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Tópico: Enciclopédia & Videoteca

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  1. #1
    Pally team
    Visitante

    Post Enciclopédia & Videoteca

    Seja bem-vindo, jovem paladino e simpatizantes!


    Parabenizamos:

    Lire, Andiro, bingoball, CristoferMartins, Darkshot, Dicionari0, Fat, Malignant, Franks Taike, gaff, Fofolete, Herost, Knight Log, Linder, MarlboroRed, .:Matrix:., Nikolass, Pontinhu, Pojo, PoSiTrOnn, Rubysword, Bryantt, Ston Hargus, Supreme Aesir, spliker, Survivor, Tio Fox, Tuk, Vinnyfpf, wikle, zorak72, Zukl'neeroth, Cahe Stone'heart, Oenn, Guilherme, Henrique, Elyn on Refugia, Siscon, Storm ofbalera, Ethernal'Guardian, Rocky, Boril safadao, satoy, Last Quincy, Yugantar , DigoRox , Skard~, Juba Tasso
    Que seus nomes fiquem imortalizados na secção dos paladinos como verdadeiros colaboradores.


    Foram realizadas muitas pesquisas em suportes fansites e no site oficial, e com a experiência de jogo de cada um, conseguimos fazer esse trabalho!

    Os paladinos agradecem! Boa leitura.

    Enciclopédia

    1. [POSTTIBIABR="3398827"]Promotion (Royal Paladin)[/POSTTIBIABR]
    2. [POSTTIBIABR="3398837"]Armas & Munição[/POSTTIBIABR]
    3. [POSTTIBIABR="3565568"]Equipamentos[/POSTTIBIABR]
    4. [POSTTIBIABR="3398902"]Magias e Poções[/POSTTIBIABR]
    5. [POSTTIBIABR="3398852"]Histórico das Cidades[/POSTTIBIABR]
    6. [POSTTIBIABR="3398864"]Sistema de resistência das criaturas aos elementos[/POSTTIBIABR]
    7. [POSTTIBIABR="3398881"]Histórico das updates[/POSTTIBIABR]
    8. [POSTTIBIABR="3398897"]Sistema de danos[/POSTTIBIABR]
    9. [POSTTIBIABR="3398912"]Treinos[/POSTTIBIABR]
    10. [POSTTIBIABR="3398921"]Dicas, atalhos e sistemas hotkeys[/POSTTIBIABR]
    11. [POSTTIBIABR="3398930"]Criaturas[/POSTTIBIABR]
    12. [POSTTIBIABR="3398951"]Experiência dos Jogadores[/POSTTIBIABR]
    13. [POSTTIBIABR="3398960"]Áreas de caça[/POSTTIBIABR]
    14. [POSTTIBIABR="3398966"]Vantagens e desvantagens[/POSTTIBIABR]
    15. [POSTTIBIABR="3398981"]Táticas[/POSTTIBIABR]
    16. [POSTTIBIABR="3398989"]Bancos de informações (Tutoriais de caça e utilidades)[/POSTTIBIABR]
    17. [POSTTIBIABR="3401898"]Pally Team[/POSTTIBIABR]
    18. [POSTTIBIABR="3401042"]Modo dos Servidores/Horários dos Server Saves[/POSTTIBIABR]
    19. [POSTTIBIABR="3565538"]Para se Guarda Na Mente (Poesia)[/POSTTIBIABR]
    20. [POSTTIBIABR="3565516"]Hall da Fama - Homenagens[/POSTTIBIABR]
    21. [POSTTIBIABR="3962825"]Projeto "Tutorial Consagrado"[/POSTTIBIABR]
    22. [THREADTIBIABR="403320"]Guia de Tutoriais para Paladinos![/THREADTIBIABR]


    Videoteca


    Em Manutenção!

    1. [POSTTIBIABR="3398991"]Manual TibiaCast[/POSTTIBIABR]
    2. [POSTTIBIABR="3398999"]Vídeos de Ab'Dendriel[/POSTTIBIABR]
    3. [POSTTIBIABR="3399008"]Vídeos de Ankrahmun[/POSTTIBIABR]
    4. [POSTTIBIABR="3399016"]Vídeos de Carlin[/POSTTIBIABR]
    5. [POSTTIBIABR="3399891"]Vídeos de Darashia[/POSTTIBIABR]
    6. [POSTTIBIABR="3399903"]Vídeos de Edron[/POSTTIBIABR]
    7. [POSTTIBIABR="3399909"]Vídeos de Kazordoon[/POSTTIBIABR]
    8. [POSTTIBIABR="3399965"]Videos de Liberty Bay[/POSTTIBIABR]
    9. [POSTTIBIABR="3400104"]Videos de Port Hope[/POSTTIBIABR]
    10. [POSTTIBIABR="3400145"]Vídeos de Svargrond[/POSTTIBIABR]
    11. [POSTTIBIABR="3565529"]Vídeos de Thais[/POSTTIBIABR]
    12. [POSTTIBIABR="3398943"]Vídeos de Venore[/POSTTIBIABR]
    13. [POSTTIBIABR="3398966"]Vídeos de Yahalar[/POSTTIBIABR]

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Geek The Knight; 13-11-2011 às 18:54.

  2. #2
    Pally team
    Visitante

    Padrão Promotion (Royal Paladin)

    Promoção

    Toda vocação pode ser promovida.
    Nos paladinos as vantagens são:

    • Título: personagens receberão um título oficial, "Royal Paladin".

    • Melhor regeneração: quando um personagem é promovido, sua regeneração de hitpoints, manapoints e soulpoints é aumentada. Nos mages, a mana sobe mais rápido. Nos knights, o hp sobe mais rápido. Já no paladino, sendo uma vocação "intermediária", há um aumento significativo na regeneração de ambos hitpoints e manapoints; passa a recuperar 1hp de 8 segundos para 6 segundos e 2 de mana de 4 segundos para 3 segundos

    • Mais soul points: personagens com promotion passa de 100 para 200 pontos de soul. A regeneração dos mesmos também é melhorada: caso você esteja caçando alguma criatura que dê mais pontos de experiência que o seu level, você ganha um soulpoint a cada 15 segundos.

    • Punição em caso de morte: seu personagem passa a perder de 10% para 7% de experiência e skill.

    • Magia especial: paladinos promovidos têm acesso à magia de conjuração de power bolts (power bolt, 2000gp no Eremo).



    As promoções podem ser compradas em:
    • Thais (com o King Tibianus III)
    • Carlin (com a Queen Eloise)
    • Kazordoon (com o Emperor Kruzak)
    • Ankrahmun (com o Grand Vizier Ishebad).


    Para você obter a promotion você precisa cumprir alguns requisitos:

    • Level: você precisa ter alcançado level 20 no mínimo.
    • Pagamento: você precisa pagar uma taxa única de 20.000gp
    • Premium account: apenas jogadores premium account podem ser promovidos.


    Nota: Observe que se a premium account expira, todas as vantagens da promotion serão temporariamente suspensas. Neste caso, o jogador fica com a vocação original até renovar a premium account. Quando renovada, os benefícios serão restaurados automaticamente, sem necessidade de um segundo pagamento.
    Última edição por Geek The Knight; 13-11-2011 às 18:55.

  3. #3
    Pally team
    Visitante

    Padrão Armas & Munições

    Atualizado em: 06/08/2011
    Atualizado por: [USER="319915"]igortheotonio[/USER]
    Revisado por: [USER="182589"]Geek The Knight[/USER]

    Armas & Munições


    Nós paladinos temos muitas opções de armamento, tornando nossas hunts menos monótomas por termos como caçar a mesma coisa de diversas formas diferentes. Devido à essa grande variedade estarão aqui divididas nas categorias: One-handed, Two-handed e Muniçõs, e também nas subcategorias: Arcos, Bestas, Munições para Arcos e Munições para Bestas.




    One-Handed Weapons
    [Armas de uma mão]


    Snowball
    Atributos: Atk:0
    Alcanse: 6 SQM
    Peso: 0.80oz
    Comentários: Funciona como uma ice rapier, quebra no primeiro hit. Porém, perdeu sua característica de arma, quando o sistema de danos pra subir skills foi implantado, já que ela não dá hit algum. Hoje em dia é utilizada apenas pra decoração e desde que foi implementada no loot dos [CRIATURA]Grynch Clan Goblin[/CRIATURA] (invasão especial no mês do natal), perdeu muito do seu valor, pois antes era apenas dropada com [CRIATURA]Yeti[/CRIATURA], que é um boss aleatório, sem aviso prévio e como presentes do Santa Claus.
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Yeti[/CRIATURA] e [CRIATURA]Grynch Clan Globin[/CRIATURA]. Outra forma de conseguir é sendo um bom menino e ganhando do Santa Claus no natal.


    Small Stone
    Atributos: Atk:5
    Alcanse: 4 SQM
    Peso: 3.60oz
    Comentários: Desde a implementação dos [CRIATURA]Target Dummies[/CRIATURA] elas cairam um pouco em desuso, já que são mais caras que as spears, utilizadas nos TD's já que eles não morrem. Porém, muitos players ainda as usam, por não ter level/quest/premium pra acessar os TD's e também por ser quase que inviável treinar shield nos TD's. Desde o update 8.5 que diminuiram o drop rate delas nos loots dos [CRIATURA]Goblins[/CRIATURA] seu preço subiu, chegando até 3.5k por 100 delas, dependendo do mundo. Hoje, a melhor forma de conseguí-las, é caçando macacos, pois [CRIATURA]Sibangs[/CRIATURA] dropam-nas constantemente e são fáceis de se caçar.
    Como conseguí-las: Existem respawns diários em alguns lugares do Tibia e são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Goblin[/CRIATURA], [CRIATURA]Goblin Assassin[/CRIATURA], [CRIATURA]Goblin Leader[/CRIATURA], [CRIATURA]Goblin Scavenger[/CRIATURA], [CRIATURA]Frost Giantess[/CRIATURA], [CRIATURA]Stone Golem[/CRIATURA], [CRIATURA]Sibang[/CRIATURA], [CRIATURA]Gargoyle[/CRIATURA], [CRIATURA]Grorlam[/CRIATURA], [CRIATURA]Earth Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Massive Earth Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Jagged Earth Elemental[/CRIATURA].


    Spear
    Atributos: Atk:25
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 20.00oz
    Comentários: São lanças utilizadas para caçar por players com level menor que 20, já que são a opção mais viável no quesito gastos/durabilidade/dano pra esse level e podem ser compradas em qualquer npc de armas de qualquer cidade. Players que treinam em [CRIATURA]Target Dummies[/CRIATURA] usam-nas por ser a opção mais rentável e os players com skill baixo, usam pra treinar.
    Como conseguí-las: Comprando nos NPC's de armas ou loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Troll Champion[/CRIATURA], [CRIATURA]Swamp Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Frost Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Island Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Spearman[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Shaman[/CRIATURA], [CRIATURA]Black Knight[/CRIATURA], [CRIATURA]Valkyrie[/CRIATURA], [CRIATURA]Lizard Sentinel[/CRIATURA], [CRIATURA]Pirate Marauder[/CRIATURA].


    Throwing Knife
    Atributos: Atk:25
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 5.00oz
    Comentários: São pouquíssimo usadas pelo seu preço, mas caso queira uma arma leve, usar um shield e não tiver level pra algo melhor, opte por elas, apesar de preço elevado demoram bastante até quebrar.
    Como conseguí-las: São vendidas em NPC's de armas e são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dworc Venomsniper[/CRIATURA], [CRIATURA]Hellhound[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Leader[/CRIATURA], [CRIATURA]Pirate Buccaneer[/CRIATURA], [CRIATURA]Stalker[/CRIATURA].


    Viper Star
    Atributos: Atk:28, deixa o inimigo envenenado, começando em 2hp
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 2.00oz
    Comentários: São muito pouco usadas devido a sua raridade e hitar menos que as stars normais, não são aconselháveis pra hunt e são ótimos decorativos.
    Como conseguí-las: Loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Assassin[/CRIATURA], [CRIATURA]Annihilon[/CRIATURA].


    Throwing Star
    Atributos: Atk:25
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 2.00oz
    Comentários: Ótimas armas pra quem não tem level 25+, porém são muito caras, mas, se você junta nas hunts ou juntou com outro char, não economize, use-as!
    Como conseguí-las: Podem ser compradas nas cidades premium e obtidas atrás dos loots das seguintes criaturas: [CRIATURA]Assassin[/CRIATURA], [CRIATURA]Crypt Shambler[/CRIATURA], [CRIATURA]Energy Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Demon Skeleton[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Warlord[/CRIATURA], [CRIATURA]Pirate Corsair[/CRIATURA], [CRIATURA]Undead Gladiator[/CRIATURA].


    Hunting Spear
    Requerimento de level: 20
    Atributos: Atk:32
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 22.00oz
    Comentários: São pouco usadas pois não são vendidas e nem facilmente dropadas, mas, se estiver entre level 20 e 25 e dispuser delas, vale a pena usar.
    Como conseguí-las:Loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dworc Fleshhunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Barbarian Brutetamer[/CRIATURA], [CRIATURA]Lizard Sentinel[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Berserker[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Warlord[/CRIATURA], [CRIATURA]Valkyrie[/CRIATURA], [CRIATURA]Undead Gladiator[/CRIATURA], [CRIATURA]Barbaria[/CRIATURA]


    Royal Spear
    Atributos: Atk:35
    Requerimento de level: 25
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 25.00oz
    Comentários: Hoje em dia é uma das armas mais usadas pelos paladinos, pois tem uma boa durabilidade e é facilmente obtida. Por ser apenas vendidas em cidades premium, podem ser revendidas para jogadores free account por um preço maior.
    Como conseguí-las: Podem ser compradas em todas as cidades premium e são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dragon Lord[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Leader[/CRIATURA], [CRIATURA]Blue Djinn[/CRIATURA], [CRIATURA]Marid[/CRIATURA], [CRIATURA]Green Djinn[/CRIATURA], [CRIATURA]Efreet[/CRIATURA], [CRIATURA]Quara Predator[/CRIATURA].


    Enchanted Spear
    Atributos: Atk:38
    Requerimento de level: 42
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 20.00oz
    Comentários: Sem dúvida é uma das melhores armas pra paladinos, dura cerca de 100% mais que os outros tipos de lanças e por seu alcanse ser 4 SQM você não precisa correr atrás da maioria dos monstros que ficam de longe, pois ficam em exatos 4 SQM de distancia
    Como conseguí-las: A única forma de conseguí-las sem produzí-las é comprando de outros jogadores. Caso queira produzir, precisará de no mínimo uma spear normal em sua backpack, 350 pontos de mana e 3 soul points e pronuniar as palavras da magia "enchant spear" [exeta con, apenas para paladinos com premium account e level maior que 44]


    Assassin Star
    Atributos: Atk:65
    Requerimento de level: 80
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 2.00oz
    Comentários: É a arma com maior poder de fogo para paladinos, que visam exp altíssima com waste ou não e maior poder de ataque me confrontos pvp
    Como conseguí-las: Podem ser compradas no NPC Atrad em Goroma [necessita assassin outfit {addons não são necessários} para poder negociar com ele, fale enquanto estiver pegando fogo[burning]. Também são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Quara Predator[/CRIATURA], [CRIATURA]Warlock[/CRIATURA], [CRIATURA]Behemoth[/CRIATURA], [CRIATURA]Demon[/CRIATURA], [CRIATURA]Dark Torturer[/CRIATURA], [CRIATURA]Fury[/CRIATURA], [CRIATURA]Juggernaut[/CRIATURA], [CRIATURA]Hellspawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Morguthis[/CRIATURA], [CRIATURA]Zarabustor[/CRIATURA], [CRIATURA]The Noxious Spawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Ghazbaran[/CRIATURA], [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA].




    Two-Handed Weapons
    [Armas de duas mãos]


    Bows
    [Arcos]

    Bow
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 31.00oz
    Comentários: Bom e velho bow, todo paladin já teve o seu
    Como conseguí-las: Pode ser comprado em quase todas as cidades e é loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Elf[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Poacher[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Hero[/CRIATURA].


    Elvish Bow
    Atributos: Aumenta a probabilidade de acerto em 5%
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 39.00oz
    Comentários: É uma ótima arma pra paladinos que ainda não tem level pra os bows superiores, caso goste de caçar com arco e flecha aconselha-se usá-lo até level 50
    Como conseguí-las: É loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Firestarter[/CRIATURA].


    Musician's Bow
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 12.50oz
    Comentários: Não se sabe muito sobre ele, mas é conseguido na Isle of Evil quest.
    Como conseguí-las: Use o corpo morto de Boogey para obtê-lo


    Silkweaver Bow
    Atributos: Aumenta a chance de dano em 3%
    Requerimento de level: 40
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 22.00oz
    Comentários: Esse bow praticamente não tem uso, pois não é muito melhor que o Elvish Bow e é muito mais difícil de ser obtido
    Como conseguí-las: Loot de: [CRIATURA]Orc Maurader[/CRIATURA]


    Shimmer Bow
    Atributos: Aumenta o ataque da munição em 1 ponto e a chance de acerto em 7%
    Requerimento de level: 40
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 48.00oz
    Comentários: É o mais novo arco, implementado no ultimo update [9.1] dura apenas 7 dias após feito
    Como conseguí-las: Para conseguir um desses basta usar um Shimmer Swimer em um Yielocks


    Composite Hornbow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 3 pontos e aumenta a chance de dano em 2%
    Requerimento de level: 50
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 52.00oz
    Comentários: É o segundo melhor bow que pode ser obtido, ficando atrás apenas do Warsinger Bow, se você tem level maior que 50 vale muito a pena ter um destes
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Wyrm[/CRIATURA]


    Yol's Bow
    Atributos: Aumenta a chance de dano em 7%
    Requerimento de level: 60
    Alcance: 7 SQM
    Peso: 35.00oz
    Como conseguí-las: Infelizmente não existem informações de como obtê-lo


    Elethriel's Elemental Bow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 7 pontos
    Requerimento de level: 70
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 44.00oz
    Como conseguí-las: Infelizmente não existem informações de como obtê-lo


    Warsinger Bow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 3 pontos e a probabilidade de dano em 5%
    Requerimento de level: 80
    Alcance: 7 SQM
    Peso: 45.00oz
    Comentários: É o melhor arco que existe, vale a pena ter um destes disponível pra você.
    Como conseguí-las: Atraves da The Inquistion Quest




    Crossbows
    [Bestas]



    Crossbow
    Alcance: 5 SQM
    Peso: 40.00oz
    Comentários: O bom, velho e clássico crossbow, hoje em dia é muito pouco usado, já que jogadores de level baixo não costumam mais caçar usando armas que requerem munição.
    Como conseguí-las: Loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Dwarf Soldier[/CRIATURA], [CRIATURA]Minotaur Archer[/CRIATURA], [CRIATURA]Wyrm[/CRIATURA].


    Modified Crossbow
    Atributos: Aumenta a chance de acerto em 1%
    Requerimento de level: 45
    Alcance: 5 SQM
    Peso: 35.00oz
    Comentários: É pouco usado, pois ainda não é um bom level pra se usar um crossbow, até porque usar um composite hornbow a partir do level 50 a melhor opção de duas mãos até que você possa ter as armas ganhas na Inquisition quest
    Como conseguí-las: Atraves da quest The Thieves Guild


    Chain Bolter
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 4 pontos
    Requerimento de level: 60
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 55.00oz
    Comentários: É pouco usado devido ao baixo alcance e sua raridade, não vale muito a pena comprar um desses
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA]


    Arbalest
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 2 pontos e a chance de acerto em 2%
    Requerimento de level: 75
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 95.00oz
    Comentários: É um dos crossbows mais usados, já que é relativamente barato, tem alto range e bons atributos, se não tiver um Royal Crossbow e quiser optar pelos dardos, essa é a melhor opção
    Como conseguí-las: Através da quest The Pits Of Inferno


    The Ironworker
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 4 pontos
    Requerimento de level: 80
    Alcance: 5 SQM
    Peso: 150.00oz
    Comentários: Não é muito comum ser usado, pois a quest para sua obtenção não é das mais fáceis, mas caso você tenha um desses, não hesite em usá-lo, é uma ótima opção.
    Como conseguí-las: Através da quest The Elemental Spheres


    The Devileye
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 20 pontos e diminui a chance de acerto em 20%
    Requerimento de level: 100
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 55.00oz
    Comentários: Deixa seus seus dardos com um ataque absurdo, mas por outro lado faz com que você erre muitos hits, é bastante raro, e não tem uma boa média de hits.
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA]


    Royal Crossbow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 5 pontos e a probabilidade de acerto em 3%
    Requerimento de level: 130
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 120.00oz
    Comentários: É a melhor arma da categoria, se tiver um desses você está feito, vale muito a pena. Use-o sem pena
    Como conseguí-las: Através das quests The Inquisition e The Demon Oak




    Munições


    Arrow
    [Flexas]


    Arrow
    Atributos: Ataque: 25; Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Bow utilizado
    Peso: 0.70 oz.
    Como conseguí-las: Comprando nos NPC's de munições ou loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Elf[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Arcanist[/CRIATURA], [CRIATURA]Poacher[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Hero[/CRIATURA], [CRIATURA]Scarab[/CRIATURA], [CRIATURA]Omruc[/CRIATURA], [CRIATURA]Troll Champion[/CRIATURA].

    Burst Arrow
    Atributos: Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.90 oz.
    Comentários: Burst arrows atacam em 3x3 sqm mas com ataque de fogo. Ele causa dano de physical.
    Como conseguí-las: Comprando de outros jogadores ou loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Grand Mother Foulscale[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Omruc[/CRIATURA], [CRIATURA]Destroyer[/CRIATURA], [CRIATURA]Wyrm[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA].

    Poison Arrow
    Atributos: Ataque: 22, Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.80 oz.
    Comentários: Além de causar dano físico na hora do hit, fica causando 2 de poison por um determinado tempo.
    Como conseguí-las: Comprando de jogadores ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dworc Venomsniper[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Omruc[/CRIATURA], [CRIATURA]Giant Spider[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Necromancer[/CRIATURA], [CRIATURA]Poacher[/CRIATURA].

    Earth Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Terra, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa earth damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Earth Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Clay Guardian[/CRIATURA].

    Flaming Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Fogo, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa fire damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Blazing Fire Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Firestarter[/CRIATURA].

    Flash Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Energia, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa energy damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Charged Energy Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Energy Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Massive Energy Elemental[/CRIATURA].

    Shiver Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Gelo, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa ice damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot da seguinte criatura: [CRIATURA]Slick Water Elemental[/CRIATURA].

    Sniper Arrow
    Atributos: Ataque: 28, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi implementada no update 8.0
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Braindeath[/CRIATURA], [CRIATURA]Elder Bonelord[/CRIATURA], [CRIATURA]Crystal Spider[/CRIATURA], [CRIATURA]Hero[/CRIATURA].

    Onyx Arrow
    Atributos: Ataque: 38, Agrupável
    Requerimento de level: 40+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.0 e é a flecha mais poderosas do jogo e mais leves que os bolts.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Plaguesmith[/CRIATURA], [CRIATURA]Betrayed Wraith[/CRIATURA], [CRIATURA]Serpent Spawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Zugurosh[/CRIATURA], [CRIATURA]Golgordan[/CRIATURA], [CRIATURA]Ushuriel[/CRIATURA].




    Bolt
    [Dardo]


    Bolt
    Atributos: Ataque: 30, Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Crossbow
    Peso: 0.80 oz.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Minotaur Archer[/CRIATURA], [CRIATURA]Dwarf Soldier[/CRIATURA].

    Piercing Bolt
    Atributos: Ataque: 33, Agrupável
    Requerimento de level: 30+
    Alcance: Depende do Crossbow
    Peso: 0.80 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.0
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Minotaur Archer[/CRIATURA], [CRIATURA]Dwarf Soldier[/CRIATURA], [CRIATURA]General Murius[/CRIATURA], [CRIATURA]The Horned Fox[/CRIATURA].

    Power Bolt
    Atributos: Ataque: 40, Agrupável
    Requerimento de level: 55+
    Alcance: Depende do Cossbow
    Peso: 0.90 oz.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas:[CRIATURA] Dragon Lord[/CRIATURA], [CRIATURA]Serpent Spawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Demodras[/CRIATURA], [CRIATURA]Wyvern[/CRIATURA], [CRIATURA]Undead Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Frost Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Nightmare[/CRIATURA], [CRIATURA]The Noxious Spawn[/CRIATURA].

    Infernal Bolt
    Atributos: Ataque: 43, Agrupável
    Requerimento de level: 70+
    Alcance: Depende do Crossbow
    Peso: 0.90 oz.
    Como conseguí-las: Comprando de jogadores ou como loot das seguints criaturas: [CRIATURA]Annihilon[/CRIATURA], [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA].
    Última edição por Geek The Knight; 13-11-2011 às 18:57.

  4. #4
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    Padrão Cidades - História

    Cidades


    Thais


    Muito pouco se sabe a respeito das origens de Thais; apenas que ela foi a primeira cidade do mundo de Tíbia, e que desde então tenta expandir o seu domínio para todo ele. Ela, com a sua armada real, colonizou diversos locais; embora eventualmente tenha perdido o controle sobre alguns deles.

    Uma de suas primeiras colônias foi a cidade de Carlin. Inicialmente planejou-se construir uma cidade que representasse a grandeza de Thais, mas isso foi frustrado pelas constantes invasões de Orcs na nova cidade. Então ela acabou se tornando um local de envio dos exilados de Thais da época. Por esse motivo, Thais enviou para cuidar do local a elite da armada real, a Red Legion.

    Contudo ela governou Carlin com autoritarismo, o que gerou a revolta de sua população e, eventualmente, a aniquilação da Red Legion. Isso fez com que os habitantes locais tomassem o poder e então Thais, temendo que um ataque para recuperar o controle destruísse os dois lados, concedeu que Carlin poderia se tornar um reino por si só.

    Outra colônia de Thais foi a cidade de Venore. Esta, por se localizar em uma posição estratégica, acabou enriquecendo devido ao comércio com outras cidades. Isso atraiu a atenção da capital Thais, que decidiu aumentar os impostos do local. Contudo isso desagradou aos comerciantes de Venore, mas estas duas cidades acabaram entrando em um acordo: Venore pagaria esses impostos, enquanto que Thais a ofereceria certos privilégios a Venore (por exemplo, uma grande autonomia). Devido a isso, ainda que oficialmente Venore esteja sobre o governo da capital, na prática ela é governada pelos comerciantes locais.

    Outro local colonizado por Thais foi a ilha de Rookgaard, a oeste de sua costa. Devido ao fato de essa ilha possuir um portal que traz aventureiros de dimensões distantes, o rei Tibianus III ordenou que na ilha fosse construída uma academia, e que Rookgaard fosse então o local onde os novos aventureiros aprenderiam o básico sobre combate antes de irem ao continente principal.

    Outras ilhas descobertas e colonizadas por Thais foram Edron e Fibula. Em Edron foi fundada uma academia de magia, além disso, a ilha é uma fornecedora de madeira devido às suas florestas. Em Fibula se construiu um vilarejo, e em seu subterrâneo foi encontrado uma grande caverna com diversas criaturas poderosas.

    Recentemente, Thais fundou mais uma cidade: Port Hope, localizada na selva do continente de Darama. Encontrou-se na selva local uma porção de monstros perigos e valiosos recursos naturais. Logo os comerciantes de Venore chegaram ao local para ajudar ao reino de Thais na colonização do local. Atualmente, Port Hope se tornou um local aonde as pessoas vêm em busca de novas oportunidades de vida, ou simplesmente para começar de novo.



    Carlin

    Carlin foi planejada para ser uma colônia de Thais. O então rei, chamado Xenom, queria que a cidade se tornasse um exemplo da grandiosidade de Thais, um novo lugar distinto para famílias nobres e o centro da colonização do Norte. No entanto, seus planos não deram muito certo. Colonizar aquela área foi mais difícil do que o esperado por causa dos ataques predominantes de orcs. Ninguém se sentia seguro ao ponto de mudar-se para lá e ajudar a cidade a prosperar. Uma vez que a família real de Thais não estava disposta a aceitar um fracasso, Carlin tornou-se então um exílio para pessoas que o rei não queria ter em Thais, como por exemplo, pensadores livres e famílias nobres que não concordavam com as decisões do rei naqueles tempos. Esses novos cidadãos de Carlin juntaram-se voluntariamente com os druidas que olhavam desconfiadamente para o poder e a influência dos sorcerers de Thais e sua proximidade com a família real. Para ficar de olho nos habitantes de Carlin, um governador foi situado, bem como a Red Legion, a mais poderosa ferramenta militar da realeza de Thais.

    Devido a um péssimo governo e decisões insensatas, que incluiu a retirada de todos os trabalhadores da cidade para construir um enorme castelo, por exemplo, resultou na incapacidade dos homens em sustentar suas famílias com as necessidades da vida. Ficou ao cargo dos druidas abastecer a cidade com alimentos devido à sua forma inimitável de sobreviver na natureza sozinhos. Dessa forma, eles estabeleceram sua poderosa influência sobre Carlin e seus habitantes. Eles compartilharam alguns de seus conhecimentos com as mulheres de Carlin, que aprenderam muitas habilidades úteis dos mestres da natureza. A dependência das mulheres na vida cotidiana da cidade cresceu imensamente. A ligação entre os druidas e os outros habitantes de Carlin tinha efeitos colaterais positivos para ambos os lados. Através das necessidades e demandas a cidade tinha tudo para prosperar, e as pesquisas dos druidas aumentaram de forma significativa. Assim, não só a cidade, mas também a arte dos druidas começou a florescer.

    A irmã exilada do rei de Thais estava entre os primeiros habitantes femininos da cidade. Ela logo começou a enfraquecer as instituições governamentais de seu irmão para diminuir sua influência sobre Carlin. Quando a Red Legion sofreu grandes baixas em uma última batalha com os orcs, o rei decidiu ordenar a volta de seu exército para garantir a segurança da capital e de outras terras ao invés de uma colônia tão distante. Assim, com o tempo, Carlin ganhou sua liberdade e independência de Thais, e um reinado feminino foi criado com a coroação da primeira rainha de Carlin, a Rainha Elorana. Até hoje, Thais não superou emocionalmente a perda de sua antiga colônia, embora o tempo de inimizade faça parte do passado.

    Uma vez que o exército de Thais havia recuado de Carlin, os cidadãos restantes, principalmente mulheres e druidas, começaram imediatamente a construção de fortificações. Com a assistência de druidas e dos elfos de Ab’Dendriel, algumas das mulheres foram treinadas como scouts para explorar as florestas ao redor e avisar a cidade em caso de avanço de algum exército ou um novo ataque dos orcs. A partir dessas scouts, surgiu uma organização radical que não estava em conformidade com as decisões liberais da rainha. O que restou dessa organização são conhecidas hoje como amazons. O nome deriva da sua antiga líder, Amaza.

    Carlin Hoje

    Hoje, a influência dos druidas em Carlin ainda pode ser notada por um visitante atento. O desenvolvimento de Carlin foi dominado por caminhos de harmonia e ambientais, que são características bem conhecidas dos druidas. Em um passeio pela cidade, você pode observar jardins nos telhados, áreas de lazer e também um lago de água doce. A dominância feminina ainda é evidente em Carlin até hoje, e não somente através da atual Rainha Eloise, que vive no castelo. Os guardas da cidade são todas mulheres assim como quase todos os funcionários reais. Se você tiver a chance de falar com as mulheres de lá, você vai ter uma boa noção da visão delas sobre homens em geral. O serviço secreto de Carlin é chamado C.G.B., a Carlin’s Girls Brigade. Até onde sabemos, não há relatórios públicos sobre a sua eficiência, no entanto, elas veem-se como a primeira e a última linha de defesa de Carlin e favorece claramente os agentes femininos.

    Debaixo da cidade, nos esgotos, você não encontra apenas insetos e slimes, mas também o esconderijo da resistência masculina. Rumores dizem que eles se encontram em um bar secreto, planejando uma rebelião contra a dominação feminina. No entanto, outros rumores dizem que eles são mestres em organizar o contrabando de bebidas, e esquecem sobre sua resistência assim que terminam de verificar todas as suas mercadorias contrabandeadas. O álcool, em geral, é escasso em Carlin, já que os governantes femininos proíbem o consumo. Elas possuem uma política de tolerância zero.

    Em suma, você pode dizer que as mulheres em Carlin reinam com uma mão firme, e homens não têm chance lá. Nem todas as mulheres nas posições mais altas consideram-os como iguais. No entanto, você não precisa ter medo de visitar Carlin. Mesmo sendo homem, se você é mulher o suficiente, pode entrar para a C.G.B. Se você não está interessado em fazer uma carreira em Carlin e sobreviver não é um de seus objetivos principais, você pode ousar falar um palavrão para uma das guardas da cidade. Elas vão rapidamente demonstrar o quanto elas apreciam esse tipo de comportamento. E se você realmente não se importa com sua vida, poderia até falar algum palavrão na frente da rainha.

    Informações adicionais

    A cidade de Eloise possui um castelo na Central Street, uma Igreja, gerida por Tibra, um número de Lojas com um Depot de três andares, Xadrez e Mill, um lago a sudeste do depot, e a sua maior casa disponível no momento, a Lonely Sea Side Hostel. Existe alguns lugares para turistas: Um Cemitério de Carlin à leste, Ghostlands à oeste, o Fields of Glory, Femor Hills e Northport. As Ice Islands Folda, Senja, e Vega à norte. Nielson pode levar você até lá.

    Os esgotos de Carlin estão sob uma praga de Bugs e Spiders. O maior problema na cidade de Carlin, é o grande número de Player Killers. Carlin é localizada à noroeste do continente, sudoeste de Northport, oeste de Femor Hills e Ab'Dendriel.


    Venore


    Foi construída como uma província da capital Thais, com o objetivo de consolidar o poder desta última na porção leste do continente. Com a descoberta do continente de Darama (que possui as grandes cidades de Darashia e de Ankrahmun) e da ilha de Edron, todos mais a leste, a importância de Venore aumentou pois ela passou a ser o centro de comércio com os novos locais. Com o tempo, ela foi prosperando devido ao empreendedorismo dos comerciantes locais.

    O crescimento de Venore atraiu a atenção da capital Thais, que decidiu aumentar os impostos de Venore como uma forma de enriquecer o tesouro real. Contudo os comerciantes locais se recusaram a pagar mais impostos, o que levou a um desentendimento entre as duas cidades. Ambas elas não queriam um conflito armado entre elas, pois isso as enfraqueceria, deixando-as mais vulneráveis ao ataque dos monstros próximos. Após vários meses de negociação diplomática, as duas cidades entraram em um acordo: Venore aceitou pagar os impostos, enquanto que o governo de Thais concedeu a ela autonomia e diversos privilégios como, por exemplo, o lucrativo direito de ser a única cidade onde o mercado das apostas em jogos é permitido.

    Apesar de Venore estar oficialmente pelo controle do rei Tibianus III de Thais, na prática são os comerciantes locais que comandam a cidade. Estes trouxeram a ela muita riqueza, contudo ela apenas chega àqueles que já são ricos, e os comerciantes dificilmente abrem as portas para outros que queiram também exercer essa atividade. Com a atitude passiva do rei à cidade, tudo indica que a situação continuará assim por um bom tempo.


    A cidade é uma grande produtora de especiarias, sobre as quais possui monopólio. Contudo a razão de sua prosperidade é o fato de estar no meio da rota de comércio entre as cidades de Darashia, Ankrahmun e Edron (que se encontram fora do continente principal), e as demais cidades do continente principal.

    Venore possui conexões marítimas com todas as cidades de Tibia, exceto Kazordoon, e atua como agente entre elas: comprando mais caro de uma cidade e vendendo mais caro a outra, o que exige de Venore grande habilidade de negociações.

    Ela comercializa, entre outras coisas, produtos oriundos dos Dwarfs de Kazzordoon e dos Elfos de Ab'Dendriel (incluindo armamentos), a madeira de Edron, o mel de Darashia, etc.


    Ab'Dendriel


    Ab'Dendriel é a cidade dos elven, para Druids e Paladins, por que somente eles podem aprender spells aqui. Paladins, porque somente podem aprender soletra lá. O nome da cidade vem da palavra antiga “déndron”, que significa a “árvore”. Esta cidade caracteriza um ambiente verde muito agradável com muitas árvores, muitas das casas são construídas sobre elas! Ab'Denriel é uma das poucas cidades que você pode ver a Holy Tree. Há também Vaga Lumes nas árvores e arbustos quando você os olha na noite. Esta cidade tem a entrada para o Hellgate.

    Existe três diferentes tipos de classes em Ab'Dendriel: o Cenath, o Kuridai, e o Deraisim. Você pode encontrar sobre eles na Biblioteca de Ab'Dendriel.

    Abaixo de Ab'Dendriel estão as Cavernas da Sombra, com algumas Trolls Caves.


    Liberty Bay

    Liberty Bay e o estabelecimento humano na ilha de Vandura nas Shattered Isles. Desde que o governo de Thais observou a ilha, Liberty Bay virou uma dicotomia econômica. Os representantes de Thais e seus assistentes residem nas mansões do norte, enquanto a maioria dos residentes foram deixados na pobreza nos campos do sul.

    A maioria dos residentes nativos de Liberty Bay faz sua vida trabalhando nas Plantações de Açúcar, colhendo, e produzindo Rum. Antes que a cidade fosse conquistada por Thais e Venore, seu nome era Summerhaven, como os nativos das plantações de Açúcar indicam. A cidade é governada pelo regulador Percy Silverhand. Numa caverna secreta no norte da cidade, você pode ver um Demon prendido em que parece ser a adega do banco.


    Kazordoon


    Kazordoon é uma base subterrânea dos anões com o status oficial de Império, localizada dentro de uma montanha chamada "The Big Old One" (A Grande Velha). Obviamente ela é habitada por todas as espécies de dwarves, alguns são pacíficos, mas outros são agressivos e atacam qualquer um que entrar em sua grande cidade. Conduz também à entrada da prisão de Dwacatra.
    O nome "Kazordoon" foi inspirado pela palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos Anões" de acordo com Khuzdul, a linguagem dos anões, no universo de O Senhor dos Anéis.


    Ankrahmun

    "Faraós!"

    A um erro que muitos jogadores cometem... Ao chamar os 7 conspiradores de Faraós...

    A historia que explica isso:

    A milhares de anos, quando ankrahmun era uma cidade viva... Um grande faraó chamado Arkhotep governava...
    Sedentos por poder 7 membros da alta sociedade de ankrahmun se organizaram para matar e tomar o poder do faraó!

    Eles eram!

    Em baixo da biblioteca de ankrahmun:
    Ashmunrah - Não se sabe, hoje ele guarda a sala onde a mascara pode ser remontada!

    Na Mountain Tomb
    Dipthrah - O mais alto sacerdote, mestre da mente!

    Na Shadow Tomb
    Mahrdis - Um mago, louco... e piromaniaco!

    Na Tarpit Tomb
    Morguthis - O general de arkhotep.

    Na Penisula Tomb
    Omruc - Um caçador e assasino, nenhuma de suas vitimas conseguiu ver ele chegar, e nenhuma escaparam!

    Na Oasis Tomb
    Rahemos - O maior conjurador de seu tempo!

    Na Stone Tomb
    Thalas - Um alquimista, metre dos venenos!

    Na Ancient Ruin Tomb
    Vashresamun - Uma mulher, a comcubina do faraó!

    Após a conspiração falhar, foram sentenciados a ter uma sub-vida... Foram trancados nas tumbas, e selados por umas passagens mágicas, que só poderia ser aberta por moedas que os escaravelhos guardavam!

    Tumbas, que com os anos foram encobertas pela areia, e em muitos livros temos a menção.
    "Se quer o segredo para encontrar as tumbas... apenas os mais antigos escaravelhos saberão..."

    Claramente indicando que deveríamos escavar na areia para encontrar!

    Os 7 conspiradores, após milhares de anos lacrados... Desenvolveram seus corpos mumificados, e hoje usam de seus antigos dons para combater invasores que entram em suas moradas, atrás das partes de uma poderosa mascará, forjada para o faraó em tempos antigos!

    A sala mascara é guardada na piramide de arkhotep... Onde também este lacrado Ashmunrah!

    Lenda comum em ankrahmun

    Os moradores da cidade, afirmam que ao cair da tarde, pode-se ouvir o sussurro dos cruéis conspiradores ecoar pela cidade!

    A loucura do faraó e a cidade Imortal!

    O Reino de ankrahmun caiu, e hoje é uma cidade morta... Onda múmia e fantasmas imperam!... Mais a cidade não morreu, não querendo perder o poder, arkhotep hoje é um grande shaman, que se dedica a cultos de pós-vida... Ele tornou os moradores de ankrahmun de sua época imortais... Hoje, podemos velos, como múmias que jazem na cidade por milhares de anos...

    Um amor em ankrahmun

    Livros escondidos na antiga cidade narram uma historia de amor!

    Quando a filha de um faraó viajou para Thais para conhecer a civilização de lá... Apaixonou-se por um jovem guerreiro... Despertando a ira do faraó...

    O pobre rapaz foi condenado a ser morto por Behemots, na arena localizada no centro de ankrahmun!

    Exemplo para os cidadãos: Um traidor morto!

    No reinado de Esuph III... Um coletor de impostos estava roubando ouro do faraó e fazendo as pessoas de ankrahmun se voltar contra ele... sem perceber nada Esuph III continuava confiando no coletor... Mais sua esposa não era boba e logo percebeu os roubos, avisando seu marido...

    Como punição, o coletor foi jogado vivo num caldeirão de ouro derretido... a estatua com um rosto de horror que se formou foi colocada no centro da cidade, para dar exemplo do que acontece com quem age contra o faraó!

    Curiosidades do passado!

    1- Antes da conspiração que derrubou ankrahmun, um profeta dizia que ocorreriam grandes mudanças!

    2- No reinado de Unklath, houve grande mortalidade... por contaminação na água... Ele fundou um cargo responsável por isso que foi dado para o treinador de animais do faraó

    3- Sobre a torre de serpentina, a uma sala com tesouros, que apenas antigas múmia tem o segredo para entrar... lá temos itens como o misterioso Ring of The Wishes e a desejada Boots of waterwalking.


    Darashia

    No longínquo sudeste está um local de mistérios e maravilhas: o lendário continente de Darama. Enquanto esnobes cidadãos de Thais só o viam como um lugar de pedra e areia, aventureiros o conhecem como o continente da fascinante lenda, antigos segredos, tesouros perdido e poderoso Djinns.

    O seu centro cultural é a cidade de Darashia, fundada por Daraman séculos atrás, no coração do reino desértico do Califa Kazzan. Em todo o mundo, Darashia é famosa pelo mel das vespas da areia, que é procurado por mágicos e alquimistas por suas propriedades mágicas e pela rica e vã habilidade de trazer juventude.
    A maior parte do continente é ocupada por um deserto conhecido como "o Devorador". No nordeste reside uma pirâmide que era antiga, mesmo quando a área foi explorada pela primeira vez.
    Em nossos dias, este local proibido foi reivindicado por colonos minotauros do velho continente, que vivem em uma paz apreensiva com os seres humanos.
    O oposto da bela Darashia, do outro lado do deserto está a montanha conhecida como a Espinho das Pestes, onde jaz a assombrada ruína da cidade de Drefia, o suposto esconderijo de um conclave necromancer - um lugar do qual Darashianos só se atrevem a comentar por sussurros ou utilizá-lo para assustar os seus filhos.


    Edron

    Edron é parte do Reino de Thais. Edron não só foi descoberta pelo King Tibianus III como estabeleceu uma colônia. Os pioneiros fundaram a cidade com o mesmo nome da ilha.

    Edron (a cidade) é famosa pela Noodles Academy of Modern Magic, um grande edifício com 7 torre de marfim conectadas. Muitas magias podem ser aprendidas aqui, que não podem ser em outras cidades, que são as 'Magias Premium'.

    A ilha

    Edron é uma ilha, localizada no oeste do continente Tibiano.
    Somente personagens Premium Account podem ir para Edron, usando o barco ou o tapete mágico. A ilha oferece lugares muito bons para sua aventuras no Tibia, ótimas cavernas com Heroes e Cyclopolis, na cidade dos Cyclopss.

    Stonehome

    Na parte leste de Edron existe uma vila chamada Stonehome. É um lugar quieto para se viver, e cercado com várias fontes de alimento, como carneiros, lobos, campos de trigo, e muitos lugares para pescar.

    A área geral que cerca a vila de Stonehome é consultada geralmente pelos jogadores "P.O.F." ou "As planícies de comida" por que são ocupadas por criaturas que rendem alimento: deer, rabbits, bears, wolves, e sheep, melhor que algumas criaturas que poderiam ser luradas para a cidade.

    Perto da casa do sul da Rua Principal (Main Street), você pode achar uma entrada de uma caverna com Rotworms cave. Nesta caverna você encontrará também alguns Carrion Worms em lugares mais abaixo, em uns lugares mais profundos, e em uma segunda sala separada do nível na extremidade do sul da caverna, há um único Dwarf Guard.

    Na Stonehome pode se achar alguns skeletons em um buraco no norte, abaixo de uma pedra que deve ser aberta com uma shovel. Nessa cave pode se encontrar alguns scorpions nos últimos níveis da cave.

    A atração local, entretanto, é um único Wyvern em uma pedra, que pode ser encontra no norte de Stonehome.


    Yalahar

    Uma antiga cidade que se desenvolveu muito ao longo do tempo. Os seus habitantes, os Yalahari, pertencem a uma das raças mais inteligentes que foram criadas durante a Guerra dos Deuses. Eles não viram nenhum propósito em se sacrificar nessa guerra, e procuraram refúgio nas ilhas do norte. Lá se estabeleceram rapidamente e dedicaram-se ao conhecimento e a ciência. Durante suas pesquisas, eles descobriram uma entidade que parecia viver em algum lugar no mundo, entre a a existência e a não-existência. Eles decidiram chamar essa entidade de Variphor.

    Os Variphor são maus por natureza e tinham poder suficiente para influenciar os Yalahari de forma negativa. Eles os manipularam para matar uns aos outros e para evitar uma destruição total, os Yalahari bons deixaram a ilha.

    Boatos dizem que um dos verdadeiros Yalahari retornou, influenciado pelos Variphor, para causar a destruição do mundo. Portanto, tenha cuidado em quem você confia e tente descobrir se você está lidando com um inimigo ou um amigo.

    Os novos quarteirões que formavam Yalahar foram completamente destruídos ao longo do tempo, outros foram invadidos por criminosos.

    História dos quarteirões:

    Former Trade Quarter

    A maioria dos criminosos que invadiram Yalahar reuniram-se no Former Trade Quarter (Antigo Quarteirão de Negócios), que fica próximo ao porto. Nesse local, navios mercantes e comerciantes podem ser roubados facilmente - um lugar perfeito para cometer crimes.

    Foreigner Quarter

    Imigrantes de muitas raças vivem no Foreigner Quarter (Quarteirão dos Forasteiros). Orcs, Elfos, Minotauros e Humanos - todos dividem essa área, que está longe de ser pacífica, como provavelmente você pode imaginar


    Factory Quarter

    Muitas máquinas e traços de fontes secretas de energia podem ser vistos no Factory Quarter (Quartel Mecânico/de Fábricas). Entretanto, todos os conhecimentos sobre o uso desapareceu com os Yalahari.

    Alchemist Quarter

    O Alchemist Quarter (Quarteirão de Alquimia) era a área principal da ciência. Após uma explosão, provavelmente devido a alguma experiência de um Yalahari, se formou uma cratera no meio do quarteirão. As ruínas dos laboratórios e as criaturas mutantes indicam experimentos perigosos que ali foram realizados

    Cemetary Quarter

    No Cemetery Quarter (Quarteirão do Cemitério), a morte tomou conta de todos os edifícios e as criptas agora servem como um local para rituais de necromancia.

    Magician Quarter

    O magician quarter (Quarteirão da Magia/Feitiçaria) é habitada por magos malignos. Seja cauteloso ao visitar esse local, uma parte da terra cedeu e criaturas do inferno vão tentar vir para a superfície.

    Sunken Quarter

    O Sunken Quarter (Quarteirão Afundado) fez parte da Yalahar, mas a maior parte da superfície da terra ficou submersa no mar. Há ainda algumas partes de terra acima da água de modo que você pode andar a partir do portão principal ou portões laterais para outros quarters.

    Arena and Zoo Quarter

    O Arena e Zoo Quarter (Quarteirão do Zoológico e Arena) já serviu uma vez como uma área de recreação para os Yalahari. Agora, os animais estão todos livres, suas jaulas estão destruídas e os gladiadores ficam por perto o tempo todo procurando por oponentes.


    Zao

    Zao é um continente onde Vengoth, Farmine, Zao Orc Land e Lizards estão localizados, à Leste de Yalahar e ao Norte de Edron.

    Toda a história de Zao não é bem conhecida. Lagartos e Dragões ou sempre viveram no continente ou chegaram por algum meio. Após um tempo, os Orcs chegaram e desde então têm lutado contra os lagartos. Possivelmente antes dos lagartos chegarem em Zao, homens primitivos já viviam no lugar, mas depois de perderem a batalha para os lagartos se estabeleceram no lado Leste da montanha. Em outro momento, uma família de vampiros chegou de Yalahar e construiu sua casa no lado Oeste da montanha. Recentemente anões de Kazordoon navegaram através de navio a vapor e montaram um acampamento abaixo da montanha.

    Alguns rumores dizem que poderia ser em Zao a localização do boss Zoralurk, o único do Triangle of Terror que resta ser encontrado.
    Última edição por Pally team; 25-06-2011 às 13:17. Razão: Revisão

  5. #5
    Pally team
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    Padrão Tabela de Resistência

    Resistências das Criaturas






    Click na imagem para ampliar


    OBS. Uma criatura considerada resistente ao elemento, não quer dizer que todas serão altamente resistente, existe índice de resistência, tornando criatura mais resistente que as outras, mesmo ambas serem resistente.




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Pally team; 15-10-2008 às 21:50.

  6. #6
    Pally team
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    Padrão Update na vida dos Paladinos

    HISTÓRICO DAS UPDATE


    O update vem para quebrar a monotonia dos jogadores e trás com ele novo sistema de jogo, novas criaturas para combater, novas formas de caçar e tantas outras coisas legais.

    Pode ter certeza que, mesmo que a maioria das pessoas considere que finalmente as vocações estejam equilibradas, a CIP modificará muitas coisas, pois é necessário mudar e acrescentar as opções que cada vocação tem para caçar. Só assim, o jogo não ficará em uma rotina enjoativa.

    Os paladinos passaram por vários processos no decorrer dos updates

    Update anteriores


    • Já fomos capazes de summonar monstros

    • As lanças já foram inquebráveis

    • Os paladinos, na versão 7.1, podia colocar uma única flecha na cintura
      Detalhe: A velocidade dos ataques era de acordo com a velocidade que você colocava as flechas. Algumas pessoas certamente usavam programas para colocar as flechas. Os paladinos deveriam ser verdadeiras metralhadoras.

    • Em versões antigas, os paladinos não precisavam de leveis para comprar magias, bastava criar um paladino e começar a fabricar as flechas.

    • Uma das dificuldades que os paladinos encontravam em algumas versões, era o fato de que o jogador não poderia passar por cima de 2 parceis. (teria que colocar 1 antes para formar uma escada, e outro depois para poder descer).
      Uma das maneiras de trapar um paladino era trancar o personagem numa passagem e jogar 2 parceis com fire field em cima para impedir o char de sair daquele lugar. Assim o paladino ficava preso, sendo um alvo fácil, já que praticamente todos os paladinos usavam bow + arrows.

    • As throwings star tinham um ataque inferior ao das throwings Knives.


    Update 7.9


    Já na Update 7.9 Os paladinos tinham que conviver com o fato das armas de duas mãos quebrarem (não temos registro qual update elas começaram a quebrar.), criando uma necessidade aos paladinos de encontrar várias maneiras para economizar no peso.

    Nesta versão os paladinos tinham como armas poderosas os Power bolts e as throwing stars(passando para 35 de ataque.), sendo que custava 800 de mana para fabricar 1 power bolt, assim era difícil de encontrar. As throwings (ganhando mais poder de ataque), por sua vez, poderiam ser comprada em Edron por 50gp cada, com um ataque de 35. Era também loot de DS e outras criaturas.

    Os paladinos também podiam fabricar as burst arrows. Elas tinham seu dano relacionado ao ML e o LVL do jogador, tornando uma arma muito cobiçada por magos.

    Os paladinos utilizavam também com freqüência, as runas SD, que era calculada por ML e o LVL do jogador.

    Para manter um paladino era meio difícil, mas com a update 8.0 mudou tudo.

    Update 8.0


    No Update 8.0, os paladinos ganharam novas armas: royais Spear, enchanted Spear e hunting Spear são alguns exemplos. Os danos causados pelos paladinos aumentaram consideravelmente e as spear não caiam mais no chão.
    Houve mudanças também nos Power bolts e Burst arrows. Os Power bolts agora eram fabricado em 10 unidades com um custo de 700 de mana e as burst passaram de 3 unidades para 8, sendo seu dano relacionado a experiência de distância.

    Nesta versão surgiu também várias munições:
    Sniper arrows
    Onix arrows
    Piercing bolts
    Infernal bolts

    O Power bolt, arma top dos paladinos, passou a ser comercializado em lojas.
    Surgiram também as Assassin star, que quebrava em um único hit. Mesmo assim elas eram a arma mais poderosa que um paladino poderia utilizar até porque, com elas, era possível o uso do escudo.

    Paladinos se tornaram uma vocação muito poderosa e fácil de jogar e com isso surgiram muitos jogadores com a vocação paladino.

    Update 8.1


    Na versão 8.1, foram criados os sistemas de elementos. Os paladinos agora dominam a arte sagrada, se tornando cada vez mais paladinos.

    As assassin star agora têm resistência para mais de um ataque. Todas as armas dos paladinos foram limitadas (as armas de uma mão não tinha limite de alcance podendo atingir tela a tela) Surgiram flechas elementares, cujo seu ataque é dividido entre físico + Elemental.
    • Earth Arrow
    • Flash Arrow
    • Flaming Arrow
    • Shiver Arrow


    Ganhamos novas magias de cura e ataque, são elas:

    • Divine Missile - Magia de ataque do elemento sagrado atinge uma única criatura
    • Divine Caldera - Magia de ataque do elemento sagrado, atinge uma área causando danos em todos que estiverem na área.
    • Divine Healing - Magia de cura, recuperando mais HP que o Ultimate Healing.


    Na versão anterior os paladinos podiam fabricar Light Magic Missile(LMM), Heavy Magic Missile (HMM) e as fireball (FB), essas runas foram retirada nessa versão.

    Update 8.2


    Update 8.2 trouxe muitas novidades para vocação paladinos.
    Nesta update, ganhamos novos arcos e besta, cada um com propriedades para atrair os mais exigentes paladinos.

    Arcos que podem atingir 7sqm de distância, besta que podem elevar os ataques das munições em até 20 pontos, alguns aumenta a precisão, outros aumenta os ataques das munições, outros que aumenta a distância em acertar o alvo.

    Nesta update ainda foi implantado armaduras utilizadas somente para paladinos e outras que podem ser utilizadas por paladinos e knigths.

    Algumas protegem de um elemento deixando vulnerável a outro.
    Algumas armaduras podem aumentar a experiência dos pally em distance fight.


    Update 8.3



    Nesta Update não tivemos novidades em nenhuma das vocações.
    Foi trabalhado o sistema para negociar com os NPCs

    Antigamente todos os itens negociaveis eram falados.
    Offer para ele citar os itens
    Buy para comprar um item
    Sell para vender um item

    Hoje o sistema é falar hi depois falar trade e abrirá uma lista com as imagens dos itens seu preço e você pode comprar os itens direto na BP.

    Antigamente se não tivesse espaço, os itens ou dinheiro caia no chão.

    Era comum encontrar dinheiro no chão dos barcos, eles iam viajar, não tinha espaço na BP e o troco era deixado no chão.

    Hoje o sistema mudou, se não tiver espaço ou cap, é cancelado a ação.


    Update 8.4


    Mas uma Update chegou, mais mudanças ocorreram
    Com a chegada da Update 8.4, surgiu novos itens, calças que podem aumentar a experiência em distância, armaduras exclusivas para pally e outras que antes poderiam ser utilizada por qualquer vocações, agora são restritas a knights e pally, tais como Dragon scale mail, Golden armor, Golden legs, crown legs, knight legs e armor entre outras
    Nessa update surgiu novas magias:

    Divine Missile A primeira runa sagrada do jogo tibia Somente paladinos podem fabrica-las e utiliza-las.

    Protect Party Essa magia só pode ser utilizada se estiver em Party com pelo menos uma pessoa.
    Ela aumenta a experiência de defesa de todos que estiverem no Party em 3 Pontos durante 2 minutos

    Duas novas magias também foram adicionada, o pally pode escolher uma delas, mas, podem troca-la quando quiserem, só pagar para isso
    Elas são:

    Sharpshooter Aumenta drasticamente a experiência em distância, porém, ao ativa-la o paladino correrá devagar e não poderá se curar.
    ela dura alguns segundos.

    Swift Foot: Aumenta a velocidade drasticamente em alguns segundos, porém o paladino não poderá atacar.

    Mais informações no tópico de magias (Embreve estará disponivel ).


    Update 8.7


    Visite o tópico: [Update de Natal 2010] Saiba TUDO o que mudou nos Paladins neste update!
    Última edição por Pally team; 17-12-2010 às 12:12.

  7. #7

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    nossa, esse daki eh um dos melhores topicos q jah vi no forum do tibiabr, parabens.. mt bom!
    Última edição por Musashi Sama; 15-11-2008 às 02:15.

  8. #8

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    a parte q mais gostei foram das historias da cidade, mt bom msm... se eu soubesse q esse topico era tao bom teria vindo antes xD

  9. #9
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    Uma aí que tem tubarões e plantações de cana de açucar.
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    Ô Bryantt, agora vc voltou ao team, pode vc mesmo postar >.<
    É.

  10. #10
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    add ai a Dlair em Darashia...
    http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=79618
    lah eh bom pra palla lvl 100+ axo que tah muito bom..

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    :yelrotflm

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