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Tópico: Quests misteriosas, afinal, estão completas?

  1. #11
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    Smile iftaḥ yā simsim

    em um lugar que tem apenas lava
    Só pra trollar, quantos talons você já jogou ali na lava?


    Mas, o que descobri tentando coisas diferentes é que não devemos sempre seguir o senso comum ou como supomos que o mecanismo do jogo deve responder.

    Sem dar spoil, mas o senso comum sobre mecanismo diz que pra falar com um NPC devemos:
    Estar à menos de 3 metros dele; Falar hi ou hello;
    Gritar ou tocar música foge do senso comum.
    Outra coisa que esquece-se é que, as vezes, o NPC não está interessado em falar contigo se você não possuir algo interessante pra ele. (Ou ser mulher, no caso do H.L.. Ou ser sorcerer burro, no caso da Rachel)

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    Se você nunca matou um troll com um machado,
    você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.


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  2. #12
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    Citação Postado originalmente por Alfonzo Ver Post
    Só pra trollar, quantos talons você já jogou ali na lava?


    Mas, o que descobri tentando coisas diferentes é que não devemos sempre seguir o senso comum ou como supomos que o mecanismo do jogo deve responder.

    Sem dar spoil, mas o senso comum sobre mecanismo diz que pra falar com um NPC devemos:
    Estar à menos de 3 metros dele; Falar hi ou hello;
    Gritar ou tocar música foge do senso comum.
    Outra coisa que esquece-se é que, as vezes, o NPC não está interessado em falar contigo se você não possuir algo interessante pra ele. (Ou ser mulher, no caso do H.L.. Ou ser sorcerer burro, no caso da Rachel)
    Pois então, para o Basilisk é simples. Nem na reta dele da pra ficar, enfim... Eu acho que lá nos slimes serve só pra saber que ele existe, uma comprovação do que os outros npcs falam. Ter acesso é outra situação e que deve ser estudada.
    Bem, estamos lidando com algo que vem sendo discutido nesse mesmo fórum desde 2006. Será que alguém com seu conhecimento e se descobriu algo a mais do que todos, nos dará uma luz?
    Aguardo.
    Sou quem proteje você, sabe porquê ?

    Porquê na estratosfera localiza-se a camada de ozônio, que funciona como uma espécie de filtro natural do planeta Terra, protegendo-a dos raios ultravioletas do Sol.

  3. #13
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    Seguinte: Em 2004 treino e RPG ditavam meus rumos no Tibia. Vivia lendo fóruns gringos e traduzindo livros e falas dos npcs em busca de algo, nem que fosse um spot de hunt secreto.

    Passei meses em MOLS, outros mais em Jakundaf, rodei o velho continente Tibiano ao avesso, arrochando a pick pelo terreno em busca de uma passagem secreta. Colossus Fortress era outro alvo constante de minhas empreitadas rpgisticas.

    Aí veio a POI. Foi a POI o divisor de águas para mim, quem se puser a pesquisar vai achar entrevista antigas com Gods ou GMs onde se diz que tudo está no Tibia, basta procurar. Nunca foram diretos, sempre deixaram duvidas com relação a existência ou continuidade de uma ou outra quest, iludindo os players.

    Há muito tempo Aireswar já havia chegado a entrada da POI, conforme se constata na imagem abaixo (não sei a data dela)



    Fato é que somente na versão 7.9, lançada em dezembro de 2006 é que a POI foi definitivamente implementada e em pouco tempo foi realizada, certamente com spoliers dos membros da CipSoft para seus "chegados". Não haveria como a POI existir por inúmeros fatores, dentre eles as várias criaturas novas na quest que antes não existiam no jogo.

    Isso me frustrou muito, me senti um palhaço. Respeito e admiro os colegas que não se importam com isso e tocam seu jogo dibouas, mas não é meu caso. Sempre que me proponho a fazer algo, traço um objetivo bem como uma meta final, que nesse caso, não havia.

    Foram meses e meses desperdiçados a toa, na verdade, entendo hoje que isso foi usado com apelo de marketing para manter a "galera" no jogo. (preferencialmente pagando) Mas pergunto: não seria melhor manter a galera criando expectativas reais do que iludi-los com mensagens abstratas?

    Tibia tem um enorme conteúdo e um potencial gigante para promover um RPG dukaraio, sua comunidade quando bem estimulada já provou que curte. (vide a Chayenne's Realm Quest).

    No entanto, infelizmente, a Cip não soube dosar a medida e sempre privilegiou o powergame e esqueceu de vez o RPG.

    Eu sei como se sente o autor do tópico, pois, partilho da mesma frustração. Hoje em dia, cansei e sucumbi ao desmantelo proporcionado pela Cip, apertei a tecla phoda-se, vou no wiki e nem quero saber; faço a quest no automático. É uma pena mas, é a realidade!.
    Última edição por Leobahia; 07-01-2016 às 16:18. Razão: Correção de erros ortográficos

    Está sendo vítima de algum crime cibernético?
    Existem delegacias especializadas em alguns estados do Brasil. Caso não haja uma em sua cidade ou região, procure a delegacia mais próxima de sua residência.


    http://www.safernet.org.br/site/prev...cao/delegacias

    (in memoriam)

  4. #14
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    Essas quests não existem, simples assim. A CIP fica incentivando as pessoas a caçarem em círculos por coisas que inexistem.

    @Leobahia: Sabe o motivo que levou a CIP a criar a PoI? Eu lembro muitíssimo bem. A CIP jurava de pés juntos que a PoI Quest existia, e que os players que não estavam conseguindo desvendá-la. Bom, o tempo passou, e eventualmente, surgiu um Bot, o NG. Este bot permitia aos jogadores ver o que existia nos andares inferiores. Bom, um jogador pegou o dito Bot e foi ali na região da PoI e começou a usar essa funcionalidade de ver os andares inferiores. Resultado? Um monte de áreas inacabadas, sem absolutamente NADA.
    Update seguinte ao que isso foi revelado, a CIP adicionou a PoI. As pessoas desvendaram a quest no Test Server privado.

  5. #15
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    Ideia Trollbreeding made easy.

    Eu durmo e acordo com uma nova abordagem pro assunto...

    A sua finalidade no papel do seu bonequinho lá nesse mundo de fantasia é qual?

    Você só sai de Dawnport com a certeza que a porta 999 vai te recompensar quando conseguir passá-la? Vivendo com a esperança que até lá haverá conteúdo atrás dela, ou com o medo de estar se esforçando por nada, por uma incerteza?


    Sei que é frustrante ficar dando "use with..." com o ancinho em cada tile de capim, metendo pé-de-cabra em cada porta que não abre com nenhuma chave que consegui até aquele momento, ou dando "look" em cada muro pra ver se ele é um muro mesmo e não uma alavanca escondida, ou ainda usar dezenas de vezes uma colher numa parede de terra e não ver efeito visual nenhum mostrando se algo não está acontecendo porque eu não tenho permissão do script da quest pra ativar aquilo antes de estar em certo estágio de uma quest que não aparece no quest log porque eu não comecei ela propriamente e só abri um baú num buraco que eu não deveria saber que existe, mas sei porque vi no Wiki ou no "mapa completo" que baixei.

    É frustrante, mas a vida é trabalhosa em um mundo onde coisas mágicas acontecem sem que as compreendamos. Se formos viver apenas como utilitaristas, Tibia não é um jogo bom pra quem precisa estudar e trabalhar.

    Mas sempre dá pra transferir essa frustração matando outros jogadores. Essa é uma das vantagens do jogo, não precisamos seguir o caminho de intelecto e determinação, podemos seguir o da força e coragem. Nossa falta de humildade até pode trazer alguma consequência, mas nesse mundo de possibilidades, outra porta 999 se abre.


    Boa diversão e feliz 2016!




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  6. #16
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    Eu entendo você Leobahia, ainda mais quando se está jogando a tanto tempo e acompanhando essas mudança na história.

    Apenas queria algo por parte da Cip... qualquer coisa mesmo, como uma mera frase dizendo "Vocês não dão mais atenção ao Basilisk..." oo qualquer coisa que desse a entender que há esperança e que poderíamos seguir nessa jornada.
    Mas, admitindo que sou tolo o suficiente, ainda continuo pensando nas possibilidade dessas quests e pesquisando sobre :\
    Sou quem proteje você, sabe porquê ?

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  7. #17
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    Citação Postado originalmente por Alfonzo Ver Post
    ...
    A sua finalidade no papel do seu bonequinho lá nesse mundo de fantasia é qual?

    Você só sai de Dawnport com a certeza que a porta 999 vai te recompensar quando conseguir passá-la? Vivendo com a esperança que até lá haverá conteúdo atrás dela, ou com o medo de estar se esforçando por nada, por uma incerteza?
    É uma excelente reflexão e um estilo de jogo a ser considerado, contudo, como destaquei acima; não consigo.
    Tenho um defeito, me envolvo demais e trago para o meu personagem alguma das minhas características pessoais, o que é considerado um erro no mundo RPG.

    Dito isto, permita-me fazer uma analise sobre a sua pergunta sobre Dawnport e a porta 999: O problema do questionamento é que ele vai do ponto inicial ao "final" do Tibia e está diretamente ligado ao level. Sendo assim, para se conseguir o feito você terá vivido uma boa parte de conteúdo e vencido outros feitos importantes do Tibia.

    Desta forma, por mais que não exista nada por trás da porta, você estará satisfeito pelas realizações já conquistadas.

    Observe que, ao focar na porta 999 seu personagem não para no tempo/espaço. Agora, tente, por exemplo, passar por uma magic wall que bloqueia um túnel em MOLS, ou até acessar um hole onde há uns rares por lá. Busque meios de matar aquela GS do deserto de Ank/Darashia, conseguir uma Warlord sword com o Cyc Npc. Tente achar a entrada do Colossus Fortress... eu poderia aqui numerar vários locais enigmáticos, contudo, em todos eles você vai apenas perder tempo (e em alguns muitooooooooooo se insitir) e nada vai ser agregado ao seu personagem, pois, ele não terá sentido algum dentro do jogo em razão da sua inexistência.

    Eu não consigo jogar por jogar, acho non sense. Para mim tem que haver um propósito, um sentido, um objetivo.

    Fato é que, quando entrei em MOLS e lá permaneci por 3 meses (logava e deslogava lá) mergulhado no universo literário e em mistérios, eu queria "algo", e o minimo que eu exijo é que esse "algo" exista. Posso desistir pela minha incapacidade em desvendar o mistério mas, jamais pela a inexistência do mesmo.

    Observe que, nesse exemplo que lhe trago, meu char definitivamente parou no tempo e no espaço, não evoluiu em nada e o conteúdo adquirido era sem nexo e continuidade.

    O que eu peço desde 2004 é que a Cip apenas afirme se "algo" existe ou não. Apenas isso!

    Não quero spoil, quero apenas que ela diga com sinceridade que, por exemplo, há como se chegar ao Basilik ou entrar no Colossus Fortress, o resto seria por nossa conta.

    Mas o que vemos ao longo desses 19 anos é justamente o contrário, cria-se uma atmosfera nebulosa para manter o player focado naquela fábula sem fim, pois, o local por trás da história não foi construído.

    Por fim, sobre a transferência "terapêutica" da frustração, que é um viés do game permitido. Compreendo o RPG por trás da sua sugestão contudo, acho totalmente injusto e jamais adotaria. Seria incapaz - pela questão pessoal abordada no inicio do post - de matar outro personagem por um frustração da qual ele não teve algum tipo de participação.
    Última edição por Leobahia; 07-01-2016 às 17:57.

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  8. #18
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    Pronto, hoje com o Metal Egg aberto já mais uma prova de como as quests são feitas incompletas.

    OdD>VSQS


  9. #19
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    Citação Postado originalmente por Water Spot Ver Post
    Pronto, hoje com o Metal Egg aberto já mais uma prova de como as quests são feitas incompletas.
    Essa é um exemplo, provavelmente só vai ficar 100% completa no aniversário de 20 anos do tibia

  10. #20
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    Citação Postado originalmente por Leobahia Ver Post
    O que eu peço desde 2004 é que a Cip apenas afirme se "algo" existe ou não. Apenas isso!

    Não quero spoil, quero apenas que ela diga com sinceridade que, por exemplo, há como se chegar ao Basilik ou entrar no Colossus Fortress, o resto seria por nossa conta.
    Me de um abraço para não chorar.

    Quero apenas isso, sem ter que esperar por longos anos. Realmente nos faz levar a conclusões tristes sobre esses mistérios que nós queremos desvendar. Já que é tão fácil dizer sobre essas possibilidades, com 5 palavras poderia despertar uma legião de players loucos pelo mistério.

    Não sei como eles tem capacidade de abandonar certas coisas do Tibia.

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