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Tópico: Tibia Council

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  1. #1
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    @kilua
    é natural que as legs dropem mais fácil na elder, mas a questão é que matamos MUITO mais Yielothax numa hora do que Elder Wyrms. Ou seja, teria que equilibrar a quantidade de loot com a quantidade de monstros mortos

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  2. #2
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    Na minha opinião deveria inverter esse loot dos dl, deixar fire sword como semi-rare e tower como rare.


    Sobre o red poc no fungus não entendo muito, Hideous Fungus não tem nada vermelho e dropa red poc, não vejo da onde sai um pano vermelho de um cogumelo pelado, mas ai é outra historia kk
    Última edição por Skiann Torphyx; 27-12-2013 às 14:57.

  3. #3
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    Bom, esse post é apenas para responder mesmo.

    Continuem discutindo e comentando!


    Citação Postado originalmente por Wace Ver Post
    Uhum. A lightning boots é tão rara assim? Sempre vi a Titahh dropando no lt dela...

    ---
    Dark, gostei bastante da proposta das 4 caves+1 pra time. Ficaria meio ruim passar por uma cave pra depois chegar na outra. Acho que essa cave maior poderia ser dividida em pelo menos 2 andares, também. Só um detalhe: o comportamento dos Fungus vai se manter? Hideous atacando de longe e summonando os Humorless, etc?
    Outra pergunta: o loot do Stone Devourer é o bastante pelo tanto que ele hita? É um bixo bem forte, tem que prestar atenção nisso. Muitas resistências, hits fortíssimos, xp baixa, loot parece razoável. :/

    Infernalists - perfeito. Finalmente vou ver fire elemental com loot? \o/
    Wyrms - também gostei. Esssas 5 Wyrms vão ficar todas juntas? Pode ser meio perigoso se um lvl mais baixo chega lá... tem que ver isso :o
    Imps - interessante também. O Imp é meio que um "peixe fora d'água" no Tibia. Criar um lugar huntável pra ele é uma boa... Por sinal, tomara que esse lugar tenha uma distruibuição caçável pra EDS 80~110, porque tá faltando um pouco de hunts pra essa galera.

    Loot dos DLs tá bem legal e o das Elders... quão raros são os rare? Porque eu vejo de um jeito que elas deveriam dropar Lightning Legs(por exemplo) como os Yielothax, coisa de 3 por hora(sem relacionar a quantidade de monstros por hora fica meio estranho, eu sei, mas é que nunca cacei elas, então não posso ir mt a fundo kkk), quando com sorte, mas podendo ir mais além.

    EDIT: os fungos não deveriam ser fracos contra fogo? o.o
    Dois andares da cave com os cogumelos mais o Stone Devourer? Hm... bom, vou ver como desenhar os mapas.

    E sim, o comportamento dos Fungos vão se manter.

    A respeito do loot do Stone Devourer, vamos ter que mudar ele também para adicionar ele na cave.

    Os Wyrms vão ficar em pontos extremos da cave, para puxar eles. O problema será que acho que vão ficar dois que praticamente vão ficar juntos.

    Os rares seriam, na estatística, dropáveis um por hora. Mas isso não significa que não possam dropar mais, ou talvez nem dropar na hunt.

    Eles não precisam necessariamente serem fracos a fogo.

    Citação Postado originalmente por kilua paladino Ver Post
    Wace, olha aqui a statistics:

    http://tibia.wikia.com/wiki/Loot_Statistics:War_Golem

    Agora chora que a tin key nem aparece nas estatísticas, com MAIS DE 8 MIL War Golems mortos

    http://tibia.wikia.com/wiki/Loot_Statistics:Elder_Wyrm

    As estatísticas do Elder Wyrm, pra tu ter uma ideia e comprar com as de Yielothax

    http://tibia.wikia.com/wiki/Loot_Statistics:Yielothax

    Pela comparação das estatísticas, a legs de Elder Wyrm é quase 2x mais fácil. Mas tem que ver que é uma estatística com base em 970 elder wyrms, contra mais de 50 mil yielothax. Então a primeira não deve ainda ter tanta precisão assim.

    E também acho que o loot do stone devourer é meio fraco para o tanto que bate.

    @Dark Black Magician:

    Ficou muito bom desse jeito, curti mesmo.

    Sou a favor da ideia de 4 caves separadas no -1 que se unificam no -2 em uma única grande.

    Gostei bastante desses novos loots pra DL e as outras criaturas, acho que ficou bem ajustada.

    Só uma ideia. Se você está colocando massive fire elementals no -2 da hunt de infernalist, o que acha de colocar um respawn "isolado" nessa hunt de um único hellfire fighter? Seria interessante principalmente para mages, para testar dano nessa criatura.

    Sei lá, poderia criar um -3 onde só teria ele, e com uma placa na frente, com uma escrita do tipo: "Beware, you are entering a test area! Upgrading massive fire elementals to their final form" (Cuidado, você está entrando em uma área de testes. Evoluindo massive fire elementals para sua forma final).

    Daí o sprite desse último andar poderia ser um tipo de laboratório, algo assim.

    Meio viajado, mas acho que ficaria bacana.

    Aproveitando a deixa do Wace, que falou para criação de mais áreas de hunts para knights high level, to sentindo falta de áreas de hunts para druids na faixa de level 100~130 +/-. Não sei se sou eu quem estou com poucas ideias para caçar, mas tudo me soa meio repetitivo nessa faixa
    Bom, hora de mudarmos então o loot do Stone Devourer. Podem postar quais vocês acham que ficariam bem nele.

    Gostei da ideia do Hellfire Fighter. Tenho que ver se no mapa, iria caber essa cave. Se caber, posso colocar um lá sim.

    Infelizmente eu não tenho ideias a respeito de hunts para knights. Sugerem algo?


    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    Na minha opinião deveria inverter esse loot dos dl, deixar fire sword como semi-rare e tower como rare.


    Sobre o red poc no fungus não entendo muito, Hideous Fungus não tem nada vermelho e dropa red poc, não vejo da onde sai um pano vermelho de um cogumelo pelado, mas ai é outra historia kk
    Então, é meio estranho esses pocs da vida. Exemplo é o bloodtusk, que a Cip alterou o loot e colocou uma red poc. De onde ele tira aquele poc?

  4. #4
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    Por que o Wiggler também droparia pocs? ahuahuahau se a Cip fosse levar ao pé da letra, pouquíssimos monstros dropariam pedaços de tecido, mas tem que improvisar
    A cave das Wyrms, dependendo do tamanho, já fica interessantes pra EKS. O que eu vejo como problema é variedade de monstros pra EK, e não a quantidade de hunts. Acho que sim, Sea Serpents e Yielothax sofrem com a quantidade de respawns, mas eu não mudaria. Ficaria apelão e sem lógica termos vários respawns desses... Exceto pelas Seas em Northport. Uma mudança na Hive pra mim seria bem legal. As Towers são dificílimas de serem acessadas, principalmente em mundos pvps ou mundos mais vazios... em Shivera, por exemplo, só vi aquelas torres abertas quando um guildie meu tava fazendo tasks infinitas pra pegar o outfit. De resto... :/
    Eu acho o Defiler um monstro com muito potencial pra ser caçado, mas hoje em dia é inútil. Com um loot melhorado e um hunting ground deles, seria uma ótima opção.
    Alguém que manje das histórias de Zao, me tira uma dúvida? Os Draken por si só já são "alto nível", na sociedade, né? Eu tinha pensado que criar uma área com outros tipos de Drakens(mais fracos ou fortes, tanto faz) seria uma boa(ou MUITO OT huaahua), já que eles foram tão bem aceitos. A parte de Zao, num geral, é muito boa na perspectiva de hunts. Resta saber se eu to querendo coisa muito fácil ou se é uma teoria a se pensar hahahah
    Só pra finalizar essa parte de EKs, volto a bater na tecla dos Fungus(ficando chato já). Já que não tem como mudar o comportamento deles, ter uma parte só com Humongous...?
    --
    O Stone Devourer é um trabalho complicado(não sei fazer loot e só deus pode me julgar!! kkk)...
    Loot atual: 0-100 Gold Coins, 0-7 Platinum Coins, Ancient Stone, Coal, 0-10 Crystalline Arrows, Crystalline Spikes, Cyan Crystal Fragment, 0-2 Great Mana Potions, Green Crystal Splinter, 0-2 Mana Potions, Stone Nose, 0-2 Strong Health Potions, 0-2 Strong Mana Potions, Ultimate Health Potion, Dwarven Ring (semi-raro), Glorious Axe (semi-raro), Stone Skin Amulet (semi-raro), Crystal Mace (raro), Giant Sword (raro), Sapphire Hammer (raro), Spiked Squelcher (raro), War Axe (raro).

    Editado: 0-100 Gold Coins, 0-7 Platinum Coins, Ancient Stone, Coal, , Crystalline Spikes, 0-3 Cyan Crystal Fragment, 0-2 Great Mana Potions, 0-2 Green Crystal Splinter, 0-2 Mana Potions, Stone Nose, 0-2 Strong Health Potions, 0-2 Strong Mana Potions, Ultimate Health Potion, Dwarven Ring (semi-raro), Glorious Axe (semi-raro), Stone Skin Amulet (semi-raro), Spiked Squelcher (semi-raro), Crystal Mace (raro), Sapphire Hammer (raro), War Axe (raro), Steel ou Guardian Boots (raro)[B], Berserker(raro), Crystalline Armor (raro), Jade Hammer (muito raro).

    O Stone Nose deveria ser vendido em outro lugar que não seja o Telas, e deveria ter um drop bem frequente. Pelos hits do Stone Devourer, acho que um loot desse seria bem justo...

    Corpo-a-Corpo (0-840), Stalagmite (?-423), Stone Boulder (600-650), Life Drain Beam (0-?)

    o bixo bate com força, viu...

  5. #5
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    Bom pessoal, vou tentar finalizar as mudanças de Beregar, pois a partir do ano que vem ficarei fora por um tempo por questões RL. Então ao menos beregar terminaremos antes disso.

    Postarei todas as mudanças aqui, e vocês vejam o que acham

    Parte 1 - Mudanças nas atuais caves de Beregar

    Como já foi discutido aqui, mudaremos algumas caves que já existem como hunt, em Beregar.

    Mais precisamente as atuais de Warlock, Diabolic Imp e Wyrm.

    Atual



    O primeiro passo seria adicionar escadas para caves inferiores



    E com algumas alterações no respawn:



    Além disso, escadas serão adicionadas, com a entrada para um novo respawn dos monstros. Para entrar no respawn de diabolic imp e de infernalist, deverá utilizar uma Glimmering Soil , além disso, para se entrar no respawn de Wyrms, será necessário uma Energy Soil .

    Cada soil desse representa a entrada de uma cave. Elas serão a seguinte:

    1º - Wyrm's Nest

    Exploradores e escavadores encontraram em Beregar um ninho de Wyrms. Eles disseram que o local foi cavado em uma montanha, onde um grupo de Wyrms se encontrava, sendo sua quantidade cada vez maior, para no fim, serem surpreendidos com um verdadeiro ninho deles. Eles disseram que o local é bem perigoso. Isto é, os que voltaram da exploração.



    2º - The Burning Laboratory

    Um grupo de Infernalists começaram uma expedição pelas terras quentes de Beregar, e montaram um laboratório para iniciar sua pesquisa com fundição de rochas quentes e um tipo de fogo estranho. O resultado disso tudo foi o criamento de uma substância incendiária tão forte, que metade do laboratório explodiu e tudo se encheu de fogo vivo. Uma abominação foi criada juntamente com a explosão, mas felizmente, os Infernalists restantes conseguiram aprisioná-la no buraco da explosão.



    3º - Diabolic Place

    Uma estranha seita de Diabolic Imps foi vista perto de Beregar. Dizem que eles estão, juntamente com o seu líder, tentando se reproduzir para criar um exército de imps para tomar a cadeia de montanhas quentes, em Beregar.



    Adição de nova cave: Mushroom Gardens



    Criados para cultivar cogumelos para se fazer a cerveja Dwarven, os Mushroom Gardens eram formados de todos os tipos de cogumelos, desde espécies raras até espécies comuns. Entretanto uma estranha mutação aconteceu, e simplesmente alguns tipos de cogumelos voltaram a vida.



    Além disso, adição da cave alternativa: Mushroom Crystal

    A estranha mutação continua por Mushroom Gardens, entretanto, após os cogumelos conseguirem escavar as pedras e trazerem de volta Stone Devourers, uma isolação na área é realmente necessária.



    Alterações em loots:

    O loot de Dragon Lord será o seguinte

    0-300 Gold Coins, 0-5 Dragon Ham, 0-3 Small Sapphire, Golden Mug, Gemmed Book, 0-3 Green Mushroom, Dragon Lord's Tail, 0-7 Power Bolt, Life Crystal, Energy Ring, 0-3 Royal Spear, Red Dragon Scale, Red Dragon Leather (semi raro), Strange Helmet (raro), Tower Shield (semi raro), Fire Sword (raro), Strong Health Potion (raro), Dragon Slayer (raro), Royal Helmet (muito raro), Dragon Scale Mail (muito raro), Dragon Lord Trophy (muito raro).

    Aqui existirá um item novo, chamado Dragon Lord's Tail .

    Será o produto de criatura do Dragon Lord.

    It weighs 2.50 oz.

    Venderá na NPC Fiona, em Edron.

    Custará 200 gps cada.

    O loot do monstro Elder Wyrm será o seguinte

    0-165 Gold Coins, Crossbow, 0-2 Dragon Hams, 0-5 Platinum Coins, Strong Mana Potion, Strong Health Potion, 0-2 Wyrm Scale, 0-2 Small Diamonds, 0-5 Small Amethist, 0-3 Small Topaz, Soul Orb (semi-raro), Wand of Draconia (semi-raro), Wand of Cosmic Energy (semi raro), Lightning Pendant (semi raro), Dragonbone Staff (semi raro), Giant Shimmering Pearl (marrom) (semi raro), Lightning Legs (raro), Lightning Robe (raro), Shadow Sceptre (raro), Focus Cape (raro), Lightning Boots (raro), Wand of Starstorm (raro), Composite Hornbow (muito raro).

    O loot do monstro Stone Devourer também será mudado

    0-300 Gold Coins, 0-10 Platinum Coins, 0-2 Ancient Stone, 0-5 Coal, 0-2 Crystalline Spikes, 0-3 Cyan Crystal Fragment, 0-2 Great Mana Potions, 0-2 Green Crystal Splinter, 0-5 Mana Potions, Stone Nose, 0-2 Strong Health Potions, 0-2 Strong Mana Potions, Ultimate Health Potion, Dwarven Ring (semi-raro), Glorious Axe (semi-raro), War Hammer (semi raro), Spike Sword (semi raro), Stone Skin Amulet (semi-raro), Spiked Squelcher (semi-raro), Sapphire Hammer (raro), War Axe (raro), Steel Boots (raro), Crystalline Armor (raro), Jade Hammer (muito raro), Berserker (muito raro), Crystal Mace (muito raro).

    Além disso, os seguintes monstros terão um loot novo:

    Fire Elemental

    0-80 Gold Coins, 0-1 platinum coin, 0-2 Coal, Small Ruby (semi raro), Fiery Heart (semi raro), Wand of Inferno (muito raro).

    Humorless Fungus

    1-200 Gold Coins, 1-5 Platinum Coins, 0-15 Envenomed Arrow, 0-2 Mushroom Pie, 0-2 Great Health Potion, 0-2 Great Mana Potion, 0-3 Mana Potion, 0-4 Brown Piece of Cloth, 0-3 Green Piece of Cloth, Hideous Chunk, Terra Amulet (semi raro), Terra Boots (semi raro), War Hammer (semi raro), Springsprout Rod (raro), Red Piece of Cloth (raro), Terra Mantle (muito raro), Terra Legs (muito raro), Muck Rod (muito raro).

    Bom pessoal, quero saber o que acharam das mudanças, a quantidade de monstros e tudo mais.

    Só a respeito das fotos, elas ficaram meio borradas não sei porque, acho que foi quando salvei para hospedar o.o


    Feliz Ano novo para todos!




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  6. #6
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    O lance da foto é que deve ter salvo em jpg, salva em PNG que não acontece isto.


    Gostei das Caves e ajustes.

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post

    Adição de nova cave: Mushroom Gardens



    Criados para cultivar cogumelos para se fazer a cerveja Dwarven, os Mushroom Gardens eram formados de todos os tipos de cogumelos, desde espécies raras até espécies comuns. Entretanto uma estranha mutação aconteceu, e simplesmente alguns tipos de cogumelos voltaram a vida.


    A concentração de Fungo nessa dungeon está muito alta, não está? Acho que seria melhor se houvesse um espaçamento entre os monstros para tornar a hunt mais agradável. Do jeito que está está a mesma coisa que caçá-los na WZ1. Talvez seja só impressão minha com relação à escala da figura.

    Enfim, todo o resto achei muito legal!

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por Valeforge Ver Post
    A concentração de Fungo nessa dungeon está muito alta, não está? Acho que seria melhor se houvesse um espaçamento entre os monstros para tornar a hunt mais agradável. Do jeito que está está a mesma coisa que caçá-los na WZ1. Talvez seja só impressão minha com relação à escala da figura.

    Enfim, todo o resto achei muito legal!
    Vai ter um bom espaço entre um e outro, o tamanho da figura é grande, por isto parece que está um perto do outro.



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