



Que bom ver um tópico tão movimentado neste fórum tão vazio.
É curioso ver como algo de tanto tempo atrás ainda desperta curiosidade.
Estou gostando.
E rindo bastante com algumas posições. Comecei no jogo no 7.2. Vocês não sabem como estou rindo![]()
I'm back, baby!
Comecei a ver agora esses "mistérios" e o do código 469 me fascinou, pena que não vou tentar nada, porque é algo que muito provavelmente não vai dar em nada =/
kkkkkkk òtima postura pra vida. te apoio.!
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
Poise.... Eu faco tudo de spoil mas mesmo assim os cara aki tao mostrando o que ta la dentro do game e to bolada pq ainda assim queria jogar la o Tibia e agora parece q nao vale a pena q nao tem mais nada pra fazer porque ja foi tudo feito e eh perca de tempo jogar aki..... Os cara q fez Tibia deve ta muito puto por causa pq arruina a diversao de geral q tava de boa...
Última edição por GabrielaMG; 14-06-2017 às 13:48. Razão: Opcional








Entrevista com Knightmare, em 2010:
Spoiler: sobre quests
Uma perguntinha básica, nesses arquivos, por acaso tem algo que se assemelhe ao default.cfg, ou seja, algo que diga todos e quais os scripts são carregados automaticamente quando há a inicialização do server?
469 5513632 627485173 1637217367! 3478! 451791612 486486!
Só sei que nada sei, porém saber o que não se sabe e o porquê de não saber, já é muito saber.
Taí alguém que processaria a própria mãe porque mentiu que Papai Noel e Coelhinho da Páscoa existem.Olha, pra mim, fazer alguém perder tempo e dinheiro procurando algo que não existe, não é divertido.
É estelionato.
A galera não entende o que é lenda. O próprio sujeito que furtou a CipSoft falou disso na entrevista:
Algo que eu digo há décadas nessas discussões:The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery.
(...)
Sometimes something is just lore. It’ll keep people looking for clues and stumble upon other quests by accident.
A SoF está lá para estimular o jogador novato procurar maneiras de alcançá-la e assim aprender em Rookgaard como funciona o mecanismo do jogo, as quests, as conversas com NPCs.
Basilisk é um prisioneiro e tentando alcançá-lo o jogador vai descobrir Dwacatra, pois as chaves para a prisão estão na linha de história da quest depois dele.
Mas o pessoal aí trapaceia seguindo tutorial com spoiler e depois fica putinho porque "não consegue roubar o tesouro do imperador" ou "espada aludida em diálogos não existe no jogo" ou ainda "torre-cofre é inarrombável".
Chamam isso de "inacabado" porque estão acostumados a outros RPGs com quests fáceis e lineares para entreter crianças. Uma postura lucrativa que finalmente a CipSoft aderiu.
![]()
Se você nunca matou um troll com um machado,
você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.
"The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery."
• GAME OVER •




Boa noite!
Interessante essa entrevista do Hacker de bom coração, gostei muito dessa parte:
Até o cara que hackeou a Cipsoft tem sua teoria não conclusiva sobre a linguagem 469.Is beholder language another made up stuff that people is trying to make sense of? Or theres hope of an actual language behind it?
If the software doesn’t run on the client machine then it’s a good thing. If the software runs on the client machine it’s hackable (like punkbuster) . So if they go with a team like. FairFight they’re doing the right thing. I haven’t come to definite conclusions yet about the Beholder language I think the answer is 42.
For example, the Beholder librarian says “It’s not Tibia, it’s one, silly” (something along those lines) Tibia = 20 + 9 + 2 + 9 + 1 = 41
42 (The answer to life, the universe and everything) – 41 = 1
Ele pode ter possuído os arquivos por 10 anos e constatado que não existem "quests misteriosas", entretanto tenta desvendar um mistério tibiano ainda não "spoileado".
"Dennis aka Toor" tem um pensamento muito próximo ao meu: http://geekness.com.br/porque-42/
Porém, ainda prefiro minha teoria: Bonelords são Mestres da Morte (-) Tibia = 20 - 9 - 2 - 9 - 1 = -1
@Sir Pietroph, foi muito bom você ter publicado essa parte da entrevista do Knightmare, é isso que eu levo para dentro do jogo:
Quando você se dedicar em solucionar mistérios (dentro ou fora do tibia), não faça isso pensando na recompensa que irá obter, faça apenas pelo simples prazer de ter conseguido resolver o desafio que foi proposto.Bom, o problema começa com a definição de 'quests' (na verdade, não lembro se naquela época eu estava me referindo a 'quests' ou sobre 'segredos',). Se você pensar em uma quest como algo que aparece no seu questlog e/ou lhe dá alguma recompensa física (tibiana), então a maior parte das quests já foi bem registrada e explorada.
Abraço!
Última edição por mago nobre; 15-06-2017 às 13:00.