Página 4388 de 4463 PrimeiroPrimeiro ... 338838884288433843784386438743884389439043984438 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 43.871 a 43.880 de 44625

Tópico: League of Legends

  1. #43871
    Avatar de Sirius~
    Registro
    17-10-2007
    Localização
    Maricá, eu acho D: Espadinhas: 3
    Idade
    34
    Posts
    1.956
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    O banimento do campeão Aurelion Sol pela Riot Games após bug durante o confronto entre Team SoloMid (TSM) e Counter Logic Gaming (CLG), válido pelas Semifinais da LCS North America Summer 2016, trouxe à tona uma grande discussão sobre as consequências das ações tomadas pela desenvolvedora no cenário competitivo.

    Em entrevista ao site The Score eSports, o fundador, dono e ex-Mid Laner do TSM, Andy "Reginald" Dinh, falou sobre o impacto negativo nas competições provocado pelas mudanças de patches e, consequentemente, de metagame.

    Para o executivo, as alterações no estilo de jogo causam instabilidade de resultados, o que compromete, inclusive, o investimento de empresas na modalidade.

    "É assustador ter um time de e-sports, porque os patches mudam muito. Quando você é dono de uma equipe e os patches mudam de uma forma muito desfavorável para os seus jogadores, então há uma maior chance do time ir mal e ser rebaixado", reclamou Reginald.

    Um dos criadores do League of Legends, Marc "Tryndamere" Merrill respondeu as críticas de Reginald no fórum Reddit, acusando-o de ser injusto com os seus jogadores de LoL já que, ao invés de usar o lucro da organização com a equipe, investe em outras modalidades.

    "O League atraiu uma enorme quantidade de investidores de fora, que ajudaram os donos das organizações a tornarem suas marcas altamente valorizadas. As grandes equipes são rentáveis. Um dos desafios é quando esses lucros são usados em outras modalidades, ao invés de as organizações continuarem investindo no cenário de LoL e em seus jogadores. E é isso que causa toda essa instabilidade, algo que a Riot não pode e não deve resolver sozinha", rebateu Tryndamere.

    O cofundador da Riot ainda comentou sobre as mudanças dentro do jogo, dizendo que a empresa concorda que, no ano passado, errou no "timing" do lançamento das atualizações pré-Campeonato Mundial e que em 2016 a "prioridade é a saúde do jogo e a experiência do telespectador".

    "Nós achamos que as coisas estão funcionando bem com base na grande quantidade de séries jogadas e como elas estão sendo 'sangrentas' em geral. Os treinadores e os donos dos times estão reclamando sobre isso [as mudanças de patches e meta], porque isso torna mais difícil para eles esconderem certos déficits na line-up", escreveu Tryndamere.

    Em resposta ao criador do League of Legends, pela rede social, Reginald apontou que a Riot não aumenta o salário dos cyber-atletas desde 2013, não compartilha as receitas de patrocínios com as equipes e ainda expandiu a temporada competitiva, o que levou a um aumento no número de jogos. O executivo ainda argumentou que a LCS dificulta as organizações conseguirem patrocinadores por conta de seu regulamento, que proíbe a exibição de marcas.

    "O cronograma da LCS criou uma crise para os jogadores, ao tomar quase todo o tempo disponível deles, que simplesmente não possuem mais tempo ou energia para fazerem outras atividades para ganhar dinheiro, como participar de eventos de patrocinadores, criação de conteúdo e streaming", escreveu Reginald no Twitter.

    O dono da equipe de League of Legends mais vitoriosa da América do Norte disse ainda que está aberto para trabalhar com a Riot para fazer as coisas melhorarem com os donos das outras organizações, investidores e jogadores, mas que o "poder real para corrigir esta situação está nas mãos da empresa".

    "Eles podem compartilhar as receitas com patrocínio e transmissões, promover e expandir a venda de itens no jogo, compartilhando esse lucro, e criar um grande programa de merchandising para vender artigos dos jogadores e times em sua loja online", comentou Reginald.

    A diretora-executiva do H2k-Gaming, Susan Tully; um dos donos do Renegades, o comentarista Christopher "MonteCristo" Mykles; e um dos sócios do Enemy eSports, Robert "Chachi" Stemmler, também criticaram o quanto as decisões da Riot influenciam de forma negativa na saúde financeira das organizações que investem na modalidade.

    "É importante para o ecossistema do e-sport ter uma estabilidade financeira, o que não acontece com o sistema de rebaixamento da liga. É preciso um grande esforço pessoal como também um grande aporte financeiro para fazer uma equipe de sucesso. Sem estabilidade, haverá menos dinheiro na indústira, o que prejudica não só a organizações mas como também os jogadores e os fãs", disse Susan no fórum Reddit.

    Em vídeo, MonteCristo afirmou que a atual política adotada pela Riot Games, sobre como e onde os times podem exibir seus patrocinadores, não apenas limita o investimento feito pelas marcas como também faz com que a LCS seja uma opção menos atraente para potenciais novos patrocinadores.

    Fonte: MyCNB - http://mycnb.uol.com.br/noticias/453...-do-lol-rebate

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    ...

  2. #43872
    Avatar de Darkon
    Registro
    25-01-2007
    Localização
    Teresina
    Posts
    8.933
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    RESUMO:

    1. reginald criticando a Riot por lançar o AuSol e deixar ele disponível para rankeadas devido que não era tao dificil assim surgir algum bug com ele
    2. daí o Marc Tryndamere falou mal do reginald, que ele só pensa em lucros que é uma pessoa idiota etc etc
    3. várias pessoas famosinhas reclamam da Riot Gomes por estar fazendo uma má administração com o game, exigindo demais dos players e ignorando o fato de que para o competitivo de hoje precisa de muitas horas de treino por dia e isso é péssimo para a saúde dos jogadores / vida social deles

    fim

  3. #43873
    Avatar de Karakil
    Registro
    05-10-2010
    Posts
    1.882
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Eu li meio por cima esse post da mycnb, então posso ter perdido algo, mas tem MUITO mais coisa do que eles falam ai


    O Reginald deu essa entrevista comentando sobre como patchs podem mudar completamente o game e o quanto isso é prejudicial e arriscado pra orgs investirem em lineups etc, até ai discordo de boa parte do que ele falou, mas o Tryndamere (Presidente da Riot e um dos criadores) deu uma resposta no reddit MUITO infeliz, aqui ta o link antes dele editar: https://pbs.twimg.com/media/CqgdEn-UsAADNTU.jpg:large

    Dai o montecristo ficou puto com o post dele e fez um video falando coisa pra caramba, alguns absurdos que a riot parece fazer:

    - A riot não permite que seus funcionários (ao menos os casters) tenham receitas advindas de qualquer outro meio se não dela mesma, eles não podem ter subscriber/donation em stream, não podem ter canal no youtube, um caster da LCS criou um uma vez mas teve que deletar inclusive, ele reclama que muito conteúdo de qualidade é deixado de produzir por conta disso, além deles não poderem criar suas próprias marcas.

    - A riot não permite que os jogadores usem headsets dos seus patriocinadores (dos times)

    - Os times da LCS NÃO fazem milhões como a riot diz (e provavelmente acredita) que eles fazem, é MUITO caro manter time na LCS e vários times tem prejuízo inclusive, e outros jogos estão até mais interessantes nesse quesito que ter time na LCS

    - Basicamente pelas politicas da riot não é mais muito interessante patriocinar times na LCS, a TSM ja teve que remover do youtube um video que fez com um patriocinador (HTC acho

    - Casters são mal pagos comparados com casters de outros games, e casters que fazem cobertura de Mundial/MSI não recebem nada a mais por fazer isso (mesmo trabalhando ~2 meses a mais que os outros), os casters que atendem ao The International de dota 2 recebem nas 2 semanas o mesmo que os casters da LCS em 6 meses

    - Ele acredita que todos os casters da Riot deveriam ser freelancers (ele é), ele faz mais grana por fora do casting por exemplo, já que ele não é limitado por todas aquelas coisas

    Tem muito mais coisa, tenta baixar o video no cel e ouvir no caminho pra algum lugar, tem 33 minutos e ele explica muita coisa, a achei um tldw enquanto fazia o post, pode ajudar: http://boards.na.leagueoflegends.com...eddit?show=new


    @
    E tem muito mais coisa, tirando essa parte de casters/orgs

    Olhando o reddit e posts no mycnb, a comunidade de lol parece ter passado por uma lavagem cerebral em muita coisa, eles só concordam com qualquer coisa, é absurdo a quantidade de gente que defende cegamente esse sistema onde a gente ve os melhores times do mundo se enfrentando uma~duas vezes por ano e o quão boa a estabilidade que a riot da pros players é, acho que tem muitos pontos positivos e negativos.

    Mas pra visão de espectador e player de médio~alto nível esse sistema é uma merda na maior parte dos pontos.


    @edit

    Esqueci de algo importante, parece que todos os times e players da LCSNA assinaram uma proposta e mandaram pro Tryndamere, parece que vão chegar a um acordo e mudar bastante coisa
    Última edição por Karakil; 25-08-2016 às 14:33.
    http://img442.imageshack.us/img442/5779/gremiouserbarou6.png

  4. #43874
    Bicampeão Torneio LoL 5v5
    Registro
    12-04-2008
    Posts
    1.380
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Darkon Ver Post
    RESUMO:

    1. reginald criticando a Riot por lançar o AuSol e deixar ele disponível para rankeadas devido que não era tao dificil assim surgir algum bug com ele
    2. daí o Marc Tryndamere falou mal do reginald, que ele só pensa em lucros que é uma pessoa idiota etc etc
    3. várias pessoas famosinhas reclamam da Riot Gomes por estar fazendo uma má administração com o game, exigindo demais dos players e ignorando o fato de que para o competitivo de hoje precisa de muitas horas de treino por dia e isso é péssimo para a saúde dos jogadores / vida social deles

    fim
    Q
    resumiu td errado

  5. #43875
    Avatar de Cadyox
    Registro
    22-09-2010
    Localização
    SJC/SP
    Idade
    31
    Posts
    613
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Um ponto importante dessa discussão também é a instabilidade que a LCS proporciona pros times, muito por conta da Relegation. Uma vez que o time corre o risco de ser eliminado do próximo split, os patrocinadores ficam muito com o pé-atrás na hora de investir em determinados times, porque não terão exposição. Isso levando em conta a exposição pifia dos patrocinadores que o pessoal já comentou nos post anteriores.

    Então alguns donos de equipes estavam tentando deixar o e-sport no modelo americano: tornar os times franquias que tem vaga assegurada no torneio. O Montecristo fala muito bem sobre isso em dois vlogs dele, um primeiro que ele explica como os times e pro-players monetizam e nesse que ele rebate as falas do Tryndamere.

    O que eu tirei disso foi que a Riot parece que simplesmente não sabe como funciona o mercado do e-sports de uma maneira geral. Mais de 90% da receita dos times e dos patrocinadores vem de patrocínio e eles impedem que os mesmos sejam exibidos, sem falar de mouse e teclado que mal são vistos. A Riot lucra tanto e parece que não sabe como transformar isso em algo mais produtivo e saudável para os atletas.




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #43876
    Avatar de Dracule
    Registro
    01-11-2006
    Localização
    Joinville
    Idade
    32
    Posts
    990
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Achei esse post no facebook. Não conheço a pessoa que postou, não sei de que fonte ela tirou e nem a veracidade do que foi dito, mas é uma continuação da treta mesclado com umas opiniões de quem postou.

    Pra quem não ta ligado, essa semana rolou uma treta intensa quando o Tryndamere, co-fundador da Rito, deu um trash talk no dono da TSM a respeito das reclamações sobre mudança de patch pra mundial. Isso desencadeou uma série de posts sobre a deficiencia da RITO em pagar os times bem, de modo que os mesmos sejam financeiramente sustentáveis.
    Bem, dito isso, ontem o nosso tryndamere fez um post mea culpa, dizendo que vão mudar mil coisas pra 2017 e colocar mais materiais ingame que deem grana para os times (a lá Valve e seus stickers), além de facilitar patrocínios e etc, na esperança de que os jogadores se tornem MUITO bem pagos e que o League seja um objeto de desejo para investidores e jogadores, além de ajudar os próprios times a vender seus produtos (camisetas, canecas, camisinhas e dildos).
    Outro ponto é que eles querem criar maneiras de valorizar a carreira pós LoL, como se os jogadores tivessem mais segurança pra fazer algo ligado ao esports depois que eles parassem de feedar de Gragas no IWCQ.
    Por fim, ele admite que ano passado o patch dos Juggernauts (quem não lembra do Darius em todos os jogos sendo pickado ou banido, mordekaiser comendo cus etc) foi um erro monstruoso e que esse ano, novamente, eles erraram ao implementar as mudanças nas laneswaps muito em cima da hora.
    Por fim, acredito que podemos esperar mudanças significativas no League of Legends já para o ano que vem, incluindo mais investimento de terceiros e divisão de verbas para times e jogadores. Também é legal dizer que eles assumiram que erraram feio em várias mudanças (soloq!) e que a intenção é sempre melhorar.
    tl;dr: tryndamere pediu desculpas, disse que vão mudar tudo na questão de lucratividade de esports e que erraram feio nas mudanças pré-worlds nos últimos anos.
    E também, pra quem não viu o vídeo postado pelo @Karakil, esse é o post do Tryndamere que iniciou toda a treta (em inglês):

    Spoiler:
    Última edição por Dracule; 25-08-2016 às 16:33.

  7. #43877
    Avatar de Morgoth Bauglir
    Registro
    11-01-2007
    Localização
    São Paulo
    Posts
    4.729
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Isso demorou pra caralho pra ocorrer, LoL tem muito mais público e muito mais grana que Dota 2 e outros jogos, e mesmo assim consegue pagar menos para casters, jogadores e campeonatos.

    É claro que você pode argumentar que jogadores como Kami e Brtt fazem um caminhão de dinheiro, mas e outros que não são tão famosos e não tem marcas nem patrocínio? (isso vale tanto pra fora quanto aqui, tem jogador estrela que lucra pra caralho, mas também tem jogador tímido que não sai por ai arrastando 1 bilhão de viewers e tirando dinheiro do cu)

    Quanto a questão de balanceamento/competitivo

    Todos os updates recentes foram um lixo no sentido de dar um rumo ao competitivo do jogo, critiquei uns meses atrás o fato do game estar sendo chato e massante com ambas equipes preferindo trocar farm e objetivos e que era necessário valorizas mais coisas para forçar early fights, eis que surge o novo dragão que em teoria supriria essa necessidade, mas o fato é que é um objetivo bem ruinzinho e com aleatoriedade influenciando na partida desnecessariamente

    No fim das contas quem bota todo mundo nas costas é o setor de marketing, como sempre foi no jogo

  8. #43878
    Avatar de Karakil
    Registro
    05-10-2010
    Posts
    1.882
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Os poucos jogos que vi nos últimos meses tava chato DEMAIS, era 4 no topo e 4 no bot levando torre todo game, mas eu discordo totalmente que a solução disso é acabar com inversão, inversão devia ser algo NORMAL no lol, de acontecer até em soloq (platina pra cima ao menos), agora se o competitivo ta chato quando acontece inversão a culpa é de quem balanceia o jogo que não permite que saia um jogo legal a partir disso, no dota a inversão é praticamente o normal e nem por isso o jogo fica chato, muito pelo contrário.


    @
    Times brasileiro criaram um "clube dos 13" de esports, pé atrás grande nisso ai, só clubes envolvidos, nenhum player, to achando que vai servir muito mais pra só controlar a manutenção dos clubes envolvidos no topo do que pra algum bem do e-sport brasileiro
    http://img442.imageshack.us/img442/5779/gremiouserbarou6.png

  9. #43879
    Campeão 3º Torneio LoL 5v5 Avatar de Bryantt
    Registro
    24-06-2007
    Localização
    Sorocaba
    Idade
    34
    Posts
    10.908
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Esse Wildcard vai ser o primeiro campeonato internacional que tem time BR que não assisto desde 2012, não acho mais graça em assistir ou jogar atualmente. Não sei muito o que está rolando, mas eu não concordo com o rumo que o jogo está tomando.

  10. #43880
    Avatar de Cadyox
    Registro
    22-09-2010
    Localização
    SJC/SP
    Idade
    31
    Posts
    613
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    A ideia dos patchs recentes foi justamente tentar mudar esse cenário competitivo de inversão de lane e troca de torre. Por isso que colocaram os dragões a algum tempo e agora mexeram no valor do gold das torres e no buff que elas tinham. Tentaram deixar a bot lane mais interessante pra ser jogada pelo duo marksman/support. E a principal razão pra isso não é só simplesmente porque o jogo está "chato" de assistir, mas também porque não se parece com nada com as partidas de SoloQ, e isso é o que a Riot não quer, ela quer manter o jogo o mais "acessível" possível para o público médio.

    Eu realmente discordo de usar isso como único argumento para balancear o jogo. Mesmo que a inversão seja algo mais maçante de assistir, ainda sim é uma habilidade das equipes e exige muito empenho e comunicação pra dar certo, e querendo ou não, influencia e muito na hora dos times fecharam com jogadores para a temporada. Tem jogadores que se adaptaram melhor a esse meta de inversão, enquanto tem outros que no meta "normal" se sai bem melhor.
    Acho que a Riot e comunidade em geral tem que entender que o meta competitivo sempre vai ser diferente, alguns passos a frente e tal. Afinal, são esses caras que tem analistas e mais toda uma equipe por trás pra tentarem otimizar jogadas, tempo e campeões. É muito difícil conciliar esse equilíbrio de SoloQ e competitivo. Ainda mais tentar arrumar isso faltando um mês e pouco pra competição mais importante do cenário e os times terem ficado meses e meses com um meta totalmente diferente.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online



Tópicos Similares

  1. Jogos | League of Legends: MOBA com elementos de rpg
    Por joaozinhobr no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 10
    Último Post: 12-08-2011, 12:57
  2. Jogos | League of Legends
    Por Hidrocor no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 14
    Último Post: 11-07-2011, 18:16
  3. Jogos | new game - League of legends
    Por Legender19 no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 42
    Último Post: 26-03-2011, 18:08
  4. Jogos | Dos criadores do DotA allstars, League of Legends!
    Por Vitz no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 24
    Último Post: 10-12-2010, 11:20

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •