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Tópico: Quests misteriosas, afinal, estão completas?

  1. #41
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    Tem muitas coisas que nunca teremos certezas, jogo Tibia faz vários anos e acredito que comecei junto com os mais velhos do tópico, a real é que já foi feita várias coisas para saber a procedência dessas quests: arquivos destrinchados do cliente "Tibia", utilização de softwares para checar os lugares, GM's que andavam pelo continente tentando descobrir os locais e como acessá-los... Enfim, nada foi obtido.

    Hoje Tibia é um jogo perto do término de sua vida, a comunidade e tudo o que vive ao redor dela vem diminuindo. A CipSoft teve uma era brilhante, mas ela deu tanta "bola fora" que hoje o jogo é feito apenas com o objetivo de ficar no nível mais alto. A grande maioria que viveu os anos de 2006~2009 ativamente no jogo sabe que foi ali que viveu a última grande "Era" do RPG no Tibia, mas ficava tão claro que as quests não eram concluídas que o pessoal foi desistindo e parando, até que a Cip adicionava aquele conteúdo que no Test Server era solucionado.

    Não se enganem, existem vários jogadores extremamente inteligentes e lógicos de Tibia ao redor do mundo, vários já tentaram e ninguém obteve êxito. Quando a Cip adicionar essas quests (se adicionar, acho que a maioria dos mistérios vão permanecer "irreais" até a empresa fechar as portas - ou desligar os servidores) vão descobrir com menos de uma semana.

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    18:37 Jessica: Wow, you have reached the magic number of a million gp!!! Your account balance is 7517622 gold!

    "Atrás dos cascos do meu cavalo está o corpo da besta dos mares, derrotada.
    Provei que o mais poderoso monstro das profundezas não pode correr da ira do meu machado".

  2. #42
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    Citação Postado originalmente por Tryon Soul Ver Post
    Tem muitas coisas que nunca teremos certezas, jogo Tibia faz vários anos e acredito que comecei junto com os mais velhos do tópico, a real é que já foi feita várias coisas para saber a procedência dessas quests: arquivos destrinchados do cliente "Tibia", utilização de softwares para checar os lugares, GM's que andavam pelo continente tentando descobrir os locais e como acessá-los... Enfim, nada foi obtido.

    Hoje Tibia é um jogo perto do término de sua vida, a comunidade e tudo o que vive ao redor dela vem diminuindo. A CipSoft teve uma era brilhante, mas ela deu tanta "bola fora" que hoje o jogo é feito apenas com o objetivo de ficar no nível mais alto. A grande maioria que viveu os anos de 2006~2009 ativamente no jogo sabe que foi ali que viveu a última grande "Era" do RPG no Tibia, mas ficava tão claro que as quests não eram concluídas que o pessoal foi desistindo e parando, até que a Cip adicionava aquele conteúdo que no Test Server era solucionado.

    Não se enganem, existem vários jogadores extremamente inteligentes e lógicos de Tibia ao redor do mundo, vários já tentaram e ninguém obteve êxito. Quando a Cip adicionar essas quests (se adicionar, acho que a maioria dos mistérios vão permanecer "irreais" até a empresa fechar as portas - ou desligar os servidores) vão descobrir com menos de uma semana.
    Realmente, lendo por ai e conversando com as pessoas, da pra ver como as quests são solucionadas rapidamente e que essas que nós buscamos não tem mais o que se fazer. Por isso da minha postagem.

    São histórias tão maravilhosas que é sacanagem deixa-las incompletas. E que todos esses cidadãos realmente não sabem nada além do que todos já sabem =[
    As questão estão inacabadas e só nos restas esperar a morte do joguinho.
    Sou quem proteje você, sabe porquê ?

    Porquê na estratosfera localiza-se a camada de ozônio, que funciona como uma espécie de filtro natural do planeta Terra, protegendo-a dos raios ultravioletas do Sol.

  3. #43

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    Alguem sabe do que se trata o Water Vortex na Undead Cave (Edron).
    Sei que tem o eventual respawn de um Vampire Lord, mas tem duas alavancas inacessiveis, um livro vermelho no centro do lago e esse water vortex. No mapa consta amarelo, sinalizando que é de transporte para algum lugar.

  4. #44
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    Será possível , tendo-se em vista que a mitológica e mais famosa criatura que transformava os outros em pedra, foi derrotada por um corajoso guerreiro a guiar-se inteligentemente pelo reflexo de um escudo de metal, que a alma destemida almejante do Basilisk necessário fosse um escudo que refletisse tanto quanto? Pois se assim fosse , qual escudo mais perfeito do que o escudo feito de cacos de espelho, o Haunted Mirror Piece.

    O que diminui essa possibilidade é o The Pale Count ter sido criado apenas em 2013. Nada impedindo que tal item não pudesse ser encontrado de outro modo cabuloso.

    Mas quem leu os livros da Biblioteca de Kazordoon percebe que diante tantos registros e citações interessantes desse monstro pode ser sim possível o seu acesso! Diferentes de outras quests...

    Me pergunto o que danado teria haver os vampiros com esse ser, pois aparentemente não há nenhuma relação. Entretanto na mesma biblioteca existe uma das histórias mais longas e fantásticas sobre um dos primeiros (talvez o primeiro) grandes vampiros. Rei talvez do maior Reino. Já me perguntei bastante sobre o destino dele...

    Uma outra citação da citada biblioteca se refere a um ataque vampírico nas minas, com anões lutando com picaretas e enxadas, deixando somente um único sobrevivente.
    Última edição por Beren; 23-02-2016 às 11:16.

  5. #45
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    Interessante este comentário sobre o shield, quanto a isso, lembro de uma vez ter lido em algum lugar que tem um npc, ou livro (não lembro exatamente) que diz que o Medusa Shield não é apenas um escudo, ele pode ter uma relação com a petrificação e tudo mais.




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  6. #46
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    De qualquer maneira, nenhum argumento vai ser o suficiente para convencer que alguém está mais adiantado do que outros. Realmente, nenhuma dessas quests lendárias as quais achei foruns de 2005 onde já buscavam soluções, são verdadeiras. Não há o que se fazer a não ser esperar pela querida CipSoft continuar essas quests.

    Como falaram ai, lança coisas novas e no próprio teste já conseguem desvendar. Me admira essa ultima da optcording sphere ter levado alguns meses, levando em conta que a segunda parte foi lançada no update seguinte.

    Enfim, só me resta dizer o que todos já dizem, estão esquecendo do objetivo principal disso tudo e focando nos objetivos secundários... upar era consequência e necessidade para se explorar.

    Sentindo-se triste.
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  7. #47
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    Ideia sola in ludum

    Das muitas especulações que já ouvi da boca de NPCs fofoqueiras, a que mais gosto é a que diz que as recompensas das missões para se tornar carteiro não seriam apenas enfeites pra expor em casa. Vestir o chapéu de carteiro demonstra que você tem permissão para entregar coisas, passa confiança para alguns personagens que se abririam mais pra algum assunto que eles preferem não falar com desconhecidos. A corneta também serviria para anunciar sua chegada em algum lugar recluso, permitindo que você entre para entregar algo que lhe foi confiado e está em suas mãos.

    O mesmo valeria para outras recompensas de quests, coisas sem valor financeiro, que jogam no chão porque sai mais caro viajar pelo deserto pra vender, do que usá-la ali mesmo, pra ajudar alguém que necessita.

    Quando eu morava em Rookgaard, teve um desgraçado que escondeu seu gibão debaixo do assoalho. Quem diabos esconde coisas debaixo do chão sem deixar nenhuma nota* dizendo que há algo escondido lá?!


    Mas como disse... É especulação. A gente se escora demais na autoridade de quem escreve nos Wikis, no pessoal que desvenda quests em minutos, mas não numa ladra, num pescador analfabeto, num cego. Falácias...


    (...) A alguns anos, em uma discussão sobre o mesmo assunto rolou isso:



    Eu discordo, porque o sqm não fica exatamente em cima. E sim, pela lógica precisa ficar no exato lugar do Basilisk.
    Tibia é inspiradíssimo num jogo que você pode empilhar tábuas de modo a fazer uma ponte pra passar pelo pântano até ilhotas antes inacessíveis. Nesse jogo, não existe a instrução explícita de algum NPC ou livro te dizendo "faça isso com isso para conseguir aquilo". A gente deduz que o mecanismo do jogo permite tal coisa observando o cenário aos arredores ou até distante, ou na tentativa-e-erro, perdendo tábuas preciosas no processo.

    Spoiler: especulação


    Pela lógica, alegam que não há uma segunda ilhota fora do alcance de visão (segundo bot que permitia ver camadas abaixo do piso) nem um buraco ou portal que te permita cair e depois sair de lá. Que a caverna do Basilisk não se estende tanto ao sul. E que ninguém nunca catalogou os rios subterrâneos pra ver até onde levam ou que cavernas teriam para permitir ancoragem e exploração.

    Eu, explorando The Big Old One, observei 5 caminhos para chegar até o Basilisk. Seis se considerar alguém te teletransportar pra lá.

    Mas Lógica diz que ausência de evidência não é evidência de ausência. E que alegações extraordinárias exigem evidências extraordinárias.



    *Alusões são nossas amigas.
    Última edição por Alfonzo; 08-03-2016 às 15:57. Razão: vírgula
    Se você nunca matou um troll com um machado,
    você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.


    "The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery."

    • GAME OVER •

  8. #48
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    Citação Postado originalmente por Alfonzo Ver Post
    Eu, explorando The Big Old One, observei 5 caminhos para chegar até o Basilisk. Seis se considerar alguém te teletransportar pra lá.
    Caminhos os quais levariam até lá se tivessem terminado isso tudo.

    Realmente eu acho Kazordoon maravilhosa e aquelas portas, os dwarfs caminhando num lugar que apenas consigo ver de longe, me deixa pensando nas maneira de chegar até la. E de fato, não podemos depender de pessoas que escrevem por ai, mas de qualquer maneira, ver um fórum de 2005 onde os jogadores estavam falando exatamente o que estamos falando agora, quebra o encanto :'(
    Sou quem proteje você, sabe porquê ?

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  9. #49

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    Olha o que o Knightmare disse certa vez sobre quests, e tirem suas próprias conclusões.

    TibiaBR - Em outra entrevista, você revelou que muitas quests não haviam sido descobertas ainda. Depois de tanto tempo passado, é impossível não perguntar: e agora, como está a situação das quests perante os players?

    Knightmare - Bom, o problema começa com a definição de 'quests' (na verdade, não lembro se naquela época eu estava me referindo a 'quests' ou sobre 'segredos',). Se você pensar em uma quest como algo que aparece no seu questlog e/ou lhe dá alguma recompensa física (tibiana), então a maior parte das quests já foi bem registrada e explorada. Uma comunidade formada por muitos mundos do jogo explorando e compartilhando conhecimento acaba deixando, a longo prazo, pouco espaço para quests não resolvidas. É discutível sobre quanto esforço é aceitável em prol de conteúdo que ninguém vai ver. Ainda assim, há espaço para um mistério aqui e acolá. Mas se essa quest existe, seria um grande desafio garantir que ela não seja facilmente "spoileada"...

  10. #50
    Avatar de Felipzor
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    Uma vez eu cheguei a perguntar para o Admin do TibiaBR sobre essas quests, afinal ele tem contato com o pessoal da Cip e tal, e foi isso que ele me respondeu:

    Sao impossiveis Tem que ser louco hahaha mas existem

    Nao posso falar mais nada sobre isso


    Tirem suas conclusões, rs.

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    Última edição por Felipzor; 09-03-2016 às 12:23.



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