Citação Postado originalmente por Scarela Ver Post
Tem certeza que você sabe o que está sendo falado na resposta?

Primeiro: a resposta que você citou se trata de metodologia de desenvolvimento. O manifesto ágil foi concebido em 2001, enquanto a CipSoft iniciou suas atividades em 1997. A adoção de metodologias ágeis é um tema discutido até hoje, e ainda são muitas as empresas que não adotaram esse tipo de processo, visto que é uma mudança brusca. É óbvio que a CipSoft teve uma fase de correria para evoluir o jogo rapidamente. Conforme Shintao mencionou, eles adaptaram práticas de diferentes metodologias para que pudessem firmar um processo ágil organizado e compatível com a rotina deles, logo, isso não é mais a bagunça que praticamente todas as empresas do final da década de 90 enfrentaram. Sim, o Tibia com certeza possui muitas gambiarras: é um software de 18 anos de idade (considerando backend e client standalone) que com certeza passou pelas mãos de muitos programadores diferentes. Mas o fato é: não é porque você está seguindo um processo que gambiarras vão deixar de ser escritas.

Segundo: metodologia de desenvolvimento não tem absolutamente nada a ver com competência técnica. Eles poderiam ser extremamente bagunçados: se a demanda exigir, todo mundo ali dá um jeito (típico de um ambiente sem processo). Como já mencionado nessa entrevista (e em outras entrevistas anteriores), eles possuem uma metodologia organizada.

Seu comentário foi completamente sem nexo. A dificuldade de adaptação de um software legado para cloud computing é arquitetural e leva tempo...os conceitos são completamente diferentes. Qualquer empresa que precise manter seu software nos trilhos, com atualizações constantes, enfrenta dificuldades para tal migração, primeiro, porque a adaptação é cara. Segundo porque mudar isso não vai trazer nada que agregue real valor ao software (você como usuário não vai ter uma funcionalidade nova, não vai usufruir de um novo recurso. As melhorias são puramente internas). É mil vezes mais fácil e mais barato reescrever o software aplicando os conceitos necessários para cloud computing do que adaptar uma aplicação legada.

Em relação ao "lag fdp que você não sabe o porque mesmo tendo uma conexão boa", isso também não tem absolutamente nada a ver com a competência técnica dos desenvolvedores. Você pode ter uma conexão de fibra ótica de 200mb, isso não muda o fato de que os servidores estão nos EUA ou na Europa...a distância física dos servidores causa um aumento na latência de jogadores brasileiros, logo, a resposta do servidor demora mais tempo para chegar. Basta você ver um polonês jogando em um servidor Europeu que sua teoria cai por terra.

Me espanta uma pessoa formada em ciência da computação não ter conhecimento disso e fazer tal comentário.

Bem não ia mais responder esse topico pq depois de ler a entrevista concluo que a Cip nunca vai resolver os problemas do tibia 100% , e sabe pq não vai resolver???? pq tibia foi feito nas coxas.

Tibia é um grande frankenstein e é por isso que eles não consegue acabar com bots , eles recusam muitos das propostas de que é falado em forum oficial e quando se chega a um certo lvl não tem mas o que fazer pq é tudo repetido.

Sabe o que isso se chama: "Falta de planejamento" . É por isso que eles estão tendo problemas com um jogo de 18 anos . Eles tão tomando uma surra para desenvolver 1 unico cliente , imagine desenvolver tibia em nuvem(fica ai pra pensar). Não tem capacidade.



Entendo sua posição de ser um fanático por esse jogo , mas tibia é um jogo de amador sendo feito por pessoas amadoras.