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Tópico: The new Challenge

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  1. #1
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    Citação Postado originalmente por Edi'bh Ver Post
    Eu gostei da primeira ideia, mas nao gostei da segunda ideia, o charge funcionando em players da maneira que vc propos ficaria meio sem noçao e nao se encaixaria bem no gameplay do tibia, ficaria injusto para mages principalmente alem de vulnerabilizar ainda mais o knight durante a luta.

    Eu sou afavor do greater charge, mas so com essas condiçoes:

    *Ao usar charge, o knight devera estar em full defense, ganhara 1 shielding extra e tera dano da sword diminuido em 25%.
    *Magias ofensivas seriam bloqueadas, o player afetado nao poderia controlar seu char durante o charge, POREM magias de cura(exura/exura gran/exura vita/utamo vita) estariam liberadas.
    *Duraçao fixa do efeito da magia de 2 segundos para players(3 para monstros).
    *Essa amgia teria que gastar o maximo de mana possivel.
    A ideia é dar disable pra poder matar, já que o knight não da dano, ele tem que parar os shooters para que o seu time possa mata-los
    ai o knight do outro time vai tentar proteger os shooter.

    P.s: parece com o axe do dota naum?
    Ou o templar do RYL, a idéia do taunt é antiga e é uma coisas que mais tem haver com os guerreiros em geral.

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    Última edição por Vitz; 07-09-2009 às 17:15.

  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Vitz Ver Post
    A ideia é dar disable pra poder matar, já que o knight não da dano, ele tem que parar os shooters para que o seu time possa mata-los
    ai o knight do outro time vai tentar proteger os shooter.


    Ou o templar do RYL, a idéia do taunt é antiga e é uma coisas que mais tem haver com os guerreiros em geral.
    ok, ok, mas em termos de tibia, o taunt deveria ser projetado para defeza/disable, nao para maquina de matar mages impossibilitados de curar-se e torna-los inuteis....

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Edi'bh Ver Post
    ok, ok, mas em termos de tibia, o taunt deveria ser projetado para defeza/disable, nao para maquina de matar mages impossibilitados de curar-se e torna-los inuteis....
    Vc leu a proposal, vou repetir, se o alvo estiver em full def ou balanced, ele pode se curar e usar magias, mais não ganha o bonus de dano.

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Vitz Ver Post
    Vc leu a proposal, vou repetir, se o alvo estiver em full def ou balanced, ele pode se curar e usar magias, mais não ganha o bonus de dano.
    OH! Não tinha lido isso *.*


    Srry

    Entao minhas unicas objeçoes seriam a duraçao da magia, deveria ser fixa de 2 secs(3 pra monstros) e o knight deveria ganhar defesa e nao perde-la.
    Última edição por Edi'bh; 07-09-2009 às 19:22.

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por Edi'bh Ver Post
    OH! Não tinha lido isso *.*


    Srry

    Entao minhas unicas objeçoes seriam a duraçao da magia, deveria ser fixa de 2 secs(3 pra monstros) e o knight deveria ganhar defesa e nao perde-la.
    Ele não perde, a magia desafia os inimigos, e no caso dos inimigos ofensivos, eles ficam irritados e batem com mais forças.




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  6. #6
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    Eu achei legal, porém coloca pra não poder passar sobre fields, imagina a matança que ia acontecer na poi, você vai lá o knight da Exeta res gran e vai pros fields dele, ai você segue e morre. btw:
    APROVADO

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por RolissOO Ver Post
    Eu achei legal, porém coloca pra não poder passar sobre fields, imagina a matança que ia acontecer na poi, você vai lá o knight da Exeta res gran e vai pros fields dele, ai você segue e morre. btw:
    APROVADO
    Tem razão sobre os fields, vou adicionar.

  8. #8
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    Lendo sua proposta hoje denovo eu percebi outra coisa meio errada, a pessoa não pode atacar/seguir ele por 2,5/3 segundos.. O exausted do tibia se não me engano é de 2 segundos e, a duração não pode ser mais que o exausted, ficaria melhor se o exausted da magia fosse de 10 segs por exemplo se não ficaria muito apelão.. Poderia juntar 2 knights em um mage e ele não poderia fugir, e também pensando melhor poderia colocar que quando um player for afetado por essa magia ele não poderia receber denovo em 10 segundos, se não 4 knights matariam qualquer um em uma war, sem chances de fugir, e aliás eu acharia melhor não seguir também, se não iria mudar demais como seriam as wars, um time ficaria de stack em um lugar ai um knight ia levando os inimigos pro meio da trap, sem seguir o maximo que ele poderia fazer seria blockar os inimigos.
    Última edição por RolissOO; 10-09-2009 às 12:51.



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