
Postado originalmente por
Edi'bh
Eu gostei da primeira ideia, mas nao gostei da segunda ideia, o charge funcionando em players da maneira que vc propos ficaria meio sem noçao e nao se encaixaria bem no gameplay do tibia, ficaria injusto para mages principalmente alem de vulnerabilizar ainda mais o knight durante a luta.
Eu sou afavor do greater charge, mas so com essas condiçoes:
*Ao usar charge, o knight devera estar em full defense, ganhara 1 shielding extra e tera dano da sword diminuido em 25%.
*Magias ofensivas seriam bloqueadas, o player afetado nao poderia controlar seu char durante o charge, POREM magias de cura(exura/exura gran/exura vita/utamo vita) estariam liberadas.
*Duraçao fixa do efeito da magia de 2 segundos para players(3 para monstros).
*Essa amgia teria que gastar o maximo de mana possivel.
A ideia é dar disable pra poder matar, já que o knight não da dano, ele tem que parar os shooters para que o seu time possa mata-los
ai o knight do outro time vai tentar proteger os shooter.
P.s: parece com o axe do dota naum?
Ou o templar do RYL, a idéia do taunt é antiga e é uma coisas que mais tem haver com os guerreiros em geral.