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Tópico: Anexo do "[Artigo Oficial] Tibianos, qual é a sua vocação?": Druids

  1. #81
    Avatar de Nik209
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    Pra mim os summons poderia upar qual a logica de um bixo ganhar exp e nao subir de level ou ficar mais forte? o.O

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  2. #82
    Avatar de Kaen
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    "Probably, the druid would be able to summon up to two fighters, which would fight at his side. Their speed would be proportional to the speed of the druid."

    sem mais aqueles summons lerdos huahauhua
    só quero ver como eles vão fazer esse sistema de summon, pq controlar teu proprio char e 2+ summons talvez precise de uma certa habilidade
    http://forums.tibiabr.com/signaturepics/sigpic11359_1.gif

  3. #83
    Avatar de JV Chequer
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    Citação Postado originalmente por Homem Bailarina Ver Post
    Vou fazer uma comparação idiota. Mas vai dar pra você entender.

    Um Mecânico de Automóveis é responsável por fazer a manutenção dos automóveis.

    Se um deles se chama José e o outro se chama João, mas ambos são MECÂNICOS DE AUTOMÓVEIS quer dizer que ambos trabalham com a manutenção de automóveis.

    Mesmo serve para as vocações do tibia. Sacou Scoob?
    Complicado é que tem uma galera que não liga a mínima para o RPG, só para upar e upar, e fica de choro quando quem CONHECE RPG fala o que deveria ser feito.

    Galear que pegou druida na época de modinha e acha que tem que fazer exp e ser destrutivo como sorcerer, está totalmente bitolado da realidade.

    E se for para Druida ser que nem o Paladino é no Tibia, algo totalmente nonsense, melhor mesmo mudar o nome de ambos, coloca logo Arqueiro Divino e Ice Sorcerer.....
    Regards,
    JV Chequer


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    pois contra FATOS não há ARGUMENTOS." ->
    [\-------------------------[-SIGNATURE-]-------------------------/]

  4. #84
    Avatar de invazorzim
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    sou kina.... melhorando os druids ta melhorando meu rl... logo ta bom pra min né?
    se minah voc fosse pro buraco eu ia continuar nela, com toda raiva do mundo, pois ficar reclamando n adianta... esse ultimo update de cooldown e magia nova pra tentar balancear pra min foi algo do tipo: Se vira ae e mostra que sua vocação presta, não porque ela tem um monte de mimimi, mas por que você tem amor e dedicação a ela, e sabe que um dia a mesa torna a virar pro seu lado.

    sorcs, druids, pallys e kinas não-habilidosos são os que vem aki reclamar, eu q gosto de jogar de kina, caço com druid, e me divirto hitando 70-120 no meu lvl 40 de exori, 30-70 no exori hur e exori ico, vendo meu rl druid (lvl 50) pankando 422 no gran frigo hur e meu rl sorc(lvl 46) takando 370 na sd só agradeço a eles, e sempre que supero 1 marca ( nem q seja 1 hit point a mais em um monster) mando para eles e ele me agradeçem tbm

    tibia é pra quem gosta filho, se não ta gostando de tibia para logo... reclamar não vira nada, você não é o dono do jogo

    @jvchequer
    cara essa sua proposal so igualaria o tibia a outros rpgs, posso citar 1?
    Grand Fantasia, voce começa novice e logo escolhe uma classe antes de sair de uma ilha chamada Siwa (la vc aprende jogar tipo rookgaard)
    vc começa warrior e escolhe ser berkserker (atk) ou paladin (defesa e heal)
    vc começa acolyte e escolhe ser cleric (heal puro e buffs de defesa com martelos de 1 mao e escudos) ou sage (heal e ataque bruto com martelos de duas maos)
    vc começa hunter e escolher ser archer (...) ou assassin( adagas e poderes ninja...)

    tibia por mais que muda pra min ta sempre bom, do mesmo jeito que você trabalhar em um lugar, entra um novo sistema no computador que você opera, ou seu patrão vende o local e você passa a trabalhar pra outra pesso... você simplesmente tem que acostumar filho, ou sair fora
    xX-Madzim/Madruss LT.-Xx

  5. #85
    Avatar de Bianchini
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    Meu primeiro char foi druid até hoje sou gamado neles
    Mas fui hackiado:'( e parti para outra




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  6. #86

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    Padrão Druid marilac says:

    E ainda tiveram boatos que o Druid estava na pior, se isso é ta na pior , PORRA, o que que é se ta bem né?!

  7. #87
    Avatar de Thought Deathclaw
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    Bem, já que o Tibia é um jogo de RPG, vamos falar como jogadores de RPG,e não como jogadores que acham que o jogo é só upar e fazer dinheiro.

    Vamos começar diferenciando um Druida de um Sorcerer/Feitiçeiro (vamos fazer isso adotando o ponto de vista de ocultistas).

    Um Druida não é somente uma vocação de jogos de RPG.
    Para falar a verdade,os jogos foram quem pegaram dados da cultura celta e o transformaram em personagens.

    Então,quem são os Druidas ?
    Basicamente,o druidismo é uma religião politeísta,mas que tem como divindade principal a Natureza.
    Os druidas eram as pessoas mais importantes da cultura celta,eram dotados de conhecimentos e eram encarregados de fazer os rituais sagrados.

    Quem são os Feitiçeiros ?
    Também são poderosos,mas no lugar de manipular as forças sobrenaturais restritamente para o bem,também as fazem para o mal.A maioria é praticante de Magia Negra,não tendo nada haver com a magia natural dos druidas.


    Minha sugestão de como aplicar esses conceitos no Tibia :

    Tendo em vista que os druidas trabalham com a magia da natureza,eles também deveriam poder usar magias de fire e energy,pois em momento algum e em lugar algum li que druida é restrito à terra e ao gelo.
    A SD ataca com "mort",e isso não é um elemento da natureza,então os druidas deveriam ser desprovidos de utilizar tal runa,sendo essas restritas aos sorceres,da mesma forma que as magias da natureza seriam restritas aos druids.

    Os feitiçeiros,por sua vez usam e abusam de maldições.
    Ataques de "mort" se encaixariam perfeitamente apenas para eles,assim como magias novas também,como por exemplo alguma magia de debuff.
    Como funcionariam essas magias ? Fazer o oponente errar mais ataques,ficar com defesa reduzida,tomar um certo dano por turno ou algo do tipo.
    Para deixar mais balanceado,as magias elementais de uma forma geral deveriam hitar UM POUCO mais (lembrando que elas seriam restritas aos druidas)

  8. #88
    Avatar de Sir Wellzin
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    Citação Postado originalmente por Ckborman Ver Post
    A CIP já me surpreendeu várias vezes (negativamente), mas é a primeira vez que eles me assustam. Não sei se é pelo histórico deles somado ao fato de que, até agora, a única vocação que eles apresentaram uma mudança na estrutura básica foram os druids ou se eu que estou com um medo bobo, mas isso me assusta. Um belíssimo post no Tibia.com diz exatamente a realidade: Uma simples mudança para melhor no sistema de summons atual iria desbalancear tudo, pois imaginemos um druid indo pklizar com 2 GS's. No entanto, tirar esse desbalanceamento no PVP iria tornar o PVM inútil, pois as criaturas que não apresentam um risco excessivo (Digo, capaz de fazer com um lvl 60+ a mesma coisa que os Fire Elementals fazem com os lvl 20~24 de hoje) não são capazes de servir como "Blockers" nos leveis acima do 80. E eu não vou tentar caçar lizards/dl's com um blocker que é caçado por monstros de lvl 30, não faria sentido.

    Enfim, o único modo que eu vejo para solucionar isso seria impedir que esses monstros atacassem outros players, deixando apenas o summon system atual para PVP. Para isso, eles não poderiam retirar dos druids as armas que eles tem no PVP atualmente (Paralyze - SD), pois eles precisariam se defender. Mas aí, caçar monstros fortes com summon que não roubam mais a XP e ainda poder usar SD, tornaria o druid ótimo no PVM, solo ou não.


    Boa sorte CIP !!

    No mais, espero para ver como serão os debuffs, uma vez que hoje, com 20 de mana, vc tira paralyze e com 30 vc tira qualquer outra coisa. Gastar 50 de mana para tirar um poison não vale a pena. O pior debuff que hoje é incurável por knights (Tomando por base que knights serão auxiliados com esses debuffs) é o curse. Druids poderão curar curse?
    O maior erro foi ter ferido e não exterminado!

    * Ultimate Healing rune *
    -----*1997 - 2007†-----
    Play in memory of old Mythera.

  9. #89

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    Sempre o mesmo chorô. "Druid só melhora e Sorcerer só piora." "Quero os sorcerers como antigamente."
    Será que essas criaturas tem noção de que antes do balanceamento que fez o druid virar modinha, um sorcerer lv 200 batia tranquilamente 1k+ na Ue em um demon?

    Se não houvesse balanceamento, onde estariamos agora com mages lv 450? 2.5k na UE e 1.5k na SD ? Parem de chorar por essas besteiras.

    Druid está melhor que sorcerer hoje em dia por um unico fator: é indispensavel em hunt de grupo/quest. Mas quando se trata de exp solo, os sorcerers continuam na frente.

    Podem ter certeza que pra CIP, o balanceamento é extremamente mais importante que o RPG ou o contexto histórico das vocações. Até porque, paladinos não eram arqueiros, e muito menos usavam stars.


    Só uma obs sobre esse negocio de druid = cura. Não caguem pela boca.

    Históricamente os druidas eram simbolos de sabedoria na cultura pagã, e apesar de quase não contribuir de maneira prática em batalha,nenhum reino pagão ia para a guerra sem um druida.

    Sim, seu conhecimento a respeito da natureza poderia ser usado para diversas finalidades, incluindo a cura. Mas eles nunca foram responsaveis por esse tipo de suporte em batalhas de fato.

    Enfim, who cares?

    Se druidas eram curandeiros, paladinos eram ninjas com armadura, segundo a CIP, claro.
    E é por isso que eles se preocupam mais com balanceamento, e estão certos, afinal, é só um jogo...

    Que venha novo sistema de summons. Atualmente eles estão praticamente inuteis.

  10. #90
    Avatar de xispauer
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    Citação Postado originalmente por Rhael'Zerroth Ver Post
    Sempre o mesmo chorô. "Druid só melhora e Sorcerer só piora." "Quero os sorcerers como antigamente."
    Será que essas criaturas tem noção de que antes do balanceamento que fez o druid virar modinha, um sorcerer lv 200 batia tranquilamente 1k+ na Ue em um demon?

    Se não houvesse balanceamento, onde estariamos agora com mages lv 450? 2.5k na UE e 1.5k na SD ? Parem de chorar por essas besteiras.

    Druid está melhor que sorcerer hoje em dia por um unico fator: é indispensavel em hunt de grupo/quest. Mas quando se trata de exp solo, os sorcerers continuam na frente.

    Podem ter certeza que pra CIP, o balanceamento é extremamente mais importante que o RPG ou o contexto histórico das vocações. Até porque, paladinos não eram arqueiros, e muito menos usavam stars.


    Só uma obs sobre esse negocio de druid = cura. Não caguem pela boca.

    Históricamente os druidas eram simbolos de sabedoria na cultura pagã, e apesar de quase não contribuir de maneira prática em batalha,nenhum reino pagão ia para a guerra sem um druida.

    Sim, seu conhecimento a respeito da natureza poderia ser usado para diversas finalidades, incluindo a cura. Mas eles nunca foram responsaveis por esse tipo de suporte em batalhas de fato.

    Enfim, who cares?

    Se druidas eram curandeiros, paladinos eram ninjas com armadura, segundo a CIP, claro.
    E é por isso que eles se preocupam mais com balanceamento, e estão certos, afinal, é só um jogo...

    Que venha novo sistema de summons. Atualmente eles estão praticamente inuteis.
    Agora sim!

    Um quote que vale a pena ser 100% citado.

    Agreed.

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