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Tópico: Os dias de MMO's estão acabados

  1. #1
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    Padrão Os dias de MMO's estão acabados

    Quantas pessoas você conhece que ainda estão fazendo raids no World of Warcraft toda noite? Ou EverQuest e EverQuest II?". O autor da frase é John Smedley, presidente da Daybreak Games. Na ocasião, ele estava comentando sobre as mudanças de comportamento dos jogadores ao longo dos anos em uma entrevista.

    "Eu acredito seriamente que os dias de MMO's como WoW estão acabados. E isso significa que nós temos que mudar com o tempo", disse Smedley, em uma declaração que pode parecer estranha, já que o jogo de zumbi da Daybreak, H1Z1, também é um MMO.
    Porém, o presidente da Daybreak explicou o porquê desse pensamento: "Eu digo isso porque a expectativa de vida no H1Z1 pode ser de 45 minutos, e é isso que os jogadores de hoje querem. É apenas o tempo de comprometimento necessário que mudou muito. Quer dizer que temos que mudar e estamos mudando.

    H1Z1 foi lançado em janeiro pela Steam Early Access. Mesmo sem estar finalizado, ele já vendeu mais de 1 milhão de cópias. WoW existe há mais de uma década e, no final de 2014, possuía mais de 10 milhões de assinantes — e ele não deve acabar tão cedo.
    Pra quem pensa que o Tibia está perdendo jogadores por conta da Cipsoft, reveja seus conceitos. O conceito MMO está em decaimento no mundo dos gamers.... reflitam.

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  2. #2
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Quando conheci o Tibia, mmorpg também não fazia muito sucesso onde moro, com o tempo foi ganhando espaço e desbancando até o famoso CS. Enfim, hoje em dia o pessoal prefere algo que requer menos tempo, jogos que é possível entrar para relaxar e não se preocupar muito.

  3. #3
    Desfibrilador do Shout™ Avatar de Martios
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    Em partes, ele tem razão. O desejo dos gamers tem mudado recentemente: querem jogos que recompensem seus esforços mas que não necessitem quantidades massivas de tempo investido pra isso. E isso é exatamente o oposto do que os MMOs oferecem.

    É claro que é muito cedo pra afirmar que MMOs vão acabar. E também o declínio de todo jogo é um processo natural, que não necessariamente vai ocorrer por causa disso.

  4. #4
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    Mas cara, olha WoW, são 10 milhões de jogadores e isso não desaparece de uma hora pra outra.
    Tibia tem 15 mil pessoas online. É menos de 1% do que wow é.
    Pra que isso não aconteça, a cip precisa investir mais, chamar novos jogadores.
    Tornar o tibia mais dinâmico, se é que dá pra fazer isso.
    Bem, parado a cip não pode ficar.

  5. #5
    Avatar de Nerd Pegador
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    Citação Postado originalmente por Cardoso Ver Post
    Mas cara, olha WoW, são 10 milhões de jogadores e isso não desaparece de uma hora pra outra.
    Tibia tem 15 mil pessoas online. É menos de 1% do que wow é.
    Pra que isso não aconteça, a cip precisa investir mais, chamar novos jogadores.
    Tornar o tibia mais dinâmico, se é que dá pra fazer isso.
    Bem, parado a cip não pode ficar.
    Se seguirmos o argumento do texto, a cip tem feito o oposto do que é dito: criar coisas que tornem o jogo dinâmico. Mas, só vemos tasks atrás de tasks....


    Pensando bem, acho que não tem como dar dinamismo e rapidez ao jogo.




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  6. #6
    Desfibrilador do Shout™ Avatar de Martios
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    Também acho que Tibia não tem mais conserto nesse aspecto.

    A oportunidade de reformular o jogo já passou, pra mudar agora teria que ser algo muito revolucionário. Conhecendo o histórico de decisões da empresa, a chance disso acontecer é baixa. Logo, o caminho vai ser arrastar até o inevitável fim, que pode demorar alguns anos ainda, inclusive.

    - - - Atualizado - - -

    Que curioso, só porque estávamos citando WoW como referência, notícia fresquinha:

    Blizzard had their Q1 2015 earnings call today, announcing that WoW is down to 7.1 million subscribers at the end of Q1 2015. This is down 2.9 million from the Q4 2014 call that listed WoW at 10 million subscribers. This appears to be the largest drop in subscriber count in the history of the game.
    http://www.mmo-champion.com/content/...on-Subscribers
    Última edição por Martios; 07-05-2015 às 21:01.

  7. #7
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    Verdade, os jogadores de MMO ultimamente estão querendo algo mais fácil, sem esforço.
    Mas acho que a Cip devia fazer algo para atrair mais jogadores, parar de fazer double exp por motivos inúteis, como tem acontecido ultimamente, mas acho que aquele número de jogadores de antigamente é quase impossível (talvez impossível) porque o número de jogadores de MMO tem diminuído, não só do Tibia, mas de vários outros jogos.

  8. #8
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  9. #9
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    Claro que H1Z1 vendeu tudo isso, porque passou a falsa ideia de que o jogo seria o melhor! Quando na verdade é uma grande porcaria, e eu foi uns dos infelizes que compraram esse jogo.

    Basta olhar na steam, o jogo tem só nota negativa, e esta cada vez maior o numero de jogadores rejeitando. Como disseram ai em cima, quando comecei a jogar Tibia, na minha cidade praticamente ninguém jogava RPG, era apenas CS. Então eu não me apavoro lendo isso.
    .

    "Felizes são aqueles que não encontram barreiras para se expressar."

    Windows 10 / Intel® Core™ i5-8400 CPU @ 2.8GHz / Gigabyte B360M / RAM DDR4 24,00 GB 2400Mhz / Video NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 4,00 GB Resolução 1920x1080 / velocidade de download: 4,66 MB/s (37,3 mbps)

  10. #10
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    Ninguém mentalmente saudável gosta de ficar repetindo as mesmas ações de novo e de novo pra conseguir uma pequena recompensa cada vez com objetivo de acumular o suficiente pra ser feliz no final. Isso chama-se loucura com um toque de burrice.

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    Se você nunca matou um troll com um machado,
    você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.


    "The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery."

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