Pois é crianços e crianças, hoje o PvP foi liberado nos mundos de testes, com isto podemos chegar na conclusão que o update está perto — agora é só enrolar com pvp e raids nas cidades —, pelo que parece vai ser isto mesmo que vimos até agora, incluindo a facada dos -20% nas runas/munições. Avaliando todos os pontos, considerei até uma boa atualização, porém esperava mais, afinal foram 6 meses de espera. Colocando tudo na balança, fiquei com a impressão que o grande #SU2015, foi algo semelhante ao fiasco do Winter Update 2014 — lugares até bons tipo a Glooth Facotory, mas que poderia ser melhor. CipSoft até começou bem, parecia que estavam dispostos em ouvir a opinião dos queridos jogadores que mantêm o jogo, fizeram diversas mudanças nas áreas novas conforme foram recebendo o feedback, porém depois fecharam os ouvido sobre outros assuntos e mandaram um não (runas, Chakoya Iceberg e etc).
O sistema de Tibia Coins e Loja foi a melhor parte update, agora sim podemos dizer que o Tibia é free to play, afinal consegue comprar qualquer produto com seu próprio esforço dentro do jogo, sem precisar gastar dinheiro na RL.
Spoiler: Mais MIMIMI
Sobre as Runas e Munições:
A ideia era fazer com que os jogadores passassem mais tempo nas cidades, interagindo com outros jogadores — mesmo desconhecidos / fora de sua própria rede de amizades —, enquanto cria munições e runas para caçar em outro momento ou até pensando em comercializar. Não entendi ainda como que diminuir o dano das runas vai forçar que os jogadores façam isto, ainda mais sabendo que muitos não possuem tanto tempo assim. Vejo duas possibilidades: jogadores gastando os soul points para runas com potions o mais rápido possível OU fazendas de bots abastecendo o market com runas. O próprio market já é algo que diminui o contado entre os jogadores, não vai ser igual antigamente, onde alguém fica runando e depois vende diretamente para um level alto (vai runar e por no market).
Já que queriam tanto incentivar esse contato, poderiam criar áreas especais com regeneração maior, usando como exemplo, jardins das cidades, tavernas, frente dos depósitos e etc. Além disto, poderiam fazer com que a mana usada para runar/fazer munições, subisse mais ML do que a mana que foi gasta com outras spells.
Quests / World Changes
Achei elas meio inúteis, a Nightmare Isle é interessante, tem uma quest legal e pode ser uma opção para caçar com time, mas as outras achei bem desnecessárias. Vai gostar de Chatoyas assim lá longe, mesmo sendo uma criaturas bem bosta até para um lvl 8, insistiram em continuar com elas no Iceberg — escolheram Port Hope, deve ser obra de bruxaria —, vejo um lugar que só vai ser visitado se tiver respawn de Yeti ou para conseguir o item da montaria.
Novas áreas de caça
Só o fato de terem colocado Massive Earth Elemental na Medusa Tower — aceitaram as sugestões e mudaram —, já é um sinal que não jogam o próprio jogo. Além de criar lugares novos, poderiam aproveitar melhor os já existentes, penso o potencial que a Hero Cave oferece para expandir (principalmente o lugar com 3 Grim Reaper). Pelo tempo que tiveram, era possivel fazer expansões em muitos lugares, claro que encaixando tudo dentro do RPG. Corym Black Market parecia ser algo super interessante, com npc comercializando alguns produtos, mas na verdade é só uma área de caça sem nada de interessante.