Exeta Res (challenge)
A idéia é transformar o knight em um blocker eficiente e uma vocação capaz de impedir a fuga de inimigos, pra isso eu sugiro a criação de 2 magias para substituir a exeta res atual, que seriam a lesser challenge e a greater challenge.
- Lesser Challenge (exeta res):
Consumo de mana: 25 a 40 de mana, deve ser decidido ainda.
Requerimentos de lvl: 45, premmy, sem promo
Forma de usar: como um energy ou fire strike, só que com range 2 ( meele + 1), funcionando na sua frente ou no monstro que for o seu alvo, o knight tera 2 turnos para começar a bater, ou a magia perdera o efeito.
Restrições: essa magia só funciona se o knight portar um escudo e estiver em balanced ou defensive fight, é preciso atacar o monstro para a magia manter o efeito, o exori hur não conta como ataque, somente o dano meele do knight conta. Só é possivel afetar um monstro por vez, se o knight desafiar outro monstro com essa magia ou com o greater challenge a primeira magia perde o efeito. Ela não funciona em players.
Duração: Essa magia tera efeito enquanto o knight continuar atacando o monstro que foi afetado pela magia.
Efeitos: O monstro afetado não vai mudar de alvo, e atacara somente o knight, enquanto esse estiver atacando o monstro, enquanto isso acontecer, não havera retarget do monstro, permitindo que os mages possam ataca-lo sem riscos, sendo protegidos pelo knight. Caso o knight fuja (pare de bater por 3 turnos), será possivel o retarget.
- Greater Challenge (exeta res gran):
Consumo de mana: 250 a 350, deve ser decidido ainda.
Requerimentos de lvl: 90, premium, com promo
Forma de usar: Como o exeta res atual, com 8 quadrados em volta do knight, e 1 embaixo do mesmo.
Restrições: Essa magia afeta monstros e players, embora não seja útil contra monstros pq tem uma duração relativa pequena, preciso um escudo equipado e estar em balanced ou full def para essa magia ter efeito, se o escudo for desequipado a magia perde o efeito, o knight perdera 50% de sua velocidade de movimento e será seguido por seu alvo durante todo o tempo.
Duração: de 2 segundos se o knight estiver em full def a 3,5 segundos se estiver em balanced.
Efeitos: Essa magia tem 2 efeitos, se o alvo do greater challenge estiver em full attack, ele será obrigado a atacar o knight durante 2 ou 3,5 segundos o knight que usou a magia, com um bonus de 30% em seus ataques magicos, mais não podera trocar de arma, munição ou wand, nem usar magias de cura, suport ou ofensivas e não podera se mexer, a não ser o movimento de chase, caso o knight se mexa. No caso do alvo estar em balanced ou full def, ele será obrigado a atacar o knight, não podendo se mover, trocar de arma, mais ainda podera usar magias de suport e cura, mais não ganhara o bonûs de dano.
OBS: Qualquer jogador que atacar alguem devido ao exeta res gran não recebera skull, e dps da duração da magia ele não continuara atacando o knight automaticamente.
Vamos ao pq dessa história toda, o lesser challenge é obvio, serve para transformar o knight em um blocker que protege a sua party de retargets e tanka o monstro de maneira eficiente.
A parte importante é o greater, que tem função de pvp, fazendo com que o knight seja importante em guerras e não só um magic wall que anda, vou dar 2 exemplos:
1 exemplo: o knight usa o greater challenge no meio da batalha, ele vai ser focado por 3 paladinos com assassin stars, que vão ganhar 30% de bonus enquanto durar a magia, o que vai arrebentar o knight, resultado, o nosso knight chamou pro pau e acabou apanhando, mais pelo menos não foi ignorado pelos shooters inimigos e protegeu os seus shooters dos inimigos, enquanto é curado pelos druids da sua guild.
2 exemplo: as forças inimigas estão fugindo, ou a força de batedores da sua guild encontrou um mage sozinho, durante a war declarada, o tolinho do mage acha que consegue correr, ai o knight da sua guild, coloca o seu time ring, sua boh, da charge e encosta no mage fujão e da um exeta res gran, e prende um mage dando 50 de dano na wand, sem poder fugir, é rapidamente cercado e morto.
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