O loot é definido quando a criatura aparece no
spawn point que contém várias criaturas "iguais" com pequenas variações, como timer e quantidade de player na área e outras variáveis que se aplicam ou não na hora do spawn desta.
Sabe-se que o loot vem antes da criatura ser morta pois algumas como monk no escuro emitem luz e, quando mortas, contém o item que emite luz (life cristal no caso do monk),
e também,
quando dá-se um ataque físico de área como
berzerk dos knights, todas criaturas "iguais" que são atingidas sofrem o mesmo valor de dano exceto quando há um modificador como armadura que, ao ser morta, a criatura contém,
e também,
algumas criaturas "iguais" causam mais dano(em média) quando contém uma arma.
No spawn point de "uma" criatura há, por exemplo, variações dela que dropam loots específicos quando essa variação aparece, se você caçar sozinho num local verá esse padrão no loot que ocorre diferente de um spawn point próximo.
Ali no spawn point há itens probabilísticos (ex: gold), itens fixos (ex: equipamento) e itens/criaturas que aparecem de acordo com um "critério" ativador.
E parece que a partir da versão 10.10, o script de "inteligência artificial" foi incrementado, então podem ter mais coisas ainda não descobertas no comportamento das criaturas.

Postado originalmente por
Pudge Loko
É por probabilidade, antigamente eu tinha um ot, e os scripts são baseados em probabilidades.
Caso você não saiba, os OT servers foram criados para imitar o mecanismo do Tibia, eles não funcionam igual ao Tibia.