Já foi apresentada uma solução para horários. Eu acho que devemos sim parar os characteres até que tudo esteja organizado, para não haver conflitos - lembrem-se que o objetivo da criação da sua personagem não é evoluir como um personagem normal de Tibia jogando 24h/7d semana, e sim jogar roleplay, então tem sim como vocês pararem para que possamos organizar.
E da solução, devemos abrir uma votação na sessão de testes para definir dias que se poderá caçar em equipe, para que todos, sabendo, entrem no jogo. Deve-se haver discurssões para dias de solução de aventuras e apenas conversas entre personagens. Tarefas interessantes como completar achivements seria uma boa para o roleplay, além de ficar apenas fazend coisas mais específicas do game, como fazer bolos e consumir em reuniões para discutir as funções de cada personagem (em roleplay) seriam também interessantes.
A questão é que não se deve haver competição, ao menos no início, para que possamos organizar. Por favor, entendam que as coisas sem organização não funcionam, como já não estão funcionando muito bem.
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