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Tópico: Teaser #4 Sonhos Ameaçados...

  1. #1
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    Tibia Teaser #4 Sonhos Ameaçados...


    Snoopy Moony apertou os olhos. Era a luz do dia! Difícil de acreditar ... Parecia que ela dormira apenas alguns minutos atrás. Foi a noite mais profunda. Ela estava sentada lá fora, observando o fim do dia, quando um cansaço a superou.

    Garoto, ela teve um sonho vívido. Falar com os animais não era novidade para ela, mas desta vez foi selvagem. Ela estava cautelosa ... isso foi tão real!

    Em seu sonho, ela conheceu um veado branco chamado Alkestios, ela assistiu uma cobra chamada Ikassis e ajudou um magnífico cisne branco. Mesmo agora, ela podia sentir uma conexão íntima com esses animais. Eles ainda pareciam ser tão reais para ela quanto seu Ivory Fang "Truly Dooly" ... mas um pouco diferente, no entanto.

    Ela lembrou que, em seus sonhos, de alguma forma ganhou a confiança de timidos espíritos da natureza, os Fae, que a acolheu em seu espaço protegido e escondido. Que lugar lindo e maravilhoso! Mas - algo pareceu diferente para ela lá. Ponderando o sonho, ela de repente soube o que parecia ser tão estranho: as criaturas que ela tinha visto lá durante o dia tinham ido embora à noite, e as criaturas que ela tinha visto lá à noite não atravessaram seu caminho durante o dia. Muito diferente do que ela está acostumada ... Também o lugar teve um incandescente brilho durante a noite ... muito surpreendente. Poderia tudo isso ter sido real?


    Sendo espíritos da natureza altamente sensíveis, os Fae sentiram que o mundo mágico estava sofrendo mudanças. O mal se tornou muito mais influente e representou uma ameaça à barreira mágica que os havia protegido. Eles ficaram preocupados com esses desenvolvimentos. Mesmo alguns de seus próprios parentes tinham se voltado para o lado mais sombrio, e as criaturas dos pesadelos, que podiam facilmente ser mantidas no passado, estavam invadindo seu espaço protetor.

    Então, o Fae buscou ajuda, e Snoopy ficou feliz ao responder. Ela sentiu-se orgulhosa de que alguém se dirigisse a ela para pedir proteção. Que bom sentimento! Um pouco estranho, porém, porque isso geralmente não acontece com ela. Então - talvez isso fosse apenas uma ilusão criada por sua imaginação vívida afinal, não importa o quão real fosse.

    Ela lembrou que também experimentou aventuras realmente estranhas. Por exemplo, ela se lembrou de ajudar a fada dos dentes e falar com árvores e pedras ... isso era realmente muito estranho. Ela estava quase certa agora que tudo tinha sido um sonho ...

    Premonição ou sonho ...?

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    Última edição por Motion Flamekeeper; 21-06-2017 às 14:02.
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  2. #2
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    Padrão Fatos:

    • Nova área + novas missões - por enquanto, apenas isso: tem algo a ver com os espíritos da natureza.
    • Incrível e novo: o ciclo do dia e da noite no Tibia com algumas mudanças importantes, dependendo se é dia ou noite.
    • Você poderá assistir o dia passar. Haverá diferentes sombras nos arredores: ampla luz do dia entre as 8:00 e as 17:00, depois se torna cada vez mais escura a cada hora. Entre as 20:00 e as 5:00, você vai ter uma noite mais profunda. A partir das 5:00, ficará mais brilhante, até que possamos chegar à luz do sol novamente. Por favor note: estas horas referem-se ao tempo do jogo, então cada dia no Tibia ainda é igual a uma hora na vida real.
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  3. #3
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    Fae
    espero que sejam algo similar a fadas pra aproveitar aquele artwork antigo do evento das cores (a fadinha verde próximo de um dos magos) mesmo que o significado da palavra abranja mais coisas.

    [...] ela teve um sonho vívido [...] ganhou a confiança de timidos espíritos da natureza [...] sentiram que o mundo mágico estava sofrendo mudanças [...] Então, o Fae buscou ajuda [...]

    uma possível habilidade de dreamwalker aqui? gostaria que tivesse alguma relação com o mundo dos sonhos daquele livro dos nightmare knights, se bem que a história pode ter relação com roshammul e o evento cataclismo que houve na ilha.

    vai ter fada dos dentes, será que teremos tasks pra recolher Orc Tooth?

    dia e noite influenciarão criaturas da ilha, espero que influenciem tambem npcs, do tipo falar com ele durante a alvorada ou o entardecer que é algo bem curtinho por sinal já que 1 dia tibiano é 1h rl

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Motion Flamekeeper Ver Post

    Snoopy Moony apertou os olhos. Era a luz do dia! Difícil de acreditar ... Parecia que ela dormira apenas alguns minutos atrás. Foi a noite mais profunda. Ela estava sentada lá fora, observando o fim do dia, quando um cansaço a superou.

    Garoto, ela teve um sonho vívido. Falar com os animais não era novidade para ela, mas desta vez foi selvagem. Ela estava cautelosa ... isso foi tão real!

    Em seu sonho, ela conheceu um veado branco chamado Alkestios, ela assistiu uma cobra chamada Ikassis e ajudou um magnífico cisne branco. Mesmo agora, ela podia sentir uma conexão íntima com esses animais. Eles ainda pareciam ser tão reais para ela quanto seu Ivory Fang "Truly Dooly" ... mas um pouco diferente, no entanto.

    Ela lembrou que, em seus sonhos, de alguma forma ganhou a confiança de timidos espíritos da natureza, os Fae, que a acolheu em seu espaço protegido e escondido. Que lugar lindo e maravilhoso! Mas - algo pareceu diferente para ela lá. Ponderando o sonho, ela de repente soube o que parecia ser tão estranho: as criaturas que ela tinha visto lá durante o dia tinham ido embora à noite, e as criaturas que ela tinha visto lá à noite não atravessaram seu caminho durante o dia. Muito diferente do que ela está acostumada ... Também o lugar teve um incandescente brilho durante a noite ... muito surpreendente. Poderia tudo isso ter sido real?


    Sendo espíritos da natureza altamente sensíveis, os Fae sentiram que o mundo mágico estava sofrendo mudanças. O mal se tornou muito mais influente e representou uma ameaça à barreira mágica que os havia protegido. Eles ficaram preocupados com esses desenvolvimentos. Mesmo alguns de seus próprios parentes tinham se voltado para o lado mais sombrio, e as criaturas dos pesadelos, que podiam facilmente ser mantidas no passado, estavam invadindo seu espaço protetor.

    Então, o Fae buscou ajuda, e Snoopy ficou feliz ao responder. Ela sentiu-se orgulhosa de que alguém se dirigisse a ela para pedir proteção. Que bom sentimento! Um pouco estranho, porém, porque isso geralmente não acontece com ela. Então - talvez isso fosse apenas uma ilusão criada por sua imaginação vívida afinal, não importa o quão real fosse.

    Ela lembrou que também experimentou aventuras realmente estranhas. Por exemplo, ela se lembrou de ajudar a fada dos dentes e falar com árvores e pedras ... isso era realmente muito estranho. Ela estava quase certa agora que tudo tinha sido um sonho ...

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    Começou a esquentar. Os primeiros "teasers" fizeram eu pensar que nada de interessante viria. Eu não sei porque, mas esse gif escurecendo me faz lembrar harvest moon

  5. #5

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    Dia no tibia ainda será de uma hora na RL. Será que vai ficar legal isso dos monstros?

    Já disseram que as criaturas afetadas por essa mudança serão as novas do update.

    Aí penso, será que não poderiam mudar isso das horas pra talvez pegar mais criaturas? Uma coisa que falta no tibia é que uma novidade se relacione ao conteúdo antigo também.

    Tem um livro em Carlin que conta sobre ataques de lobos a noite, estória bem sinistra. Imagina se esses ataques tivessem relação com o tempo? Criaturas invadindo a cidade, à espreita, sei lá. Particularmente acho que falta coisa mais dinâmica, não tão engessada como as invasões.

    Mas fica mais difícil pensar em algo assim com um dia durando uma hora somente.

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    Última edição por Atlas; 21-06-2017 às 15:41.

  6. #6
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    Da mesma forma como postei na notícia lá no facebook, reproduzo aqui:

    No Dragons Dogma você vê a mudança do dia para noite e vice versa. Nessa mudança, novos respawns de bixos e itens surgem.

    Seria legal se no Tibia, talvez futuramente, a "noite" oferecesse maiores perigos...

    Imagina que durante a noite, em locais na floresta, surgissem respawns de Skel ou DS, múmia, Ghoul ou Ghost, principalmente em áreas onde lvls baixo costumam caçar, o que traria maiores desafios para a galera desse nível.

    Poderiam destacar que durante a noite, ou em um período dela, os monstros que surgiam eram frutos daqueles que morreram durante o dia, uma espécie de vingança. Áreas como Amazon Camp, Fortaleza dos Elfos em Venore, Swamp Trolls da superfície, Goblins entre Carlin e Kazz, dentre outros, poderiam ser bons locais para adicionar isso.

    A noite também poderia trazer mudança nas vocações: Paladinos poderiam ter uma chance maior para dar MISS em seus ataques, assim como Druidas teriam uma leve desvantagem em suas magias e Sorcerers teriam um adicional maior de dano. Em contra partida, durante o dia, Druidas teriam o mesmo bônus que os Sorcerers teriam durante a noite, e eles, por consequência, teriam a mesma redução dos Druidas.

    Itens de iluminação, como tochas, cajados, enfeites ou magias, poderiam ter uma utilidade maior com essas mudanças. Poderiam fazer um item de iluminação grande para Druida, por exemplo, e ao utilizar, daria bônus para os demais jogadores, como se fosse Dia.

    Os efeitos noturnos também poderiam impactar nas hunts underground, como mudança de agressividade (comportamento) dos monstros, dano aumentado dos montros ou aparições raras de boss/mini boss.

    Adicionar características assim traria maior diversidade aos estilos de gameplay dos jogadores. Grupos poderiam esperar anoitecer para se aventurar em áreas mais perigosas em busca de melhores recompensas, por exemplo.

    "I love the smell of napalm in the morning! It smells like, Victory!"

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  7. #7

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    @albert wolliver

    Perfeito, isso sim que seria mudança no jogo, não algo bonito mas ali restrito a uma nova área.

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  8. #8

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    Citação Postado originalmente por albert wolliver Ver Post
    Da mesma forma como postei na notícia lá no facebook, reproduzo aqui:

    No Dragons Dogma você vê a mudança do dia para noite e vice versa. Nessa mudança, novos respawns de bixos e itens surgem.

    Seria legal se no Tibia, talvez futuramente, a "noite" oferecesse maiores perigos...

    Imagina que durante a noite, em locais na floresta, surgissem respawns de Skel ou DS, múmia, Ghoul ou Ghost, principalmente em áreas onde lvls baixo costumam caçar, o que traria maiores desafios para a galera desse nível.

    Poderiam destacar que durante a noite, ou em um período dela, os monstros que surgiam eram frutos daqueles que morreram durante o dia, uma espécie de vingança. Áreas como Amazon Camp, Fortaleza dos Elfos em Venore, Swamp Trolls da superfície, Goblins entre Carlin e Kazz, dentre outros, poderiam ser bons locais para adicionar isso.

    A noite também poderia trazer mudança nas vocações: Paladinos poderiam ter uma chance maior para dar MISS em seus ataques, assim como Druidas teriam uma leve desvantagem em suas magias e Sorcerers teriam um adicional maior de dano. Em contra partida, durante o dia, Druidas teriam o mesmo bônus que os Sorcerers teriam durante a noite, e eles, por consequência, teriam a mesma redução dos Druidas.

    Itens de iluminação, como tochas, cajados, enfeites ou magias, poderiam ter uma utilidade maior com essas mudanças. Poderiam fazer um item de iluminação grande para Druida, por exemplo, e ao utilizar, daria bônus para os demais jogadores, como se fosse Dia.

    Os efeitos noturnos também poderiam impactar nas hunts underground, como mudança de agressividade (comportamento) dos monstros, dano aumentado dos montros ou aparições raras de boss/mini boss.

    Adicionar características assim traria maior diversidade aos estilos de gameplay dos jogadores. Grupos poderiam esperar anoitecer para se aventurar em áreas mais perigosas em busca de melhores recompensas, por exemplo.
    Ótimas ideias. Daria outra vida e dinâmica ao jogo.
    Trazer medo ao andar de noite mesmo, isso seria legal. Tem q andar em bandos, pq nao se sabe oq vai encontrar.
    Poderia dar um boost nos bandidos do jogo também, fazendo eles ficarem mais fortes e traiçoeiros durante o período noturno.

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  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Barba de Guevara Ver Post
    Ótimas ideias. Daria outra vida e dinâmica ao jogo.
    Trazer medo ao andar de noite mesmo, isso seria legal. Tem q andar em bandos, pq nao se sabe oq vai encontrar.
    Poderia dar um boost nos bandidos do jogo também, fazendo eles ficarem mais fortes e traiçoeiros durante o período noturno.

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    Pois é!

    Já vi mecânicas assim em outros RPGs, principalmente singleplayers, e realmente surtem efeito esperado nos jogadores.

    Você poderia ter pequenas emboscadas no jogo ou, até mesmo, pequenas invasões de "ladrões" (Wild Warrior, Bandit) nas cidades.

    Embora muita gente reclamaria que cidade é pra ser segura, mas a partir dessas mudanças ninguém poderia mais garantir passar uma noite tranquila. Fazer os jogadores meio que temerem, com situações randômicas, faz com que você sempre espere pelo pior.

    Eu lembro que nos primeiros anos de jogo, quando não tinha nada de olhar spoil, cada cave nova que eu encontrava, buraco no chão, etc, me fazia ficar temeroso com o que eu iria encontrar lá.

    Foi assim que numa bela vez, em Edron, vi um buraco na caverna que dá acesso à um respawn de 2 heroes. Dentro desse buraco, mesmo com medo, continuei seguindo e acabei dando de cara com 4 Demons e uma passagem rápida pro templo. Tempos depois descobri que era a tal quest do parchment.

    Hoje não vejo mais os jogadores sentirem medo com o desconhecido pois simplesmente abrem um Tibia Wiki e já sabem o que esperar. Então efeitos randômicos e totalmente imprevisíveis durante um período seria algo bem legal pra amedrontar.

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  10. #10
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    Essa dinâmica de dia e noite afetando os monstro eu acharia muito legal, por exemplo, mortos vivos serem mais fortes e darem mais EXP durante a noite ou alguma cave acessível somente durante a noite.
    Essa nova área estou ansioso para conferir.

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