Bom pessoal, após um tempo de pesquisa e olhar melhor a localização dos locais, eu decidi deixar o local sendo 3 caves, uma de Wyrm+
Elder Wyrm, uma de Infernalist ou Warlock (precisamos ver qual seria melhor de colocar), e uma de Diabolic Imp+
Fire Devil
Precisamos de um pouco de história a respeito dessas caves também.
Aproveito novamente para citar se querem mudar algo a respeito das seguintes caves:
-Mines setor North, East, West, South
-Pythius Dragon Lair
Além disso, gostaria que vocês dessem suas opiniões a respeito das 4 novas caves formadas:
-Mushroom Gardens
-New Wyrm and Elder Wyrm Cave
-New Warlock/Infernalist Cave
-New Diabolic Imp+Fire Devil Cave
Aproveitando a oportunidade, sintam-se livres para criar o nome das caves, se quiserem. Várias caves do jogo possuem nomes, porque não dessas não terem um?
Quero saber também do que acham de ser 3 caves separadas, ao invés de uma.
Além disso, quero o feedback a respeito dos loots das seguintes criaturas:
-Dragon Lord
-Elder Wyrm
-Fire Devil
Há algo que precise ser mudado neles?
Preciso dar um toque, mais precisamente no monstro Dragon Lord. Nem todos os monstros do jogo foram feitos para se ter lucro em todas as hunts, e o caso do Dragon Lord bate nisso. Ele foi feito para dar lucro, quando dropar os rares, que seriam a Dragon Scale Mail, e o Royal Helmet. Mas nem por isso não podemos minimizar a waste até a chegada desses dois rares.
E aproveitando, quero também saber uma coisa para vocês. Que loot vocês dariam para o monstro
Humorless Fungus 
?
Preciso de um loot completo dele, desde os normais itens, até os semi rares, rares e very rares, caso queriam colocar.
Além disso, um conceito de vida/xp desse monstro também. Quanto ele precisaria ter de xp para balancear com sua vida? A vida dele gira em torno de 2000~2500.
Dissertem.
Bom pessoal, estou vendo que estamos conseguindo algum progresso e isso é bom. Volto a dizer novamente, que, caso eu demore a responder, podem muito bem discutir entre si, para chegar em uma ideia boa. Estou vendo que até agora, as ideias estão batendo mais ou menos uma com a outra, e isso é bom.
Um outro recado, é para as pessoas que veem o tópico. Se for do agrado de vocês, por favor, postem suas ideias a respeito dos assuntos debatidos. Isso é de grande ajuda para saber o que se passa na cabeça de cada um, e para criarmos Hunting Grounds que todos, ou a maioria, gostem, para depois, em um futuro, não reclamarem.

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kilua paladino
Que bom que gostou da minha ideia, Dark.
Aproveitando a cidade de Beregar, como alguém já falou (acho que o Skiann), seria interessante colocar uma cave de lost dwarves nas minas de Beregar.
Além disso, penso que seria bastante interessante incluir uma hunt de mutated bats na região de Beregar, criando uma nova cave que supriria a falta de bons respawns para fazer essa task.
Sobre a cave de Lost Dwarves, estou trabalhando nela, e em pouco tempo mostro os resultados.
Agora sobre os mutated bats... não sei se seria um bom local para colocar eles, não? Acho que um respawn em Yalahar seria melhor, ou em Vengoth.

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Dave'Mustaine
Acho que uma revisão necessária seria uma task especial assim como a dos Necromancers, só que Dragons e Dragon Lords, para que com ela você pudesse matar o Demodras, não gosto muito da forma atual de 70 pontos de task.
A Cip já disse que não iria colocar uma task de dragons, pois já são criaturas muito caçadas, então, não posso fazer nada a respeito =/

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Donfikeegd
Sobre os loots, acho que dois monstros que estão nessa área de Beregar podem ter uma melhora.
-Elder Bonelords: a caverna de beholders lá é um bom lugar de hunt, principalmente pra quem quer farmar os bonelord eyes pra addon. Mas se o cara for lá só pra procurar os itens o segundo andar da cave é meio inútil, porque o único monstro que dropa o item nesse andar é o single Braindeath que tem lá. Pra melhorar isso sugiro adicionar o drop de bonelord eye pro Elder também. Nunca vi sentido em ele ser o único monstro da família a não dropar.
-Dwarf Geomancer: quando estava explorando as minas eu achei lá um lugar bem legal pra upar, mas também percebi que o loot dos geomancers meio fraco pela dificuldade, comparando com os outros. Talvez adicionando mais uns drops, aumentando a chance de cair Iron Ore ou equips que nem cai do Guard, ou até rares (quem lembra de quando ele dropava boh?) seria uma boa maneira de atrair mais gente pra essas minas, já que em termos de respawn já é um hunting ground bem bonzinho.
Desculpe eu parecer meio leigo, mas poderia (ou alguém), me dizer onde fica essa caverna de bonelords? Sério, falaram mais de uma vez dela, e eu não lembro de onde ela fica o.o
A respeito de adicionar o bonelord eye nos Elder Bonelord, creio que seja possível sim.
A respeito do loot do Dwarf Geomancer, também concordo em uma mudança nele. Talvez a chance de cair mais itens de criatura, além do iron ore, e a adição de um terra amulet no loot?

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Amagad
Eu acho que Beregar já é relativamente útil, com o D-Lair e os Imps/Wyrms, etc.
O spawn que precisa ser seriamente revisto é a Spike. Foi o update desse verão, mas NINGUÉM vai naquele lugar porque quer - só quem pretende fazer o outfit e, mesmo assim, a maioria das pessoas faz só o drillworm killing e acaba nem entrando no spawn. Sinceramente, eu não sei como fazer para melhorar aquela merda, mas o design de OT daquela desgraça certamente não ajuda.
E sim, precisam tirar a resistência a físico do Demon - e, de maneira geral, a CIP precisa pensar duas vezes antes de colocá-la em qualquer monstro, já que é a única opção viável para knights e a principal para paladins.
Infelizmente eu tenho que discordar a respeito de Beregar. O local é praticamente fantasma, tendo apenas esses dois pontos de hunt que você disse, e só. A respeito do Spike, pretendo pensar em algo no futuro, mas por enquanto estamos focados em Beregar.
Sobre a resistência do físico para os Demons, já foi discutido com a Cip, e eles disseram que iriam rever isso. O jeito é esperar.