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Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:08.
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Muito bom,parabéns.




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Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:08.
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Usando ataque total e considerando como alvos monstros com 0 de armor.Postado originalmente por Protagoras
Dano Máximo = Dmg
Skill na Arma = Skill
Ataque da Arma = Atk
Dano Médio = DmgM
Dmg = ( Skill +20 ) * Atk / 20
DmgM = Dmg / 2
Na verdade, o dano varia uniformimente de 0-100%. Portanto, o dano minimo é 0%, o dano máximo 100% e o dano médio 50%.
A formula de dano de distance é muito complicada para ser deduzida, pois varia de acordo com a distancia do alvo. Então sorry, não disponho de dados experimentais suficientes para isso.
Essas formulas são minhas. Copyright PLZ!
O interessante é que podemos calcular o dano que fariamos com a SoF (24 Atk). Com SKill 26, por exemplo, chegariamos a espantosos 55,2 de dano e uma média de 27,6 de dano. Podemos observar a diferença para os danos com Katana, respectivamente 36,8 e 18,4.
Hail Hockz,
Kyile Hockz![]()
Última edição por Kyilehockz; 25-03-2007 às 21:38.
Gostei bastante do tópico. Reunir todas essas informações foi uma excelente idéia.
Só um conselho (pelo menos eu prefiro):
Tenta usar letras maiúsculas. Facilita bastante a leitura, e fica mais organizado.
tem um erro ai, um rooker regenera o life como um knight (1 por 6 seg).
a do distance eh assim
do skill 10 ao 11 sao necessarios 40 pontos
cada dano q voce causa almenta 2 ponto,
e cada 1 q erra ganha 1, lembrando para esses tiros errados contar eh preciso tira um dano a kada 15 hits.
a razao eh 2




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Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:07.
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Como vocês descobriram isso?
Clique na imagem e ajude meu pokémon a evoluir