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Tópico: Balanceamento das Vocações II

  1. #391

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    Citação Postado originalmente por Jeka Bola Ver Post
    cara eu nem vo por nda pq pra ser o 350+ post ninguem vai ler msm
    :riso::rolleyes:
    eu li

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  2. #392
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    Basicamente, para knight, querem diminuir o tempo que conseguimos ficar caçando sem voltar ao DEPOT. Ou seja, vao reduzir o CAP, mesmo eles entendendo (como observaram) que pode descaracterizar a origem da vocação, fazendo isso.


    Abraço

    []'s

    /¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_/


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  3. #393

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    Citação Postado originalmente por Zupt Ver Post
    Aew ja vi que vo gostar desse update
    so knight e não vo chorar, knight vai se ruma vocaçã mais dificil de se jogar, novos desafios
    vamos ver no que issu vai dar
    e a propositu quandu que esse update vai sair?

    a gostei da parte que dis que agora as hunts com grupo serão mais valorizadas, uhu lets'go tibia


    Meu amiguinho, um knight até reclama, mas nós nunca choramos. Deixamos essa parte emo para os mages nerds.

  4. #394

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    Citação Postado originalmente por Havengar Ver Post
    Basicamente, para knight, querem diminuir o tempo que conseguimos ficar caçando sem voltar ao DEPOT. Ou seja, vao reduzir o CAP, mesmo eles entendendo (como observaram) que pode descaracterizar a origem da vocação, fazendo isso.
    aço


    o que poderiam fazer é criar uma bag especial para mages que faria com que runas tivessem seu peso reduzido a metade e que tivesse uma cap de 100 itens(o que pesa nao é tanto as runas, mas sim a bp). nao precisaria mecher no cap dos kinas desse jeito
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  5. #395
    Avatar de Viajante do Tempo
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    Citação Postado originalmente por Ibightblas Dardos Ver Post
    FULL MANA: nao valeria a pena a knights, já que esses tem 1/5 da mana de mages. Isso é mais que válido.
    COMPRAR SKILLS: quanto a comprar ok, mas vai gerar um kina com skill 200 só comprando skill.
    COMPRAR ML: kina com ml 15 e com sd é foda. lol

    Digo Knights & paladinos comprando somente skills e mages somente ML, Knights e Paladinos em Academias de Treino e Mages em Escolas de Magia, e é claro que teria que ter uma multiplicação, skill x Novo Skill x Valor Determinado, Assim dificultaria Abuse Powers. Mas é somente uma Ideia , Para Mim este Update não vai diferenciar muito, Tenho Tanto Druida Como Knight, Ambos com Leveis bons equips e Skills assim como ML. MAs digo aos novos.




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  6. #396
    Avatar de tekinho
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    Sinceramente...lamentavel....cip arruma 1 lado.......esquece do outro.....
    Kinas...resistentes..fortes...tem que aguentar + tempo doque magos...na caçada...
    :Ç foda.....
    "Se Verificar com tristesa que errou.....teras dado seu primero passo em sua aprendizagem"

  7. #397

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    uma coisa simples que faria os kinas voltarem pro dp, sem alterar cap, nem dano, nem blablabla hipocrisia nenhuma, seria um sistema sussa (facil):
    armas "perderem poder de dano" conforme for sendo usada, forçando o guerreiro a voltar pra cidade pra "consertar" a arma, se nao corre o risco de bater e PUFF (sem quebrar a arma, nao me entendam mal);
    o MU tem isso, ou tinha, quando eu jogava anos atras... Diablo tbm tem... a raiz do RPG;

    bah... como eu sou inteligente! vou postar essa super ideia no forum oficial do tibia :p (mta gente ja teve essa idéia... é soh por em pratica!!!)

  8. #398

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    Eu axo ki eles vao faze alguma koisa como um Big Mana fluid, por exemplo, ki recuperasse uns 500 de mana e pesasse a mesma coisa ki um mf, assim os kina nao iam pode usa(na verdade iam mais pros kina lvl baxo ia se disperdissa fluid) e ia ocupa menos cap dos mage =)

  9. #399
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    90% do jogos desse tipo tem esse esquema
    de arma quebrando(nao quebrando mas tipo uma life,no 0 era só poff)
    e quanto menor a life da arma,mais caro é recuperar.
    acho que seria justo,mesmo eu sendo knight
    axo meio injusto com pallys,pq a cip nao conta que pally nao pode caçar com lag,e isso quase sempre tem
    e po diminuirem o ritimo de jogo de um é triste

    mas diminuirem a caps nao vai funcionar clitoris nenhum
    pq é só fazer a velha bag loot,triste para non pvp
    nem que na bag loot vc ponha o gold ou leve as mf arrastando
    axo que nao mudaria mta coisa só atrapalharia e causaria stress
    e nao aumentaria o custo da hunt

    Ja com o sistema de armas quebrando quanto mais atk uma arma tiver mais caro é o seu concerto
    algumas hunts que nao davam lucro nem prejuiso passariam a dar preju
    mas pensando bem sorc tem preju quase sempre

    Mas a cip é meio loca
    só resta esperar
    e Sem Choro PLS
    (Aos sorcs,nao fiquem falando que os kinas tao chorando nao,pq com certeza eles nao tao chorando mais do que vcs choraram antes de terminar o total balanceamento)
    Espero mesmo que melhorem bastante os druids...que tal buffs?
    partys dividindo xp com diferença minima de 10 lvls
    e podendo dividir a xp da party por lvl ou igualmente.

  10. #400
    Avatar de Bruno the Rother
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    Citação Postado originalmente por Rogério the Insane Ver Post
    Ahaha, Sabia q nao duraria muito a melhoria nos knights
    Os mages ficaram bons updates no comando enquanto kinas e pallys sempre foram as piores vocaçoes, ai eles resolvem mudar,melhoraram os kinas e pallys e pioraram os mages, mas viram q mts mages começaram a chorar, ai pra nao perderem grana (em vista q mages sao os q mais colocam p.acc, pois as melhores magias de mage são as d p.acc... e kina n necessita tanto dos exoris...)
    Voltam a dar vantagens pros mages

    Isso ai CIP (y)
    [2]

    Falou tudo rapaz! Mas mesmo assim acho que será um belo update... e to loko pra ver os chorões! ahsuahushauhsuahsu

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