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Tópico: Incentivo para a hunt em grupo

  1. #11
    MVP 2010 Avatar de Juba~
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    Uma aí que tem tubarões e plantações de cana de açucar.
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    totalmente apoiado, eu adoro qndo convenço meu amigo kina a ir gs cmgo ^^

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  2. #12
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    E itens que seriam extremamente raros passaria a existir 15% mais.. Exemple crystal mace, inves de 10, teriamos 15!!
    Pra gold eu acho justo, itens, nao.

  3. #13
    Avatar de Jhamixz
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    Citação Postado originalmente por Sir Hud Ver Post
    Acho que não daria muito certo.
    Seria mais um incentivo para os jogadores sujos baixarem macros e entrarem em mais contas ao mesmo tempo só para ganhar uma porcentagem a mais no drop rate.
    Mas isso funcionaria com o sistema de party com xp compartilhada e obviamente ativa ou seja, para isso acontecer é necessário que os membros da party possuam leveis semelhantes e estejam próximos. Se uma pessoa consegue levar 3, 4 chars para caçar na formorgar mines de mc, convenhamos que essa pessoa merece um óscar por conseguir controlar tantos chars ao mesmo tempo em uma hunt dificil como essa. Contudo isso é um trabalho para os gms caso alguém consiga usar mc dessa forma controlando tantos chars leveis alto o que pra mim é impossivel.
    Última edição por Jhamixz; 30-06-2008 às 01:34.
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  4. #14
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    Citação Postado originalmente por Fugitoot Ver Post
    Realidade tibiana: Chars + 2 makers
    E itens que seriam extremamente raros passaria a existir 15% mais.. Exemple crystal mace, inves de 10, teriamos 15!!
    Pra gold eu acho justo, itens, nao.
    Em servers mais rodados (todos?) a crystal mace ja deixou de ser extremamente raro a muito tempo e como eu disse, em bosses esse sistema poderia não ser ativado. A respeito dos 15% poderia ser menos como disseram em um post anterior.
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  5. #15
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    Citação Postado originalmente por Jhamixz Ver Post
    concordo pode ser 0,5% sim sem contar o bloker mas isso caberia a cip decidir e claro outros meios devem existir e eu irei postar um outro agora mas de que adianta caçar e o loot ser o mesmo para quem caça sozinho??
    Em grupo voce mata os monstros mais rapido e consequentemente acaba matando mais monstros por hora do que alguem que sempre caça sozinho...
    Tambem da pra matar monstros mais fortes em um lvl um pouco mais baixo.
    Tambem deixa a hunt mais divertida xD




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  6. #16
    Avatar de Jhamixz
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    Mas o loot, das hydras por exemplo, esta tão ruim que matando devagar ou rapido não esta fazendo muita diferença.
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  7. #17
    Avatar de Hi Hiho
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    total agreed
    Hydra, dl e frost ta foda hoje não cai nd facil mesmo ficando bastante tempo você sofre mt com o atual loot rate

  8. #18
    Avatar de Darak
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    Aí voce é azarado pra caramba de nao dropar nada =p

  9. #19
    Avatar de Raphafcg
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    LOL
    tibia ficaria definitivamente igual OT !
    DESAPROVADA !
    imagina, um botter bota 3 dos seus chars pra botiarem num mesmo lugar, que maravilha ia ser né ¬¬
    talvez se essa proposta fosse com uma porcentagem BEM menor, algo como 1% pra cada player a mais ... 5% eu acho MUITA coisa o.0
    flws

  10. #20
    Avatar de Arckyus
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    Citação Postado originalmente por killuayoukai Ver Post
    Aprovado, motivo:
    MMORPG é pra isso msm, hunt em grupo, quem nunca viu no youtube, 20 krarinha indo matar akele drag(bizarro de grande)(q eu num lembro o nome agora) no lineage...é muito legal.
    Uma boa tbm seria a implantação de quests, as quais só poderiam ser "descobertas" se jah houvesse uma party formada e presente em frente a determinado npc(por exemplo)...tipow como um pré-requerimento da quest, seria como se "tal" evento só ocorresse se uma condição(no caso a party) fosse comprida.
    PS:Nunca vi ninguém falar q isto exista no tibia, a quest dos 10k de desert naum conta, se tiver outras além dela...sou eu q to fikando velho e esquecendo as coisas msm...xD (facul acaba com a kbça da gente X_X)
    Já imaginou? 10 players chegam no NPC que, ao perceber o movimento em sua loja/casa, acaba pedindo a ajuda dos nobres jogadores para realizar determinado favor? :eek:
    Seria muito louco!!

    @topic~
    Totalmente Aprovado! Não há nem o que comentar... O atual sistema de loots só torna uma hunt em grupo a mesma waste que hunt solo só que com sua XP dividida para ''X"' players...lamentável
    E a CIP quer acabar com as hunts solos fudendo as vocações -.-

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