum gp.
    Cai de: Ninguém
    Compra-se de: Jogadores
    Vende-se para: Jogadores
    Notas: Pode ser achado no chão em todo Tibia. É uma única versão de Moon Flowers.

    Créditos: Tio Fox
    Essa plantinha é muito boa para esconder lootbag ou até fazer trap, juntando umas 15 a 20, você poderá tacar um campo de fogo ou energia, e colocar 15 plantinha em cima , isso esconderá o Campo, porém, quem pisar pegará fogo ou será eletrocutado, essa trap é boa também em camps de amazonas, jogando nas fogueira do camp.

    Em mundos pvp, poderá fechar uma pequena passagem com vários campos fields e camuflar elas, e força o cara sendo ataco passar por esse campo, assim ele não perceberá e perderá vários pontos de vida.

    Tática contra Noobs e Newbies em campo de caça.

    KS

    Arma utilizada: Burst Arrows
    Runas: Desintregate.

    Uma das táticas que gosto muito, ela pode ser utilizada muito em mundos NO-PVP, mas, pode realizar em mundos PVP, porém, fique atento para entrar em combate.

    O que seria um KS?

    KS é você dá um folow em uma pessoa e matar todas as criaturas antes do jogador.

    Porque dá KS?

    Bom, você ta lá caçando e vem um jogador e mata sua criatura tanto de treino como se tiver em locais com poucas criaturas, bom, em mundo no-pvp pode ser pior ainda, além de eles matarem suas criaturas eles ainda jogam corpos em cima da criatura para você não pegar o loot.

    Tática simples, utilizando bow com burst arrows, você atacará com distância de 6 sqms e explodindo uma área de 3x3, mesmo contra outros paladinos, é muito provável que eles utilizaram armas da categoria lança, o que além de terem sqms reduzido, as lanças tem uma precisão muito inferior a burst.
    Pode ignorar o loot da criatura, porém se tiver a situação do loot for bom e jogarem loot em cima do corpo, você terá a opção de deixá-lo encher de corpos em cima, poderá até ajudar ele a encher de corpos, após isso, dê uma desintregate em cima dos corpos e lá se vai o loot e a criatura, você não fica com loot, porém ele também não ficará.

    Observe que quando se usa a desentregate, ela não desentregará a criatura que foi recém morta, só depois de passar aquele tempo para liberar a criatura, se você tiver afim de coletar o loot da criatura, é só da um click com a desentregate e já outro para abrir o corpo assim que matar a criatura.
    O resultado será sempre o mesmo em mundo NO-PVP, a pessoa irá para o DP se não conseguir caçar, bom, ele pensará duas vezes antes de querer matar suas criaturas.

    Para mundos PVP é só dá KS até o cidadão sair do camp de caça ou resolver entrar em batalha com você.

    Táticas de Treinos

    Small Stone

    Uma maneira já utilizada por muitos jogadores é caçar em full defesa com small stone globins, onde você irá matando os globins e repondo sua arma.

    Slime

    Para se obter um treino melhor com slime é, ir em locais onde possa pegar dois slime e deixar eles te batendo, ataque somente os sumonados.
    Uma região possível é em venore, onde vivem os rots e carrion, lá em baixo tem uma area com vários slime, puxe dois para cima de um buraco e fique onde só dois podem te atacar.


    Outra forma muito boa para treinar com slime, é ficar em area fechada, a casa do black kingth é uma opção muito boa, devido o local ser fechado e ter bastante locais inutilizados, os slime que vão sendo sumonando não se distânciam de você, podem ser atacado até com armas com limite de 3 sqms.


    Táticas para Superar as Desvantagens


    * Não atacam um monstro caso você clique no mapa para correr. (use as setas ou clique na tela principal)

    * Paladino + Lag = Dead ... Um paladino tem mais dificuldade para jogar quando ocorre lag, pois qualquer freeze faz com que as criaturas o alcancem o que poder gerar waste (GS é um bom exemplo). (NÃO cace quando estiver com lags, apesar dessa situação ser bastante difícil nos dias atuais, é a única forma de evitar essa desvantagem).

    * Paladinos devem voltar à cidade com muita freqüência para se “reabastecerem” (flechas, spears, etc...) o que torna o tempo de caça menor, além do mais, viagens longas como Mount Sternun --> Carlin são bem intediantes. (Mude-se para a cidade mais próxima de onde você costuma caçar, assim as viagens não serão tão longas).

    Créditos Oenn

    Táticas para não sofrer com o exhaust (delay)

    Como lag e outros fatores, o delay entre o lançamento de uma magia/runa/potion e outra é um problema para todas as vocações, com o paladino não é diferente.

    O que é exhaust (delay)?

    O exhausted ou delay é quando você aperta sua hotkey ou escreve a magia muito rápido e sai um puff(fumacinha). Isso influencia na freqüência em que você se cura/ataca e lhe prejudica.

    Magias

    O delay base de cada magia normalmente é de 2 segundos (um turno). Normalmente magias de ataque possuem um delay um pouco maior do que as magias de cura. Então faça testes em monstros fracos com suas respectivas magias para que se acostume com seu delay para que não o prejudique.

    Runas

    Runas hoje em dia não são tão usadas quanto antigamente. Mas não é perda de tempo falar pois ainda são úteis e muito. O delay delas é quase igual ao das magias, 2 segundos (um turno). As runas de ataque também tem um delay pouco maior do que as runas de cura.

    Potions

    A questão. Normalmente um turno tem 2 segundos, portanto potions podem ser usadas 2 por turno. Sendo assim, torna-se uma forma mais rápida de se curar do que runas ou magias.

    PS: faça testes, não conte até 2 e use uma magia, uma conta errada pode te levar à morte.

    Créditos Skard Soul
    Última edição por Pally team; 02-05-2009 às 02:36. Razão: implementação do sistema delay

  8. #18

  9. #19
    Pally team
    Visitante

    Padrão Videoteca

    Segue dois links ensinando como instalar o TibiaCast e como utilizá-lo:

    • [THREADTIBIABR="347980"]Aprenda a instalar o TibiaCast corretamete[/THREADTIBIABR] - por [USER="185705"]Ciríaco[/USER]


    • [THREADTIBIABR="412252"][Tutorial] Gravando e Assistindo vídeos pelo TibiaCast![/THREADTIBIABR] - por [USER="580"]Flea[/USER]
    Última edição por Pally team; 25-06-2011 às 15:59. Razão: Revisão

  10. #20
    Pally team
    Visitante

    Padrão Ab'Dendriel

    Ab'Dendriel



    Após o desenvolvimento de todo o continente durante séculos, os duendes acomodaram nesta área de vegetação luxuriante, no norte do tíbia. Eles construíram as suas casas dentro e fora das árvores - a maior parte das casas são, na realidade, localizado acima do solo no topo das árvore e conectados através de pontes - sua aldeia, e denominada "Ab'Dendriel", que deriva da antiga palavra "déndron", que significa "árvore" . Elves são também chamados de "árvore-cantores", porque são capazes de encantar plantas cantando. Você pode encontrar muitos exemplos desta arte lá. Mas o idyll é enganoso. Abaixo da superfície estão horríveis criaturas que rondam em busca de aventureiros desavisados, e a pirâmide sobre a ilha ao largo da costa está cheia de Criaturas mortas-vivas.


    ~ Videos ~



    Level 8 ao 20

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    Level 40 ao 60

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    Videos de Versões Anteriores

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    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Pally team; 01-07-2011 às 20:56. Razão: Revisão



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