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Tópico: The new Challenge

  1. #1
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    Padrão The new Challenge

    Exeta Res (challenge)

    A idéia é transformar o knight em um blocker eficiente e uma vocação capaz de impedir a fuga de inimigos, pra isso eu sugiro a criação de 2 magias para substituir a exeta res atual, que seriam a lesser challenge e a greater challenge.

    - Lesser Challenge (exeta res):

    Consumo de mana: 25 a 40 de mana, deve ser decidido ainda.

    Requerimentos de lvl: 45, premmy, sem promo

    Forma de usar: como um energy ou fire strike, só que com range 2 ( meele + 1), funcionando na sua frente ou no monstro que for o seu alvo, o knight tera 2 turnos para começar a bater, ou a magia perdera o efeito.

    Restrições: essa magia só funciona se o knight portar um escudo e estiver em balanced ou defensive fight, é preciso atacar o monstro para a magia manter o efeito, o exori hur não conta como ataque, somente o dano meele do knight conta. Só é possivel afetar um monstro por vez, se o knight desafiar outro monstro com essa magia ou com o greater challenge a primeira magia perde o efeito. Ela não funciona em players.

    Duração: Essa magia tera efeito enquanto o knight continuar atacando o monstro que foi afetado pela magia.

    Efeitos: O monstro afetado não vai mudar de alvo, e atacara somente o knight, enquanto esse estiver atacando o monstro, enquanto isso acontecer, não havera retarget do monstro, permitindo que os mages possam ataca-lo sem riscos, sendo protegidos pelo knight. Caso o knight fuja (pare de bater por 3 turnos), será possivel o retarget.

    - Greater Challenge (exeta res gran):

    Consumo de mana: 250 a 350, deve ser decidido ainda.

    Requerimentos de lvl: 90, premium, com promo

    Forma de usar: Como o exeta res atual, com 8 quadrados em volta do knight, e 1 embaixo do mesmo.

    Restrições: Essa magia afeta monstros e players, embora não seja útil contra monstros pq tem uma duração relativa pequena, preciso um escudo equipado e estar em balanced ou full def para essa magia ter efeito, se o escudo for desequipado a magia perde o efeito, o knight perdera 50% de sua velocidade de movimento e será seguido por seu alvo durante todo o tempo.

    Duração: de 2 segundos se o knight estiver em full def a 3,5 segundos se estiver em balanced.

    Efeitos: Essa magia tem 2 efeitos, se o alvo do greater challenge estiver em full attack, ele será obrigado a atacar o knight durante 2 ou 3,5 segundos o knight que usou a magia, com um bonus de 30% em seus ataques magicos, mais não podera trocar de arma, munição ou wand, nem usar magias de cura, suport ou ofensivas e não podera se mexer, a não ser o movimento de chase, caso o knight se mexa. No caso do alvo estar em balanced ou full def, ele será obrigado a atacar o knight, não podendo se mover, trocar de arma, mais ainda podera usar magias de suport e cura, mais não ganhara o bonûs de dano.

    OBS: Qualquer jogador que atacar alguem devido ao exeta res gran não recebera skull, e dps da duração da magia ele não continuara atacando o knight automaticamente.

    Vamos ao pq dessa história toda, o lesser challenge é obvio, serve para transformar o knight em um blocker que protege a sua party de retargets e tanka o monstro de maneira eficiente.

    A parte importante é o greater, que tem função de pvp, fazendo com que o knight seja importante em guerras e não só um magic wall que anda, vou dar 2 exemplos:

    1 exemplo: o knight usa o greater challenge no meio da batalha, ele vai ser focado por 3 paladinos com assassin stars, que vão ganhar 30% de bonus enquanto durar a magia, o que vai arrebentar o knight, resultado, o nosso knight chamou pro pau e acabou apanhando, mais pelo menos não foi ignorado pelos shooters inimigos e protegeu os seus shooters dos inimigos, enquanto é curado pelos druids da sua guild.

    2 exemplo: as forças inimigas estão fugindo, ou a força de batedores da sua guild encontrou um mage sozinho, durante a war declarada, o tolinho do mage acha que consegue correr, ai o knight da sua guild, coloca o seu time ring, sua boh, da charge e encosta no mage fujão e da um exeta res gran, e prende um mage dando 50 de dano na wand, sem poder fugir, é rapidamente cercado e morto.

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    Última edição por Vitz; 07-09-2009 às 11:26.

  2. #2
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    axo uma boa idéia seria legal se fosse pro tibia , mais nem sei se os cara le essas propostas.

  3. #3
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    APROVADO
    eu sempre gostei dessa magia, mas axava ela meio "fraca" as vezes pq dos retarguet

    mas a sua ideia foi muito boa



    Citação Postado originalmente por MasterKaos Ver Post
    axo uma boa idéia seria legal se fosse pro tibia , mais nem sei se os cara le essas propostas.
    Todo mundo le no forum oficial, e depois quando tem varias opniões um CM pode ler tbm e acabar aprovando e dai a CIP tbm aprova

    por isso elas devems er bem formuladas
    mostrando todos os pontos necessarios
    Sempre venho aqui ver como as crianças estão...

  4. #4
    Avatar de Vitz
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    Acabando a minha soft eu vou treinar e escrevo um tópico definitivo pra postar no t.com

  5. #5
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    Eu gostei da primeira ideia, mas nao gostei da segunda ideia, o charge funcionando em players da maneira que vc propos ficaria meio sem noçao e nao se encaixaria bem no gameplay do tibia, ficaria injusto para mages principalmente alem de vulnerabilizar ainda mais o knight durante a luta.

    Eu sou afavor do greater charge, mas so com essas condiçoes:

    *Ao usar charge, o knight devera estar em full defense, ganhara 1 shielding extra e tera dano da sword diminuido em 25%.
    *Magias ofensivas seriam bloqueadas, o player afetado nao poderia controlar seu char durante o charge, POREM magias de cura(exura/exura gran/exura vita/utamo vita) estariam liberadas.
    *Duraçao fixa do efeito da magia de 2 segundos para players(3 para monstros).
    *Essa amgia teria que gastar o maximo de mana possivel.

    P.s: parece com o axe do dota naum?




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    Última edição por Edi'bh; 07-09-2009 às 16:10.

  6. #6
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    Citação Postado originalmente por Edi'bh Ver Post
    Eu gostei da primeira ideia, mas nao gostei da segunda ideia, o charge funcionando em players da maneira que vc propos ficaria meio sem noçao e nao se encaixaria bem no gameplay do tibia, ficaria injusto para mages principalmente alem de vulnerabilizar ainda mais o knight durante a luta.

    Eu sou afavor do greater charge, mas so com essas condiçoes:

    *Ao usar charge, o knight devera estar em full defense, ganhara 1 shielding extra e tera dano da sword diminuido em 25%.
    *Magias ofensivas seriam bloqueadas, o player afetado nao poderia controlar seu char durante o charge, POREM magias de cura(exura/exura gran/exura vita/utamo vita) estariam liberadas.
    *Duraçao fixa do efeito da magia de 2 segundos para players(3 para monstros).
    *Essa amgia teria que gastar o maximo de mana possivel.
    A ideia é dar disable pra poder matar, já que o knight não da dano, ele tem que parar os shooters para que o seu time possa mata-los
    ai o knight do outro time vai tentar proteger os shooter.

    P.s: parece com o axe do dota naum?
    Ou o templar do RYL, a idéia do taunt é antiga e é uma coisas que mais tem haver com os guerreiros em geral.
    Última edição por Vitz; 07-09-2009 às 17:15.

  7. #7
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    Tradução do google, alguem pode revisar?

    Exeta Res (challenge)

    The idea is to transform the knight in an efficient blocker and a vocation able to prevent the escape of the enemy, for that I suggest to create 2 spells to replace the current exeta res, which would be a lesser challenge and greater challenge.

    - Lesser Challenge (exeta res):

    Mana consumption: 25 to 40 mana, must be decided yet.

    Requirements lvl: 45, premmy without promo

    Instructions for use: as an energy or fire strike, but with range 2 (melee + 1), running in front of you or the monster that is your target, the knight tera 2 turns to start hitting, or lost his magic effect.

    Restrictions: This spell only works if the knight to carry a shield and is in balanced or defensive fight, we must tackle the monster to keep the magic that end, the exori hur does not count as attacks, only melee damage to the knight. It is only possible to affect one monster at a time, if the knight challenge another monster with this spell or the greater challenge to first spell wears off. It does not work on players.

    Duration: This spell will take effect while the knight keep attacking the monster that was affected by magic.

    Effects: The affected monster will not change target, and only attacked the knight, while that is attacking the monster, as it happens, there will be no retarget the monster, allowing mages can attack it without risk, and is protected by the knight. If the knight escape (stop beating for 3 rounds), it will be possible to retarget.

    - Greater Challenge (exeta gran res):

    Mana consumption: 250 to 350, should be decided yet.

    Requirements lvl: 90, premium, with promo

    Instructions for use: As the current exeta res, with 8 squares surrounding the knight, and 1 under the same.

    Restrictions: This spell affects monsters and players, although it is not useful against monsters pq lasts relatively small, a shield must be fitted and balanced or full def for this spell to take effect if the shield is unequipped the spell wears off, the knight had lost 50% of their movement speed and will be followed by its target all along.

    Duration: 2 seconds if the knight is in full def to 3.5 seconds if it is balanced.

    Effects: This spell has 2 effects, if the target of the greater challenge is in full attack, he will be forced to attack the knight for 2 or 3.5 seconds, the knight who used magic, with a bonus of 30% on your magical attacks , it can not switch weapons, ammunition or wand, or use healing spells, or offensive suport and can not move unless the movement of chase, if the knight moves. If the target is in full or balanced def, it will be forced to attack the knight can not move, change weapon, it can still use spells suport and cure, not the bonus damage.

    NOTE: Any player who attack someone because of exeta res gran had received skull, and dps the duration of the spell he continued attacking the knight automatically.

    Let pq to this story, the lesser challenge is obvious, it serves to make the knight on a blocker that protects your party from retargets tanka and the monster efficiently.

    The important part is the greater, which serves to pvp, so that the knight is important in wars and not just a magic wall walking, I'll give 2 examples:

    1 example, the knight uses the greater challenge in the midst of battle, he will be focused by 3 paladins with assassin stars, they will earn 30% bonus for the duration of the spell, which will smash the knight as a result, our knight called pro stick and ended up picking up, plus at least not ignored by enemy shooters and protected their shooters of the enemy while being healed by druids in your guild.

    Example 2: The enemy forces are fleeing, or the strength of their scouts found a mage guild alone, during a war declared, the silly mage think you can run, oh knight of your guild, put your time ring, its boh, charge and slope of the mage and a runaway exeta res gran, and holds a 50 mage giving the wand damage, unable to escape, is quickly surrounded and killed.

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por Vitz Ver Post
    A ideia é dar disable pra poder matar, já que o knight não da dano, ele tem que parar os shooters para que o seu time possa mata-los
    ai o knight do outro time vai tentar proteger os shooter.


    Ou o templar do RYL, a idéia do taunt é antiga e é uma coisas que mais tem haver com os guerreiros em geral.
    ok, ok, mas em termos de tibia, o taunt deveria ser projetado para defeza/disable, nao para maquina de matar mages impossibilitados de curar-se e torna-los inuteis....

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Edi'bh Ver Post
    ok, ok, mas em termos de tibia, o taunt deveria ser projetado para defeza/disable, nao para maquina de matar mages impossibilitados de curar-se e torna-los inuteis....
    Vc leu a proposal, vou repetir, se o alvo estiver em full def ou balanced, ele pode se curar e usar magias, mais não ganha o bonus de dano.

  10. #10
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    Citação Postado originalmente por Vitz Ver Post
    Vc leu a proposal, vou repetir, se o alvo estiver em full def ou balanced, ele pode se curar e usar magias, mais não ganha o bonus de dano.
    OH! Não tinha lido isso *.*


    Srry

    Entao minhas unicas objeçoes seriam a duraçao da magia, deveria ser fixa de 2 secs(3 pra monstros) e o knight deveria ganhar defesa e nao perde-la.

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    Última edição por Edi'bh; 07-09-2009 às 19:22.



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