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Tópico: mais um tutorial de rook?

  1. #11
    Avatar de Xumi
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    mtu bom u topico
    soh axo q os danos maximos taum grandes de +
    meu best foi 28 e segundo o q tah aki seria 35
    claro q devemos levar em conta a def dos monstros etc, mas msm assim axo q tah mtu alto esses danos

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    http://stat.rookgaard.pl/1_Jufe+Desoncido.png
    First distance 24 in Elera and second in Tibia (Rookgaard)

    http://stat.rookgaard.pl/1_Catishom.png
    Retired as top 4 Global and top BR

    8:03 Hysterio [7]: i stuck in hole, pls someone rape me

  2. #12
    Avatar de zafgarion
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    putz, o apprentice sheng tem menos d 100 d life, nao 155 :mad:
    eu tenhu uns videos aq, e acho q o dano q eu tirei dele, junto o o healing dele num foi mais d 155

    http://uploads.tibiabr.com/download....1fce095d78b8ae

    pra qem qer ver, e tbm, da pra perceber, q na ora q o bixo para d anda, ele estava com full life, pelo q vi no batle



    logo d pois acertamos os seguintes hits 32, 28, 4, 11, 16, 4,somando 95, isso prova q ele nao tem 155, pra mim ele tem 95 d life

    descobri outras coisas sobre distance

    quando vc acerta 1 hit, nao contara nenhum ponto, apenas servira para os proximos 15 hits contar

    e tbm, quanto mais perto do mostro, melhor a precisao(isso pq rookers tem distance baixo), com esseçao quando ficam corpo.
    Última edição por zafgarion; 06-04-2007 às 13:46.

  3. #13
    Avatar de Pinheiro
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    Ótimo tópico para consulta, vou salvar as tabelas no meu computador, parabéns pela paciência

  4. #14

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    Última edição por Protagoras; 20-04-2008 às 10:07.
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  5. #15
    Avatar de zafgarion
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    lol, o sheng tem 95 d life agora q vi q o ultimo hit do danconha foi 4, eu tava desconfiado pro causa da exp q o danconha ganho.




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  6. #16

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    Cool

    Citação Postado originalmente por Xumi
    mtu bom u topico
    soh axo q os danos maximos taum grandes de +
    meu best foi 28 e segundo o q tah aki seria 35
    claro q devemos levar em conta a def dos monstros etc, mas msm assim axo q tah mtu alto esses danos
    Citação Postado originalmente por Protagoras
    na info do seu char aparece q vc tem skills de 22/28. com 22 de melee, o cálculo de dano máx. ficaria: (22+20)*16/20=33,6.

    a def do monstro deve alterar o dano máx. e o fator sorte tb (1 chance em 100).

    a fórmula foi criada pelo Kyilehockz, talvez seja melhor vc falar direto com ele.
    A armadura do alvo influencia a quantidade de dano causada, quem já jogou algum RPG de mesa pode entender melhor. Uma coisa muito comum é quando vc acerta o alvo mas a quantidade de dano não ultrapassa a armadura, aparecem então aquelas "faiscas" (não são faiscas mas é a forma mais fácil para entender do que estou falando). Eu posso estar cercado por ratos e não sofrer dano nenhum, mas nem por isso o dano máximo do rato é zero.

    As formulas foram calculadas na main land mundo pvp. Anotando os hits causados em um alvo player "pelado". A quantidade de dano causada em players é 1/2 da causada em monstros. Com um pouco de abstração chega-se a formula.

    Citação Postado originalmente por Protagoras
    faltou descobrir a influência do terreno na velocidade dos chars.

    estava pensando em colocar o mesmo char andando nos diversos tipos de terreno (com o mesmo número de quadrados) e cronometrar o tempo, fazendo uma comparação entre eles.

    o problema é ter uma distância suficiente pra ñ distorcer demais as medições.
    Acho que o modo mais fácil é percorrer distancias em linha reta e anotar o sqm/seg, assim como a proporção de sqm dos diferentes terrenos percorridos. Com dados suficientes, é possível sim chegar a uma formula. Por exemplo, percorrer 100 sqm, 56 de grama e 44 de rua; depois 70 de grama e 30 de rua; e então comparar.

    Hail Hockz,
    Kyile Hockz
    Última edição por Kyilehockz; 01-04-2007 às 23:20.

  7. #17
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    Citação Postado originalmente por Kyilehockz
    Acho que o modo mais fácil é percorrer distancias em linha reta e anotar o sqm/seg, assim como a proporção de sqm dos diferentes terrenos percorridos. Com dados suficientes, é possível sim chegar a uma formula. Por exemplo, percorrer 100 sqm, 56 de grama e 44 de rua; depois 70 de grama e 30 de rua; e então comparar.
    Nesse caso teríamos um problema de delay, que varia de cada computador e horário, podemos achar uma porporção, mas ela não seria exata.

  8. #18
    Avatar de zafgarion
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    Citação Postado originalmente por Pinheiro

    Nesse caso teríamos um problema de delay, que varia de cada computador e horário, podemos achar uma porporção, mas ela não seria exata.
    acho q poderia ser feito assim, pegamos um char lvl 20+, e um lvl 1.
    o lvl 1 coloka folow no lvl 20, ai o lvl 20 comça corre, ai acho q nao teria problema nisso

  9. #19

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    Porto Alegre, tchê!
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    Saudações TRICOLORES!

    Se os seus cálculos e minhas informações estão corretas, então Sunrise, com supostos 25 de sword e a suposta Sword of Fury, poderia hitar um dano máximo de 54 (25+20.24/20), comprovando a veracidade do fato de pessoas já terem visto o mesmo dando hits de 50 em skeletons. Certo?

    E pelo que eu vi, meu hit máximo seria de 32 (20+20.16/20), sendo que meu máximo hit foi 25 em um deer (que não possui "equips"). :triste:
    GREMIO

    http://img03.picoodle.com/img/img03/...mm_a57df05.jpg


    Serei Grêmio mesmo que a bola não entre,
    mesmo que o Olimpico se cale,
    mesmo que o manto sagrado desbote,
    mesmo que a vitória esteja longe!

    Serei tricolor seja longa a jornada,
    seja dura a caminhada,
    Grêmio no peito e na alma,
    no grito e nas palmas!



    NADA pode ser maior!

  10. #20
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    Citação Postado originalmente por Scolt
    Saudações [COLOR="Blue"]E pelo que eu vi, meu hit máximo seria de 32 (20+20.16/20), sendo que meu máximo hit foi 25 em um deer (que não possui "equips"). :triste:
    O fator "sorte" também conta.

    OBS: A vida na pequena ilha de rookgaard é tão monótona que seus habitantes ficam tentando fazer cálculos malucos e achar padrões não exatos, mas em compensação devem tirar altas notas em matemática.

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    Última edição por nathanmanero; 02-04-2007 às 17:11.



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