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Tópico: Tibia Council

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  1. #1
    Chefe da máfia das padarias Avatar de Dark Black Magician
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    Bom pessoal, vou tentar finalizar as mudanças de Beregar, pois a partir do ano que vem ficarei fora por um tempo por questões RL. Então ao menos beregar terminaremos antes disso.

    Postarei todas as mudanças aqui, e vocês vejam o que acham

    Parte 1 - Mudanças nas atuais caves de Beregar

    Como já foi discutido aqui, mudaremos algumas caves que já existem como hunt, em Beregar.

    Mais precisamente as atuais de Warlock, Diabolic Imp e Wyrm.

    Atual



    O primeiro passo seria adicionar escadas para caves inferiores



    E com algumas alterações no respawn:



    Além disso, escadas serão adicionadas, com a entrada para um novo respawn dos monstros. Para entrar no respawn de diabolic imp e de infernalist, deverá utilizar uma Glimmering Soil , além disso, para se entrar no respawn de Wyrms, será necessário uma Energy Soil .

    Cada soil desse representa a entrada de uma cave. Elas serão a seguinte:

    1º - Wyrm's Nest

    Exploradores e escavadores encontraram em Beregar um ninho de Wyrms. Eles disseram que o local foi cavado em uma montanha, onde um grupo de Wyrms se encontrava, sendo sua quantidade cada vez maior, para no fim, serem surpreendidos com um verdadeiro ninho deles. Eles disseram que o local é bem perigoso. Isto é, os que voltaram da exploração.



    2º - The Burning Laboratory

    Um grupo de Infernalists começaram uma expedição pelas terras quentes de Beregar, e montaram um laboratório para iniciar sua pesquisa com fundição de rochas quentes e um tipo de fogo estranho. O resultado disso tudo foi o criamento de uma substância incendiária tão forte, que metade do laboratório explodiu e tudo se encheu de fogo vivo. Uma abominação foi criada juntamente com a explosão, mas felizmente, os Infernalists restantes conseguiram aprisioná-la no buraco da explosão.



    3º - Diabolic Place

    Uma estranha seita de Diabolic Imps foi vista perto de Beregar. Dizem que eles estão, juntamente com o seu líder, tentando se reproduzir para criar um exército de imps para tomar a cadeia de montanhas quentes, em Beregar.



    Adição de nova cave: Mushroom Gardens



    Criados para cultivar cogumelos para se fazer a cerveja Dwarven, os Mushroom Gardens eram formados de todos os tipos de cogumelos, desde espécies raras até espécies comuns. Entretanto uma estranha mutação aconteceu, e simplesmente alguns tipos de cogumelos voltaram a vida.



    Além disso, adição da cave alternativa: Mushroom Crystal

    A estranha mutação continua por Mushroom Gardens, entretanto, após os cogumelos conseguirem escavar as pedras e trazerem de volta Stone Devourers, uma isolação na área é realmente necessária.



    Alterações em loots:

    O loot de Dragon Lord será o seguinte

    0-300 Gold Coins, 0-5 Dragon Ham, 0-3 Small Sapphire, Golden Mug, Gemmed Book, 0-3 Green Mushroom, Dragon Lord's Tail, 0-7 Power Bolt, Life Crystal, Energy Ring, 0-3 Royal Spear, Red Dragon Scale, Red Dragon Leather (semi raro), Strange Helmet (raro), Tower Shield (semi raro), Fire Sword (raro), Strong Health Potion (raro), Dragon Slayer (raro), Royal Helmet (muito raro), Dragon Scale Mail (muito raro), Dragon Lord Trophy (muito raro).

    Aqui existirá um item novo, chamado Dragon Lord's Tail .

    Será o produto de criatura do Dragon Lord.

    It weighs 2.50 oz.

    Venderá na NPC Fiona, em Edron.

    Custará 200 gps cada.

    O loot do monstro Elder Wyrm será o seguinte

    0-165 Gold Coins, Crossbow, 0-2 Dragon Hams, 0-5 Platinum Coins, Strong Mana Potion, Strong Health Potion, 0-2 Wyrm Scale, 0-2 Small Diamonds, 0-5 Small Amethist, 0-3 Small Topaz, Soul Orb (semi-raro), Wand of Draconia (semi-raro), Wand of Cosmic Energy (semi raro), Lightning Pendant (semi raro), Dragonbone Staff (semi raro), Giant Shimmering Pearl (marrom) (semi raro), Lightning Legs (raro), Lightning Robe (raro), Shadow Sceptre (raro), Focus Cape (raro), Lightning Boots (raro), Wand of Starstorm (raro), Composite Hornbow (muito raro).

    O loot do monstro Stone Devourer também será mudado

    0-300 Gold Coins, 0-10 Platinum Coins, 0-2 Ancient Stone, 0-5 Coal, 0-2 Crystalline Spikes, 0-3 Cyan Crystal Fragment, 0-2 Great Mana Potions, 0-2 Green Crystal Splinter, 0-5 Mana Potions, Stone Nose, 0-2 Strong Health Potions, 0-2 Strong Mana Potions, Ultimate Health Potion, Dwarven Ring (semi-raro), Glorious Axe (semi-raro), War Hammer (semi raro), Spike Sword (semi raro), Stone Skin Amulet (semi-raro), Spiked Squelcher (semi-raro), Sapphire Hammer (raro), War Axe (raro), Steel Boots (raro), Crystalline Armor (raro), Jade Hammer (muito raro), Berserker (muito raro), Crystal Mace (muito raro).

    Além disso, os seguintes monstros terão um loot novo:

    Fire Elemental

    0-80 Gold Coins, 0-1 platinum coin, 0-2 Coal, Small Ruby (semi raro), Fiery Heart (semi raro), Wand of Inferno (muito raro).

    Humorless Fungus

    1-200 Gold Coins, 1-5 Platinum Coins, 0-15 Envenomed Arrow, 0-2 Mushroom Pie, 0-2 Great Health Potion, 0-2 Great Mana Potion, 0-3 Mana Potion, 0-4 Brown Piece of Cloth, 0-3 Green Piece of Cloth, Hideous Chunk, Terra Amulet (semi raro), Terra Boots (semi raro), War Hammer (semi raro), Springsprout Rod (raro), Red Piece of Cloth (raro), Terra Mantle (muito raro), Terra Legs (muito raro), Muck Rod (muito raro).

    Bom pessoal, quero saber o que acharam das mudanças, a quantidade de monstros e tudo mais.

    Só a respeito das fotos, elas ficaram meio borradas não sei porque, acho que foi quando salvei para hospedar o.o


    Feliz Ano novo para todos!

    Publicidade:


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  2. #2
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    O lance da foto é que deve ter salvo em jpg, salva em PNG que não acontece isto.


    Gostei das Caves e ajustes.

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post

    Adição de nova cave: Mushroom Gardens



    Criados para cultivar cogumelos para se fazer a cerveja Dwarven, os Mushroom Gardens eram formados de todos os tipos de cogumelos, desde espécies raras até espécies comuns. Entretanto uma estranha mutação aconteceu, e simplesmente alguns tipos de cogumelos voltaram a vida.


    A concentração de Fungo nessa dungeon está muito alta, não está? Acho que seria melhor se houvesse um espaçamento entre os monstros para tornar a hunt mais agradável. Do jeito que está está a mesma coisa que caçá-los na WZ1. Talvez seja só impressão minha com relação à escala da figura.

    Enfim, todo o resto achei muito legal!

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Valeforge Ver Post
    A concentração de Fungo nessa dungeon está muito alta, não está? Acho que seria melhor se houvesse um espaçamento entre os monstros para tornar a hunt mais agradável. Do jeito que está está a mesma coisa que caçá-los na WZ1. Talvez seja só impressão minha com relação à escala da figura.

    Enfim, todo o resto achei muito legal!
    Vai ter um bom espaço entre um e outro, o tamanho da figura é grande, por isto parece que está um perto do outro.



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