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Tópico: Economia e suas consequências

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  1. #1
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    Atenção Economia e suas consequências

    É importante explicar para os que nunca pensaram sobre o assunto que estou abordando que o Tibia contemporâneo praticamente depende de coins no market por preço acessível, isso possibilita um desenvolvimento mais fluido dos personagens e é fundamental para que a vida do server seja longa, uma vez que todos os tipos e leveis de players tenham acesso facilitado ao recurso, bem como uma economia ruim faz com que novos players não se interessem em jogar no server e que os antigos players não se mantenham jogando.

    Dito isso, não quero dizer que minhas ideias são revolucionarias ou coisa do gênero, não busco no tópico estar certo ou errado ou até mesmo apontar culpa, mas do jeito que as coisas estão hoje o futuro será o mesmo para praticamente qualquer server lançado em questão de tempo de vida útil do servidor.

    A grande verdade é que a economia do Taleon não se auto regula e coisas como atualizações e meta-gammig ajudam a bagunçar ainda mais, mecanismos precisam ser criados para que a economia não fique à deriva como é a realidade atual, deixando assim o server "vulnerável" como foi o caso do “Meninão Cassineiro” (evitando citar nomes) que no SA sozinho desandou economicamente um server inteiro com um balance anômalo que possibilitou determinar individualmente o preço dos coins na epoca, claro isso advindo de um erro da staff. Erro esse que na época permitiu via world transfer (N.A>S.A) a entrada de um volume de dinheiro que não condizia com a realidade do servidor, todavia não é mais necessário um erro como esse ser cometido, afinal em um server com o perfil non-pvp o farm de kks é uma questão de tempo e o server já está aberto faz tempo, a situação atual do SAN já abre possibilidade para que o mesmo seja feito (deus me perdoe se essa informação seja usada para o mal).

    Uma economia ruim fazem coisas como debug diagonal parecerem bobagem, todos os esforços da staff de atualizações e balanceamentos se tornam inúteis caso uma economia descontrolada determine um prazo de validade para o servidor, escrevo isso com conhecimento de causa, joguei o fim do N.A, o S.A inteiro, o inicio do Havoc, e atualmente estou no SAN, já vivi muitos momentos do Taleon: ingresso de atualizações, imbuements, respawns, balanceamentos, começos, meios e infelizmente fim de servers.

    Esse não é um problema exclusivo do Taleon, a própria Cipsoft nos primórdios já desenvolveu mecanismos para lidar com essa “inflação” com os addons nobleman por exemplo que atualmente se tornou uma medida com um valor irrisório, porem o tempo e o meta-gamming mudaram e novos valores são possíveis fazendo-se necessária medidas mais incisivas para escoar os kks (retirar dinheiro do jogo) afim de retirar esse risco de algum player inconsequente ou mal intencionado desandar a economia, e temos hoje o famigerado Golden Oufit, no valor de 1 KKK.

    No Taleon o Golden Outfit entrou de uma maneira que na minha opinião foi um grande erro 5 mil taleon coins, isso fez com que grande parte dos coins em circulação fosse comprada por players que obviamente queriam fazer o outfit sem nenhuma má intenção, essa retirada bruta de coins do market fez com que houvesse um aumento “inorgânico” no valor dos coins assim como ausência de coins no market, dessa forma diminuindo o acesso aos coins e consequentemente diminuição da vida útil do server.

    Uma vez que o Golden Outfit tivesse sido implementado assim como foi no global haveria um efeito contrário ao atual, players precisariam de mais balance para obter o outfit, todos sabemos que há duas maneiras conhecidas para levantar 1kkk rapidamente (ou um valor inferior eu sugiro, para que hajam mais compras):

    1.Vender coins in game que podem ser obtidos via compra no site
    2.Compra de KK’s pelo mercado negro

    Porém KK’s do mercado negro são recursos finitos a curto prazo e não muito simples de serem encontrados nessa quantidade além da completa falta de segurança na transação.

    Pois bem a escolha mais logica e segura seria a compra de coins no site e a venda desses coins posteriormente no market in game, dessa forma o vendedor alcança o balance desejado e o server ganha coins mais baratos utilizando o raciocínio logico da lei da oferta e da procura, além de tornar o servidor financeiramente rentável por mais tempo no viés financeiro pra staff.

    Concluindo esse TCC sugiro que mecânicas de retirada de kks do jogo sejam implementadas assim como retirada do Golden outfit da store e inclusão da venda convencional do outfit ingame, bem como sugestões itens e coisas cosméticas ou nao que surtam o mesmo efeito enxugar a economia do servidor bem como gerar o interesse dos jogadores de levantar balance via compra de coins no site, tudo é valido, ofertas por tempo limitado, oufits, foods, vamos discutir, a recompensa disso é simplesmente nossos servidores bombando saudáveis, todos ganham.

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    Última edição por Celine; 18-09-2019 às 18:10.

  2. #2
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    Agradeço por ter colocado esforço na apresentação do problema. Sem duvida, nós precisamos de gold sink(maneira de tirar gold no jogo) e o golden outfit creio que seja uma boa ideia. " sugestões itens e coisas cosméticas ou nao que surtam o mesmo efeito enxugar a economia do servidor" Seria bacana se você elaborasse algumas sugestões sobre gold sink.

  3. #3
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    Umas das possíveis e talvez o melhor gold sink do tibia são as Exercise Weapon

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Grisalho Ver Post
    Umas das possíveis e talvez o melhor gold sink do tibia são as Exercise Weapon
    uma otima ideia, mas talvez uma exercise mais potente, com custo estupidamente mais elevado, ou bem menos potente com custo medio, possibilitando o up de skill pra iniciantes "endinherados"

    o lance do golden oufit ser mais barato como sugeri, sugere que se aumente o alcance e se torne mais atrativa a busca e seja mais comun investir nele

    foods seriam uma boa ideia tambem
    itens que uteis que ficaram no limbo dos updates como conjunto de itens necessarios pra imbuir dano de gelo e energia
    alguma especie de "mini" stamina refiler (nao permanente) e que nao deixe a stamina full e tenha um coudown absurdamente alto para o reuso
    addons e montarias sazonais como a blaze bringer
    Última edição por Celine; 19-09-2019 às 00:11.

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por ADM Dev Taleon Ver Post
    Agradeço por ter colocado esforço na apresentação do problema. Sem duvida, nós precisamos de gold sink(maneira de tirar gold no jogo) e o golden outfit creio que seja uma boa ideia. " sugestões itens e coisas cosméticas ou nao que surtam o mesmo efeito enxugar a economia do servidor" Seria bacana se você elaborasse algumas sugestões sobre gold sink.


    [1], [2] e [3] são as que eu considero mais capacitadas de criar o efeito de gold sink e tibia coin price control, sendo a [1] a mais capaz de todas

    ____________________________

    • OPÇÃO de compra do Golden Outfit por dinheiro
    - isso iria criar uma regra de paridade entre Tibia coins e dinheiro
    Hoje, com TC a 80k no SAN, são necessários em média 400kk para comprar o outfit
    Se fosse adicionado uma opção de compra do outfit por 300kk, isso serviria de parâmetro, e qualquer tibia coin acima de 60k não seriam boas para a compra do outfit

    ____________________________

    • Reformulação no sistema de prey
    Dev, como já conversamos há um tempo atrás, vou relembrar:

    - Fim do Low, Mid e High (ficar igual global)
    - Reset do tempo no momento do Monster Reroll (igual global, sem uso de cartinha)
    = mais Monster Rerolls necessários para achar o monstro desejado (mais dinheiro gasto)
    = Cartinhas só serão utilizadas eventualmente, para mudar o tipo de bônus ou em caso de perda das 10 estrelas (menos tibia coins gasta)
    == menos interesse na compra de cartinhas ao compasso que se produz gold sink advindo da maior quantidade de monster reroll necessárias

    ____________________________

    • Mudança de preço nas houses
    - não igual o global, que foi completamente fora da realidade
    - valores talvez variando de 20k a 1kk mensal seriam justos
    ____________________________

    [3]
    • Exercise weapons sendo vendida nos NPCs mágicos, igual o Tibia Global
    ____________________________

    • Casamento no Taleon
    Muito pedido pela comunidade, e ao incluí-lo, poderia dar um pouco de realidade, fazendo com que o custo seja de 500k ou 1kk (devido o alto custo da vida real para se fazer um casamento)
    Grande quantidade de pessoas se casariam, pois após divorciar três vezes, você ganha o achievement "Commitment Phobic". Ou seja, seriam necessários 3 casamentos para consegui-lo
    ____________________________

    • NPC vendendo Ice Cube a 2k
    - sem a World Change Furb of Fun da The Colours of Magic, são necessários 2500 ice cubes, em média para conseguir o primeiro achievement, isso daria 5kk para fazer 1 ice mammoth
    - para o segundo achievement, que são necessários 10 ice mammoths, seriam necessários 50kk
    - isso também tornaria difícil o farm de dinheiro por low-levels que facilmente pegam 50 ice cubes em uma hunt e vendem a 5k, 10k cada
    ____________________________

    • NPC vendendo Muck remover por 50k = 5kk pra fazer o achievement, o que reduz a procura por Minor token e a facilidade de low levels fazerem grana
    Ou: Muck remover podendo ser comprado por Major Token
    Ou: Muck Remover podendo ser consegui com Gnomish supply Package

    _____________________________

    [1]
    Uma extremamente capaz de causar o gold sink, de forma indireta e inovadora:
    • Revisão dos Achievements Rankings
    Como proposto aqui: https://forums.tibiabr.com/threads/5...evements-Ranks

    Grande aprovação da comunidade
    Ter um novo ranking Legendary (dando motivação aos Pioneers)
    Reduzindo o número de achievs necessários para Pioneer (dando motivação aos Challengers que não pretendem ir ao Pioneer)
    O resultado será que os players gastarão mais dinheiro, a fim de fazer mais achievements
    Lembrando: players, interessados em achievements, gastam rios de dinheiro.
    _____________________________

    [2]
    Muito relevante por adicionar dificuldade aos low-leveis:
    • Loot customizado dos itens de imbuement e addons
    Um level 20 pode ficar nas tortoises/blood crab e conseguir 1.5kk de grana/hora
    Um level 100 pode ficar nas GSs e conseguir 1.5kk por hora, ou ir nos Braindeath e conseguir algo semelhante
    Um level 8 pode ficar 1h nas Wasps e conseguir 300k, 500k
    um level 50 MS pode ficar nos Apes e conseguir 1kk por hora

    Sabe o que isso significa? que os players level baixo conseguem dinheiro muito facilmente, dada a alta procura desses itens por High Levels
    O resultado é que os Low Level NUNCA irão donatar, porque eles não precisam de altas quantidades de dinheiro para nada, é muito mais fácil ficar em uma hunt completamente fácil e ir farmando o dinheiro que ele precisa, que nunca será uma alta quantidade

    Então o que fazer?
    ex1: Apes serem "skinnáveis", fazendo com que um level alto tenha mais interesse de ir lá, já que também conseguirá o Achievement "Skin-Deep".
    ex2: Inclusão de um semi-boss custom de tortoises na RAID que se dá na LAGUNA ISLAND, que seja relativamente forte para um level 70-, podendo dropar uma boa quantidade (algo como 10) de turtle shells //// ou fazer das tortoises "skinnáveis"
    ex3: colocar Honeycombs para dropar dos monstros da The Hive
    ex4: aumentar a possibilidade da nova raid de Old Widow na Dwarf Bridge, e se essa invasão não tiver um anúncio, adicionar esse anúncio. Dar um boost de vida e força nessa Old Widow, para que nenhum level 100 encontre facilidade de matá-la
    ex5: Deepsea Blood Crab em mais locais de hunt, como nos Deeplings, Calassa, etc

    ____________________________

    EDIT, esqueci de adicionar:
    • aumentar o preço das potions para o valor atual do analyzer
    ____________________________
    EDIT2, esqueci de adicionar:
    • As 2 novas blessings, com custo aumentado
    No global, o preço varia entre 2,6k e 26k. Aqui, poderia custar entre 4k e 40k




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    Última edição por Johan Pathfinder; 19-09-2019 às 20:00.

  6. #6
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    Citação Postado originalmente por Joaovree Ver Post
    "• Reformulação no sistema de prey
    Dev, como já conversamos há um tempo atrás, vou relembrar:

    - Fim do Low, Mid e High (ficar igual global)
    - Reset do tempo no momento do Monster Reroll (igual global, sem uso de cartinha)
    = mais Monster Rerolls necessários para achar o monstro desejado (mais dinheiro gasto)
    = Cartinhas só serão utilizadas eventualmente, para mudar o tipo de bônus ou em caso de perda das 10 estrelas (menos tibia coins gasta)
    == menos interesse na compra de cartinhas ao compasso que se produz gold sink advindo da maior quantidade de monster reroll necessárias."
    Não sei bem se isso traria um beneficio, o Sistema de Prey se transformaria sim em um gold sink mas as coins deixariam de ter uma de suas funcionalidades talvez o impacto final não seja tão positivo .

    Citação Postado originalmente por Joaovree Ver Post
    " • Mudança de preço nas houses
    - não igual o global, que foi completamente fora da realidade
    - valores talvez variando de 20k a 1kk mensal seriam justos"
    Poderia sim ser valores iguais do global. O aluguel mais caro de House no global é 800k e de Guildhall 5kk não são valores exorbitantes para se juntar durando 1 mês.
    Outro benefício seria diminuir as house vazias paradas em mãos de makers.

    • Um outro gold sink que existe no global é o sistema de Improved Respawn Rate.
      - Provável difícil implementação.
      - Daria a oportunidade dos player a mudar os lugares de hunt de acordo com o respawn escolhido.(+ Monster Reroll)

  7. #7
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    Achei bem boas as ideias, menos a da dificuldade para os low lvls, mas como voce mesmo falou estao em ordem de impacto/prioridades

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Grisalho Ver Post
    Não sei bem se isso traria um beneficio, o Sistema de Prey se transformaria sim em um gold sink mas as coins deixariam de ter uma de suas funcionalidades talvez o impacto final não seja tão positivo .



    Poderia sim ser valores iguais do global. O aluguel mais caro de House no global é 800k e de Guildhall 5kk não são valores exorbitantes para se juntar durando 1 mês.
    Outro benefício seria diminuir as house vazias paradas em mãos de makers.

    • Um outro gold sink que existe no global é o sistema de Improved Respawn Rate.
      - Provável difícil implementação.
      - Daria a oportunidade dos player a mudar os lugares de hunt de acordo com o respawn escolhido.(+ Monster Reroll)
    O Improved rate é legal, mas acho que deveriamos focar em coisas mais praticas, em função da urgencia do assunto

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Grisalho Ver Post
    Não sei bem se isso traria um beneficio, o Sistema de Prey se transformaria sim em um gold sink mas as coins deixariam de ter uma de suas funcionalidades talvez o impacto final não seja tão positivo .



    Poderia sim ser valores iguais do global. O aluguel mais caro de House no global é 800k e de Guildhall 5kk não são valores exorbitantes para se juntar durando 1 mês.
    Outro benefício seria diminuir as house vazias paradas em mãos de makers.

    • Um outro gold sink que existe no global é o sistema de Improved Respawn Rate.
      - Provável difícil implementação.
      - Daria a oportunidade dos player a mudar os lugares de hunt de acordo com o respawn escolhido.(+ Monster Reroll)
    O lance da house é quase que obrigatorio mudar, alem de liberar umas casinhas. mt bom!

  8. #8

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    O melhor gold sink que deveria ter no Taleon é o exercise weapon, estava vendo uma calculadora de skill com exercise weapons com o @Grisalho e usando o meu skill atual do taleon, no global eu precisaria de 35hrs para subir o skill inteiro, ( como o taleon é 2x, eu precisaria de 17hrs e meia)
    Mas o que mais me surpreendeu é que eu precisaria gastar 33.6kk para subir o skill inteiro usando exercise weapons.
    O preço da coin no SAN ta começando a ficar cara de um jeito que está se tornando dificil comprar 35 coins para comprar cartas e rodar prey, que é uma prática comum minha desde o lvl 250. Bater boost ainda? Eu desisti quando o coin estava 60k (nem 2 meses atrás) e hoje está beirando os 80k...

    Eu sei que vcs tem uma lista de prioridade no server, mas como o próprio Celine disse: "Uma economia ruim fazem coisas como debug diagonal parecerem bobagem, todos os esforços da staff de atualizações e balanceamentos se tornam inúteis caso uma economia descontrolada determine um prazo de validade para o servidor" então, eu diria que a melhor forma de retirar KKs do SAN é com exercíse weapons e que elas deveriam estar no minimo com uma prioridade maior no proprio roadmap e sair da área de propostas e ir para a área de aprovadas.

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Danilo Camandaroba Ver Post
    O melhor gold sink que deveria ter no Taleon é o exercise weapon, estava vendo uma calculadora de skill com exercise weapons com o @Grisalho e usando o meu skill atual do taleon, no global eu precisaria de 35hrs para subir o skill inteiro, ( como o taleon é 2x, eu precisaria de 17hrs e meia)
    Mas o que mais me surpreendeu é que eu precisaria gastar 33.6kk para subir o skill inteiro usando exercise weapons.
    O preço da coin no SAN ta começando a ficar cara de um jeito que está se tornando dificil comprar 35 coins para comprar cartas e rodar prey, que é uma prática comum minha desde o lvl 250. Bater boost ainda? Eu desisti quando o coin estava 60k (nem 2 meses atrás) e hoje está beirando os 80k...

    Eu sei que vcs tem uma lista de prioridade no server, mas como o próprio Celine disse: "Uma economia ruim fazem coisas como debug diagonal parecerem bobagem, todos os esforços da staff de atualizações e balanceamentos se tornam inúteis caso uma economia descontrolada determine um prazo de validade para o servidor" então, eu diria que a melhor forma de retirar KKs do SAN é com exercíse weapons e que elas deveriam estar no minimo com uma prioridade maior no proprio roadmap e sair da área de propostas e ir para a área de aprovadas.

    Nao quero que vire um topico de comadres, mas considerando a urgencia da necessidade a ideia do mano é bem boa, a decisao que ele tomou frente a falta de coins como ele citou, traduz perfeitamente meu post em 3,4 linhas, a ideia dele é boa e nao é absolutamente algo nao que ja nao exiista no global, só acho que ela nao poderia custar coin de forma alguma e que se fosse o caso ela tivesse o mesmo custo beneficio pessimo em coins igual no global

    Isso a longo prazo em server novos ajudariam a resolver a dor de cabeça com as skills nas transfer, uma vez que o server que receberia teria bem mais skill e suavisaria possiveis penalidades. Eventos de "double" skill ajudariam a aumentar ainda mais o consumo desses itens fazendo com que player busquem balances mais altos e pra isso venda de coins via market, é incrivel como mudanças simples como essa podem ter um impacto tao forte, parando pra pensar é de se tirar o chapeu pra cip
    Última edição por Celine; 19-09-2019 às 06:35.

  10. #10
    Avatar de KiolZumod
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    Concordo totalmente com o tópico.

    Outra maneira de aumentar o gasto de Gold, mesmo que seja mínimo, porém já dará diferença, é aumentar o preço dos pots e runas iguais ao do global, inclusive no cyclopaedia, o preço já condiz com o global e não com o taleon, diminuindo o trabalho.

    Outra coisa para aumentar o Gold sink é realizar eventos básicos que forcem os players a gastarem dinheiro, Como world chances como: os da comidas, que tem uma infinidade de itens para compra, e após o evento as comidas ficariam extremamente caras no taleon, obrigando os jogadores gastar mais dinheiro, outro é o próprio Double xp/ não com loot incluso. Com gasto de coin nos boosts xp (isso fará com que a coin aumente mais, caso o Golden outfit não seja ajustado).

    Ainda irei deixar uma sugestão que será meio controvérsia, porém que ajudaria muito a economia do taleon que é após dois ou três meses da criação de um novo servidor, o loot rate de items normais fossem diminuídos para 1x, além disso, nos servidores já existentes, o loot rate seria diminuído imediatamente (mediante pool). Items de addons, produtos de criaturas de imbuiments e mounts continuariam com o loot rate atual do taleon.

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    Última edição por KiolZumod; 19-09-2019 às 09:44.
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    FÃ de sorcerer demais, mas to jogando com paladin.



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