
Postado originalmente por
Kelvin Pulga
N que seu ja contra uma arrow em area forte.
Mas o que faz com q essa discussão seja dificil de se entrar em um consenso é que cada um aqui esta vendo o pally exercendo uma tarefa diferente. E a maioria esta vendo o pally com um possível shooter que de dano razoavelmente em área.
O que a gente precisa lembrar é que em grupo cada vocação exerce um oficio, Kina luring e tank, druid vai estar curando e dano um dano quando der tempo, e sorcer metendo bala. Ai vem a questão o que o pally faz? atualmente exerce uma função de auxilio, não acho que seja tão horrivel fazer isso. ( saindo do topico, imagina se pra ganhar exp em um gp n precisasse ficar na tela? ai numa party a turma ficaria recuada enquanto o pally ficava lurando, sem parar, trazia uma raid, deixava o ek, pegar aggro, saia e ja ia puxar outra.)
Eu Kelvin pulga, prefiro que o pally exerça bem no que ele é bom, 1x1, mas pra isso precisa de algo que a exp compense. Por isso que dei a ideia de velocidade de ataque( mas é relativo, n precisa ser necessariamente velocidade de ataque, mas algo que ajuda ele a fazer o 1x1 bem.)
Creio que para melhorar hunts solos o ideal seria apenas criar criaturas com boa relação de exp/life(uma versão mais forte dos grim reapers?) de preferencia que tivesse uma magia de curse forte o suficiente pra impossibilitar que as outras classes cacem tais monstros(visto que não tem a magia "exana mort"). Mexer com velocidade de ataque traria um desequilíbrio no pvp do jogo.
Acho que o tibia atualmente se resume em hunts em grupo. Por isso acho que melhorar o dano em área do rp seria a melhor opção no momento.
Tinha salvo esse post em um bloco de notas esperando o fórum desbugar pra mim