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Tópico: Incentivo para a hunt em grupo

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  1. #1
    Avatar de Jhamixz
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    Padrão Incentivo para a hunt em grupo

    Bom eu quero postar isso no tibia.com mas o Anderlash achou melhor postar aqui antes e ver o que o povo diz(ele não sabe do que se refere).


    A idéia:
    Bem, minha idéia consiste em aumentar o drop rate de acordo com o número de jogadores ativos em uma parte compartilhada em no máximo três jogadores.

    Exemplo:
    Quatro amigos caçando em uma ativa party compartilhada em formorgar mines faria o drop rate aumentar em 15%, ou seja, 5% para cada jogador adicional.

    Observação importante:
    O máximo permitido deveria ser de 15% (mais 3 jogadores adicionais) para evitar um ganho absurdo de itens por parte dos jogadores.

    Lembrando que pra caçadas "solo" não haveriam mudanças, estimulando os jogadores a caçarem em grupo.

    Possíveis perguntas:
    Po mas assim geral vai ficar rico fácil
    R: São apenas 15% e não se esqueçam que o loot sempre é dividido entre os jogadores e que a economia é ruim em tibia fazendo os jogadores apelarem pra djinn/rashid.

    Creio eu que isso incentivaria de uma vez por todas as caçadas em grupo! Obrigado pela atenção e realmente pensem nisso.

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    Última edição por Jhamixz; 28-06-2008 às 23:57.
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  2. #2
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    interioRrrR =)
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    É uma boa idéia
    Acho que a Cip também deveria criar alguns lugares de hunt com teleport para 2 ~ 4 players, isso também incentivaria as caçadas em grupo e tornaria o jogo mais divertido.
    Ex: Um lugar com demons em que, para que você pudesse entrar, teria de passar um teleport que necessitasse de 3 players + (exemplo).

    Eu acho que seria divertido

  3. #3
    Avatar de JV Chequer
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    Não, seria inviável dessa forma.
    Se fosse aumentar a parte do Drop rate, deveria ser coisa mínima, pois, em um boss por exemplo, em que mais de 20 ficam em party, o drop rate seria 100%, algo ridículo, se fosse aumentar, seria coisa de 0,1% por pessoa, ou menos.
    E sinceramente, se for para ficar assim, prefiro que a CIP invista em outros modos de melhorar o sistema de party.
    Regards,
    JV Chequer


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  4. #4
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    Citação Postado originalmente por JV Chequer Ver Post
    Não, seria inviável dessa forma.
    Se fosse aumentar a parte do Drop rate, deveria ser coisa mínima, pois, em um boss por exemplo, em que mais de 20 ficam em party, o drop rate seria 100%, algo ridículo, se fosse aumentar, seria coisa de 0,1% por pessoa, ou menos.
    E sinceramente, se for para ficar assim, prefiro que a CIP invista em outros modos de melhorar o sistema de party.
    ...Mas eu deixei claro que afetaria no máximo em até 15% (talvez se for alto para os parâmetros do jogo pode ser 10%).

    Em minha idéia seria 5% por cabeça (maximo mais 3 pessoas além do bloker mas poderia ser maximo mais 2 pessoas perfeitamente). Explicando melhor, havera o bloker mais os shooters e para cada shooter dentro de uma party COMPARTILHADA ativasse um acréscimo de 5%.. pra que essa maluquice???? porra pra dar mais animo e diversao pro povo caçar em grupo! loot é diversão é bom qnd cai loot e se cai loot entre amigos melhor ainda entao todos saem felizes que tem de mal nisso? eu não gosto de sofrer e acho que a maioria n goste tb e hoje é sofrimento tu vai frost n cai porra nenhuma vai dl n cai porra nenhuma tu tem que fazer mandiga, macumba e o diabo a 4 pra cair algo e se tu vai demon e cai g legs ou mms fudeu é 2 semanas pra vender abaixo do preço do mercado!! e se cai mpa tu so vende qnd tem mais sorte do que teve pra pegar!!! HAIL TIBIA HAIL SOFRIMENTO é por isso que geral apela pro bot hoje em dia pq a porra do loot ta foda de cair

    E se a cip entender que deveria ser mais ou menos na questão da porcentagem ja seria outro assunto a ser pensado e analisado pela equipe. E em casos de bosses isso poderia não ser alterado.

    Imagina nos dias de hoje, os jogadores saem e precisam contar com uma sorte grande pra cair loot (obviamente que o lucro pode ser espetacular), logo sabendo que o drop rate aumentaria ja é um ânimo maior e uma garantia de a hunt ser boa e todos teriam muitos motivos para caçarem em grupo

    Lembram da double loot????? vai dizer que não era bom abrir o bicho e catar o item de addon? a essência da minha idéia é praticamente a mesma. Antigamente sair de hunt hydra significava sair com bohs e rhs pra dar e vender e isso era divertido então porque não ser divertido de novo? Bahhh ai fode o mercado tibiano!! lol nada como um ajuste nos djinns e tudo ta resolvido se é que vai ferrar o mercado mais do que ja esta.
    Última edição por Jhamixz; 29-06-2008 às 09:00.
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  5. #5
    Avatar de killuayoukai
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    Curtir \O/

    Aprovado, motivo:
    MMORPG é pra isso msm, hunt em grupo, quem nunca viu no youtube, 20 krarinha indo matar akele drag(bizarro de grande)(q eu num lembro o nome agora) no lineage...é muito legal.
    Uma boa tbm seria a implantação de quests, as quais só poderiam ser "descobertas" se jah houvesse uma party formada e presente em frente a determinado npc(por exemplo)...tipow como um pré-requerimento da quest, seria como se "tal" evento só ocorresse se uma condição(no caso a party) fosse comprida.
    PS:Nunca vi ninguém falar q isto exista no tibia, a quest dos 10k de desert naum conta, se tiver outras além dela...sou eu q to fikando velho e esquecendo as coisas msm...xD (facul acaba com a kbça da gente X_X)




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    Outros fórums/sites que eu recomendo:
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  6. #6
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    Seria bom, mas 15% eh muito.
    Deveria ser uns 0.5% por player na party, tirando o leader.
    E o maximo de aumento deveria ser uns 3%.

    Apesar de gostar da ideia, prefiro que a cip encontre outros meios para incentivar as caçadas em grupo.

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por killuayoukai Ver Post
    Aprovado, motivo:
    MMORPG é pra isso msm, hunt em grupo, quem nunca viu no youtube, 20 krarinha indo matar akele drag(bizarro de grande)(q eu num lembro o nome agora) no lineage...é muito legal.
    Uma boa tbm seria a implantação de quests, as quais só poderiam ser "descobertas" se jah houvesse uma party formada e presente em frente a determinado npc(por exemplo)...tipow como um pré-requerimento da quest, seria como se "tal" evento só ocorresse se uma condição(no caso a party) fosse comprida.
    PS:Nunca vi ninguém falar q isto exista no tibia, a quest dos 10k de desert naum conta, se tiver outras além dela...sou eu q to fikando velho e esquecendo as coisas msm...xD (facul acaba com a kbça da gente X_X)
    Já imaginou? 10 players chegam no NPC que, ao perceber o movimento em sua loja/casa, acaba pedindo a ajuda dos nobres jogadores para realizar determinado favor? :eek:
    Seria muito louco!!

    @topic~
    Totalmente Aprovado! Não há nem o que comentar... O atual sistema de loots só torna uma hunt em grupo a mesma waste que hunt solo só que com sua XP dividida para ''X"' players...lamentável
    E a CIP quer acabar com as hunts solos fudendo as vocações -.-
    OI

  8. #8
    Avatar de Raphafcg
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    LOL
    tibia ficaria definitivamente igual OT !
    DESAPROVADA !
    imagina, um botter bota 3 dos seus chars pra botiarem num mesmo lugar, que maravilha ia ser né ¬¬
    talvez se essa proposta fosse com uma porcentagem BEM menor, algo como 1% pra cada player a mais ... 5% eu acho MUITA coisa o.0
    flws

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Raphafcg Ver Post
    LOL
    tibia ficaria definitivamente igual OT !
    DESAPROVADA !
    imagina, um botter bota 3 dos seus chars pra botiarem num mesmo lugar, que maravilha ia ser né ¬¬
    talvez se essa proposta fosse com uma porcentagem BEM menor, algo como 1% pra cada player a mais ... 5% eu acho MUITA coisa o.0
    flws
    Mas deixar de implantar as idéias com medo dos botters é o fim.
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  10. #10
    Avatar de Dragon of Nightmares
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    n gostei... ai o pessoal ia sempre caça em grupo e talz... eu gosto de caça sozinho e raramente em grupo... o povo fik enrolando

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