Bem, vou dar meu feedback inicial sobre essa listagem de itens:

Os game designers precisam se decidir sobre o objetivo na escolha dos itens capazes de serem imbuídos. Qual é o objetivo? Vários itens que são populares estão faltando, enquanto outros itens muito raros ou impossíveis de se obter no momento (não sabemos ainda se serão loot das novas criaturas/bosses) estão inclusos. Além disso, itens que já possuem bônus inerentes estão na lista, enquanto outros estão fora.

Penso que o seguinte questionamento precisa ser respondido antes de prosseguirmos com o feedback:

1 - o objetivo é tornar itens já populares ainda mais populares, afunilando a quantidade de escolhas dos jogadores
2 - o objetivo é aumentar a variedade estratégica, aumentando o leque de possibilidades

(eu acredito que seja a segunda opção - me corrijam se eu estiver errado)

Assumindo que 2 é verdadeiro:
  • Remova qualquer item que possua bônus inerentes da lista
  • Adicione todos os outros itens à lista, independentemente de sua raridade


E quanto aos questionamentos sobre os itens com mecânica de charging: já disseram no teaser que a ideia é unificar os sistemas atuais de enchanting e charging ao sistema de imbuições.