Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online
Curtir: 0
Cara, eu nunca notei essa das caixas. É, também, a primeira vez em que leio isso. Hoje darei uma olhada em Tenebra só por pura curiosidade!
Rookgaard <3
Digo e repito , pra pesquisar sobre a Sof tem que jogar uns 20 jogadores no mesmo mundo , em rook , ao mesmo tempo pesquisando , so 1 ou 2 pensando noa adianta '-'
Jogo em antica, se alguem quiser jogar la comigo ... '-'
Eu sinceramente prefiro Tenebra por existirem vários rookers brasileiros. Eu jogo lá com meus amigos rl Bruno Rookstayer, Carina Lindosa e Lais aqui. Nós não upamos e talz, gostamos de explorar, de vez em quando fazemos a Captian Iglues Quest e outras coisas por pura diversão e RPG. Agora, se vários se animarem pra jogar em Antica, pode contar comigo e inclusive com eles.
EDIT.
Comecei um novo Rooker em Pacera (Danille... e sim, é o meu nome) pra colaborar com o Ninjex (que criou um tópico aqui com sua teoria).
Última edição por Traky; 28-01-2013 às 20:41.
Rookgaard <3
Realmente interessante... mas talvez sejam apenas... caixas? ou talvez essas caixas tenham um papel importante no jogo... para descobrir é só entrando mesmo...
Fiz uns testes em Mainland, com criaturas selvagens que existem em Rookgaad (à exceção de uma, como poderão perceber). Summon creature teria facilitado a minha vida, mas o evitei pra tentar reproduzir com o máximo de precisão o comportamento das criaturas em Rook.
Cobaia nº 01
Cyclops
Teste 01
Material utilizado:
Barrel
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o sul, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o barril para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o barril para o Norte
Teste 02
Material Utilizado:
Crate
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o caixote pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta o caixote para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o caixote para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o caixote para o Norte
Teste 03
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Teste 04
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Cobaia nº 02
Tarantula
Teste 01
Material utilizado:
Barrel
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o sul, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o barril para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o barril para o Norte
Teste 02
Material Utilizado:
Crate
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o caixote pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta o caixote para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o caixote para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o caixote para o Norte
Teste 03
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Teste 04
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Cobaia nº 03
Ghoul
Teste 01
Material utilizado:
Barrel
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o sul, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o barril para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o barril para o Norte
Teste 02
Material Utilizado:
Crate
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o caixote pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta o caixote para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o caixote para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o caixote para o Norte
Teste 03
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Teste 04
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Cobaia nº 04
Minotaur Mage
Teste 01
Material utilizado:
Barrel
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o sul, chuta o barril para o Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o barril para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o barril para o Norte
Teste 02
Material Utilizado:
Crate
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta o caixote pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta o caixote para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta o caixote para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta o caixote para o Norte
Teste 03
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Teste 04
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Informações adicionais:
Os testes foram feitos em Plains of Havoc, pela proximidade das criaturas no local e por ser uma área aberta e livre de obstáculos. Entretanto, por duas vezes, à proximidade de árvores e arbustos, os materiais foram chutadas para direções diferentes do padrão observado, evitando que os itens se quebrassem.
Também foi observado que, quando empilhados, os materiais invertiam sua posição na pilha chutada, passando o mais próximo do chão ao topo e vice-versa, sinal de que o jogo reconhece o chute de objetos empilhados da mesma forma que um jogador faria para mudar a pilha de lugar: Tirando item por item, começando pelo que está em cima.
Cobaia nº00
Apprentice Sheng
Teste 01
Material Utilizado:
Box
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Teste 02
Material Utilizado:
Chest
Resultados:
Ao se mover para o Norte, chuta a caixa pra Oeste
Ao se mover para o Sul, chuta a caixa para Oeste
Ao se mover para o Oeste, chuta a caixa para o Norte
Ao se mover para o Leste, chuta a caixa para o Norte
Teste 03
Material Utilizado:
Trough
Resultados:
Dados perdidos, resultados incertos.
Informações Adicionais:
Os experimentos com o Boss foram feitos em seu habitat natual, em ambiente de Test Server à época do Summer Update 2013, pt. II. Os dados foram recuperados do pouco que restou salvo nas minhas anotações e de Mensagem Privada registrada neste Fórum. Entretanto, seguem o mesmo padrão obtidos em Mainland.
Também foi observado que, quando o Boss se encontra em sua distância-limite, onde ele apenas pára e ataca de longe, há a possibilidade das caixas serem movidas em sua volta, mesmo com a cobaia parada.
Infelizmente, minha placa mãe queimou no momento em que eu tentava reproduzir esse fenômeno, mas acredito que aconteça porque a criatura tenha qualquer espécie de comando de movimento como se fosse o Control + movimento, onde o personagem vira, mas não se move.
Como as cobaias não tem lag em relação ao servidor (elas SÃO o servidor), há uma espécie de ilusão de ótica quando esse movimento é feito e desfeito rápido demais. De forma similar acontece com Dragões em fuga, que viram, soltam fogo e viram de volta, dando a ilusão de que o Fire Breath saiu por trás, numa espécie de peido-em-chamas.
Esse fenômeno é facilmente reproduzido por Mages caçando em Calassa, por exemplo, onde os movimentos são mais lentos e o personagem leva mais tempo para concluir os passo de um square para o outro.
Conclusão:
Observa-se que todas as cobaias seguiram um padrão de chute para o Oeste quando seguiam para cima ou para baixo. O padrão de chute muda o item para o norte, quando a criatura segue para qualquer um dos lados.
Ainda, é notório que o padrão não é imutável. Ao se deparar com um obstáculo, a direção do item será alterada para um local seguro e livre, evitando que se quebre, parecido com o que acontece ao logar um personagem em um square ocupado.
Aplicabilidade ao material trancado em Rookgaard:
Observando-se o padrão de chute obtido, é possível deduzir que não existe uma "linha imaginária" delimitando até onde as caixas serão chutadas. É raro encontrarmos esses itens na parte visível da tela porque eles seriam chutados para o Leste, em nossa direção, apenas quando houvesse um combinado acaso de chutes que desviariam as caixas de serem quebradas na parede e/ou de chutes "control + movimento"
O respawn desses containers, se não me engano, é colado na parede Oeste, desta forma, assumindo-se que os barris e o baú desencostaram da parede por causa do sistema anti-quebra, o comum seria que elas fossem chutadas para a esquerda novamente, jogando-as na direção de seu ponto de origem. O resultado se repetiria igual mesmo se os itens tivessem origem no centro da sala.
Também é importante observar que, quando um jogador fica paradão espiando o Minotaur Mage, a tendência é de que ele fique em sua distância máxima de ataque, o que o limita os movimentos para os lados, deixando-o com as direções Norte e Sul, onde o chute é feito para a direção Oeste, levando os itens embora. No final das contas é irônico, mas a razão de não vermos essa mobilha ou vermos apenas por um curto período de tempo é justamente o ato de sentarmos lá e tentarmos vê-la.
Última edição por jean_satan; 27-01-2014 às 12:54. Razão: Links quebrados e formatação incorreta
Só existe uma Diaba dos Infernus:
Recuse Imitações!
Postado originalmente por REGRAS DO FORUM
Já imaginou como seria a flora do Tibia na vida real? Clique aqui e descubra!




Muito bom Jean. Os testes no servidor real de Tibia obviamente tiveram resultados mais conclusivos e importantes do que aqueles obtidos por mim e Teo Fawcet através de métodos outros.




Plausível seu estudo Jean, meus parabéns...
Acabando com um mistério que intrigou vários rookers por mais de uma década!!
Cara, parabéns pela pesquisa e pelas observações. Tá aí, podem mudar o nome do tópico, bem conclusivos seus apontamentos!!![]()
Até os anciões jah trocaram suas vacas por feijões mágicos




Mtoo dahoraa!!
Parabenss pelas conclusões e pesquisas realizadas.
AbracO!
Druid Paws Addon [x] - Citizen Hat Addon [x] - Citizen Backpack Addon [x].
1st Armoured War Horse of Unitera in Rookgaard.
1st Steelbeak of Unitera in Rookgaard.
1st Crimson Ray of Unitera in Rookgaard.
1st You earned the achievement "Potion Addict" in Rookgaard Unitera.
1st You earned the achievement "Waverider" in Rookgaard Unitera.