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Tópico: Economia e suas consequências

Visão do Encadeamento

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    Citação Postado originalmente por ADM Dev Taleon Ver Post
    Agradeço por ter colocado esforço na apresentação do problema. Sem duvida, nós precisamos de gold sink(maneira de tirar gold no jogo) e o golden outfit creio que seja uma boa ideia. " sugestões itens e coisas cosméticas ou nao que surtam o mesmo efeito enxugar a economia do servidor" Seria bacana se você elaborasse algumas sugestões sobre gold sink.


    [1], [2] e [3] são as que eu considero mais capacitadas de criar o efeito de gold sink e tibia coin price control, sendo a [1] a mais capaz de todas

    ____________________________

    • OPÇÃO de compra do Golden Outfit por dinheiro
    - isso iria criar uma regra de paridade entre Tibia coins e dinheiro
    Hoje, com TC a 80k no SAN, são necessários em média 400kk para comprar o outfit
    Se fosse adicionado uma opção de compra do outfit por 300kk, isso serviria de parâmetro, e qualquer tibia coin acima de 60k não seriam boas para a compra do outfit

    ____________________________

    • Reformulação no sistema de prey
    Dev, como já conversamos há um tempo atrás, vou relembrar:

    - Fim do Low, Mid e High (ficar igual global)
    - Reset do tempo no momento do Monster Reroll (igual global, sem uso de cartinha)
    = mais Monster Rerolls necessários para achar o monstro desejado (mais dinheiro gasto)
    = Cartinhas só serão utilizadas eventualmente, para mudar o tipo de bônus ou em caso de perda das 10 estrelas (menos tibia coins gasta)
    == menos interesse na compra de cartinhas ao compasso que se produz gold sink advindo da maior quantidade de monster reroll necessárias

    ____________________________

    • Mudança de preço nas houses
    - não igual o global, que foi completamente fora da realidade
    - valores talvez variando de 20k a 1kk mensal seriam justos
    ____________________________

    [3]
    • Exercise weapons sendo vendida nos NPCs mágicos, igual o Tibia Global
    ____________________________

    • Casamento no Taleon
    Muito pedido pela comunidade, e ao incluí-lo, poderia dar um pouco de realidade, fazendo com que o custo seja de 500k ou 1kk (devido o alto custo da vida real para se fazer um casamento)
    Grande quantidade de pessoas se casariam, pois após divorciar três vezes, você ganha o achievement "Commitment Phobic". Ou seja, seriam necessários 3 casamentos para consegui-lo
    ____________________________

    • NPC vendendo Ice Cube a 2k
    - sem a World Change Furb of Fun da The Colours of Magic, são necessários 2500 ice cubes, em média para conseguir o primeiro achievement, isso daria 5kk para fazer 1 ice mammoth
    - para o segundo achievement, que são necessários 10 ice mammoths, seriam necessários 50kk
    - isso também tornaria difícil o farm de dinheiro por low-levels que facilmente pegam 50 ice cubes em uma hunt e vendem a 5k, 10k cada
    ____________________________

    • NPC vendendo Muck remover por 50k = 5kk pra fazer o achievement, o que reduz a procura por Minor token e a facilidade de low levels fazerem grana
    Ou: Muck remover podendo ser comprado por Major Token
    Ou: Muck Remover podendo ser consegui com Gnomish supply Package

    _____________________________

    [1]
    Uma extremamente capaz de causar o gold sink, de forma indireta e inovadora:
    • Revisão dos Achievements Rankings
    Como proposto aqui: https://forums.tibiabr.com/threads/5...evements-Ranks

    Grande aprovação da comunidade
    Ter um novo ranking Legendary (dando motivação aos Pioneers)
    Reduzindo o número de achievs necessários para Pioneer (dando motivação aos Challengers que não pretendem ir ao Pioneer)
    O resultado será que os players gastarão mais dinheiro, a fim de fazer mais achievements
    Lembrando: players, interessados em achievements, gastam rios de dinheiro.
    _____________________________

    [2]
    Muito relevante por adicionar dificuldade aos low-leveis:
    • Loot customizado dos itens de imbuement e addons
    Um level 20 pode ficar nas tortoises/blood crab e conseguir 1.5kk de grana/hora
    Um level 100 pode ficar nas GSs e conseguir 1.5kk por hora, ou ir nos Braindeath e conseguir algo semelhante
    Um level 8 pode ficar 1h nas Wasps e conseguir 300k, 500k
    um level 50 MS pode ficar nos Apes e conseguir 1kk por hora

    Sabe o que isso significa? que os players level baixo conseguem dinheiro muito facilmente, dada a alta procura desses itens por High Levels
    O resultado é que os Low Level NUNCA irão donatar, porque eles não precisam de altas quantidades de dinheiro para nada, é muito mais fácil ficar em uma hunt completamente fácil e ir farmando o dinheiro que ele precisa, que nunca será uma alta quantidade

    Então o que fazer?
    ex1: Apes serem "skinnáveis", fazendo com que um level alto tenha mais interesse de ir lá, já que também conseguirá o Achievement "Skin-Deep".
    ex2: Inclusão de um semi-boss custom de tortoises na RAID que se dá na LAGUNA ISLAND, que seja relativamente forte para um level 70-, podendo dropar uma boa quantidade (algo como 10) de turtle shells //// ou fazer das tortoises "skinnáveis"
    ex3: colocar Honeycombs para dropar dos monstros da The Hive
    ex4: aumentar a possibilidade da nova raid de Old Widow na Dwarf Bridge, e se essa invasão não tiver um anúncio, adicionar esse anúncio. Dar um boost de vida e força nessa Old Widow, para que nenhum level 100 encontre facilidade de matá-la
    ex5: Deepsea Blood Crab em mais locais de hunt, como nos Deeplings, Calassa, etc

    ____________________________

    EDIT, esqueci de adicionar:
    • aumentar o preço das potions para o valor atual do analyzer
    ____________________________
    EDIT2, esqueci de adicionar:
    • As 2 novas blessings, com custo aumentado
    No global, o preço varia entre 2,6k e 26k. Aqui, poderia custar entre 4k e 40k




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    Última edição por Johan Pathfinder; 19-09-2019 às 20:00.



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