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Tópico: Guia de Classes de Armas (Knight)

  1. #1
    Avatar de Andrew Snow
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    Padrão Guia de Classes de Armas (Knight)




    GUIA DE CLASSES DE ARMAS
    e mecanismos básicos de funcionamento.

    O presente guia abordará o sistema de funcionamento das principais classes de armas utilizadas pelos Knights (swords, axes e clubs), buscando trazer informações simples acerca dos resultados dessas classes, a fim de proporcionar ao jogador identificar qual característica se assemelha mais ao seu estilo de caça.

    O estudo foi baseado em diversas formuladas utilizadas pelos sites oficiais, e por pesquisas feitas por mim em meu char, a título de referências/crédito, colocarei ao final as fontes daquilo que eu achar mais importante.

    1. INTRODUÇÃO

    Antes da análise das armas e classes, propriamente dita, é preciso entender como funcionam alguns atributos das classes, como, por exemplo, os modificadores de defesa, bônus de skill e uso de armas de uma mão e duas mãos.

    1.1 Modificadores de defesa.

    Os modificadores de defesa são os bônus de defesa que uma arma fornece (os famosos +1, +2 e +3 que vêm atrás do def). Esse adicional é somado ao total de defesa de seu shielding, aumentando assim a eficiência do block.

    Vejamos por exemplo o que acontece com um jogador que utiliza a combinação Bright Sword e Mastermind Shield.


    (Atk: 36, Def: 30 +1).

    It can only be wielded properly by players of level 30 or higher.
    It weighs 29.00 oz.
    The blade shimmers in light blue.



    (Def: 37).
    "It weighs 57.00 oz.
    It's an enchanted shield."


    Como o modificador de defesa da Bright Sword é de +1, o bônus será adicionado a def do Mastermind Shield, dando ao escudo uma defesa total de 38 pontos.

    Resultado:

    (Def: 38 = 37 +1)

    Note que ao contrário do que muitos pensam, a defesa da arma não é somada ao shield. A defesa da arma somente será utilizada quando você não possui um shield equipado.

    Ou seja: se você utilizar a combinação apontada acima você não vai ter um def de 68 (30 de defesa da bright + 1 de bônus + 37 def do Mastermind Shield), mas apenas de 38 (que é o bônus de +1 da BS e somado com a def do MMS).



    1.2 Armas de duas mãos.

    Outro detalhe importante é que ao utilizar somente a espada (sem o escudo) ou uma arma de duas mãos, a defesa será calculada com base no skill de ataque (Sword Fighting, Axe Fighting e Club Fighting) e não no skill de Shielding.

    Portanto, tenha em mente que ao utilizar uma arma de duas mãos você defenderá utilizando o seu skill de ataque e não o de Shielding!



    1.3 Bônus de skill.

    Por último, já que é o mais simples, existem armas que dão ao jogador um bônus de skill. São os casos da Shiny Blade que proporcional +1 de Sword Fighting, do Crystalline Axe que adiciona +1 ao Axe Fighting, Mycological Mace que dá +1 Club Fighting.

    Veja quais são os itens mais comuns que possuem bônus de skill.

    1.3.1 Sword

    Sword Ring

    (sword fighting +4).
    It weighs 0.90 oz.

    Fireborn Giant Armor

    (Arm: 15, sword fighting +2, protection fire +5%, ice -5%).
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It weighs 120.00 oz.


    Shield of Corruption

    (Def: 36, sword fighting +3).
    It weighs 49.00 oz.
    It can only be wielded properly by knights of level 80 or higher.


    Total de bônus de skills disponível para Sword: 9

    1.3.2 Axe

    Axe ring

    (axe fighting +4).
    It weighs 0.90 oz.


    Earthborn Titan Armor

    (Arm: 15, axe fighting +2, protection earth +5%, fire -5%).
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It weighs 120.00 oz.


    Total de bônus de skills disponível para Axe: 6

    1.3.3 Club

    Club ring

    (club fighting +4).
    It weighs 0.90 oz.


    Windborn Colossus Armor

    (Arm: 15, club fighting +2, protection energy +5%, earth -5%).
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It weighs 120.00 oz.


    Total de bônus de skills disponível para Club: 6

    Com isso terminamos o básico. Passaremos agora para uma pergunta que vai ser muito importante para definir a melhor classe de armas: Quanto vale um ponto de skill, de ataque ou de defesa?



    2. SKILLS, ATAQUE E DEFESA.

    Cruzando os dados fornecidos pelo calculadora do Tibia-stats (sua fórmula), a formula de dano do Tibia Wiki, e alguns relatórios de treinos, pode-se chegar a seguinte conclusão:

    1 ponto de ataque de uma arma = 3 skills da respectiva classe
    1 ponto de defesa do escudo = 3 skills de Shielding


    Lembre-se disso, pois a partir dessa relação vamos fazer o comparativo da melhor classe de arma!



    3. SWORD X AXE X CLUB

    Agora o pau pega e não alivia. Qual é a melhor classe?

    Uma vez entendido o funcionamento dos mecanismos do sistema de armas e também dos escudos, faremos uma análise das principais armas utilizadas.

    Talvez no início em leveis baixo a diferença não seja muito perceptível, mas em high level essa é uma duvida que deixa ainda muitos Knights confusos. Já ouvi gente dizendo que treina ao mesmo tempo Sword e Axes.

    O primeiro comparativo levará em conta as armas disponíveis para a faixa de Level 80 - 90. Vamos lá:

    3.1 LEVEL 75 ao 90.

    Sword:

    Magic Sword “SOV”

    (Atk: 48, Def: 35 + 3)
    It can only be wielded properly by players of level 80 or higher.
    It weighs 42.00 oz.
    It's the Sword of Valor.


    Axes:

    Deepling Axe

    (Atk: 49, Def: 29)
    It can only be wielded properly by players of level 80 or higher.
    It weighs 91.00 oz.


    Royal Axe

    (Atk: 47, Def: 25 + 3)
    It can only be wielded properly by players of level 75 or higher.
    It weighs 92.00 oz.
    This axe is only granted to a warlord of the Svargrond arena.


    Club:

    Blessed Sceptre

    (Atk: 47, Def: 21 + 3)
    It can only be wielded properly by players of level 75 or higher.
    It weighs 39.00 oz.
    This sceptre is only granted to a warlord of the Svargrond arena.


    O melhor ataque é o Deepling Axe (49), seguido da Magic Sword (48) e por último Royal Axe e Blessed Sceptre (47).

    Entretanto, embora o Deepling tenha o melhor ataque, note que ele não dá nenhum modificador de defesa, enquanto todos os outros dão +3.

    Isso significa que ao caçar com um Mastermind Shield, os usuários de Sword, Club e Royal Axe terão um Shield de 40 de Def (37 do MMS + 3 de modificador). Enquanto quem optar por usar o Deepling terá um escudo de 37 de def (apenas a defesa padrão do MMS).

    Em dados isso quer dizer que quem usa o Deepling abre mão de ganhar 9 skills de Shielding.
    Contudo, a partir do Level 80, os usuários de Sword podem adquirir o Shield of Corruption. Embora ela seja muito caro, girando em torno de 3kk – 6kk, ele dará um bônus de skill de +3 em Sword Fighting.

    Ou seja, se combinados a Magic Sword com um Shield of Corruption – considerando que o bônus de +3 equivale a +1 de ataque da arma – teremos uma SOV com 49 de ataque (ao invés do atk standart de 48), ficando no mesmo nível do Deepling Axe, ou melhor, já que a Magic Sword ainda dará o modificador de defesa de +3, dando uma def de 39 ao Shield of Corruption.

    Resultado final.

    1º lugar: Sword. Magic Sword “SOV" + Shield of Corruption = Atk; 49, Def: 39.
    2º lugar: Axe. Deepling Axe + Mastermind Shield = Atk: 49, Def: 37.
    3º lugar: Sword. Magic Sword “SOV" + Mastermind Shield = Atk: 48, Def: 40.
    4º lugar (empatados): Axe. Royal Axe + Mastermind Shield = Atk: 47, Def: 40.
    Club. Blessed Sceptre + Mastermind Shield = Atk: 47, Def: 40.

    OBSERVAÇÃO: Para aqueles que disserem “mas no Level 90 quem usa Axe pode ter o Stonecutter Axe com 50 de atk e mais 30 def + 3 de modificador, ou seja, junto ao MMS, seria um resultado final de Atk 50 e def 40, ganhando assim de todas as outras armas”. Deve pular para a sessão que trata sobre a The Avenger.

    3.2 LEVEL 100 ao 110

    Sword:

    Emerald Sword

    (Atk: 49, Def: 33 + 3)
    It can only be wielded properly by players of level 100 or higher.


    Axe:

    Hellforged Axe

    (Atk: 51, Def: 28 + 2)
    It can only be wielded properly by players of level 110 or higher.
    It weighs 88.00 oz.


    Club:

    Obsidian Truncheon

    (Atk: 50, Def: 30 + 2)
    It can only be wielded properly by players of level 100 or higher.
    It weighs 65.00 oz.


    O máximo que a Emerald Sword chegará é 50 de atk. Isso usando um Shield of Corruption (+3 Sword Fighting) e a Fireborn Giant Armor (+2 Sword Fighting). Como 2 pontos de ataque equivalem a 6 skills, e a soma da armadura e do shield dão cinco, o resultado seria de aproximadamente 51 de ataque. Porém não arredondarei o resultado.

    Quanto a Def da Emerald, usando o Shield of Corruption teremos um total de 39 def, e usando o Mastermind um total de 40 def.
    No que se refere ao Hellforged Axe, seu ataque total chegará a quase 52, mas não ultrapassa o seu estado padrão. Como a Earthborn adiciona +2 de Axe Fighting, a situação será a mesma da Emerald Sword, fica quase no atk 52, mas, novamente, não arredondarei o resultado.

    A Def do Hellforged em combinação com um Mastermind Shield ficará em 39 (um a menos que a Emerald).

    Por fim, o Obsidian Trucheon quase chega no 51, mas fica no 50. A armadura dá +2, e fica na vontade.

    O def fica igual ao do Hellforged, em 39 se utilizado em combinação com um MMS.

    Resultado:

    1º Lugar: Axe. Hellforged Axe + Mastermind Shield = Atk: 51, Def: 39.
    2º Lugar: Sword. Emerald Sword + Shield of Corruption = Atk: 50, Def: 39.
    3º Lugar. Club. Obsidian Truncheon + Mastermind Shield = Atk: 50, Def: 39.
    4º Lugar. Sword. Emerald Sword + Mastermind Shield = Atk: 49, Def: 40.

    3.3 LEVEL 120.

    Agora chegamos a elite. Aqui é onde gera as principais dúvidas pois se trata do limite.
    As armas são:

    Sword:
    Shiny Blade

    (Atk: 50, Def: 35 +3, sword fighting +1).
    It can only be wielded properly by players of level 120 or higher.
    It weighs 45.00 oz.


    Axe:
    Crystalline Axe

    (Atk: 51, Def: 29 +3, axe fighting +1).
    It can only be wielded properly by players of level 120 or higher.
    It weighs 76.00 oz.
    Even in the light of day, the stars seem to reflect in each facet of this crystalline axe.


    Club:
    Mycological Mace

    (Atk: 50, Def: 31 +3, club fighting +1).
    It can only be wielded properly by players of level 120 or higher.
    It weighs 59.00 oz.


    A Shiny Blade tem 50 de atk, mais um bônus de skill de +1, este bônus junto ao da Fireborn Giant Armor de +2, garante que o atk chegue a 51, mais o Shield of Corruption (+3), chega a marca de 52 de atk.

    Quanto a def, utilizado-se o Shield of Corruption o total é 39, e usando um Mastermind Shield a def é 40.

    No tocante ao Crystalline Axe, seu ataque somando o adicional da armadura Earthhborn (+2) e o bônus de +1 que o próprio machado dá, seu ataque chegará ao total de 52.

    Na defesa, equipando um MMS, o total é de 40 def.

    Por ultimo, a situação do axe se repete, mais um de atk ao Mycological porquanto a soma da armor e do bônus da mace da +3. Resultado final, atk 51.

    Na def, fica em 40 se usado um Mastermind Shield.

    Resultado final:

    1º Lugar: Axe. Crystalline Axe + Mastermind Shield = Atk: 52, Def: 40.
    2º Lugar: Sword. Shiny Blade + Shield of Corruption = Atk: 52, Def: 39.
    3º Lugar (empatados): Sword. Shiny Blade + Mastermind Shield = Atk: 51, Def: 40.
    Club. Mycological Mace +Mastemind Shield = Atk: 51, Def: 40.

    Se utilizados os rings de cada classe, o ataque do Crystalline Axe e da Shiny Blade + Shield of Corruption atingiram 53. A Mycological atingirá 52. Por serem consumíveis, e não permanentes, preferi deixá-los fora do cálculo principal.

    Ok. Diante disso podemos afirmar que em matéria de arma de uma mão o Axe é superior. Além de ser mais barato, visto que o preço de um Crystalline Axe é em torno de 2kk menor que o de uma Shiny Blade, a melhor espada disponível somente se iguala em ataque se comprado um Shield of Corruption, que não sairá por menos de 3kk.

    Além disso, o Crystalline Axe possui mais um de Def, o que significa que um usuário de Sword deve ter que possuir +3 skills de shielding para que sua espada renda igual ao top axe.

    Se o usuário de Sword não quiser comprar o Shield of Corruption a Def fica em 40 (MMS), e, consequentemente, se torna uma arma igual ao Mycological Mace.

    Note que os três pontos de defesa que a Shiny Blade possui a mais que a Mycological somente são usados se você não tiver um shield, conforme explicado na introdução.



    4. ARMAS DE DUAS MÃOS:

    No tocante a armas de duas mãos será mais ou menos todos contra um. E o um é uma espada simplesmente sensacional: The Avenger. Isso mesmo. Embora muita gente subestime essa arma, veremos a seguir que ela é a melhor opção de todas as classes entre o Level 75 até o 120, quando será superada pelo Crystalline Axe, Shiny Blade e Mycological Mace.

    Antes de mais nada, LEMBRE-SE, em se tratando de armas de duas mãos, a defesa é calculada no skill de ataque (Sword Fighting, Axe Fighting ou Club Fighting).

    THE AVENGER

    (Atk: 50, Def: 38).
    It can only be wielded properly by knights of level 75 or higher.
    It weighs 64.00 oz.
    This holy blade was forged of shattered dreams.


    Como a defesa será calculada com base no Sword Fighting, significa que a cada 3 skills de Sword você terá a The Avenger trabalhando com +1 de Def.

    Por conseqüência, se você possui uma diferença de 6 pontos de skills entre Sword Fighting e Shielding (o que é bastante característico nos Knights, principalmente aqueles que treinam offline), significa que a The Avenger terá a mesma defesa de um Mastermind Shield.

    Porém a grande vantagem é que o ataque será de 50, ao invés de 48 da Magic Sword ou 49 da Emerald (ou seja, uma diferença de 6 pontos de Sword Fighting).

    Ao utilizar um Sword Ring, a The Avenger passa a ter mais um de Atk (51) e mais um de Def (40), e no Level 100 com a ajuda da Fireborn, passará a ter 52 de ataque, 41 de Def.

    Dessa forma, um Knight Level 75 terá uma arma em muito superior ao Stonecutter Axe, e que poderá ser utilizada até o Level 120.

    A grande vantagem da The Avenger é realmente a defesa, uma vez que outras armas de duas mãos, Demonwing Axe, Great Axe, Hammer of Prophecy, apesar de terem um ataque maior (o mais notável sendo o atk 53 do Demonwing = +9 skills de axe fighting) não possuem uma defesa que ultrapasse o 22 e, consequentemente, impede de deixar o escudo de lado.

    Note no gráfico desenvolvido pelo Tibia-Stats, que a The Avenger (linha cinza) em um estudo de danos, está quase equiparada as demais armas de uma mão. Entretanto, no estudo foi utilizado um skill de sword/shielding iguais. Se considerada a diferença costumeira de 6 skills nos Knight, o The Avenger estaria defendendo igual as outras armas.



    Tenha em mente, entretanto, que o uso prolongado da The Avenger pode causar um impacto no Level 120, eis que nesse nível você retornará a utilizar um shield. A recomendação é que você nunca pare de treinar, a fim de diminuir o GAP que por ventura poderá ser ocasionado.



    5. CONSIDERAÇÕES FINAIS.

    A melhor classe é axe. E caso você esteja começando sua carreira de Knight: treine Axe. Apesar de a Shiny Blade se equiparar ao ataque dele utilizando-se dos bônus (através de itens mais caros), ainda assim o Crystalline Axe preserva +1 de Def e é muito mais barato.

    A sword, entretanto, devido as características de defesa da The Avenger, é a melhor classe do Level 75 ao 120, quando será superada pela Shiny Blade. Note-se que o único prospecto onde Sword seria superior novamente, seria no caso de a Cycmania Sword se tornar disponível, visto que sua defesa é de 40 (dois pontos a mais de que a Avenger) e seu ataque é 55 (dois pontos acima do Demonwing Axe).

    Importante. Como demonstrado, 3 skills equivalem a um ponto de ataque. Porquanto as armas encontram-se bastante balanceadas nos leveis mais altos, talvez não valha a pena você abandonar sua classe para treinar outra, apenas avance os skills necessários para equiparar o ataque.

    Treine sempre! Essa é a maior das dicas!



    6. REFERÊNCIAS

    1. http://www.tibia-stats.com/index.php...eldingSkilling

    2. http://www.tibia-stats.com/index.php...eldingSkilling

    3. http://tibia.wikia.com/wiki/Shielding

    4. http://tibia.wikia.com/wiki/Melee

    Fómula de dano
    5. http://tibia.wikia.com/wiki/Formula#Melee

    6. http://tibia.wikia.com/wiki/Skills



    7. TABELA DE ARMAS

    [IMG]

    Muito obrigado a todos que tiveram a paciência de ler.
    Abraços, André Luiz.

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    Última edição por Andrew Snow; 28-01-2013 às 08:52. Razão: centralizar títulos
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  2. #2
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    Muito bom.
    Mas sobre a Shiny Blade ~ no momento ela tá MUITO cara, em Calmera ela tá 4kk e eu acho isso muito caro mesmo. A diferença dela pra Emerald Sword é 1 Atk, 2 def e 1 Bonus de Sword. Acho que não vale a pena comprar ela agora pra tão pouca diferença.
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  3. #3
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    Muito bom cara !!!


    eu sou sword, e já vi players que tbm utilizam sword, depois do skill 100+ dizer vou treinar axe pois é melhor, entretanto 1 a mais de atack não ajuda tanto assim, sem contar que o tempo que leva pra pegar axe 100+ dava para deixar a sword 105+, então NUNCA tente mudar de arma, ainda mais que o tibia passa sempre por balanceamento, e um dia todas armas podem ter atack iguais.

  4. #4
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    Muito bom, parabéns.

    Sempre quis saber que diabos era o +3 depois do Def: 33 da Emerald Sword kkk

  5. #5

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    Muito boa a explicação, principalmente quanto às armas de duas mãos.

    Sempre fui fã de axe. Paguei 1,2kk na minha Crystalline Axe e estou muito satisfeito em saber que ela proporciona o melhor ataque atualmente disponível para knights.

    Parabéns!




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  6. #6
    Avatar de LordHorkremo
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    Incrivel vou te dar 1 Rep por isso vc está de parabens


    Tibia Char:http://www.tibia.com/community/?subt...ord%20Horkremo

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  7. #7
    Avatar de Lacerdinha
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    Seu guia está sensacional. Parabéns, de verdade.

    Rep+



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