
Postado originalmente por
Timari
Lembro que chegamos a testar algo relacionado a possibilidade e as direções possíveis que a espécie minotauro mago tem para chutar os objetos através do uso de determinados softwares não autorizados para hospedagem de servidores customizados do jogo. No entanto devido ao diferente funcionamento não pudemos tirar conclusões cientificamente embasadas.
Eu penso, e aqui esclareço que não passa de especulação sem nenhum estudo estatístico, que não devem ser uniformes as probabilidades de o monstro jogar as caixas em cada uma das quatro direções, o que, aliado ao posicionamento das paredes, ao local de nascimento do mago e ao local por onde se aproximam jogadores que chamam a atenção do monstro, reduzem a possibilidade dos objetos aparecerem do lado leste da sala a um nivel baixo.
Desviando da discussão proposta, se esse é para você um assunto inacabado, para mim é a origem dos dados em Rookgaard, pois jamais vi prova documental de que se originam do Munster. Esse é para mim o único assunto inacabado no Tibia.
Chegamos realmente a testar, mas pelo que me lembro não deu
mesmo pra tirar muitas conclusões pelo fato de o mecanismo não
ser o original.
Eu passei algum tempo observando o Mage original em sua sala,
com software não autorizado.
O que eu acho incrível era o seguinte:
Quando ao norte da sala, e caso ele estivesse caminhando para o
sul e as caixas estivessem em seu caminho, se ele andasse em linha
reta ele iria empurrar as caixas para o sul, na maioria das vezes.
Lembro de ter visto ele empurrar dessa forma em 3 movimentos
seguidos.
Agora digamos que ele estivesse na parte oeste, indo para leste
em linha reta. Quando chegava onde tem essa "barreira invisível
de chests" os chests simplesmente desviavam ao "bater" nela.
Tipo, era meio que incrível, porque você olhando tinha certeza que
havia grande possibilidade de os chests irem para o outro lado da
"barreira".
Algumas hipóteses de movimento:
As chests serão empurradas depedendo do sqm do qual o Mage veio
e/ou para qual ele vai.
Faz diferença se ele veio do Norte, Sul, Leste ou Oeste.
Existe uma probabilidade de ele jogar para frente ou pros lados, uniformes
ou não (ex.: 20% direita, 20% esquerda, 60% frente).
O negócio é o seguinte, ao meu ver, embora a sala do Mage não seja
tão grande, ela tem um espaço suficiente para que ele se movimente
de várias formas.
Então imagine os chests empilhados no meio da sala, um sqm à esquerda
de onde nossa visão alcança. Esta situação acontece várias vezes.
O Mage, com liberdade de andar onde e como quiser na sala, uma
hora se choca com a pilha. É de se esperar que numa destas vezes ela
vá para um sqm a leste, supondo que esta situação acontece várias
vezes ao dia.
Não faz muito sentido dizer que a pessoa que está ali olhando ele
no mesmo andar influencie em ele não jogar os chests pra leste.
Ele fica bastante tempo sem ninguém olhando e não joga.
Gente, eu não sou louco (só um pouquinho

).
To falando que o negócio é estranho.

Postado originalmente por
TOmbi
Não creio que tenha alguma barreira invisivel, pois, por qual motivo nós não poderiamos ver as caixas la dentro? Não tem sentido, por isso acho que, é o posicionamento das paredes, e não creio que eles fizeram essas paredes intecionalmente.
Não acho que as paredes afetam de forma significante também. Veja bem:
Se você quiser pegar a maior "área livre" dentro da sala do Mage encontrará
os seguintes retângulos (sqm) : 7 (altura) x 4 (base) e 4 (altura) x 5 (base).
É uma área significativa. Esta área não tem nenhum obstáculo no caminho.
Então contando com os chests no meio da sala (acontece com frequência), o
Mage tem uma boa liberdade de bater neles de várias formas.
Agora pense em
24 horas por dia, e em
todos os mundos tibianos.
E as por*** das caixas não aparecem!

Postado originalmente por
TOmbi
por qual motivo nós não poderiamos ver as caixas la dentro? Não tem sentido
Exatamente!
Aparentemente não faz sentido, mas se esse bloqueio realmente existe
então deve ter algum significado!
Ninguém iria programar a sala do Mage pra fazer isso à toa. É uma coisa
idiota.
Vejamos:
Programar para que a Sword of Fury suma tem sentido. Pode ser pra fazer
a quest, pode ser pra manter o mistério, pode ser parte de alguma estória.
Mas qual seria o sentido de bloquear estas chests?
Meu pensamento é o seguinte:
Existe um bloqueio? Se sim, então tem caroço nesse angu.
Afinal de contas, existem
muitos segredos escondidos por estas áreas, mas apenas as coisas óbvias chamam a atenção das pessoas. E podem distraí-las de outras coisas também bem óbvias.