Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
Não é bem isso.

Para dar danos altos (leia-se os best hits) existem fatores.

Atualmente o fator dos knights e paladinos é 1, ou seja, cerca de 10% de todos os hits chegam perto do topo, se seu melhor é 150 de dano, apenas 10% estarão na faixa dos 150 (apenas 10% tirarão 130-140-150 por exemplo).

Já os mages é fator 10, ou seja, se o máximo do char no exori vis é 150, 100% das vezes ele vai hitar 130-140-150, ou seja, os mages sempre dão danos altos, com esse update, eles querem reduzir essa porcentagem e manter algo decente, aumentando os hits dos knights e paladins (talvez para fator 2 ou 3) e diminuindo o fator dos mages de 10 para 2 ou 3 também.
Então... foi isso que eu entendi quando eu li o primeiro post em que você falava dos fatores. Mas sempre que eu leio o trecho do "10 vezes maior [...] 2 ou 3 vezes mais forte" eu me confundo.

Afinal, mudará o fator ou o dano em si?