1. É mais do que necessário que existam situações (quests, por exemplo) inacabadas, que por meio de alguma amostra ou dica dentro do jogo, inspire a imaginação e instigue um certo mistério a respeito. Imaginação, lendas, mistérios, isso estimula vários sentimentos e prende a atenção, faz o jogo ficar mais interessante. Se a quest tiver solução, fatalmente existirá o dia em que essa solução será espalhada e a essência de mistério acaba, juntamente com todo o ar especial ao redor da questão. O fato de existir dezenas de coisas inacabadas, mas que, fazem os players quebrarem a cabeça, escrever histórias, imaginar, sonhar, ou falarem a respeito, é um caso de sucesso dos criadores do mapa, como Knightmare.
Talvez até exista uma solução muito complexa, mas mesmo que não exista, falar em "pseudo-rpg" é de uma tolice sem tamanho.
2. Uma pessoa ou um grupo de pessoas ter conseguido acesso às actions, mapa, transcrições e tudo mais, não significa que eles com toda a certeza do mundo iriam encontrar as respostas para os mistérios a qual procuraram. Até porque, ter as actions não significa saber em que tiles (sqms) essas actions está aplicada; para isso, tem que ir no sqm e ver se tem alguma action inserida nele. Vai falar que esse cara viu cada sqm do mapa atrás de actions? Faça-me o favor...
Fico em dúvida a respeito dos mistérios do Tibia, acho que alguns tem alguma definição e outros são só pra dar ar de mistério mesmo, e sem problema quanto a isso. A essência do rpg e a história humana estão intimamente ligados aos mistérios sem resposta. Alguém aqui já viu disco voador? Ou o pé-grande? há quem diga que já viu, quem queria ver e há quem duvide... mas, quem aqui nunca parou 2 minutinhos da vida pra pensar a respeito disso? Troque "disco voador" e "pé-grande" por "Sword of Fury", "porta 999", "Basilisk" e nós teremos a mesma resposta...