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Tópico: Training Offiline

  1. #51
    Avatar de Wyrmkor
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    Faço uso do sistema desde que voltei a jogar uns 4-5 meses , Meu knight principal está hoje com a skill 93/87 é level 95 se eu usasse meu tempo de jogo que se resume a 1 hora - 3 horas diárias teria perdido mto tempo para alcançar esses skills , hoje logo no tibia é vou com amigos para hunts é rir no TS .

    Na mesma conta tenho um paladin em phytera é um knight em quilia , o paladin com lvl 25 está com skills 96/90 é o knight com skill 86/80 eu ja acho isso um absurdo , pois na epoca que jogava tibia 8 horas por dia meu paladin não passava do skill 60/70 é meus kina do skill 80/85 , mais é isso e meio desbalanceado sim,
    porém no meu estilo de jogo necessário . Não quero perder o meu tempo que ja e pouco treinando quero é hunts com amigos é rir das trap que tomamos é das mortes por noobice kkk

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  2. #52
    Avatar de James Ka
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    Citação Postado originalmente por vniciusmapa06 Ver Post
    A verdade é que só estando do outro lado da moeda para saber do que estou falando. Ainda não mudei de ideia, continuo me opondo ao modo com que o Treino Offline foi implantado, ainda acho que deveriam impor limites.
    Hoje em dia só fica do "outro lado da moeda" quem quer, ninguém é obrigado a treinar off ou on line e muito menos a criar o char em mundo retro pvp, open pvp e afins, se você acha injusto jogar um jogo que dá benefícios para jogadores pagantes, você deveria rever seus conceitos, pois é claro que o tibia vai dar vantagens maiores para quem paga, a vida é assim.

    Quando eu comecei a jogar no tibia 7.3 os tempos eram outros, treinar era uma obrigação e quem tinha mais tempo pegava ótimos skills. Mesmo assim existia injustiça, pois nem todos tinham tempo para treinar. Hoje em dia existe essa oportunidade para "todos" e quem quer ser o Top skill pode treinar off e on normalmente.

    Entendo seu ponto de vista, mas acredito que você está olhando de forma superficial o assunto e se atendo apenas a parte que te "prejudica" sem olhar de uma perspectiva geral.

  3. #53

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    Não são todos os jogadores que podem jogar Tibia todos os dias, é necessário avaliar todos os jogadores como um todo.
    Particularmente treinei um Paladino ate o skills 100 e quando criaram o treino off odiei o método, porem, ao criar novo personagem o que devo fazer? Treinar skills 100 novamente? Por que investir tanto tempo em algo que atualmente me desmotivaria?

    NÃO! Utilizo treino off mesmo.




    att, Juan
    Última edição por pyruquera; 20-11-2014 às 09:22.

  4. #54
    Avatar de KyFromHell
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    Vou tentar dar um ponto de vista que não vi ninguém falando.
    MMORPGS recompensam muito mais que tibia. World of Warcraft, por exemplo, tem essa quantidade absurda de jogadores (lembrando que lá TEM que pagar pra jogar) porque recompensa o jogador TODA HORA. A todo momento você ganha alguma coisa, seja item ou level, enfim.
    O Tibia nunca foi muito assim, daí o nível de dificuldade do jogo. Porém, com o jogo perdendo jogadores (vide a quantidade de players online simultaneamente), eles tem que correr atrás de chamar a atenção do jogo pra esses jogadores que estão acostumados com jogos no estilo de WoW.

    Agora, do ponto de vista que já foi falado, sou mais um que só voltou a jogar por causa do treino offline.
    Eu jogo 2h por dia no máximo e só sei jogar de paladin, então não tenho tempo mesmo pra ficar treinando, apesar de ser necessário.
    Trabalho o dia inteiro, então deixo o char treinando offline.

  5. #55
    Avatar de ShotoFyre
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    Bom, esse assunto é complexo.
    Mais é como muitos acima citaram, alterou muito a rotina das pessoas, eu também, hoje com 22 anos, graduado em Analise de Sistemas, com 2 empregos mais minha própria empresa. Antes era 12hr de jogo por dia. Hoje no máximo fico 1hr. Se fosse para treinar, não jogaria..

    A respeito dos que utilizam ferramentas para jogar. Como especialista na área comento algo. A CIP, como qualquer outra empresa, só irá conseguir diminuir drasticamente quando o protocolo IPV6 for implantado. E o IPV4 extinto. Pois então, conseguirá banir o PC.
    (isso se até lá não conseguirem achar uma forma de burlar).
    Para quem não sabe, recomendo a leitura:
    http://ipv6.br/entenda/introducao/

    #minhaopiniao




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  6. #56
    Avatar de Neodcx
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    Meu Knight está com 109/102 de skill no treino off line , ja são quase 2 anos de treino .
    Te Amo Gaby minha filha Linda !

  7. #57
    Avatar de Thrion
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    O principal problema do treinamento off-line é que ele é muito efetivo, por dia voce cosegue treinar 6h de melee e 3h de shielding, se fosse 2h de cada eu acharia justo pois isso não afetaria tanto os hard-trainers. E se o jogo não deveria mudar por causa dos botters, a CIPSOFT que deveria banir eles corretamente, aliás deveria ter feito isso faz muito tempo, agora já é muito tarde.

  8. #58
    Avatar de vniciusmapa06
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    Citação Postado originalmente por Arctic Wolf Ver Post
    Eu estava pensando sobre essa questão do treino offline e me veio uma ideia à cabeça.

    Para evitar disparidades absurdas, talvez fosse sensato restringir o treino offline de acordo com o nível do jogador, limitando-o a treinar seus skills até certo ponto.

    Sugestão:

    Knights
    - Menores de nível 20: treino offline disponível até 60 de melee e 60 de shielding.
    - Nível 20 a 29: treino offline disponível até 70 de melee e 70 de shielding.
    - Nível 30 a 39: treino offline disponível até 80 de melee e 80 de shielding.
    - Nível 40 a 49: treino offline disponível até 90 de melee e 90 de shielding.
    - Nível 50 a 59: treino offline disponível até 100 de melee e 100 de shielding.
    - Nível 60 para cima: treino offline disponível sem limite de skills.

    Paladins
    - Menores de nível 20: treino offline disponível até 70 de distance e 60 de shielding.
    - Nível 20 a 29: treino offline disponível até 80 de distance e 70 de shielding.
    - Nível 30 a 39: treino offline disponível até 90 de distance e 80 de shielding.
    - Nível 40 a 49: treino offline disponível até 100 de distance e 90 de shielding.
    - Nível 50 a 59: treino offline disponível sem limite de distance, mas até 100 de shielding.
    - Nível 60 para cima: treino offline disponível sem limite de skills.

    O mesmo ocorreria com Sorcerers e Druids.

    Os valores são meramente exemplificativos.

    Explicando melhor: um knight de nível 18, por exemplo, só pode treinar offline até conseguir skills 60/60. Após isso, o treino offline não subirá mais os seus skills. Ele só poderá treinar além do limite manualmente, atacando criaturas ou jogadores.

    Isso evitará que jogadores criem characters e os deixem treinando offline por meses enquanto upam em seus personagens principais. Assim, não teremos o absurdo de ver um Paladin nível 15 com 100 de distance, por exemplo (a não ser que ele consiga os skills manualmente).

    O treino manual é livre, sem qualquer restrição.
    É exatamente isso que venho tentando explicar, essa é a minha ideia de como poderia tornar esse sistema menos desbalanceado.

    Hoje em dia só fica do "outro lado da moeda" quem quer, ninguém é obrigado a treinar off ou on line e muito menos a criar o char em mundo retro pvp, open pvp e afins, se você acha injusto jogar um jogo que dá benefícios para jogadores pagantes, você deveria rever seus conceitos, pois é claro que o tibia vai dar vantagens maiores para quem paga, a vida é assim.

    Quando eu comecei a jogar no tibia 7.3 os tempos eram outros, treinar era uma obrigação e quem tinha mais tempo pegava ótimos skills. Mesmo assim existia injustiça, pois nem todos tinham tempo para treinar. Hoje em dia existe essa oportunidade para "todos" e quem quer ser o Top skill pode treinar off e on normalmente.

    Entendo seu ponto de vista, mas acredito que você está olhando de forma superficial o assunto e se atendo apenas a parte que te "prejudica" sem olhar de uma perspectiva geral.
    Não cara, não é porque me prejudica, eu não estou me colocando como vítima, prova disso é que atualmente estou Premium Account e ainda me oponho a esse sistema. Acredito que vantagem é pode caçar em áreas diferentes, ter magias diferentes, entre outros. O Treino Offline é um desbalanceamento extremamente exagerado. Chego a comparar este método com a compra de cash dentro do jogo, que atualmente é ilegal, é algo que pode afetar drasticamente o jogo, a mesma diferença de um level 8 com 1K pra um level 8 com 1KK é a diferença de um level 8 com skill 40/40 e um level 8 com skill 80/80, é uma diferença exagerada, que afeta o equilíbrio do jogo.
    Última edição por vniciusmapa06; 23-11-2014 às 23:22.

  9. #59
    Avatar de Dragon Dragonoide
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    Citação Postado originalmente por Arctic Wolf Ver Post
    Eu estava pensando sobre essa questão do treino offline e me veio uma ideia à cabeça.

    Para evitar disparidades absurdas, talvez fosse sensato restringir o treino offline de acordo com o nível do jogador, limitando-o a treinar seus skills até certo ponto.

    Sugestão:

    Knights
    - Menores de nível 20: treino offline disponível até 60 de melee e 60 de shielding.
    - Nível 20 a 29: treino offline disponível até 70 de melee e 70 de shielding.
    - Nível 30 a 39: treino offline disponível até 80 de melee e 80 de shielding.
    - Nível 40 a 49: treino offline disponível até 90 de melee e 90 de shielding.
    - Nível 50 a 59: treino offline disponível até 100 de melee e 100 de shielding.
    - Nível 60 para cima: treino offline disponível sem limite de skills.

    Paladins
    - Menores de nível 20: treino offline disponível até 70 de distance e 60 de shielding.
    - Nível 20 a 29: treino offline disponível até 80 de distance e 70 de shielding.
    - Nível 30 a 39: treino offline disponível até 90 de distance e 80 de shielding.
    - Nível 40 a 49: treino offline disponível até 100 de distance e 90 de shielding.
    - Nível 50 a 59: treino offline disponível sem limite de distance, mas até 100 de shielding.
    - Nível 60 para cima: treino offline disponível sem limite de skills.

    O mesmo ocorreria com Sorcerers e Druids.

    Os valores são meramente exemplificativos.

    Explicando melhor: um knight de nível 18, por exemplo, só pode treinar offline até conseguir skills 60/60. Após isso, o treino offline não subirá mais os seus skills. Ele só poderá treinar além do limite manualmente, atacando criaturas ou jogadores.

    Isso evitará que jogadores criem characters e os deixem treinando offline por meses enquanto upam em seus personagens principais. Assim, não teremos o absurdo de ver um Paladin nível 15 com 100 de distance, por exemplo (a não ser que ele consiga os skills manualmente).

    O treino manual é livre, sem qualquer restrição.
    Não seria nada justo colocar isso agora, isso teria de ser feito antes da implementação do treino offline.

  10. #60

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    Citação Postado originalmente por KyFromHell Ver Post
    Vou tentar dar um ponto de vista que não vi ninguém falando.
    MMORPGS recompensam muito mais que tibia. World of Warcraft, por exemplo, tem essa quantidade absurda de jogadores (lembrando que lá TEM que pagar pra jogar) porque recompensa o jogador TODA HORA. A todo momento você ganha alguma coisa, seja item ou level, enfim.
    O Tibia nunca foi muito assim, daí o nível de dificuldade do jogo. Porém, com o jogo perdendo jogadores (vide a quantidade de players online simultaneamente), eles tem que correr atrás de chamar a atenção do jogo pra esses jogadores que estão acostumados com jogos no estilo de WoW.

    Agora, do ponto de vista que já foi falado, sou mais um que só voltou a jogar por causa do treino offline.
    Eu jogo 2h por dia no máximo e só sei jogar de paladin, então não tenho tempo mesmo pra ficar treinando, apesar de ser necessário.
    Trabalho o dia inteiro, então deixo o char treinando offline.
    Não sei onde você viu isso do World of Warcraft, pois no wow você não ganha nem item nem level por pagar mensalidade.

    Você paga mensalidade do wow pq eles como qualquer empresa precisam ter lucro, só que diferente do tibia eles investem em servidores e desenvolvimento, jogo wow desde 2004 e posso contar em uma mão quantas vezes tomei disconnect, meu único problema é que eu conheci o tibia em 2002 e desde então eu jogo, atualmente jogo 2-3 horas de cada jogo mas tenho parado de jogar wow pois exige muito tempo,

    Voltando ao assunto do tópico Tibia na minha opinião fez o correto de criar o offline train, pois conseguiu segurar player que tem pouca horas de jogo por dia, que se tivessem que usar o tempo diário de jogo deles para treinar provavelmente não estariam jogando tibia. Eu sei um,

    Um meio de controlar os skills absurdos é fazer o simples, quando o personagem upo level, ele ganha skill do mesmo jeito que ele ganha hp e mana, todos os players da mesma voc e do mesmo level seriam iguais o que mudaria seria os ekips se o cara tem grana ele tem a melhor arma pro nivel se o cara nao tem ele tem a que o dinheiro dele pode pagar,

    Agora alguém pode vir falar que ficaria desbalanceado, realmente ficaria mas cabe a CIP fazer um novo balanceamento das vocações, status dos monstros, em poucas palavras renovar totalmente o jogo, que por sinal esta precisando,

    CIP tem que trabalhar mais e ao invés dos players se preocuparem com offline train temos que exigirmos o fim dos botters isso sim acaba o jogo, alem de servidores descentes que não caia toda hora.

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