yeahh falo td
mas o unico mage que seria top 1 si nao tivese parado de joga seria nosso 1 brasileiro a ser nosso top xD setzer gambler lenda eterna...
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Como eu também já disse, eu não estou defendendo nada também. Só queria entender porque as estastisticas de antigamente e de hoje em dia são semelhantes quanto a porcentagem de pessoas que joga na vocação Knight e o número de Knights entre os maiores níveis do Tibia.
Agora o que antigamente mantinha essas caracteristicas e ainda mantém? A desculpa é sempre essa: bot.
O que eu não entendo é qual o diferencial do bot para um jogador real. Nunca usei bot, não sei dizer as diferenças, mas acredito que como o personagem quem escolhe o quanto de pots e comida que irá levar, o que o bot faz que um ser humano não faz? Se o grande diferencial for ficar horas Online sem encher o saco, então o problema na verdade é que os jogadores querem facilidades, e não que a vocação é ruim. Entende?
Ps: quanto as antigas eu sei bem como era, tanto que a segunda personagem que fiz era uma Knight porque disseram que era bem mais fácil que jogar de Paladin, a minha escolha quando Dolera foi ao ar.
- Chaz
Concordo com você, é o que estou dizendo, antigamente o motivo pelo qual a maioria era knight, é a facilidade de jogar com eles, ou talvez a dificuldade de jogar com mages.
Já hoje, além de knight serem os mais fáceis de se jogar para iniciantes, tem o fator bot, que você deixa o char lá sem se preocupar em morrer.
Já mages é mais dificil de usar bot, porém mages fazem experiências absurdas.
não adianta defenderem, knight hoje em dia tá um lixo, a unica vantagem é que não morre nem a pau se tiver um ED dando sio, fora isso...
otro dia meu rl bloco worker golem pro meu ms lvl 45, upei hardcore la, meu rl lurava 3-5 e eu matava no vis hur
resultado: upei do 45 pro 47 só na hora do bonus da stamina (cerca de 200k;hr)
meu rp lvl 48 caçando nos drags de yalahar solo faz 60k hora
ja meu ek 75 n faz nem 50k;hr em nenhum lugar
Concordo com tudo que Pap's disse.
Penso que no quesito PvM, os knights ficam na desvantagem em dois quesitos: exp/h e diversão.
Exp/h de um knight só chega perto da de mages, com um profundo waste... Creio eu que nunca se igualem.
E diversão, é o que já foi falado: o knight chega, bate, bate, bate, exura. Pronto.
Em PvP, o knight não tem função explícita. Serve de isca, ajuda a trapar e se for um char antigo, usa magic wall. No sentigo rpgístico isso é até honrável, mas no sentido prático, isso é um SACO³.
Aí virão mages e paladinos dizerem que knight é isso mesmo, é saco de pancadas, foi feito pra apanhar. Daí entra o argumento de Chaz: um knight é feito exclusivamente pra blocar?
=~~
Precisa sim de um balanceamento pros kinas afinal Mages e Pallys podem fazer hunts solo, upar bem e tem lucro, um kina só tem algo parecido se fazer hunt em grupo...
Eu li um ai dizendo que kina vé os mages fazendo exps brutais e quer fazer igual, mas claro que quer, se a CIP vai balancear mesmo, os kinas, mages e pallys tem que poder fazer as mesmas hunts, com lucros/wasts parecidos e com exp/h parecidas, se não não ta balanceado!!!
Achei muito boa ideia:P
<topic>
so acho que os skils deveriam subir mais rapido, tanto na hora de upar quanto na hora de treinar mesmo.
o tempo que se leva treinando ate skils 80 poderia estar pelo menos 90, convenhamos um knight tb com skils 100+ bate um bocado não sejamos ipocritas tb.
Eu me perguntei se ele é realmente feito só para isso. Para mim ele só adquire essa função quando está caçando em grupo. Mas sozinho, e acho que essa é a pergunta de todos: o que ele faz?
Uma coisa é fato em qualquer vocação: números absurdos de experiência indicam desperdício.
Agora vir aqui dizer que um EK 70~ não faz 50k/hr ou que um EK 80~não faz 30k/hr caçando Draggy... Só lamento, mas isso é problema seu. A vocação em si permite sim que você faça bem mais que isso nos níveis citados.
Quanto ao lucro:
Acredito que se a Cipsoft arrumasse uma poção específica para Knight de Level acima do 200, por exemplo, e que tivesse um bom preço, o lucro de um Knight iria aumentar sim. Também acredito que seria interessante que a Spirit Pot. fosse modificada, ou que fosse incluida uma nova "versão" da mesma no jogo. Seria muito boa para Knights que gastariam menos tanto em questão de Health Pot. quanto Mana Pot.
- Chaz
gente,como vcs querem balancear as vocaçoes?
pra faze isso,tem q coloka kina atakando de longe,pegando ml mais rapido
ganhando mais mana quando upa 1 lvl,e tendo magias de area,soh se for!
diminuindo o dano de outras,vai deixar quase igual,mais balanceado doq esta num tem como!
eu ainda prefiro ir hunts com knights do que com palas por causa do res e tambem a grande maioria dos knights eh experiente em blockar, enqnto a grande maioria dos paladinos que conheço nao tem as qualificaçoes necessarias...
acho que a grande vantagem do knight em relaçao as outras vocaçoes eh poder caçar por longos periodos de tempo sem repotar e conseguir capar todo ou a maioria do loot (coisa que mage dificilmente consegue, ou faz lootbag ou deixa coisa boa pra tras)
quanto ideias de melhoria, talvez um reajuste no preço das health potions, a ideia de ter shields proprios apenas pra knights eh uma boa ideia tambem... mas quanto a fazer insanidades de exp com pouco gasto ou lucrando, acho dificil a cip colocar pra knight, jah que seria mto facil conseguir isso devido a alta quantidade de HP (exp alta pra mages vem com perigo de vida, lagzinho por menor que seja = morte, assim como erros proprios do jogador como entrar em algum lugar errado e ficar trapado), ou seja, continuaria desbalanceado
nao acho que deveriam mexer nos pallies nem nos mages em relaçao a cura e custos... pally compensa o fato da muniçao ser pesada (spears) ou caras (ass. stars), e nao ter uma magia de area decente (exevo mas san eh MUITO ruim).
acho soh que deveria haver uma diferenciaçao maior em druids e sorcerers... pra muitas hunts solo e algumas ate de team nao tem diferença nenhuma ser uma ou outra, no maximo um pequeno 5-10% na wand...
minha sugestao a isso seria sorcerers soh poderem usar terra/glacier set pra se proteger dos elementos "inimigos", e druid o contrario... ou wands/rods que aumentam em x% o dano de ataques de um tipo, diminuindo do outro... por ex, wand of hellfire, +4% atk fire, -5% atk ice... talvez uma "healing rod", todo turno por x de mana cura na area em volta do char (igual exeta res)...
Outra coisa que eu pensei que poderia diferenciar uma da outra seria a criaçao de um novo ML, dai ficaria um Offensive Magic Level e um Support Magic Level... no caso o primeiro voce uparia usando exori vis, exevo vis hur, exori san.... e o outro usando exura, utani hur, utana vid, runas... dessa maneira o healing de druids seria NATURALMENTE melhor pela maneira que ele caça, enquanto ocorreria o mesmo com o ataque dos sorcerers...
o unico problema nisso seria como eles splittariam o magic lvl HOJE, com varios chars em todo o tibia... soh se tivessem um registro de todas as magias que todo mundo usou desde.... sempre lol
ps.: biblia, mas achei um gancho perfeito pra colocar a ideia ate pela direçao que o topico tomou
Vocês falam que tá balanceado mas qualquer mage lvl 80 com boas noções de hunt caça tudo que um Knight caça no lvl 100. Pally nem se fala. Acho que os skills dos knias deveriam ser mais valorizados, algo do tipo, quem tem skill alto hita absurdos, quem não tem hita pouco. O custo da cura também podia abaixar, tá compensando mais mage upar solo do que com um kina blocando.
acabei de ver um tópico de um MS 87 batendo 956 no mas flam, enquanto um EK com o dobro do level não bate nem a metade sem ser combando (Y) explique-se :D
vi um video no youtube de 2 lvl 100 solando demon, um EK e um RP, o video do RP tinha 4min~ e solo no exura san, hitando 200+ sussegado e colado no demon sem apanha tanto (coisa que teoricamente deveria ser uma vantagem do knight), enquanto o do EK tinha 6min~ e olha que tava acelerado umas 4x, sendo combado igual um d*sgraçado, hitando 100- no demon e usando potion a doidado, explique-se :D [2]
Isso não foi pra mim, né? Porque acho que nem citei números.
Pra ser sincero, essa questão de exp/h não me encomoda muito. Encomoda sim aos powerplayers, que respiram competição. Por isso digo que não está balanceado nesse quesito.
O que realmente me desagrada, é a forma com que os knights ainda caçam, sem grandes desafios e/ou diversão.
Paladin sempre teve algo legal, principalmente quando as spears caíam, aquilo era divertido (falo isso pois já joguei com paladin nessa época); mages saíram da pré-história caçando com melee até level 35~40, depois só com runas, pras modernas magias de hoje; e os knights? Sempre bateram, healaram, bateram, healaram, e só.
Isso sim desanima. Não vejo mais sentido em ficar horas rodando dentro de uma cave fazendo apenas isso, e nunca usei/usarei bot.
Quero mudanças no sentido de tornar caçadas mais empolgantes.
Nah, foi para aqueles que falam que não conseguem fazer 30k/hr com um EK.
c.c
Quanto a diferenciação, acho que Knight nunca vai ser muito diferente do que é hoje em dia. Não sei se há realmente um meio de fazer a caçada ficar interessante, acredito que a criação de mais magias parecidas com Berserker ou até mesmo algumas variações do "exori hur" (esqueci o nome da magia). Talvez alguma possibilidade de algum golpe de finalização que utilizasse Mana, por exemplo (nos filmes as finalizações com escudo são bem interessantes). Ou então algum equipamento ou magia que acrescentasse algo a arma, não sei.
- Chaz
Mil ideias já foram desenvolvidas no board de Proposals no fórum oficial. Com a enquete que a Cipsoft fez agora, idêntica à anterior ao update que implementou elementos e alterou a jogabilidade, principalmente dos mages, creio eu que algo será feito em prol dos knights. Vou simplesmente ficar parado até o próximo update. Se continuar o mesmo porre, simplesmente largo mão de vez, sem mimimi nem chorumela.
Ficar criando chars de outras vocações não é a melhor saída, então... Abandonar navio.
tpw so axo foda um kina vai lah morre perde mihloes de skills sem flar q demora hora pra um kina ter um bom skills
ta certo mages low lvl tem dificuldade mas a partir do lvl 36 ja caçam praticamente aonde kerem....
um mage com boa noçao de hunt pode ir hydra,gs,dl,hellspaw trankilo e kina....
sempre lah em tumba,barbariam,rot,tarantula....
pra vcs verem (como ja citaram aki) a vida de kina he tao monotoma q ate um simples bot pode fazer sua funçao bate/hela/bate/hela/bate/helaaaa...
meu deus he monotomo de mais.....
ja druid n vai hela,ataka, anda, hela os outro sai contente taka sd e o d!@bo a 4 enquanto kina fika nakela vidinha sem graçaaaaa!
eu so a favor de q tpw kina bate ate mais ow menus num ta tao ruim so q h'l teria q hitar mt mas mt mais....
pois um sorcerer hita um absurdo pala tbm druid nem c fla no heal....
so a favor apenas de kina ter um heal mais desente e a disarm axei mt massa!
Se kina é tão ruim assim porque vocês começaram a jogar de kina?
Deixa que eu mesmo respondo, porque na época do heal era ótimo, mas se na época do heal era ótimo alguém tava sendo prejudicado não é verdade?
Os paladinos por exemplo sofreram uns 7 anos !
e quando eles são os melhores nego quer até bater na cipsoft, companheiros temos que concordar.. não existe melhor... se você gostar de ficar correndo pela tela claro que você não quer ser um knight.. mas se você quiser encarar tudo "cara a cara" realmente não vejo outra melhor vocação, o mal é que nego quer fazer um knight sem treinar e quer ter o mesmo skill de um paladino que treina sem parar, aí realmente fica muito difícil..
Realmente Paladino está melhor agora, é a vocação do momento !
Mas eu queria saber se os knights sofressem por mais de 7 anos pra chegar no "poder" e alguém falar que está sendo injustiçado, pessoal pelo menos usem o bom senso uma vez na vida.
E mais uma coisa, como diz meu velho pai...
"Quem quer reclamar, reclama de tudo."
E realmente é verdade, pois se vocês forem em posts de paladinos eles reclamam das stones serem caras.. por isso acho que para vocês verem se uma coisa está certa ou errada, se coloquem do lado da pessoa e pensem.. "se eu fosse ela, como eu faria/sentiria/agiria ? "
Abraços !
Primeiramente kina num eh ruim nem lascando,qlqr vocaçao pode matar qlqr otra bem rapida se a pegar distraida.
Por exemplo:Um mage lvl 50 e um kinalvl 50,o mage ta no dp esperando mana,o kina pode muito bem chegar perto atacar usando exori e matar ele pois os mages tem poka vida.o mesmo pode ser feito com paladinos soh q demoraria mais,existe akeles paladinos q usam arco e flecha assim podendo tomar hits mais fortes.
E a vocação do momento axu q tbm poderiam incluir o druid,alem de serem o healer em qlqr quest ou hunt de extrema dificuldade,eles possuem novas magias e runas q os deixaram bem mais forte do q antes.
Vale considerar q os knights saum a vocação q com um bom treinamento,conseke upar lvl mais rapido do q qlqr otra,pq naum precisam de munição nem mana pot para suas hunts(exeto kina p.a q caça monstro forte e precisa de exori).
Olha, na minha opiniao ta bem balanceado assim do jeito q ta, porque todas as vocações conseguem fazer uma exp monstro, e aqueles knights q falam q não conseguem passar de 50k/hra ou é porque não caçam os bixos certos ou não caçam com exori/exori gran, pq se quizerem fazer uma exp decente tem que gastar mesmo, as pessoas acham q sorcerer/druid/pala não gastam pra fazer a exp q fazem, sorcerers gastam as sds q fazem ou muita mana com as magias em área, druidas idem, mas não fazem sd entao o custo é ainda maior, e pala tem as assassin star, que quebram depois de 1~3 hits, ou seja, todos dependem de rares pra sairem no lucro se quizerem uma exp boa, não é porque knight tem uma defesa alta que vai conseguir caçar com lucro sem gastar nada
Penso que cada vocação tem a sua especialidade, com isso tabém tem algo que honre essa especialidade EX:
Sorc: Destruição em Massa, por isso tem a SD e magias poderosas de área.
Druids: Especialistas em healar, com isso possuem o Sio.
Pally: Shooters em longa distancias, por isso possuem munições para que cumpram sua função e a q se destaca é as assasin star.
Kina: Kina são especialistas em blokar, porém todas as vocações podem usar o mesmo escudo que ele usa, e pallys que upam praticamente de igual para igual com kina no shield. Assim acaba surgindo comments que pallys estão blokando de igual para igual e/ou melhor que kinas.
Agora se essa eh uma caracteristica de um "cavaleiro", como pode um "arqueiro", ser tão bom ou melhor?
Por isso que deve aumentar a facilidade de upar o shield e/ou a criação de novos escudos que apenas essa vocação pode usar.
Cya:cool:
E o que munição e Mana Pot tem a ver com exp/hr?
Absolutamente nada, já que a exp/hr é o que determina quão rápido você vai upar. E se você disser que um Druid/Paladin/Sorc precisa voltar para comprar mais munição ou Pot, desculpa mas você não sabe jogar com nenhuma dessas vocações já que basta simplesmente fazer o que sempre foi feito: guarde o necessário contigo no chão da caverna/local onde está caçando.
Alias, você está atrasado: Paladinos não são feitos de arcos e flechas.
Caio FB
Sua visão está levemente equivocada.
Foi o que eu já disse: essas "especializações" que várias pessoas dizem "achar" que são verdadeiras só existem quando todas as vocações se encontram caçando em grupo. Fora do grupo, cada vocação deve saber se manter sozinha, por isso que reduzi-las como vocês fez é errado. Se nos baseamos nessa visão distorcida Knights não deveriam curar nada, jamais, nunca, ever. Simples, não?
E Paladinos não são arqueiros, como podemos perceber de algumas atualizações para cá, a Cipsoft está caracterizando a vocação para que ela esteja cada vez mais próxima do que é um verdadeiro Paladino (e não, ele não é arqueiro).
- Chaz
Você fala isso porque é level 20, level 20 é tudo igual mesmo, kinas são até melhores que as outras vocações.
Quero ver você falar isso quando for level 200.
Só pra exemplificar, dos 10 players que mais cataram exp nos últimos 30 dias no meu server, apenas 2 são kinas, e ambos são level 300+, o resto é mage/pally, sendo que tem inclusive 4 leveis 240-250.
Vou repetir pela décima vez, o fato é que kinas não podem competir com mages/pallys, único jeito de eles tentarem chegar perto é caçando no gran com wastes enormes, enquanto os outros caçam com lucro.
Ontem mesmo vi um cast com um rp caçando sozinho dt seal, eu não conheço nenhum kina que faz o mesmo, a não ser que queira morrer ou levar wastes astronomicas.
O problema principal pra knight pra mim é que kina demora mto mais q qlqr outra voc pra ser alguém na vida tibiana.
Convenhamos, sem pelo menos skill 80/80 um kina pd desistir de caçar algo mais forte q GS sozinho (sendo q GS é monstro q dá waste, qse q por definição).
Pra upar do skill 84 p/ o 85, segundo o site é necessário 42 horas e 23 minutos. Isso num caso ideal (usando um bot, afinal td kina sabe que na prática o shield sempre sobe mais rápido q o melee qd se está treinando).
42 horas é quase 2 dias de tibia. Considerando q uma pessoa jogue 4 horas por dia (pra mim é razoável, seria um puta viciado mas n precisa ser bot pra isso), demora mais de uma semana pro cara upar um skill. Qd vc vai ver seus amigos palas e mages upam skill e ml bem mais rápido q vc e já estão num level mto maior.
Do skill 10 ao 85 demora segundo o site 465 horas e 59 minutos. Tá um pouco disso vc ganha caçando então arredondmos pra 400 horas. Quer dizer q vc tem q ficar 100 dias numa cave batendo em rots, dwarfs, slimes, cycs, jogando 4 horas por dia pra ter um skill bom (mas q tá mto longe de ser top).
Pra quem n usa bot, sabe como isso é chato, principalmente qd seu skill já tá razoavelmente alto e os slimes começam a morrer logo e vc tem q ficar clicando 2 vezes por minuto num bixo novo (eu gosto de treinar em slimes, por exemplo). Sério, ficar esse tempo todo fazendo isso enquanto seus amigos de outras vocs fazem coisas mais dinâmicas, (afinal até runar vendo os noob falar besteira na cidade é melhor q isso) não é o que chamo de diversão.
Mas blz, vc chegou lá skill 85, agora vc começa a upar, fzer quests, ok!? Sim! Mas a partir do lvl 60, 70 começa a ficar repetitivo, pq vc é obrigado a caçar bixos "fracos" pra ter lucro enquanto seus amigos se divertem solando monstros mais fortes. O q vc faz? Upa até lvl 80 pra pegar potion melhor! e agora?? Agora os monstros tão batendo forte demais e vc tá tendo waste, então tem q upar skill. Ok, vamos até 90.
tempo estimado pelo site de 85 até 90: 284 horas e 43 minutos. O q???? Mais 70 dias nos buracos tibianos pra míseros 5 pontos??? OK, vamos lá. Qd isso termina, aqueles seus amigos mages e pallys já tão lvl 150 te chamando pra caçar em PoI por exemplo, e vc com cara de bunda falando q tem q upar ainda pra pegar a ultimate potion pra poder chegar lá.
Além disso, vc sabe q não vai poder caçar nada mto forte sozinho. Aquela arena warlord de svargrond por exemplo atualmente é puro waste pro cara a n ser q ele já seja um titã em skills. Deve ser freustante tb pra um kina lvl 350 healar o msm q lvl 130. Deveria ter uma pot pra lvl 200 pelo menos.
Eu concordo com tudo issu,quer dizer quase.a questao dos skills,quem treina cedo(num precisa skills 80 no lvl 8 ou 9,mas uns 70 ate o lvl 20)dificilmente ira precisar treinar quando tiver mais lvl,e pot pra lvl 200 axu q eh exagero,pois ultimate health pot cura 750 o suficiente para não morre.
embora seka verdade q os mages e pallys se treinar soh um pokin(100 horas no maximo pra runa e pegar um distance lgw)upa realmente mais rapido por naum levar hits.
o shielding devia ser mais rapido pra kina
Cara se o seu paladino fica de arco e flecha na frente de DP, só tenho uma palavra para você: noob. Se você me apontar alguém conhecido que seja Paladino e fique na frente do DP de arco ao invés de escudo, noob descreve essa pessoa. Ou, no máximo, newbie, por não saber o que está fazendo.
E outra, e daí que existe risco? Poxa, se for assim nem jogue Tibia, existe o risco de a força cair e você morrer caçando. Noffa. Se você quer carregar muita coisa para ir caçar durante horas, ou corre o risco de perder os respawn ou vai ficar perdendo tempo indo e voltando, ou leva contigo e deixa dentro da caverna.
E nem me importo com tua raiva.
Sinceramente, sua opinião deixa claro falta de experiência quanto duas vocações: Druid (pelos seus posts na Seção Druida) e Knights, por achar que eles caçam sem Pot alguma. Só para constar, sai mais barato caçar levando Mana Pot. no lugar de Great Health ou qualquer outro, e já no Level 90~ você vai levar cerca de 350~ Pots para ter uma exp razoável e caçar durante um tempo razoável de o quê, umas 3 horas eu diria? Agora é só fazer conta: Pots custam quanto? 17k~. É, eles não gastam nada mesmo bem treinados.
E outra, pelo fato de você só ter respondido o que respondeu me parece que não levou a sério nem o que disse.
E o melhor foi responder ao Pap's sobre o Top Tibia, que até agora eu acho que seja o Lord'Paulistinha. Nossa, que exemplo maravilhoso de jogador! Sem comentários.
Acho que eu mesma já questionei nesse tópico o fato de existirem mais Knights que qualquer outra vocação, e eu mesma já recebi respostas que explicam perfeitamente o que acontece.
Quanto aos skills que alguém comentou:
É, realmente, Knights demoram? Mas pelo menos eles chegam no Level 100 com skills de 85~90 se treinarem até lá? E um Paladin tem que treinar também embora o treino seja mais rápido. E um Druid/Sorc? Nada. É por isso que o skill de importância de um Druid/Sorc chega no 60~ quanto o cara está Level 100. E olhe lá.
E o melhor: você escolhe sua vocação ciente dos "problemas" e das dificuldades. Eu particularmente acho que você demorar cerca de 4~5 meses para ter um Level 100 bem treinado vale muito mais a pena do que fazer um Druid/Sorc loucamente powergamer.
- Chaz
Admito que parei de ler na pagina 4 --'
E o seguinte ate onde li e pelo post acima acho que ja me situei que a discussão e praticamente a mesma, eu simulo tibia(jogo uma semana ate no max 1 mês) e a paro desde a 8.0 qnd eu tentava 1 kina mace em xantera ou algo do gênero.
E o seguinte sobre o waste que kina toma e sobre as disvantagens que colocaram nos post anteriores eu penso o seguinte(como ex-jogador de ragnarok) .Eu acho que agora com a chegada de zao o tibia vai tomar uma direção pra divercidade entre os chars de mesma classe imagine 1 dia ondi os ekips de kina irão dar a possibilidade de ignorar ae 25% de tal elemento, ou quem sabe ignorar 20% de dano magico ou até a distancia coisas assim.Mas voltando ao ponto que iniciei para caçadas sem Waste e até para uma reação + imediata da cip seria adicionar + efetividade de shield qnd utilizado com arma melee(sei la algo bem absurdo proximo de 5 a 10 pontos(sei que e viagem +peço que qualquer pesosa com experiencia me corrija colocando um valor + proximo de um numero que reduza bem os danos tornando menos necessario o chamado waste ) algo que deixe o waste(para kinights) de lado :riso:
Só que um druid ou sorc com ml 60 já consegue fazer boas hunts, com lucro em bixos fortes, diferente de um kina com skill, sei lá 80. E nem dá pra comparar o tempo de ml 60 pra skill 100.
Um level 100 bem treinado seria o q? Skill 90, ok!? Você acha q sinceramente alguém que não usa bot consegue treinar 650 horas (chutando por baixo) e ainda upar 100 lvl em 4-5 meses??? Eu acho q não. O char q tá no meu avatar por exemplo, eu nem jogo tanto (n-pvp...) apesar de ser velho e por isso n tá tão forte. Ele tem skills 82 e lvl 60. Se fosse contar o tempo q eu gastei nele jogando sério nele seria no mínimo uns 8 meses. Eu tenho um druid tb. Em 2 meses já tá lvl 45, ml 43. E isso pq eu n sou um jogador tão hardcore q fica mais de 5 horas por dia jogando. Ou seja, pra mim é mto mais fácil hj em dia ficar forte rápido em druid que kina, por exemplo. Pala eu nunca tive um maior q lvl 20 então n posso discutir. Mas eu sempre gostei dos kinas pq teoricamente kina pode explorar com mais liberdade os lugares novos q as outras voc. Agora com meu druid e mana shield eu posso ir em praticamente tds os mesmos lugares q o kina tb. Qlqr coisa, haste mana shield e fuga. Na hora de lucros, o druid gasta mto mais mas consegue ter um pouco mais de lucro tb (não tanto qto a galera tá falando, mas eu tb nunca tive um lvl 100+ pra saber como é vida de HL).
Então o jogo de kina acaba sendo o mais chato para o jogador, pois fica limitado a hunts menos emocionantes e repetitivas q as outras vocs. O que é uma pena, afinal kina, segundo as histórias medievais, devia ser o cara destemido q vai enfrentar grandes monstros e salvar princesas e não o troxa q fica caçando mostros fracos o dia inteiro e depois vai servir de escudo humano pros amigos se quiser participar de uma hunt de monstro forte.
Sinceramente, tem um monstro mais forte q Frost/DL para kinas conseguirem caçar solo com lucro???
Não morrer é uma coisa, ter lucro na hunt e poder solar monstros fortes é outra. A cada level q o mage ou pala upa, seu heal melhora, o que não acontece com o kina. Runa não vai voltar e realmente acho q n precisa. Mas acho injusto um mage 130 curar mto menos q um mage 300 e um kina curar a mesma coisa nos 2 lvl.
Meus pontos principais são que essa limitação do kina que n pode solar monstros fortes sem waste e a necessidade de um kina jogar bem mais tempo que as outras vocações pra conseguir o mesmo lvl (sendo q a força que nem chega a ser equivalente) está deixando o jogo de kina mais chato que o das outras vocações.
Pois é, fica muito chato jogar com kina apos certo level, mais ou menos 130.
Por isso que a maioria acaba partindo para o uso de bots, assim não fica tanto atras dos mages.
O problema maior desse ultimo balanceamente é que agora praticamente todas as vocações tem o poder de blocar monstros fortes, com isso os que tem poder de ataque maior acabam tendo mais diversão no jogo por poder se aventurar mais no estilo solo.
E sabe porque a maioria dos tops são knights?
Porque podem ficar muito mais tempo upando no bot, muitas vezes ate completamente afk.
E hoje o top não é um mago talves por falta de disposição deles para jogar porque a diferença de XP que um mago pode fazer por dia comparada com a de um knight, os 2 jogando solo, é enorme.
Sem contar que um mago talves tivesse que retornar ao DP de hora em hora enquanto um knight pode ficar até mais de 5 horas sem precisar ir no DP.
Não dá para comparar por quê? O tempo não é medidos em horas e suas medidas fracionadas? Então é perfeitamente possível comparar. E essa comparação, por mais absurda que seja pelo tempo enorme que tem de ser gasto, permite que ambas as vocações percebam o quanto os skills são desvalorizados. Desvatagem para todas as vocações.
Eu não estou falando de achar ou deixar de achar. Já vi acontecer, acompanhei o processo, já fiz acontecer e sim, é perfeitamente possível fazer isso sem o uso de bot. Sinceramente, só porque é necessário um determinado compromisso não significa que seja necessário o uso de bot. Dizer que é bot é desculpa de fraco.Citação:
Um level 100 bem treinado seria o q? Skill 90, ok!? Você acha q sinceramente alguém que não usa bot consegue treinar 650 horas (chutando por baixo) e ainda upar 100 lvl em 4-5 meses??? Eu acho q não.
Se você joga com a vocação e sabe jogar, você pode explorar tanto com um Knight quanto com um Druid, o que seja e onde for. Isso é fato. Se você não sabe jogar, você pode estar na vocação que estiver, você não vai saber jogar e portanto não vai se dar bem no jogo. E toda vocação consegue fazer lucro, isso depende do lugar onde se caça. Por isso que é necessário saber diferenciar uma caçada para juntar dinheiro e uma para gastar dinheiro, mas em compensação ganhar muita exp, certo? E o que eu disse também é válido... Se você quer uma exp monstro, você tem que gastar muito e quase nunca sairá no lucro porque a sua prioridade no momento não é aquela.Citação:
Mas eu sempre gostei dos kinas pq teoricamente kina pode explorar com mais liberdade os lugares novos q as outras voc. Agora com meu druid e mana shield eu posso ir em praticamente tds os mesmos lugares q o kina tb. Qlqr coisa, haste mana shield e fuga. Na hora de lucros, o druid gasta mto mais mas consegue ter um pouco mais de lucro tb (não tanto qto a galera tá falando, mas eu tb nunca tive um lvl 100+ pra saber como é vida de HL).
Então o problema tem de ser também a implementação de monstros que proporcionem maior aventura ao jogador que seja Knight pois todas as outras vocações, como eu já disse, já possuem autonomia para caçar inúmeros animais.Citação:
Então o jogo de kina acaba sendo o mais chato para o jogador, pois fica limitado a hunts menos emocionantes e repetitivas q as outras vocs. O que é uma pena, afinal kina, segundo as histórias medievais, devia ser o cara destemido q vai enfrentar grandes monstros e salvar princesas e não o troxa q fica caçando mostros fracos o dia inteiro e depois vai servir de escudo humano pros amigos se quiser participar de uma hunt de monstro forte.
Sinceramente, tem um monstro mais forte q Frost/DL para kinas conseguirem caçar solo com lucro???
- Chaz