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Tópico: [Summer Update 2012] Resumo

  1. #571
    Avatar de SarutobiVellozo
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    Citação Postado originalmente por troppo Ver Post
    O ideal seria esses equipes de paladin vim com bonus de distance e velocidade bons, além dos arcos e bestas ter bonus de distance, igual as armas novas.
    E outra coisa, a municao tem que ser ataque 68. E mesmo com esse ataque, paladino ainda seria inutil em team quest.
    inutil? põe o boss imune a sd e resistente a gelo//energy e vc ve a inutildade ;P

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  2. #572

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    Citação Postado originalmente por SarutobiVellozo Ver Post
    inutil? põe o boss imune a sd e resistente a gelo//energy e vc ve a inutildade ;P
    Existe esse boss?

  3. #573
    Avatar de SarutobiVellozo
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    Citação Postado originalmente por troppo Ver Post
    Existe esse boss?
    tem o hellgorak que é imune a tudo e acho que foi o infernantil no ts^^ ou mesmo o morgaroth que ta bem chato de aparecer//matar, a galera ta se concentrando muito na SD se tirar isso os mages ficam na mão ;P dependendo de kina e pala pra blocar ou só caçando na lizard city

  4. #574
    Avatar de Antonan
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    Citação Postado originalmente por Shokuyuki Ver Post
    Agora, uma coisa que estou em dúvida. Não tive oportunidade de ver a nova área nem nova quest. Como é? Vai pra kazordoon, e de lá vai pra nova cidade é? Ela é só pra premium? Precisa enfrentar bicho pra chegar na town?

    E como faço comércio com aquele NPC novo que compra arbalest por 42k? precisa da quest ou não?

    Uma coisa que achei legal foi que os fungos , os bichos novos, eles dropam todos os tipos de POC. ótimo isso, pq vai diminuir um pouco o preço dos POC, ja que uma criatura nova dropa eles.

    No meu servidor, ta entre 22k e 26k um RED POC. Minha nossa Oo
    talvez baixe mais o valor agora. Tentei hoje comprar arbalest pelo preço antigo, 15k pra vender depois. Mas a galera ta esperta hein, no market ja está tudo por 40k.
    qual é o nome desse npc qe compra o arbalest?
    descobriu se precisa de quest pra vender coisa pra ele?
    e ele compra os outros dois, a the avanger e o staff?

  5. #575
    Avatar de Kyranus10
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    Tá faltando planejamento ao pessoal da cip!

    Acho que eles deviam é jogar o jogo primeiramente...

    Pois é aquilo, "quem é vendedor tem que conheçer 100% o seu produto!", coisa que parece que a cip nao está fazendo.

    Primeiro aprendam a jogar o seu proprio jogo, depois faça um planejamento, com testes internos, depois manda para os clientes testarem e por fim se obtem um feedback.

    Acho que falta comprometimento viu, quem visa somente o lucro, vai à falencia rapido.

    Só olhar os grandes empresarios que foram à falencia, que só visavam lucro, lucro, lucro.

    EDIT: Sabe o que também pode ser, por a cip manter esse metodo de 2 update por ano, ela acaba fazendo tudo as pressas sem ao menos pensar...eu preferiria 1 update no final do ano, mais bem preparado e elaborado, ai eles teriam tempo de pensar e testar!




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    Última edição por Kyranus10; 05-07-2012 às 16:26.

  6. #576
    Avatar de Arckyus
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    Citação Postado originalmente por SarutobiVellozo Ver Post

    desculpa amigo, mas paladino, é guerreiro divino, aqui eles colocaram como arqueiro, sim eu sei caçar sem escudo, mas tbm sei fazer contas, o dano/custo da ass contra a prismatic invalida a utilização dela em muitas hunts, e a thorn spitter é algo complicado de se obter//utilizar.

    quanto ao set eu fiz uma analize dos itens agora pouco, e bem ainda não fui informado totalmente das mudanças mas creio que ainda ta a mesma coisa os itens por baixo, não reclamei que kina ganhou algo, e sim que pala/mages e kina's axe/club foram desfavorecidos neste update.
    Mas a ideia do jogo é ser difícil! Hoje em dia qualquer lvl 100 tem o full pala set, sem o thorn Splitter. Aí vem aqui reclamar que eles não tem mudanças!

    Concordo que a CIP errou ao reduzir os números das bolts, mas os paladins já tavam reclamando antes!

    NINGUÉM foi desfavorecido no update: Simplesmente não tiveram mudanças significativas. Axe atk 51 + 1 axe fighting já é um ganho. Além de mais, tem os novos equips. O que a CIP fez foi ''balancear sword'', que não deveria ser feito, mas é 1 mísero ponto de atk, pra que reclamar? Alguém já parou pra pensar que eles precisam decidir entre sword fighting (Shield of Corruption) ou o shield novo, que é magnifico pra knights?

    Mania do povo achar que sempre tem que ter melhoria. Não é assim não, balanceamento envolve melhorar as partes mais fracas sem melhorar as mais fortes.

    Eu, como mage, ganhei 2 wands impossíveis de pegar mais um terra set edited (ou seja, nada) e to na minha aqui.
    OI

  7. #577
    Avatar de Keijo
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    Em geral eu achei a nova area muito bem feita, com certeza não foi as pressas, knightmare caprichou, erraram mesmo foi nas recompensas e equips novos.

    Citação Postado originalmente por Kyranus10 Ver Post
    Olha, a minha opnião é que a CIP tá perdidinha!
    Ela ja nao sabe o que fazer, ou o que aumentar/diminuir!!

    Eu acho que ela devia ter criado 3 sets: Um set com proteçao a physycal + shielding (kina), set rapido e com dist para pally (pally tem q ter a maior velocidade, pois para caçar sem shield é duro!) e mage (para proteçao elemental e ml).

    O set novo foi totalmente dividido lol! Muito nada a ve! A principio também a galera tem que lembrar que sao itens de dificil acesso, talvez eu (que jogo 2h por dia), nao irei conseguir obtê-los assim como uma parcela minima da populaçao de knight tem o ornate set, devido ao seu valor!

    Mas a cip fez uma "sujeira" enorme, e bagunçou tudo, a principio tinha que ter deixado o peso e ataque das bolts e arrows como estavam!

    Os pallys tao certo em reclamar!

    Também tem que ver que nao vao ser todos que terão esses itens ae!

    Mas eu acho que a cip se perdeu legal viu!

    A respeito do futuro balanceamento, eu acho que nao deveria mecher muito nos mages, eles estao otimos! Digo ambos!

    Agora entre RP e Kina, tem que ter uma mudança para haver divergencias entre as 2 vocaçoes...Acho que kina, para ser um verdadeiro tanker, tinha que upa o shielding na mesma velo que o distance, e também blocar + de 2 criaturas ao mesmo tempo (tankers que blocam igual as outras?!). E os pallys tinham que ser os mestres no x1, a saida seria essas bolts novas, mas conseguiram bagunçar! E só uma ressalva, defendo os rps sim mas olha, meus amigos lvl 200+ nao se limitam a hunts de no max 450 k/h nao o.o, eles fazem 700 k/h com lucro ou com a hunt paga, tirando os gastlys que sao uma fonte de lucro imensa =]...obs: nao estou reclamando, apenas citando o que os meus amigos rp dizem.
    Sinceramente, pally fazendo 700k/hr sem waste, até hj só vi o gushy q eh lvl 400+ e skill 130 com set :S

    Citação Postado originalmente por Antonan Ver Post
    qual é o nome desse npc qe compra o arbalest?
    descobriu se precisa de quest pra vender coisa pra ele?
    e ele compra os outros dois, a the avanger e o staff?
    Só pode vender pra ele depois de matar os bosses varias vezes :/
    E sim, são as 3 armas da poi.
    Última edição por Keijo; 05-07-2012 às 17:35.

  8. #578

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    Citação Postado originalmente por Arckyus Ver Post
    Mas a ideia do jogo é ser difícil! Hoje em dia qualquer lvl 100 tem o full pala set, sem o thorn Splitter. Aí vem aqui reclamar que eles não tem mudanças!

    Concordo que a CIP errou ao reduzir os números das bolts, mas os paladins já tavam reclamando antes!

    NINGUÉM foi desfavorecido no update: Simplesmente não tiveram mudanças significativas. Axe atk 51 + 1 axe fighting já é um ganho. Além de mais, tem os novos equips. O que a CIP fez foi ''balancear sword'', que não deveria ser feito, mas é 1 mísero ponto de atk, pra que reclamar? Alguém já parou pra pensar que eles precisam decidir entre sword fighting (Shield of Corruption) ou o shield novo, que é magnifico pra knights?

    Mania do povo achar que sempre tem que ter melhoria. Não é assim não, balanceamento envolve melhorar as partes mais fracas sem melhorar as mais fortes.

    Eu, como mage, ganhei 2 wands impossíveis de pegar mais um terra set edited (ou seja, nada) e to na minha aqui.
    Entao você acha que ter full set no lvl 100, e depois ter apenas mais uma armor é justo? Entao o paladino vai ficar do 100 ao 500 com a mesma legs, helmet bota e etc?

  9. #579
    Avatar de Crowzitos
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    Citação Postado originalmente por SarutobiVellozo Ver Post
    tem o hellgorak que é imune a tudo e acho que foi o infernantil no ts^^ ou mesmo o morgaroth que ta bem chato de aparecer//matar, a galera ta se concentrando muito na SD se tirar isso os mages ficam na mão ;P dependendo de kina e pala pra blocar ou só caçando na lizard city
    Viaja não cara.. hellgorak em questão de qual vocação bate + nele, todas são inúteis. Lá se mata convencendo os dreadbeats e trapando ele. Com isso, qualquer vocação pode fazer util.. mas é indispensável ter druid para healar os mesmos.

    Vamos focar nessa lambança qua a cip esta fazendo.

    Quem balanceia as vocações esta totalmente perdido.
    Count Tofifti provavelmente nunca teve chars de todas as vocações acima do lv 100.
    Itens novos para lv 150, sendo iguais/inferiores aos que já existem é ridículo.

    O negócio é o seguinte:

    Cada vocação deve ter sua especialidade (caçando sozinho e/ou em team) e vantagem.

    Knight é especialista em defesa e multi ataque melee, aguenta diversas criaturas ao mesmo tempo. Em 99% das hunts em team eles são os blokers.
    O que knight mais deseja relação a sua vocação?
    >> Defesa e bônus de % melee

    Paladin é especialista em single target e por principio deveria caçar com bow/crossbow e não usar escudos. Então necessita de maior velocidade para ludibriar-se das criaturas.
    O que paladin mais precisa em relação a sua vocação?
    >> Velocidade
    >> % de bônus em ataques certeiros e/ou bônus em ataque.

    Sorcerer é especialista em ataques mágicos.
    O que sorcerer mais precisa em relação a sua vocação?
    >> Equipamentos resistentes a elementos e com bônus ml ml
    >> As magias mais fortes de ataque que um mage pode ter

    Druid é especialista na cura e suporte.
    O que druid mais precisam e relação a sua vocação?
    >> Equipamentos resistentes a elementos e com bônus de ml
    >> As magias mais fortes de cura e suporte que um mage pode ter


    São princípios que o Count Tofifti deveria saber antes de aceitar a responsabilidade de balancear as vocações.

    Sobre o set para mages que maioria estão reclamando, por que não deixar o próprio mage encantar o set e ser mais resistente com o elemento que ele preferir?
    Isso resolveria muita reclamação.

    Como se nota, paladin não tem muito atrativo para ser convidado a caçar com team.

    Knights reclamaram das novas armas e tiveram melhorias. Em quanto as munições de paladins perderam ataque.. por que fazer isso? Querem incentivar o uso de arrows/bolts dessa forma? Estão nadando contra a maré!
    A pressa de lançar um update esta fazendo a qualidade e feedback de balanceamento desmoronar.
    Última edição por GrYllO; 05-07-2012 às 21:10. Razão: Posts fundidos.

  10. #580
    Avatar de Mateus_brasil
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    Estava olhando no TibiaWiki os novos equipamentos e vi que o Prismatic Ring da umas proteções absurdas, tipo físico 10% e energy 8%, e não fala sobre cargas, limites, nem limite de vocações.

    Alguém sabe se realmente é infinito e somente restrição de level? E se vai continuar assim?

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