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Tópico: Livros de Rookgaard e histórias relacionadas

  1. #1
    Nevermain
    Visitante

    Padrão Livros de Rookgaard e histórias relacionadas

    Iniciei uma pesquisa sobre os livros de Rookgaard para tentar descobrir alguma coisa para os tópicos de "NPCs: Palavras chaves" e "Túmulos de rook".

    Como não encontrei no fórum tradução para 4 livros que aparecem no site abaixo em inglês, resolvi fazer eu mesmo, sem nenhuma precisão.

    Os outros livros, com exceção do Gênesis de Tibia, estão todos em português no tópico do Guido Santos. Se já existir tradução para o que fiz me avisem que retiro e coloco o link para o tópico anterior.


    LIVROS DE ROOKGAARD:

    Todos livros de Rookgaard (em inglês) - RookgaardTk
    <http://emil.janesten.com/?books>

    Tópico de Guido Santos (maioria das traduções)
    <http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=67392>

    Gênesis de Tibia (página de história do TibiaBr)
    <http://www.tibiabr.com/genesis/genes...09412c9eef2b6f>

    A fauna de Rookgaard (tradução de Cássio Cadore)
    <http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=4993&page=2>


    OUTROS LIVROS SOBRE ROOKGAARD:

    HOAX (boato) - fanfic do WoT ***********************************

    Livro encontrado na biblioteca de Ab'Dendriel - A história de Kylindra Ennorath (a dona original da "Sword of Fury") - tópico de Locke Chere Cole
    < http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=39749>

    ************************************************** ********


    A história de Rookgaard - tópico de Burrinho Matador
    <http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=33604>

    A história de Carlin - tradução de matéria do Tibianews na Wikipédia
    <http://pt.wikipedia.org/wiki/Carlin_(Tibia)>

    Cronologia das versões de Tibia - Wikipedia
    <http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_Tibia>

    Entrevista com Knightmare traduzida
    <https://forums.tibiabr.com/showthread.php?p=1531622>


    DISCUSSÕES SOBRE OS LIVROS:

    * Orc Language
    * Amber's Notebook
    * A note pinned on the wall

    (abri um novo post porque faltou espaço aqui)
    <https://forums.tibiabr.com/showthread.php?p=1538528>

    OBS.: Anexei também as SS de todos os livros de Rook neste post.



    Monstros de Rookgaard - LIVRO UM

    O Rato - Temo que nós tenhamos trazido esta praga conosco para a ilha e eles se multiplicaram rapidamente. Ratos são encontrados em praticamente todo lugar, embora prefiram os subterrâneos. Geralmente inofensivos, destroem suprimentos de comida e podem ser perigosos em bando para humanos mal equipados.

    A Serpente - As serpentes venenosas se escondem nos bosques e próximo aos pântanos do norte. São encontradas mais freqüentemente perto das costas do que no centro da ilha. Não oferecem muito risco a aventureiros com equipamentos básicos mas, se envenenado, é sábio correr até o monge que guarda o Portal das Almas, o lugar onde todos chegam no mundo de Tibia, e pedir para ser curado.

    A Aranha - Tão perigosas quanto os ratos, as aranhas foram encontradas pelos primeiros exploradores da ilha e são nativas de Rookgaard. Elas vivem acima e abaixo da terra e caçam em bando para aumentar seu perigo.

    O Lobo - Existem alguns pequenos bandos na ilha. Lobos são rápidos, portanto perigosos. Freqüentemente eles são os caçadores e não os caçados nesta ilha. É uma boa decisão enfrentá-los em combate apenas com bons equipamentos e tentar pegá-los um a um.

    O Troll - Embora inteligentes de uma maneira limitada, os covardes trolls não são uma ameaça para nosso pequeno posto avançado. Eles podem criar e usar alguns equipamentos básicos, contudo são difíceis de enfrentar apenas com armas fracas e para lutadores destreinados. Siga o conselho de dominar os fundamentos da arte do bloqueio antes de enfrentar um deles.

    O Urso - Ursos são difíceis de derrubar! Lembre-se disso antes de enfrentar um. Se você for inexperiente e não tiver um bom equipamento, bater em retirada é a tática a ser escolhida. Melhor matá-los em pequenos grupos de caçadores, usando o relevo ao seu favor.
    Monstros de Rookgaard - LIVRO DOIS

    O Orc- Os orcs de pele verde são inteligentes e podem usar armas e armaduras. São guerreiros de algum poder e muito perigosos em grandes números. Nós somos afortunados por não termos encontrado alguns dos orcs mais perigosos, como os warriors ou beserkers, nesta ilha.

    A Aranha Venenosa - Um pouco mais resistente do que a aranha comum, ela pode envenenar você. Tente evitar sua picada, uma vez que elas vivem longe da nossa base e você não terá tempo de pedir ao nosso monge local para curá-lo.

    O Besouro - O besouro não é muito perigoso. É mais um incômodo do que uma ameaça ao aventureiro com alguma experiência, mas pode se tornar letal para um completo novato. Com algum preparo eles não são dignos de preocupação.

    O Cervo - O Cervo é uma rica fonte de alimento, não são agressivos e sempre fogem da sua vista. É difícil alcançá-los e você pode acabar entrando no território de um predador local enquanto os persegue.

    O Verme Podre - Uma criatura degenerada que vive no subsolo como seu primo menor, a minhoca. Sua boca cheia de dentes é uma arma formidável, os vermes podres já rasgaram diversos aventureiros em pedaços. Em grupo eles podem matar qualquer um, então recomenda-se muito cuidado ao encontrá-los.

    Outras Feras - É certo que outras feras vivem nas cavernas da nossa ilha. Mas não são numerosas o bastante para terem se revelado ainda. Se você encontrar qualquer fera desconhecida, esteja certo que é perigosa e um inimigo letal em potencial. Não a subestime.

    A Vespa - Rápida e mortal para os inexperientes. Sua velocidade as faz perigosas, ainda mais em grande número.
    GUIA DE SOBREVIVÊNCIA EM CAVERNAS

    Não explore as cavernas antes de testar suas habilidades nas áreas de treinamento de nossa academia. Você encontrará cavernas em alguns lugares na área selvagem.

    Não entre em cavernas sem equipamento. Corda e pá se mostrarão especialmente valiosas. Certifique-se de que tem uma quantidade suficiente de tochas enquanto ruma para o desconhecido.

    É sábio percorrer as cavernas em grupos e não sozinho. Para mais ajuda, leia todos os livros da academia antes de começar a explorar.

    Percorrer as cavernas recompensará o cauteloso e o bravo, mas punirá o imprudente.
    AS CIDADES DO CONTINENTE

    Fibula é uma pequena ilha a sudoeste do continente. Ela está sob o governo da monarquia de Thais. Há boatos de que embaixo desta ilha existem cavernas e masmorras de origem desconhecida, mas certamente antigas.

    No continente está a cidade de Thais, governada pelo sábio e justo Rei Tibianus III. Foram seus exploradores que encontraram o novo "Portal das Almas" nesta ilha e construíram esta base para proteger e treinar os heróis novatos.

    No noroeste longínquo está a cidade de Carlin, que é governada por amazonas. A rebelde que chamam de rainha se recusa a aceitar o governo da monarquia de Thais sobre todo o continente.

    Na Grande Baía, a leste de Thais, se situa uma corrompida cidade de criminosos. Pouco se sabe sobre ela e somente as pessoas mais cruéis pensam em viajar para lá.

    A Cidade dos Anões, ao norte do Monte Sternum, a cadeia montanhosa central de Tibia, é o lar dos anões tibianos. Se estiver procurando por ferreiros com habilidades inigualáveis, você deve viajar para lá.

    Bem longe ao norte, nas costas setentrionais, encontra-se a cidade élfica de Ab'Dendriel. Lá vivem os elfos, mestres da natureza e exímios caçadores.

    Resolvi fazer uma lista com todos os nomes de personagens famosos do Tibia que aparecem na história de Rookgaard e talvez tenham relação com as tumbas misteriosas ou NPCs:

    Banor the first human

    Birtfeld
    Nirpfeld
    Cipfeld
    Bipfreld
    Gritfled
    Cipfried the priest

    "Portal of souls" ("Ancient Portal of Souls" ou "Soulvortex")

    Seymour the scholar
    Willie the farmer
    Obi the merchant

    Joseph Kahs the leader of the Red Guards (que formavam a Red Legion, ou Bloody Legion, de Thais)

    Urbat Afgars
    Kendram Benson (dizem que ele matou o dragão de Rookgaard)
    Polgan Bonechrusher

    Carl the first hero (que inspirou o nome da cidade de Carlin)
    Bistur Kahs
    Burgir the orc leader
    Chester Kahs the leader of the TBI (Tibia Bureau of Investigation, em Thais)

    Kylindra Ennorath, que feriu Cipfried assim que chegou na ilha (esqueçam isso, é Hoax originado numa fanfic do WoT)


    Lista de Deuses de Tibia

    Deuses Anciãos:

    Fardos, o criador.
    Uman Zathroth, o deus siamês, metade sábio e metade destruidor.
    Tibiasula, a terceira deusa, morta por Zathroth.

    Os Elementos, vindos de Tibiasula:

    Tibia, a terra.
    Sula, o oceano.
    Air (ar).
    Fire (fogo).

    Os filhos dos Deuses Anciãos:

    Fafnar e Suon, deuses sóis (filha e filho de Fardos com o elemento fogo).
    Crunor, o senhor das árvores (filho de Uman e Tibia). Criou os lobos.
    Normur, o deus do destino (filho de Fardos e o elemento ar). Criou as aranhas.
    Bastesh, a soberana dos mares (filha de Uman e Sula), da beleza destruída por Fafnar. Criou as serpentes.
    Kirok, o louco, meio sábio, meio bufão (surgiu da tentativa de separação entre Uman e Zathroth).
    Urgith, o mestre dos mortos-vivos (filho de Zathroth, se passando por Uman, e Tibia).
    Toth, o sentinela das almas (filho de Uman e Tibia).

    Os Semi-deuses:

    Brog, o titã cíclope (filho de Zathroth e Fafnar), criador dos cíclopes, trolls, goblins e orcs.
    Garsharak, o primeiro dragão (criado por Brog), que originou todos os outros.
    Banor, o guerreiro divino (criado por Uman e Fardos). Foi o primeiro cavaleiro .
    o primeiro Demon Overlord (irmão gêmeo de Banor, criado por Zathroth).

    As Raças Anciãs:

    Elves, bardos e arqueiros (criados por Uman e Fardos).
    Dwarves, ferreiros e mineradores (criados por Uman e Fardos).
    Demons (alguns das raças anciãs corrompidos por Zathroth).

    A Nova Raça:

    Humans (criados por Uman e Fardos). Uman ensinou magia aos feiticeiros, Crunor ensinou a arte da cura aos Druidas.
    Elane, a primeira paladina (filha de Banor e Kirana, a mais nobre das mulheres).
    Kings of Thais (descendentes diretos de Banor).

    Pela ordem cronológica da criação das cidades, vemos que:

    Rookgaard é criada em 2000 - v.6.1
    Carlin é criada em junho de 2001 - v.6.2
    Área premium de Rook surge em setembro de 2003 (e portanto o "Maze of Fury") - v.7.1


    ALGUMAS CONCLUSÕES E MUITAS PERGUNTAS:

    Seja quem for Polgan Bonecrusher, é algum antepassado das Bonecrusher guardas de Carlin, pois Rook surgiu antes de Carlin.

    Banor esteve em Rookgaard para livrar a ilha do domínio dos monstros. A cidade de Carlin foi nomeada em homenagem a Carl, the first hero, que lutou ao lado de Banor. Será que Carl também esteve em Rook?

    Joseph Kahs chefiou a expedição que descobriu Rook junto com Obi, Willie e Seymour. Bistur Kahs, general da Red Legion que morreu na revolta de Carlin, é parente dele? E Chester Kahs, chefe do TBI em Thais?

    Se Kylindra Ennorath feriu o Cipfried assim que chegou a Rook, por que ele não responde nada quando lhe falam o nome dela?

    EDITANDO A RESPOSTA: Porque é Hoax, o livro da pequena elfa nunca existiu em Tibia.


    O "Maze of Fury" surgiu junto com a área premium (em 2003), muito tempo depois de Rookgaard (em 2000). Portanto ele não pode ter relação com uma improvável quest da "Sword of Fury".

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    Última edição por Nevermain; 09-09-2006 às 01:33.

  2. #2
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    Padrão

    Aff eu tava traduzindo os livros também... vo postar aqui exatamente como já tinha preparado:

    Livros de RookGaard:(traduzido by me)

    Eu já vi um tópico bem antigo com alguns livros traduzidos no fixo do Burrinho Matador, mas ele está bem antigo e desorganizado, e se eu postasse lá seria reviver o tópico. E lá ainda haviam os livros sobre a história do Tibia, que já estão traduzidas no TibiaBR Compendium, TibiaBR Interaction e no próprio TibiaBR.
    Ao todo encontrei 18 livros, se alguém encontrar algum que não esteja listado aqui me mande o texto, nem que seja em inglês, para eu adicioná-lo ao tópico. Não contam os livros osbre a história do Tibia e o diário da Amber.

    As cidades do continente:
    Fibula é uma pequena vila numa ilha a sudoeste do continente principal. Está submetida pelo governo monárquico de Thais. Há rumores de quem embaixo dessa ilha há cavernas e calabouços desconhecidos mas certamente de origens anciãs.

    No continente principal fica a cidade de Thais, goveranda pelo sábio e justo Rei Tibianus. Seus exploradores encontraram um novo vórtice de almas nessa ilha e construiram essa base para proteger e treinar os heroes recém-chegados.

    No extremo noroeste fica a cidade de Carlin, que é governada por amazonas. A rebelde rainha recusa-se a aceitar o governo da monarquia de Thais que está por quase todo continente.

    Na grande baía, leste de Thais jaz uma pútrida cidade de bandidos. Pouco se sabe sobre ela e apenas as pessoas mais tolas pensam em viajar para lá.

    A cidade dos anões, norte do Monte Sternum, a cadeia central de montanhas, é o lar dos anões tibianos. Se você procura por ferreiros inigualavelmente habilidosos você deve viajar até lá.

    Ao extremo norte, nos litorais nórdicos você encontra a cidade élfica de Ab'Dendriel. Lá vivem os elfos, mestres da natureza e da caça.

    Comentários: Não é mencionada Venore... ou seria a pútrida cidade cheia de criminosos? A biblioteca é do Seymour, fanático pelo Rei Tibianus, e Venore tem problemas com ele por causa das elevadas taxas.
    Quando viajávamos através dos...
    ...túneis do calabouço chegamos a uma grande caverna. À luz de nossas tochas vimos alguns olhos brilhando na escuridão, então os trolls atacaram, silenciosamente como de costume. Nós imediatamente largamos nossas tochas e levantamos nossos escudos para bloquear o primeiro ataque, então nós contra-atacamos. Logo o chão estava molhado com sangue, nosso e deles. Eles eram muito habilidosos em bloquear nossas pancadas e estou certo de que com armas inferiores nos teríamos golpeado aquelas bestas por uma eternidade.

    Comentários: Realmente trolls têm uma defesa irritante para principiantes, emobra seus ataques não sejam tão bons.
    Era uma vez um pequeno gnomo.
    E como todos gnomos ele era traeçoeiro, ganancioso e covarde (e era realmente traeçoeiro, ganancioso e covarde). Um dia no meio de uma densa floresta o pequeno gnomo encontrou uma pequena garota vestindo uma linda capa vermelha. Assim que o ganancioso gnomo viu que ela carregava uma sacola cheia dos melhores pães e um frasco de vinho, ele estava faminto e pretendia pedi à pequena garota comida e água de uma forma insuportável como só os gnomos conseguem ser (e era realmente insuportável). Mas a garota fora avisada dos traeçoeiros gnomos por um valoroso caçador que encontrara outrora e ela rapidamente correu do pequeno e ganacioso gnomo. O gnomo ficou furioso mas estava receoso de roubá-la, porque ela deveria ser mais forte do que ele. Então ele vagou pela floresta chingando como só os gnomos conseguem chingar (e era realmente feio). Então ele quase tropeçou sobre um bardo dormindo. Rapidamente imaginando a natureza mágica da flauta próxima ao bardo dormindo, ele roubou-a rapidamente como só um gnomo consegue fazer (e era realmente rápido). Usando a flauta mágica ele atraiu um grupo de lobos para a casa da avó da pequena garota e deixou as bestas caçarem as duas na selva e riu maleficamente como só os gnomos conseguem rir (e era realmente maléfico). Rindo o gnomo bebia o vinho e engolia o pão velozmente como só os gnomos podem (e era realmente veloz). Então ele viveu na floresta e molestou esquilos alegremente para sempre.

    Comentários: Mistura de Chapeuzinho Vermelho, O Flautista de Hamelin e uma história qualquer sobre gnomos.
    A maioria dos montros são bem mais perigosos quando você é atacado por vários deles.
    Tenha em mente que você pode defender apenas um oponente por vez. Use isso como uma vantagem e ataque monstros sozinhos com ajuda de outros heróis. Não fique cercado por monstros, será provavelmente sua morte mesmo que os monstros não sejam tão poderosos.

    Comentários: Para mim é como um incentivo aos newbies a fazerem caças em grupos e descobrirem quests.
    Orcs SÃO inteligentes.
    Alguns anões sussuram sobre a limitada (não sei a tradução exata, algo como uma mente parecida com a das formigas, que pensam pelo bando), não há evidências para isso. Orcs têm um idioma e são capazes de aprender outras linguas humanóides bem facilmente ... se eles quisessem, o que quase nunca é o caso. Eles têm uma linguagem escrita deficiente. Alguns dos orcs mais educados usam cartas humanas para escrever textos orcs. Há rumores que os orcs que encontramos agora são apenas bárbaros de sua própria espécie e que há uma cultura orc mais 'civilizada' em algum lugar. Há algumas pistas de que os orcs de fato têm uma linguagem escrita, mas os orcs modernos são incapazes de lê-la assim como nós.

    Comentários: Seriam esses orcs mais 'educados' os orcs de Main, como o Shaman, Leader, Warlord?
    O rato
    Temo que tenhamos trazido essa peste conosco para a ilha e eles rapidamente cresceram em número. Você deve encontrar ratos perto de qualquer lugar, mas eles preferem viver no subterrâneo. Geralmente inofensivos, eles tendem a destruir suprimentos de comida e podem tornar-se perigosos em grande número para humanos mal equipados.

    A cobra
    As cobras venenosas escondem-se nas florestas e próximas aos pântanos ao norte. Elas geralmente podem ser encontradas nos litorais e mais frequentemente nos centros das ilhas. Elas não são muito perigosas para aventureiros com algum equipamento básico. Se ficar envenenado é uma sábia decisão correr para o monge que guarda o vórtice das almas, onde todos entram no mundo de Tibia, e peça-o para curá-lo.

    A aranha
    Igualmente perigosa como o rato, as aranhas foram encontradas pelos primeiros exploradores da ilha e são nativas de Rookgard. Elas vivem sobre e sob o solo e tendem a viver e caçar em grupos para aumentar sua periculosidade.

    O lobo
    Há alguns pequenos grupos de lobos nessa ilha. Lobos são rápidos, espertos e perigosos. Frequentemente eles são os caçadores e não a caça nessa ilha. É uma boa decisão enfrentá-los em combate apenas com equipamentos decentes e tentar lutar com eles apenas um a um.

    O troll
    Espertos limitadamente, os covardes trolls não são um problema para nosso pequeno quartel. Eles são capazes de criar e usar alguns equipamentos básicos e armas meio fracas e são lutadores inexperientes. Siga o aviso de ter se aprimorado basicamente em defesa, antes de você desafiar um deles.

    O urso
    Ursos são difíceis de derrotar! Tenha isso em mente antes de desafiar um. Se você é inexperiente e não tem equipamentos bons, recuar é a tática que você tem escolha. Melhor matá-los em pequenos grupos de caça e usar o terreno a seu favor.

    Comentários:
    O orc
    O esverdeado orc é inteligente e capaz de usar armas e armaduras.Eles são guerreiros de algum poder e muito perigosos em grandes números. Nós temos sorte de não ter encontrado qualquer orc mais perigoso como warriors e berserkers nessa ilha.

    A aranha venenosa
    Rude e somente um pouco mais forte do que a aranha comum que pode envenenar você. Try to avoid such fate since they usually live far from our base and you might not make it to our local monk for healing.

    O inseto
    O inseto não é tão perigoso. Mais uma chateação do que um problema para um aventureiro de alguma experiência. Ele pode ser um problema letal para um completo iniciante. Com alguma preparação eles não serão algo para te chatear.

    O veado
    Veados são bons fornecedores de comida e são animais não-agressivos e tentam fugir de vista. Pode ser difícil pegá-los e você pode facilmente entrar no território de um predador local enquanto caça-os.

    A rotworm
    Uma criatura pútrida que vive no subterrâneo como sua pequena prima, a minhoca da terra. Sua boca dentada é uma arma formidável e as rotworms já deixaram mais de um aventureiro em pedaços. Uma horda delas podem matar qualquer um, então grande cuidado é alertado quandoencontrá-las.

    Outras bestas
    É certo que outras bestas vivem nos calabouços de nossa ilha. Mas elas não são numerosas o suficiente para tornarem-se conhecidas. Se você encontrar qualquer besta desconhecida é certamente perigosa e um inimigo potencialmente letal. Não os subestime.

    A vespa
    Velozes e mortais para os inexperientes. Sua velocidade fazem-nas perigosas, ainda mais em grandes números.

    Comentários: Não mencionam rabbits e sheeps, que também são bem numerosos, nem os cave rats.
    Manual de táticas
    Use o treinamento a seu favor. Evite lutar com mais de um inimigo ao mesmo tempo. Tenha cuidado ao caçar um inimigo porque você pode ser ferido por seus aliados ou por outros monstros e não pode defender-se enquanto estiver mirando-o.
    Mire somente o inimigo mais próximo ou você ficará confuso e pode não ser capaz de defender-se contra outros ataques.
    Inimigos diferentes requerem táticas diferentes. Em alguns é melhor lutar de modo agressivo, em outros deve-se lutar de modo defensivo. Que estilo de ataque você escolhe também depende de seu equipamento. If you wear only light armour, there is probably no point in fighting defensive and the other way around.

    Comentários:
    A fauna de Rookgaard
    Uma das árvores nativas dessa ilha é a rookiepine. Essa árvore cresce quase em todo lugar e pode sobreviver à tempestades em severos invernos.
    Outra árvore que você pode encontrar é o dwarfenoak (carvalho anão). O menor primo do carvalho tibiano é uma árvore de rápido crescimento, então o mais comum fornecedor de madeira em rookgaard assim como no continente.
    Apenas botânicos podem distingüir o dwarfenoak da estranha bananeira de Rookgaard. Em rookgaard há uma planta parecida com um carvalho que tem frutas semelhantes a bananas em formato e gosto. Ninguém sabe diferenciar as frutas. Para todas pessoas sem conhecimento em botânica a única pista para encontrar uma bananeira é a flor de botão branco que frequentemente parece viver em um tipo de simbiose* com a cerejeira.
    A planta língua-de-dragão é facilmente reconhecível por seus botões vermelho-sangue e há rumores de que são um reagente útil em várias poções alquímicas.
    As plantas do pântano são tão numerosas e variadas que não temos oportunidade para uma classificação mais ampla.

    Comentários:
    ¹ http://www.shortText.com/heny0 faço questão de por o link do texto original. Quem entende de inglês dê uma olhada, o texto está cheio de erros ortográficos...
    ² Simbiose é quando dois seres vivos vivem em dependência um do outro, um ajuda o outro.
    ³ Porque ele menciona uma cerejeira? Anteriormente ele falava sobre uma bananeira. E também pelo que eu saiba não existem cerejeiras no Tibia.
    PS: Fauna = animal / Flora = vegetal...
    Guia para sobrevivência em calabouços

    Não explore calabouços antes de ter testado suas habilidades nas celas de treinamento de nossa academia. Você encontrará calabouços em alguns lugares na área selvagem.
    Não entre em calabouços sem equipamento. Especialmente uma corda e uma pá provarão-se valiosas. Tenha certeza que você tem um suprimento de tochas com você, ao andar pelo desconhecido.
    É sábio viajar nos calabouços em grupos e não sozinho. Para mais ajuda leia todos livros da academia antes de começar a explorar.
    Viajar pelos calabouços recompensará os cautelosos e corajosos, mas punirá os descuidados.

    Comentários: Eu não sei a tradução exata de dungeon, portanto traduzi como calabouço, já que cave = caverna. E em um dos primeiros textos são citados cave e dungeon na mesma frase, então têm significados diferentes.
    O vórtice de almas
    É dito que em tempos antigos, os deuses criaram um grande vórtice para permitir as almas dos espíritos do 'além' souls of spirits from 'beyond' enter the realm of Tibia. Through this vortexportal many great heroes were able to manifest themselves on Tibia. In their new bodys they fought againt the forces of destruction. But also agents of destruction and evil entered the world through this portal. More and more the dark forces used the portal to spread over Tibia and to annoy, disrupt and subvert the brave people of the world. Some of the evil spirits remained long enough in this world to wreak even more havoc on the good people of Tibia. Destruction of all that others had built, slaying of new manifested souls as soon as they left the vortex.
    The gods watched in grief what had become of their great accomplishment. And one day Uman and Banor combined their awesome forces and split the vortex. One strand now aimed to the isle of rookgaard, the other one remained aimed on the temple of Thais.
    From this day on the newborn heroes awakened on the holy and protected isle of rookgaard and only the stronger and better prepared souls could travel to the continent.
    Guided by omens an expedition of brave warriors from the thaian order of the knights of noodles traveled the perillious seas the the remote isle of rookgaard and discovered the new soulvortex.
    Soon this base was built and this fine academy founded.
    Praise the gods and our King.
    Comentários:

    My travels.

    As the orcs approached I've hidden myself in the bushes near the lake. I did hardly dare to breath as they met only some inches from my nose. I thought my wild beating heart might betray me to this murderous beasts.
    I overheared the greenskined brutes. 'charach' (or so) one said and the other responded the same way, then they began to chat in their strange language, certainly talking about some gruesome plot against mankind. Talking they wandered away and after they vanished from my view I quickly got up and headed to Thais as fast as I could.
    Comentários:

    The Knights:
    Knights are unparraleled in close combant. They are masters of most weapons and the shield. A skilled knight can inflict enormous damage even with the lesser weapons.
    Comentários:

    The sorcerer:
    Sorcerers are masters of magic. They posses an enormous arsenal of spells of protection and destruction.
    Comentários:

    The paladins:
    Paladins are great archers and also their spears hardly miss their marks. They are able to cast some minor spells of healing and protection.
    Comentários:

    The druids:
    Druids conenctrate on the magics of nature and acquire great healing powers. They also adept in the use of some offensive and protective spells.
    Comentários:

    Magic

    There are two kinds of spells: rune-spells, and spontaneous spells. Rune-spells are cast on blank runestones and some mana is used up in this proces. This stones can easily be carried around and store the specific spell. It can be used at any time, and only some require further investment of mana.
    Spontaneous spells are cased in the heartbeat they are needed and take effect instantly. Most of these spells are spells of healing but some of them are agressive and some even have more astonishing effectes, as invisibility, illusionary shapechage etc.
    Comentários:

    The mystic portal remains unstable so reinforcements from Mintwallin seldom arrive here.
    The royal mage managed to impress the primitive local orcs though and we can use them as slaves and runefodder. The trolls surrendered immediately and can be used for lesser services.
    The human base has to be destroyed since more and more arrive there. These enemies are not strong but their number might cause some problems. As long as they will be revived at this mystic vortex even they can ruin our plans. We have to figure out how to destroy the vortex first. The mage locked himself up in his quarters and wants not to be disturbed anymore. He entrusted me with the duty to coordinate all our actions here.
    Comentários:
    _______________________________________
    Assim eu tinha preparado. Se quiser continuo a tradução
    Última edição por Marcotonio; 01-09-2006 às 14:38.
    q.

  3. #3
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    nossa!

    entaum vocês sao uns imitao!

    HAuHUAhuHAuHAUhauhUhuauHa

    eu traduzi alguns!!!
    :10: eh moh osso desvendar os segredos to Tibia =S

  4. #4
    Nevermain
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    Padrão NPCs religiosos de Rook perderam a fé

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Ao todo encontrei 18 livros, se alguém encontrar algum que não esteja listado aqui me mande o texto, nem que seja em inglês, para eu adicioná-lo ao tópico.
    Coloquei no tópico um site em inglês com vários (todos?) livros de Rookgaard.

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    As cidades do continente:
    The stuborn vulga rainha recusa-se a aceitar o governo da monarquia de Thais...
    O livro grafa errado a palavra "stuborn", aí fica mesmo difícil de traduzir. Mas "STUBBORN" significa obstinado, teimoso, rebelde. São qualificações para a rainha REBELDE de Carlin.

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Comentários: Não é mencionada Venore... ou seria a pútrida cidade cheia de criminosos? A biblioteca é do Seymour, fanático pelo Rei Tibianus, e Venore tem problemas com ele por causa das elevadas taxas.
    É o Outlaw Camp, fica a leste da Bloody Bay e a oeste de Thais.

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Comentários: Não mencionam rabbits e sheeps, que também são bem numerosos, nem os cave rats.
    E faltaram também as terríveis "worms"...

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Porque ele menciona uma cerejeira? Anteriormente ele falava sobre uma bananeira. E também pelo que eu saiba não existem cerejeiras no Tibia.
    É engraçado isso, porque se não existem cerejeiras em Rookgaard, de onde vêm todas aquelas cherries que os Bugs têm na barriga?

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Eu não sei a tradução exata de dungeon, portanto traduzi como calabouço, já que cave = caverna. E em um dos primeiros textos são citados cave e dungeon na mesma frase, então têm significados diferentes.
    Também tive essa dúvida, porque dungeon ao pé da letra é calabouço ou masmorra, mas o que o jogo Tibia tem são umas cavernas mesmo, com algumas áreas construídas. Por isso preferi traduzir tudo como cavernas.

    P.S.: Os NPCs "religiosos" não respondem a nenhum dos nomes de deuses, isso pra mim é o fim da picada. Cipfried, Hyacinth e Dallheim, que diz seguir Banor. Não sei se o Loui fala alguma coisa se perguntado sobre os deuses.

    O Hyacinth se diz seguidor de Crunor e não fala nada sobre ele! Tá certo que ele também diz ter poderes de cura tão bons quanto os do Cipfried e não cura ninguém. Esse velhinho da montanha é muito esquisito.

    Já o Cipfried foi o primeiro a encontrar e sentir a fúria élfica da Kylindra Ennorath e também não esboça reação ao seu nome. Assim o RPG acaba fugindo pela janela.
    Última edição por Nevermain; 01-09-2006 às 14:22.

  5. #5
    Avatar de Marcotonio
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    Citação Postado originalmente por Nevermain
    Coloquei no tópico um site em inglês com vários (todos?) livros de Rookgaard.
    Beleza, só não tenho aqueles dos orcs e o pergaminho troll. O.o


    Citação Postado originalmente por Nevermain
    O livro grafa errado a palavra "stuborn", aí fica mesmo difícil de traduzir. Mas "STUBBORN" significa obstinado, teimoso, rebelde. São qualificações para a rainha REBELDE de Carlin.
    Corrigido

    Citação Postado originalmente por Nevermain
    É o Outlaw Camp, fica a leste da Bloody Bay e a oeste de Thais.
    Então cadê Venore? o.O

    Citação Postado originalmente por Nevermain
    É engraçado isso, porque se não existem cerejeiras em Rookgaard, de onde vêm todas aquelas cherries que os Bugs têm na barriga?
    Pra mim o maior mistério são os erros de ortografia do texto, nem escrevendo às pressas se comete erros daquele jeito. Se tiver relação ao RPG, podemos concluir que não foi o Seymour ou qualquer escritor 'humano' que o fez.

    Citação Postado originalmente por Nevermain
    O Hyacinth se diz seguidor de Crunor e não fala nada sobre ele! Tá certo que ele também diz ter poderes de cura tão bons quanto os do Cipfried e não cura ninguém. Esse velhinho da montanha é muito esquisito.
    Sobre Crunor, diga god à ele e ele mandará estudar um pouco na biblioteca, por isso ele não fala sobre seus deuses.

    Citação Postado originalmente por Nevermain
    Já o Cipfried foi o primeiro a encontrar e sentir a fúria élfica da Kylindra Ennorath e também não esboça reação ao seu nome. Assim o RPG acaba fugindo pela janela.[/color]




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  6. #6
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    Mensagem original de Marcotonio
    Comentários: Não mencionam rabbits e sheeps, que também são bem numerosos, nem os cave rats.
    Citação Postado originalmente por Nevermain
    E faltaram também as terríveis "worms"...
    Não diz nada sobre orc spearmans tb, acho que eles devem estar dentro da categoria "ORC", mas principalmente não diz nada a respeito dos MINOS... será que quando o livro foi escrito os humanos ainda não tinham sabido da existencia dos minos nas profundesas do dungeon de trolls?? Parece que os minos abriram um portal e vieram de main pra selar o portal das almas e conter de vez o numero crescente de herois em main...

    Citação Postado originalmente por Nevermain
    Já o Cipfried foi o primeiro a encontrar e sentir a fúria élfica da Kylindra Ennorath e também não esboça reação ao seu nome. Assim o RPG acaba fugindo pela janela.
    Sobre essa tal Kylindra Ennorath, como eu digo desde a primeira vez que essa historia apareceu aqui no forum... ISSO NÃO PASSA DE ROLEPLAY!!!! Eh uma historia criada por jogadores... eu já fui ate AB e procurei MTO!!! Não existe esse livro... Mas tudu bem, o proprio Locke demorou mas de 1 ano para perceber que era soh historinha...

    Citação Postado originalmente por Locke Chere Cole
    Por bastante tempo eu achava se tratar de um livro real. Ainda mais que Ab'Dendriel é uma cidade pouco movimentada para os jogadores conferirem. Por mais de um ano deixei o texto sobre a Kylindra como se fosse real. Mas felizmente me toquei há algumas semanas atrás. Antes tarde do que nunca. Se acham que é necessário uma retratação pública por esta minha falta de pesquisa e crença cega em boatos, peço minhas humildes desculpas a este pessoal que ainda investiga sobre a espada, e pode ter sido ludibriado bastante tempo por um hoax.
    Até os anciões jah trocaram suas vacas por feijões mágicos

  7. #7
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    Muito bom esse tutorial ^^ gostaria mesmo de saber o que significava aqueles livros

    Vlw

  8. #8
    Nevermain
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    Padrão Kylindra me enganou direitinho

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Então cadê Venore? o.O
    Tenho que concordar com você, o livro é apenas sobre as cidades de Mainland e não fala nada de acampamentos... o Outlaw Camp é um acampamento.

    Só não entendi por que chamar Venore de cidade dos ladrões se ela goza de relativa independência mas ainda assim está sob o governo do Rei Tibianus. Existem 3 Red Guards protegendo a cidade, Sylvester, Arnold e Jean-Claude, a elite da guarda de Thais. Como ela poderia ser uma cidade de criminosos???

    Minha explicação: Carlin foi criada, junto com Ab'Dendriel e Kazordoon, em junho de 2001, na versão 6.2 do jogo. Venore foi criada em dezembro de 2002, na versão 7.1 do jogo. O livro surgiu no meio tempo entre essas versões e a CipSoft não atualizou.

    Citação Postado originalmente por Caliban
    Sobre essa tal Kylindra Ennorath, como eu digo desde a primeira vez que essa historia apareceu aqui no forum... ISSO NÃO PASSA DE ROLEPLAY!!!! Eh uma historia criada por jogadores... eu já fui ate AB e procurei MTO!!! Não existe esse livro... Mas tudu bem, o proprio Locke demorou mas de 1 ano para perceber que era soh historinha...
    Agradeço ao Caliban por desvendar o Hoax (boato) da "Kylindra Ennorath" e sua "Sword of Fury" fajuta. Acreditei mesmo no boato e com certeza passaria muito mais de um ano até descobrir que esse livro não existe.

    Corrigi lá no tópico anunciando o boato, mas mantive o link porque a história é muito boa. É uma pena, era a coisa mais próxima de uma quest da spike sword que nós tínhamos para pesquisar.

    Também terei mais cuidado a partir de agora com as matérias que saem lá no Tibianews:
    <http://www.tibianews.net/article.asp?id=212>

    Como você diz: SITE DE GM... PUFF... ROLEPLAY SÉRIO... BAH...

    P.S.: O próprio Locke colocou na fonte da tradução dele: "Fanfiction do World of Tibia", eu é que não percebi.

    Fanfiction é sempre invenção, se for procurar por Harry Potter vai ter um monte de historinhas gays dele com a varinha, com a vassoura, com o amigo feioso. O duro é que saiu no Tibianews como se fosse um livro, então nem duvidei.

    Agora o negócio é deixar de chorumelas e pegar level, porque o rpg tá morto e enterrado mais fundo do que o Urbat Afgars...
    Última edição por Nevermain; 02-09-2006 às 03:19.

  9. #9
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    Parab&#233;ns Nevermain. Vejo que finalmente algu&#233;m concluiu meu trabalho.
    Valeu tamb&#233;m pelos links do Wilkpedia, pois eles s&#227;o muito interessantes.
    Meus objetivos Tibianos:
    Aparecer no Pookstat (X)
    Level 20 em Rook (X)
    Aparecer no Ranking dos brasileiros ( )
    Aparecer no top 300 de fist (X)

    http://img345.imageshack.us/img345/1...k5ja0hx7sz.gif

  10. #10
    Avatar de Emanoel
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    &#211;timo t&#243;pico. Estava faltando algo para reacender o animo dos rookers nessa sess&#227;o quase morta. A gra&#231;a da hist&#243;ria da Sword of Fury e dos outros boatos de Rookgaard est&#225; em procur&#225;-los, e n&#227;o em ach&#225;-los.

    Que bom que traduziram os livros. Eu gostaria que algu&#233;m tentasse traduzir essa entrevista inteira do Knightmare:

    http://www.tibianews.net/section.asp?Ids=2&Id=40

    Ela tem uma boa parte que fala sobre Rookgaard. Eu at&#233; tentei traduzir, mas meu ingl&#234;s n&#227;o &#233; dos melhores, e o que eu fiz foi algo muito superficial. Pois ele escreve errado em muitas partes, usa express&#245;es do ingl&#234;s que eu desconhe&#231;o e utiliza o mesmo smilie constantemente.

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