@Nexus
Vlw! dei uma lida e vi os links tem bastante material bom, até tentei fazer aqui o tutorial do sorvete no capacete de astronauta, mas ficou estranho. Preciso treinar, haha. Vou tentar também deixar tudo bem simétrico.
Quando eu vejo parece tão fácil, ai quando vou fazer bate aquela ideia de "expectativa x realidade", é muito frustrante. Caramba essa pedra ai ficou 10/10 hein.
Cara essas animações (igual a que você postou) são fantásticas, eu não imagino o tempo que deve ser para animar com tantos frames. Tem um joguinho que está em beta sendo criado por estudantes que é cheio de animações desse tipo, aqui o devlog do artista:
http://www.secretsofgrindea.com/index.php/dev-blog
É muito motion isso ai.
Pra tudo o que é desenho eu uso photoshop, eu só ativo o pixel grid e fica perfeito.
@Cafundel
Java.
@glaurunga
Não são muitos pixels não, é que eu aumentei a imagem x4 para postar aqui se não ficaria pequeno demais, o sprite tem no momento 21x43 (sim é um número estranho, mas é só esse sprite de teste). No código estou calculando como 32x64 porque a resolução que estou usando é múltiplo de 32, mas posso mudar isso se for necessário.
--
Aliás, deixa eu pergunta pra vocês, o que vocês acham que é melhor ou mais simples? (usando o nearest neighbor para manter os pixels na hora de mudar o tamanho).
- Desenhar em baixa resolução e depois aumentar? (uma imagem 16x16 e depois aumentar para 32x32).
- Desenhar em alta resolução e depois diminuir? (uma imagem 64x64 e depois diminuir para 32x32 ).
Simetria Simetria Simetria, vou guardar isso.
Fiz o personagem se mexer um pouquinho com o último desenho haha, ficou bem tosco.
Edit- @Don Maximus Meridius
Blz, vou tentar fazer isso. Aliás, essa cor cinza escura ficou bom para o capacete? pra todo mundo que eu mostro me falam que ele é um mergulhador, lol.
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online







Curtir: 






Responder com Citação









