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Tópico: Paladin sem sentido.

  1. #11
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    Citação Postado originalmente por lordinfernius Ver Post
    conte-me mais como é tirar 800+ em um unico Hit .. constantemente , fora que essas magias que você citou tem delay e etc
    constantemente? ta bom.. uahuahuahuah


    @
    acho que o dano magico paladin devia ser pelo menos um pouco mais alto
    nao precisa chegar a 800
    se a magia mais forte hitasse 400 eu ja tava feliz auhauha

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  2. #12
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    Citação Postado originalmente por Shin Eiji Ver Post
    Meu mas san tira entre 130 a 220 media de 175 com 293 de lvl e ml 30 ta bão ????? não foi na calcuradora n , foi nas hunt ....
    Fico cercado por 5 bichinhos solto o poderoso mas san e tiro 200 enquanto um kininha taca utito + gran e tira 600 de 5 bichinhos e 600 é facil tirar sim
    diferença de dano ? 5x200=1k 5x600=3k
    Como os kina vão falar tiro 800 de assassin o que no total vai ser 1.8k
    Kina tira 200 na sword vai dar 3.2k muito bom
    Fazer 1kk/h em pally é missão impossivel em kina é possivel , nem indo grin usando mas san direto consegui 1kk/h , talves com mais lvl lurando mais de 1kk , mas ja vi ek fazendo 1kk/h com 20 lvl a menos que eu :p

    ta desbalanceado sim tira gran do kina , pally nem da pra usar utito se tiver solo e mesmo que desse so ia dar efeito em "UMA" criatura enquanto utito de kina serve para todas que estiverem ao redor ..... bem balanceado mesmo
    Só trabalho na calculadora do tibia stats e vi que um paladino como o teu (lvl 300 ML 30), tira na média 263 no mas san (235-291)
    Um knight lvl 300 tira média de 548 no gran (403-692)
    agora pally vai gastar 160 de mana e um kina pra dar gran vai gastar 340 de mana (dobro)
    2X263 = 526 que perde para o kina por pouco...
    Porém nos recordamos que o dano do gran é fisico e mas san é magico, ou seja, gran vai ser um pouco defendido.
    Se o mesmo kina citado acima quiser usar utito+gran vai gastar 630 de mana e tira média de 782 (568-995) e um pally com 690 de mana da 4 gran san e tira 4X263 = 1052.
    Ah, sem contar que o gran san eh dano em area, e o gran do kina eh area so ao redor do mesmo...

    EDIT:. esqueci de citar que utito+gran vai zerar o shield do guerreiro, ou seja, desvantagem para ele se tiver com vários inimigos ao redor dele, e usando utito, o kina vai combar ele com no maximo 2 grans (ja que cooldown do gran é de 6 segundos).
    Última edição por Caio Slash; 22-01-2013 às 15:33.
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  3. #13
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    Citação Postado originalmente por Shin Eiji Ver Post
    Uma coisa vc disse a verdade tudo kina low lvl chorando .....

    Agora se vc caça 1x1 ai o problema não é a cip , nem desbalanceamento das voc .......
    Só falei o fato que aqui no forum os kinas que choram por xp são aqueles que não caçam drakens e sei la os outros bixos que precisam de druid e bastante Hp e bla bla e nessa faixa de lvl os pallys fazem muito mais xp que nós e os pallys que digamos chorões são aqueles como você vl 300,400 e por ai vai mas não tiro os argumentos de ambas as partes até pq estão certas , mas é preciso lidar com isso

  4. #14
    Avatar de Caio Slash
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    de fato o paladino eh o melhor para matar criaturas com 3000+ de HP, uma vez que ele não gasta tudo em um turno só.
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  5. #15

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    que lek? como você n faz 1kk/h no lvl 300... eu já fiz 700 em grim no 123, tem algo errado ai.




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  6. #16
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    Citação Postado originalmente por Caio Slash Ver Post
    Amigo eu tenho as quatro vocações e posso falar bem sobre elas e digo que as quatro estão bem equilibradas...

    Comparação bem idiota a sua mas vamos lá...
    primeiro.
    guerreiro não tira isso tudo na annihilation, isso é o dano máximo, pois a média é uns 600.
    Mage também tira tudo isso também, tira na média de 700.
    Vamos lá, qual o cooldown da annihilation e a quantidade de mana gasta?
    cooldown de 30 segundos e 300 de mana certo?
    o exori san de paladin tem 2 segundos de cooldown e tira na média de 80, pelo menos o meu paladino.
    ele pode usar em 30 segundos essa magia 15 vezes, e vai gastar 300 de mana (igual a mana gasta para annihilation).
    15X80 = 1200.

    Olha... um paladino tira o dobro do que um guerreiro tira, 1200 X 600

    vejamos agora a divine caldera (não é divine calderao ta?)...
    um mage gasta 1100 de mana e tira em area na média, vamos apelar e colocar 800 (mesmo sendo menos que isso). cooldown de 40.
    Agora meu paladino tira em média 160 com 160 de mana. e o cooldown é 10% da hell's core que é de 4. eu posso usar essa magia então 10 vezes dentro de 40 segundos certo?
    vamos supor que o paladino use a divine caldera 7X e gasta 1120 de mana (20 a mais que o hells core). ele vai tirar no final 1120 de dano.

    Perae, é isso? paladino ganhou de mage no dano em área? sim...

    1120 X 800 (800 apelando porque mage tira na média de 700).

    Sem contar que paladino tira dano da arma enquanto mage a média máxima é de 85 com as wands novas. paladino (pelo menos o meu) muito dificil tira menos de 100. e guerreiro tem que chegar perto apanhar, e tem ataque mais fraco, assim como skill...

    Outras vantagens...
    Paladino evolui habilidades de defesa igual a um guerreiro (pode isso arnaldo...)

    Se ainda não se convenceu que paladino é a melhor vocações, posso te provar mais.

    Eu também pensava como você mas depois parei para pensar nessa matemática toda.

    Agora... se tu falar que paladino necessita de uma magia daquelas que gasta tudo de uma só vez (exemplo, gasta 350 de mana e tira média de 800)... aí podemos conversar.
    +REP pela explicação
    http://i50.tinypic.com/120hz7q.jpg

    Corinne @Calmera
    New times are coming.

  7. #17
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    Citação Postado originalmente por Caio Slash Ver Post
    Amigo eu tenho as quatro vocações e posso falar bem sobre elas e digo que as quatro estão bem equilibradas...

    Comparação bem idiota a sua mas vamos lá...
    primeiro.
    guerreiro não tira isso tudo na annihilation, isso é o dano máximo, pois a média é uns 600.
    Mage também tira tudo isso também, tira na média de 700.
    Vamos lá, qual o cooldown da annihilation e a quantidade de mana gasta?
    cooldown de 30 segundos e 300 de mana certo?
    o exori san de paladin tem 2 segundos de cooldown e tira na média de 80, pelo menos o meu paladino.
    ele pode usar em 30 segundos essa magia 15 vezes, e vai gastar 300 de mana (igual a mana gasta para annihilation).
    15X80 = 1200.

    Olha... um paladino tira o dobro do que um guerreiro tira, 1200 X 600

    vejamos agora a divine caldera (não é divine calderao ta?)...
    um mage gasta 1100 de mana e tira em area na média, vamos apelar e colocar 800 (mesmo sendo menos que isso). cooldown de 40.
    Agora meu paladino tira em média 160 com 160 de mana. e o cooldown é 10% da hell's core que é de 4. eu posso usar essa magia então 10 vezes dentro de 40 segundos certo?
    vamos supor que o paladino use a divine caldera 7X e gasta 1120 de mana (20 a mais que o hells core). ele vai tirar no final 1120 de dano.

    Perae, é isso? paladino ganhou de mage no dano em área? sim...

    1120 X 800 (800 apelando porque mage tira na média de 700).

    Sem contar que paladino tira dano da arma enquanto mage a média máxima é de 85 com as wands novas. paladino (pelo menos o meu) muito dificil tira menos de 100. e guerreiro tem que chegar perto apanhar, e tem ataque mais fraco, assim como skill...

    Outras vantagens...
    Paladino evolui habilidades de defesa igual a um guerreiro (pode isso arnaldo...)

    Se ainda não se convenceu que paladino é a melhor vocações, posso te provar mais.

    Eu também pensava como você mas depois parei para pensar nessa matemática toda.

    Agora... se tu falar que paladino necessita de uma magia daquelas que gasta tudo de uma só vez (exemplo, gasta 350 de mana e tira média de 800)... aí podemos conversar.
    agora que vi esse post
    que tipo de guerreiro e mago sao esses que usam 1 magia e esperam o cooldown pra da-la denovo?
    auhauhuahuah
    azideia

  8. #18
    Avatar de Killua Pally
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    Exori Gran Con ---- Puff, ta ai seu problema resolvido, sem falar que Paladino da os melhores hits sem uso de magia né? chegando a 500 sem dificuldade nenhuma...

    Exori Gran Con + Assassin star > Dano até de 1000 de uma vez so, abçs ai
    Se somos fortes ou fracos, o importante, e que temos amigos ao nosso lado, que nos deixarão fortes e com bastante capacidade de mudar o destino!

  9. #19
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    Citação Postado originalmente por Killua Pally Ver Post
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    Exori Gran Con + Assassin star > Dano até de 1000 de uma vez so, abçs ai
    viaja nao, 1k com AS + gran con? aeuhauheuahe
    tem certeza que ja usou alguma AS ou um gran con?
    exori gran con é GRANA NO LIXO

  10. #20
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    Citação Postado originalmente por Killua Pally Ver Post
    Exori Gran Con ---- Puff, ta ai seu problema resolvido, sem falar que Paladino da os melhores hits sem uso de magia né? chegando a 500 sem dificuldade nenhuma...

    Exori Gran Con + Assassin star > Dano até de 1000 de uma vez so, abçs ai
    OMG é sério isso que tu ta falando?
    Engraçado, pq com meu gran con eu tiro no max 170 e com a assassin eu tiro no max 600 e quando tenho muita sorte, meu skill é 101.

    @Golden Spirit
    Por que gran con seria grana no lixo?
    no exori con normal tiro 80 no gran con o dobro, nao acho tanto dispedício assim.

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