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Insanity Vultures
Antes não era viável? visto que recuperava uma quantia de mana e deixava o Ezreal em combate por muito mais tempo, oq era melhor usar no lugar dele?
Não é viável do jeito que está, late game vira um item totalmente desnecessário, pode até ser bom no early game porém vai atrasar muito o dano do Ezreal no mid/late game. E sobre o que usar no lugar, qualquer coisa, dependendo da build pois BT, Gume, Espada do Rei e até Mercurial está melhor.
A build do Ezreal hoje, eu faria Trinity, Espada do Rei, Último Sussuro, dependendo do time inimigo Mercurial ou/e Gume do infinito (faz ambos e dispensa o item defensivo) e por último caso não fez os dois um item defensivo como Guardian Angel ou Banshee. Porém se esse buff no item realmente rolar, ele deve ser feito no lugar da Espada do Rei porém você mesmo assim faz a Espada mas como quinto/quarto item.
Pode parecer confuso, mas é complicado explicar build haha. Afinal com quase todos os campeões build não é algo fixo, é variável a cada jogo.

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Insanity Vultures
Bom, existem várias teorias mas ninguém sabe qual é as melhores runas, como essa função no game é a mais cara e abusiva, visto que tu jamais vai conseguir perceber qual é a melhor, custa caro e se pensar em testar algo, não pode se desfazer das atuais por nem um mísero ip.
Mas alguém ai tem alguma teoria de qual é melhor, Penetração ou ap ? com explicações, percebi que todos usam penetração porém quando falamos de ad, já utilizam a runa comum do ad, enfim alguém tem alguma informação a isto?
As runas mais viáveis não são definidas por moda e nem teoria, sempre que muda as runas são feitos cálculos acerca da eficácia e benefício de cada tipo de runa, é só procurar por ai em alguns blogs que você encontra os cálculos e estudos técnicos. Por exemplo, uma análise ótima sobre seals de armadura ou vida:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...s_hp_seals.pdf
Unless you are versus a very heavy magic damage lane and aren’t already running MR blues, flat HP seals get outscaled by the armor seals too quickly (lvl 4-5) to be viable in bot lane.
Armor seals are probably still the best overall choice if one is limited to a small number of runes/rune pages, but scaling HP seals will outscale the armor seals around level 7-8 (unless additional health items are built). In addition, the scaling HP seals outscale the armor seals even sooner in mixed damage lanes. If you are planning to play passive and farm and/or are playing against a mixed damage lane, scaling HP seals are a very viable alternative to the flat armor standard.
E sobre o que você perguntou, AP e Pen:
http://cloth5.com/enhancing-your-basic-knowledge-runes/ Esse foi escrito no final de 2013 porém serve, pois as runas de AP e Pen não mudaram desde essa época.
É só saber onde procurar e ler inglês que você entende tudo.
Magic Pen or AP Reds?
Now you’d assume that this would follow the same sort of rule as the above AD vs Armour pen discussion but it isn’t quite the same. Firstly you only get 0.59AP per red rune compared to 0.95AD so AP runes are less valuable than our AD reds. However you do only get 0.87 Magic pen while you pick up 1.28 Armour Pen. Even with such a high value of armour pen on the red runes they still aren’t better than AD reds until higher values of damage.
If we look at auto attacks as if they were spells. Every character’s auto attack has a base damage with +100% bonus AD scaling and a cooldown of how frequently you can auto attack, much like a spell that a mage would cast.
Auto attack image
With mages however the cooldown on spells is much longer, except for niche cases like Karthus, and spells rarely have a +100% AP scaling. Additionally the base damage on spells is much higher than the base damage on auto attacks.
At level 1 Ashe has 49AD, without any runes and masteries or items because this would be bonus rather than base AD, while Annie’s Q does 85 damage at rank 1!
So from this we can see that auto attacks scale much better with AD than spells do with AP, which is also why you can get AP values of 600+ while AD values rarely go above 300.
But anyway, what does this mean for Magic pen vs Armour pen? Well Armour pen works better at higher values of damage exactly like Magic pen does. The difference here is that the base damage on spells starts off much much higher than auto attack damage does, as we can see from our Ashe vs Annie comparison above. In addition to this, Magic Resist values are generally lower as you head towards the mid game, where spells start to ramp up in damage.
I could plot a graph showing where AP gets better than magic pen but it depends on the +%AP values that your main spell has and how that spell’s base damage scales. Let
me just give this conclusion.
Magic Pen Reds are better than AP reds.
http://cloth5.com/enhancing-your-basic-knowledge-runes/