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Tópico: [Spring Patch 2012] Teaser #3: O spring patch está próximo!

  1. #121

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    Citação Postado originalmente por netopalestra Ver Post
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    @edit
    esqueci q esse trap door ai vai dar treta em serv pvp, mas ngm pensa no non pvp q era ferrado no trap com as guilds q qriam atrapalhar o service das otras neh?????
    Mais eles podiam colocar isso só em servidores non pvps né ?

    igual o sistema de atravessar player que só é possivel em servidores non pvps

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  2. #122
    grilo minda premio Avatar de Rocko
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    Citação Postado originalmente por Patoxinhu Ver Post
    Mais eles podiam colocar isso só em servidores non pvps né ?

    igual o sistema de atravessar player que só é possivel em servidores non pvps
    uhum, tambem acharia mais inteligente, pq vai ficar mto non sense isso em pvp kkkkkk
    Avatar by:[USER=Don Maximus Meridius]Don Maximus Meridius[/USER] <3

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  3. #123
    Avatar de sprk1ng
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    Citação Postado originalmente por Zafalkar Ver Post
    Direi só uma coisinha sobre PVP: O significado é player versus player e não pipis violando popôs. Em toda a história do vídeo jogo, sempre uma situação infalível que permita a vitória foi considerada glitch.

    Não consigo lembrar de muitos exemplos, mas o mais clássico é Teken que permitia combos infinitos impossibilitando uma reação do oponente. Esse tipo de coisa já foi exposta por produtoras de vídeo games, eu tinha toneladas de revistas antigas de games como Gamers, Game X, Ação Games e outras aí e lembro desse assunto mais de uma vez.

    Aí alguém pode me dizer: "mais seu nub tem qe bola as extrategia pra pega os cara nas trap!"

    Será a choradeira de jogadores do Tibia contra a história da indústria do entretenimento eletrônico, se um jogo permite você colocar o adversário numa posição em que a derrota é a única opção possível, se trata de um glitch.


    Sem ressentimentos?
    Sérioque você tá considerando isso um glitch? Em nenhum momento a única opção viável no meio de uma war foi a derrota, nesse caso. O melhor time vence, é só ser mais ágil e pegar a door, meter um combo em quem tá nela, ir dando swap pra empurrar... Existem N jeitos de sair dessa situação, mas agora, simplesmente, fuderam com todo. Consideram um glitch de Tekken que possibilita o player de dar combos infinitos com algo desse tipo chega a ser algo engraçado, levando em conta que não tem relação nenhuma e não chega nem perto do que é na realidade.

    E você falou tudo, estratégia, war era PURA estratégia, hoje a cip implora que seja PURO bot, porque ninguém que lidera um time grande de uma war vai gostar dessa porra e a war vai voltar a se resumir em uma única frase: "Coloquem o combo em mim".

    Isso faz, fez e sempre foi do PVP. Um exemplo de algo do tipo é o Counter-Strike 1.6 competitivamente, quem já jogou. Varar um cara, dar pé pra subir em x lugar, dropar arma na porta de algum lugar pra ela abrir, comprar mata pombo pra rushar... Nada disso é glitch, faz parte do jogo e não é nada impossível de se resolver e a derrota não é a única opção, é ai que se vê qual time é melhor, mas war em campo aberto NÃO existe. O que a cip fez ridicularizou mais ainda o PVP. Talvez seria impossível se quem ficasse na door ficasse imune a qualquer damage ou coisa do tipo, mas um time bom sabe resolver o caso de vários jeitos.

  4. #124
    Avatar de Elieser destroyer
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    Padrão E se..

    Quem viesse a completar a quest no futuro tivesse a mesma opção de trocar o item uma unica vez, e esse mesmo jogador comprar seu spellbock e crossbow e trocar por otro item.. seria o justo nao seria ?
    Se permanecer essa opção pra quem vir a completa a quest no futuro eu axo otimo.. Pegar dois itens por matar 6666 Demons nao eh nada demais, poxa 6666 demons
    quanto aos shaburak la aumenta o dano nao compensa nao nem lucro aqueles bixo dao



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