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Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:08.
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Muito bom,parabéns.




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Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:08.
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Usando ataque total e considerando como alvos monstros com 0 de armor.Postado originalmente por Protagoras
Dano Máximo = Dmg
Skill na Arma = Skill
Ataque da Arma = Atk
Dano Médio = DmgM
Dmg = ( Skill +20 ) * Atk / 20
DmgM = Dmg / 2
Na verdade, o dano varia uniformimente de 0-100%. Portanto, o dano minimo é 0%, o dano máximo 100% e o dano médio 50%.
A formula de dano de distance é muito complicada para ser deduzida, pois varia de acordo com a distancia do alvo. Então sorry, não disponho de dados experimentais suficientes para isso.
Essas formulas são minhas. Copyright PLZ!
O interessante é que podemos calcular o dano que fariamos com a SoF (24 Atk). Com SKill 26, por exemplo, chegariamos a espantosos 55,2 de dano e uma média de 27,6 de dano. Podemos observar a diferença para os danos com Katana, respectivamente 36,8 e 18,4.
Hail Hockz,
Kyile Hockz![]()
Última edição por Kyilehockz; 25-03-2007 às 21:38.
Gostei bastante do tópico. Reunir todas essas informações foi uma excelente idéia.
Só um conselho (pelo menos eu prefiro):
Tenta usar letras maiúsculas. Facilita bastante a leitura, e fica mais organizado.
Posso fazer uma calculadora usando esses seus dados?
...
http://stats.nachspiel.org/sig/bartoris.png
/\
/
\
Voltando depois de um longo e tenebroso retired
COFFEE-BREAK: O LADO CÔMICO DA INFORMÁTICA
Documento secreto: Como a Microsoft realmente produz software.
1. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
2. O produto é testado: 20 bugs são encontrados;
3. Os programadores corrigem 10 dos 20 bugs e explicam que os outros 10 não são realmente bugs;
4. O departamento de testes descobre que 5 das correções não funcionam e descobrem 15 novos bugs.
5. Volta para 3.
6. Volta para 4.
7. Volta para 5.
8. Volta para 6.
9. Volta para 7.
10. Volta para 8.
11. Devido a enormes pressões de marketing e à uma data de lançamento baseada e, projeções muito otimistas, o programa é lançado; os usuários encontram 137 novos bugs;
12. Os programadores originais não são mais encontrados em lugar algum;
13. Uma nova equipe de programadores corrige quase todos os 137 bugs, mas introduz outros 456;
14. Os programadores originais mandam postais das Ilhas Fiji;
15. Um novo diretor de desenvolvimento assume e contrata novos programadores para refazer o produto a partir do início;
16. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
17. Volta para 2 .




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Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:04.
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Show! :riso:Postado originalmente por Protagoras
Hail Hockz,
Kyile Hockz![]()




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