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Tópico: [Flash Client] C++ Client e outros esclarecimentos

  1. #1
    Avatar de Rasunik
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    Post [Flash Client] C++ Client e outros esclarecimentos

    E ae pessoal!

    Já vimos vários tópicos sobre o Flash Client mas poucos falam sobre como vai ficar o client atual, também chamado de "C++ Client", "Client para Windows/Linux", etc.
    Aqui vamos tentar deixar isso o mais claro possível, além de fornecer outros esclarecimentos e respostas a algumas dúvidas.

    C++ CLIENT

    Ainda poderei jogar no C++ Client? Por quanto tempo?
    Sim, você ainda poderá jogar no client atual. É importante ressaltar, porém, que ele não terá aqueles novos recursos que o Flash Client disponibilizará. Apenas pequenos ajustes foram feitos. Quanto tempo o C++ Client ficará disponível após o lançamento do Flash Client é algo indeciso ainda. Primeiro eles vão lançar o Flash e depois vão observar a situação por algum tempo.
    Quais as mudanças do C++ Client?

    • Os ícones de fundo do inventário foram ajustados para ficarem de acordo com o do Flash Client.
    • Aquele "bug" que fazia um personagem com Jester Outfit sempre ficar em primeiro plano numa stack (pilha) foi corrigido.
    • Um número maior de informações do que acontece na janela do jogo será exibida tanto na janela, quanto no Server Log, exemplo: a quantidade de experiência que você ganhou, quanto você ou alguém que está na sua tela se curaram, etc. O C++ Client não tem todas aquelas ferramentas do Flash, mas isso já é algo que pode ajudar.



    • Quando você der look em um anél com menos de 1 minuto para expirar, serão mostrados os segundos restantes.

    • Em canais privados (guild channel, private chat channel, etc.) foram adicionados algumas mensagens que informam sobre quem foi convidado, quem foi excluído, quem se juntou e quem deixou o canal.


    FLASH CLIENT

    O Flash obrigatoriamente tem que ser jogado no navegador?
    Sim. No primeiro lançamento será somente possível jogar no navegador.
    A CipSoft considerou fazer um navegador exclusivamente para jogarmos Tibia?
    Não. Segundo Craban: "isso seria contra-produtivo visto que nós queremos evitar que as pessoas tenham que fazer download e instalar um programa. Com um navegador próprio, voltaríamos a esse estágio.
    Além disso, existem muitas pessoas que querem uma solução autônoma (standalone). É por isso que vamos considerar essa possibilidade, mas criar nosso próprio navegador não é uma boa solução. A melhor solução seria tentar e construir um Flash Client separado (standalone) a partir desse client. Isso nós vamos verificar no futuro e ver o quão bem isso pode ser feito."
    Qual navegador deverei utilizar?
    Isso fica à sua escolha. Durante o test server, os seguintes navegadores eram oficialmente suportados (o que não quer dizer que não funcione com outros):
    • Mozilla Firefox 3.5
    • Mozilla Firefox 3.6
    • Mozilla Firefox 4.0
    • Microsoft InternetExplorer 7
    • Microsoft InternetExplorer 8
    • Microsoft InternetExplorer 9
    • Google Chrome 8
    • Google Chrome 9
    • Google Chrome 10

    Qual o tempo de carregamento do Flash Client?
    Depois da primeira vez é bem rápido, mas isso vai depender do seu computador e sua conexão à internet. A primeira vez, no entanto, pode levar alguns minutos pois você estará fazendo download e instalando o novo client. Mas comparando ao tempo que você levaria para fazer download do antigo client, instalá-lo e logar no jogo, é mais rápido.
    Precisarei ficar logado no site oficial para jogar no Flash Client?
    Você precisará logar na sua conta no site oficial para entrar no jogo. Uma vez online, porém, estar ou não logado no site não terá qualquer efeito sobre o personagem.
    A respeito do uso de memória do Flash Client
    No início dos testes o consumo de memória estava bastante alto. Pouco tempo depois, a CipSoft lançou uma atualização para o Flash Client. Essa atualização utiliza um pouco menos da memória (cerca de 20% menos). O programador diz, entretanto, que além de ser praticamente impossível colocar o client para utilizar menos de 350 MB, ao aproximar-se desta marca ele forçaria mais o uso da CPU, o que não é uma boa troca.
    Como anda o desenvolvimento do Flash Client e quando haverá um test server público?
    Veja esse tópico!
    Versão 9.0
    Ambos clients, o Flash e o antigo C++, receberão o número de versão 9.0.
    A CipSoft, no ano passado, publicou um teaser onde havia uma névoa/neblina ao redor do personagem, ela não será implementada?
    Segundo Craban, o teaser mostrou o que será possível fazer nesse client. Para o primeiro lançamento, não haverá efeito de névoa ou qualquer outro efeito transparente planejado, simplesmente porque isso também precisa de recursos adicionais no conteúdo do jogo, e isso tem que se tornar compatível com o antigo client. Para esse primeiro lançamento, será mantido alterações no conteúdo ao mínimo, mas ainda está planejado expandir nessas possibilidades numa fase posterior.
    Utilizem esse tópico somente para comentários sobre as informações passadas aqui ou para dúvidas gerais.

    Caso tenham uma dúvida específica sobre as ferramentas do Flash Client, por exemplo, usem o tópico apropriado dos listados abaixo:
    TibiaBR.com - Na cobertura do Flash Client.

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    Última edição por Rasunik; 06-04-2011 às 14:30.
    "And then one day you find ten years have got behind you."

  2. #2
    Avatar de Keeka
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    Talking

    hihi

    não to gostando dessa atualização...
    ainda bem que o C++ vai ficar "disponivel" por um tempinho :B
    Última edição por Keeka; 06-04-2011 às 11:12.

  3. #3
    Avatar de Leandroreschke
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    Hum, interessante, vou ser obrigado a jogar no Flash client, até porque larguei PC e comprei um Mac, agora voltarei a jogar. Memoria flash é um problema incrivel, para mim, a cipsoft ta batendo em ponta de faca, porque mesmo pessoas com 6 gb de memoria ram uma hora vão ter que reiniciar o PC, porque o pc começa a ficar lento, maldito flash que come memoria ram, para mim isso foi um regresso ao passado. Prefiro mil vezes ter que instalar uma coisa do que ter um client que vai lagar uma hora.

  4. #4
    Avatar de Edu Apokalipse
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    Será um bom "aquece" para o Flashy que está por vir, sem contar que eu achei este client bem melhor que o baseado em flash (talvez pelo costume com a interface, não sei).
    Atenciosamente,
    Edu Apokalipse.


    Me acompanhe na Twitch! @eduapokalipse
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  5. #5
    Avatar de Striker skazy
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    Rox Eim ;D
    Axei legal esses novos recursos
    Mas So 1 pergunta?
    em caso no client flash nos vamos ter que usar
    algum plugin para funcionar o jogo
    uns amigos que forão convidados para o
    teste do flash client me disse que quando
    eles abriam uma pagina tipo youtube o
    plugin que estava rodando o jogo dava erro e parava de rodar
    isso e mesmo verdade?
    !




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    Última edição por Striker skazy; 06-04-2011 às 11:34.

  6. #6
    Avatar de lucasmutante
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    Cool

    sinceramente, não gostei do flash client, e essas pequenas atualizações no client c++ acho que não era necessario.. como por exemplo aparecer no server log quanto um outro personagem na minha party hitou ou se curou ;x... espero estar errado em relação ao flash client

  7. #7
    Avatar de Daniel Henrique
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    eles deveriam falar em qual navegador funciona melhor...
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  8. #8
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    Citação Postado originalmente por lucasmutante Ver Post
    sinceramente, não gostei do flash client, e essas pequenas atualizações no client c++ acho que não era necessario.. como por exemplo aparecer no server log quanto um outro personagem na minha party hitou ou se curou ;x... espero estar errado em relação ao flash client
    Eu tbm nao gostei nao ... achei muito confuso ... muita hotkey
    sei la ... prefiro do jeito q ta agora ...
    E olha q nem o atual eu gostei muito por causa desse Cooldown ...
    Última edição por Rasunik; 06-04-2011 às 13:41. Razão: Avisado por post duplo.

  9. #9
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    A respeito do uso de memória do Flash Client
    No início dos testes o consumo de memória estava bastante alto. Pouco tempo depois, a CipSoft lançou uma atualização para o Flash Client. Essa atualização utiliza um pouco menos da memória (cerca de 20% menos). O programador diz, entretanto, que além de ser praticamente impossível colocar o client para utilizar menos de 350 MB, ao aproximar-se desta marca ele forçaria mais o uso da CPU, o que não é uma boa troca.





    Nossa ridiculo em.... 350 MB vai ser uns 70% da memoria pra 1 Jogo pra 1 tibia....

    ta cada vez piorando...
    Só jogarei se continuar no C++ ..

  10. #10
    Avatar de bielrio
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    Muito bom esse tópico, eu venho acompanhando todas as noticias desde o closed beta e achei que ja estava por dentro de tudo, mas tinha coisas que li aqui que eu não sabia

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