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tem o hellgorak que é imune a tudo e acho que foi o infernantil no ts^^ ou mesmo o morgaroth que ta bem chato de aparecer//matar, a galera ta se concentrando muito na SD se tirar isso os mages ficam na mão ;P dependendo de kina e pala pra blocar ou só caçando na lizard city
Tá faltando planejamento ao pessoal da cip!
Acho que eles deviam é jogar o jogo primeiramente...
Pois é aquilo, "quem é vendedor tem que conheçer 100% o seu produto!", coisa que parece que a cip nao está fazendo.
Primeiro aprendam a jogar o seu proprio jogo, depois faça um planejamento, com testes internos, depois manda para os clientes testarem e por fim se obtem um feedback.
Acho que falta comprometimento viu, quem visa somente o lucro, vai à falencia rapido.
Só olhar os grandes empresarios que foram à falencia, que só visavam lucro, lucro, lucro.
EDIT: Sabe o que também pode ser, por a cip manter esse metodo de 2 update por ano, ela acaba fazendo tudo as pressas sem ao menos pensar...eu preferiria 1 update no final do ano, mais bem preparado e elaborado, ai eles teriam tempo de pensar e testar!
Última edição por Kyranus10; 05-07-2012 às 16:26.
Mas a ideia do jogo é ser difícil! Hoje em dia qualquer lvl 100 tem o full pala set, sem o thorn Splitter. Aí vem aqui reclamar que eles não tem mudanças!
Concordo que a CIP errou ao reduzir os números das bolts, mas os paladins já tavam reclamando antes!
NINGUÉM foi desfavorecido no update: Simplesmente não tiveram mudanças significativas. Axe atk 51 + 1 axe fighting já é um ganho. Além de mais, tem os novos equips. O que a CIP fez foi ''balancear sword'', que não deveria ser feito, mas é 1 mísero ponto de atk, pra que reclamar? Alguém já parou pra pensar que eles precisam decidir entre sword fighting (Shield of Corruption) ou o shield novo, que é magnifico pra knights?
Mania do povo achar que sempre tem que ter melhoria. Não é assim não, balanceamento envolve melhorar as partes mais fracas sem melhorar as mais fortes.
Eu, como mage, ganhei 2 wands impossíveis de pegar mais um terra set edited (ou seja, nada) e to na minha aqui.
OI
Em geral eu achei a nova area muito bem feita, com certeza não foi as pressas, knightmare caprichou, erraram mesmo foi nas recompensas e equips novos.
Sinceramente, pally fazendo 700k/hr sem waste, até hj só vi o gushy q eh lvl 400+ e skill 130 com set :S
Só pode vender pra ele depois de matar os bosses varias vezes :/
E sim, são as 3 armas da poi.
Última edição por Keijo; 05-07-2012 às 17:35.




Viaja não cara.. hellgorak em questão de qual vocação bate + nele, todas são inúteis. Lá se mata convencendo os dreadbeats e trapando ele. Com isso, qualquer vocação pode fazer util.. mas é indispensável ter druid para healar os mesmos.
Vamos focar nessa lambança qua a cip esta fazendo.
Quem balanceia as vocações esta totalmente perdido.
Count Tofifti provavelmente nunca teve chars de todas as vocações acima do lv 100.
Itens novos para lv 150, sendo iguais/inferiores aos que já existem é ridículo.
O negócio é o seguinte:
Cada vocação deve ter sua especialidade (caçando sozinho e/ou em team) e vantagem.
Knight é especialista em defesa e multi ataque melee, aguenta diversas criaturas ao mesmo tempo. Em 99% das hunts em team eles são os blokers.
O que knight mais deseja relação a sua vocação?
>> Defesa e bônus de % melee
Paladin é especialista em single target e por principio deveria caçar com bow/crossbow e não usar escudos. Então necessita de maior velocidade para ludibriar-se das criaturas.
O que paladin mais precisa em relação a sua vocação?
>> Velocidade
>> % de bônus em ataques certeiros e/ou bônus em ataque.
Sorcerer é especialista em ataques mágicos.
O que sorcerer mais precisa em relação a sua vocação?
>> Equipamentos resistentes a elementos e com bônus ml ml
>> As magias mais fortes de ataque que um mage pode ter
Druid é especialista na cura e suporte.
O que druid mais precisam e relação a sua vocação?
>> Equipamentos resistentes a elementos e com bônus de ml
>> As magias mais fortes de cura e suporte que um mage pode ter
São princípios que o Count Tofifti deveria saber antes de aceitar a responsabilidade de balancear as vocações.
Sobre o set para mages que maioria estão reclamando, por que não deixar o próprio mage encantar o set e ser mais resistente com o elemento que ele preferir?
Isso resolveria muita reclamação.
Como se nota, paladin não tem muito atrativo para ser convidado a caçar com team.
Knights reclamaram das novas armas e tiveram melhorias. Em quanto as munições de paladins perderam ataque.. por que fazer isso? Querem incentivar o uso de arrows/bolts dessa forma? Estão nadando contra a maré!
A pressa de lançar um update esta fazendo a qualidade e feedback de balanceamento desmoronar.
Última edição por GrYllO; 05-07-2012 às 21:10. Razão: Posts fundidos.
Estava olhando no TibiaWiki os novos equipamentos e vi que o Prismatic Ring da umas proteções absurdas, tipo físico 10% e energy 8%, e não fala sobre cargas, limites, nem limite de vocações.
Alguém sabe se realmente é infinito e somente restrição de level? E se vai continuar assim?